小丑德州扑克从新手到高手游戏怎么能成为高手

如何从零开始训练自己记忆一副扑克牌?
希望有具体的训练方法
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只要按照这个训练方法去做,每天训练1 个小时,只需训练一个月,大部分人都能够在3 分钟之内记住一副扑克牌。通过记忆扑克牌训练,我们的联想能力得到大幅度的提高,我们对编码法、定桩法的运用有了非常深入的体会,这时,我们就真正掌握了快速记忆的关键,以后再去尝试记任何东西,都会有完全不一样的感受。更重要的是,通过扑克牌训练,我们的想象能力得到很大的锻炼,我们的想象速度被极大程度地调动起来,这对于我们进一步开发右脑潜能、全方位地提高我们的学习能力、创造能力、甚至艺术感受力等等都有着非常重要的意义。5.1 52 张牌(去掉大、小王)的对应数字谐音桩编码:(1)、每张扑克牌首先要转化为相应的数字,然后像记数字那样通过数字编码定桩来快速记忆它们。把扑克牌转化为数字的方法有很多种,每个人都可以用自己的方式来转换甚至,还可以不转化为数字,而直接转化为自己所喜欢的人物或物品图像。(2)、扑克牌分为数字牌和人物牌,数字牌是指1-10,人物牌是指J、Q、K。扑克牌转化为数字的规则为:黑桃代表十位数的1(黑桃的下半部分像“1”)红桃代表十位数的2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形)梅花代表十位数的3(梅花由三个半圆组成)方块代表十位数的4(方块有4 个尖角)例如:黑桃1 代表11,黑桃2 代表12,……黑桃9 代表19;依此类推。红桃1 代表21,红桃2 代表22,……红桃9 代表29;依此类推。梅花1 代表31,梅花2 代表32,……梅花9 代表39;依此类推。方块1 代表41,方块2 代表42,……方块9 代表49;依此类推。对于数字为10 的牌,可当作0,即黑桃10 代表10,红桃10 代表20,草花10 代表30,方片10 代表40。对于人物牌,可相应加上40。例如:黑桃J,按黑桃数字牌的点数类推应该是21,加40 后就变成61,黑桃Q 为62,黑桃K 为63;红桃J,按红桃数字牌的点数类推应该是31,加40 后就变成71,红桃Q 为72,红桃K 为73;梅花J,按梅花数字牌的点数类推应该是41,加40 后就变成81,梅花Q 为82,梅花K 为83;方块J,按方块数字牌的点数类推应该是51,加40 后就变成91,方块Q 为92,方块K 为93;5.2
52张牌的对应数字谐音桩编码:黑 桃:黑桃10—10—衣领;黑桃1—11—姨姨; 黑桃2—12—婴儿; 黑桃3—13—雨伞; 黑桃4—14—钥匙;黑桃5—15—鹦鹉; 黑桃6—16—窑炉; 黑桃7—17—仪器; 黑桃8—18—腰包; 黑桃9—19—药酒;黑桃J—61—六一; 黑桃Q—62—牛耳; 黑桃K—63—流沙;红 桃:红桃10—20—恶灵;红桃1—21—鳄鱼; 红桃2—22—鹅鹅; 红桃3—23—耳塞; 红桃4—24—饿死;红桃5—25—二胡; 红桃6—26—二流; 红桃7—27—耳机; 红桃8—28—恶霸; 红桃9—29—爱酒;红桃J—71—七一; 红桃Q—72—企鹅; 红桃K—73—青山;草 花:草花10—30—三菱;草花1—31—山药; 草花2—32—扇儿; 草花3—33—闪闪; 草花4—34—绅士;草花5—35—山屋; 草花6—36—山路; 草花7—37—山鸡; 草花8—38—伞把; 草花9—39—散酒;草花J—81—八一; 草花Q—82—靶儿; 草花K—83—巴萨;方 片:方片10—40—司令;方片1—41—司仪; 方片2—42—柿儿; 方片3—43—石山; 方片4—44—石狮;方片5—45—饰物; 方片6—46—死路; 方片7—47—司机; 方片8—48—丝帕; 方片9—49—死狗;方片J—91—球衣; 方片Q—92—球儿; 方片K—93—旧伞;5.3一个路线桩带两张扑克牌(26 个路线桩):1 北京市、2 黑龙江省、3 吉林省、4 辽宁省、5 天津市、6 河北省、7 山东省、8 河南省、9 湖北省、10湖南省、11 江西省、12 安微省、13 江苏省、14 上海市、15 浙江省、16 福建省、17 广东省、18 海南省、19 广西壮族自治区、20 云南省、21 贵州省、22 重庆市、23 四川省、24 西藏自治区、25 新疆维吾尔自治区、26 青海省5.4 一个路线桩带四张扑克牌(13 个路线桩):1 北京市、2 黑龙江省、3 吉林省、4 辽宁省、5 天津市、6 河北省、7 山东省、8 河南省、9 湖北省、10湖南省、11 江西省、12 安微省、13 江苏省5.5 记忆方法首先熟悉每张牌所代表的相应图像,记忆的时候,26 个路线桩上按顺序每个路线上放2张牌(或在13 个路线桩上按顺序每个路线上放4 张牌),把这2 张牌(4 张牌)代表的图像与相应路线桩代表的图像进行紧密的联结,26 个路线桩(13 个路线桩)上刚好放下52 张牌。回忆的时候,把这26 个路线桩(13 个路线桩)在大脑中过一遍,就能快速地回想起相应的52 张牌。1、路线桩记扑克通关(1 带2),共五个阶段:第一阶段,5 桩10 扑克;第二阶段,10 桩20 扑克;第三阶段,15 桩30 扑克;第四阶段,20 桩40 扑克;第五阶段,26 桩52 扑克。2、路线桩记扑克通关(1 带4),分五个阶段:第一阶段,3 桩12 扑克;第二阶段,5 桩10 扑克;第三阶段,8 桩32 扑克;第四阶段,10 桩40 扑克;第五阶段,13 桩52 扑克。学习记忆,重在坚持,希望可以帮助你,练习的时候遇到什么困难可以来问我。
我学习过怎么记数字我就套用了方法试了下扑克牌大四的时候和室友去图书馆 他们考公务员我就记扑克牌玩 第一次用了15分钟记住了一副 第二次就缩短到了8分钟 我就就此打住了 因为并没有什么卵用啊…哦可以用来装逼…方法分享第一步做一套编码举例 黑桃一 可以编码成黑一(黑崎一护)或者桃一(一颗桃)或者那个花纹本身就挺好玩挺好记的方片一 方一(防弹衣)四个老k 是海贼里的四皇编码原则1.自己熟悉的东西编码 脑子里有实物或者图像的有人要用四大美女编码四个Q 你告诉我杨贵妃张什么样?(其实可以编码成胖女人 貂皮大衣的女人【直接貂皮】 买豆腐的女人【直接豆腐】)2.注意区分黑桃四(黑丝美腿)黑桃十(mc里的黑曜石方块)这种谐音上相近的 别搞混了54张牌做完之后 自己熟悉两遍第二步 做记忆宫殿(地点桩)准备你熟悉的五个房间 可以是你的卧室 厨房 宿舍 教室 任意每个房间里选五个标志物 椅子 衣架 电脑 墙上的海报等随意指定一个顺序 进了房间 逆时针或者顺时针环顾 看到标志的顺序定桩原则1.尽量一个房间不要有重复的标志 有的话夸张区分2.不同房间最好也不要有重复的标志 非要有 房间顺序不要相邻3.标志之间的间距 不要全等分 又近又远有重叠 大脑喜欢变化4.重叠的标志也要定顺序 先上后下或者先下后上弄好以后脑子里走两遍第三步 记忆上面五个房间 5*5等于25个标志 每个标志记两张牌好了开始 翻开第一张和第二张牌 比如是小王和黑桃一就在你的第一个标志上 比如椅子上或者水杯里 一个黑白的小丑胸口印着黑桃的花纹(先大后小)或者一个黑桃子里面钻出来一个黑白的小丑(先小后大)这个大小的编码形象也是为了区分顺序50张牌装完 还差四张怎么办 你有双手双脚啊 你身体的任何部位都可以用(污)原则:自信点 记完所有牌之前别回看 千万别回看 你已经记住了怎么训练的又快又准1.编码的熟悉 看扑克牌 条件反射出脑中的【图像信息】而不是扑克牌花色—文字信息—图像信息2.宫殿的熟悉 刚做出来其实最好走五遍3.不断的优化编码和桩 容易混的 联想吃里的马上替换4.不要走火入魔 每天最多半小时少男你真的不会做记忆宫殿吗?没有熟悉的地点桩?古诗会背吧枯藤老树昏鸦 小桥流水人家…两只黄鹂鸣翠柳 一行白鹿上青天你没学过古诗?歌词总记得住几首吧窗外的麻雀 在电线杆上多嘴…跟着我左手右手一个慢动作什么你不听歌?打lol吗?打dota吗?打过dnf吗?打过cf吗?(没打过)地图你熟不熟? 先下路 到中路 到上路 再走野区不打游戏?看漫画吗?风车村—罗格镇—阿拉巴斯坦—…不看漫画? 你有心肝脾肺肾…
一副扑克难度不大,专心学的话一天能掌握基本要领,并且能完成。50赞的可能是抄的,推荐你一本书,我最想要的记忆魔法书,具体自己百度,方法肯定科学。能不能坚持下去就看自己了。
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国际大奖小说:扑克游戏
《扑克游戏》(作者苏姬·摩根斯坦)是“国际大奖小说”系列之一。 《扑克游戏》内容介绍:一张牌可以睡个懒觉,一张牌可以逃学一次,一张牌可以不做作业…… 这可不是一个天真又懒惰的学生写出来的愿望清单。 这就是乌伯特·盛旦老师发明的扑克游戏。 可不要认为盛旦是个大懒蛋。恰恰相反,他想教给学生们很多很多东西。 也许有些东西并不是教科书上的知识,但对于学习如何热爱生活来说,却是必不可少的……
国际大奖小说:扑克游戏内容简介
一张牌可以睡个懒觉、一张牌可以逃学一次、一张牌可以不做作业……这可不是一个天真又懒惰的学生写出来的要求清单。这就是乌伯特·盛旦老师发明的扑克游戏……在《扑克游戏》中,作者苏姬·摩根斯坦为我们展现了一个富有幻想色彩并充满魅力的扑克游戏、栩栩如生的各种角色,还有让你意想不到的结局……
国际大奖小说:扑克游戏作者简介
我出生的时候,手里就握着一支笔。哈哈!大约从那个时候,我就开始写作啦!   我从七岁那年开始写日记,这个习惯一直保持到现在。我的全部生活都记录在日记本里,每年都要写一本。   从我的出生记录来看,我今年已经六十五岁了,但是我的心只有十六岁!   我没有运动细胞,写作就是我唯一的体育锻炼!   我有两个姐妹、两个女儿、两个外孙女,很快还会再多两个外孙子!   我住在法国南部靠近地中海的尼斯,这里有碧蓝的天空和明媚的阳光。我经常到世界各地旅行,会见我的读者。   我出生在美国,母语是英语,但我更喜欢用法语写作。要知道,我已经写了近一百本书了!   我也很喜欢读书,已经读了大半辈子了!我经常读到深夜,这是我生命中最大的乐趣。   我热爱美食,也很喜欢中国菜。有时候我在想,我们在法国中餐馆吃到的中国菜和中国人吃的一样吗?   呵呵,生活,我真是太爱你了!   那天早上,我趴在床上,外面正下着雨。我心想,这种天气如果能赖在床上静静地读书,那多惬意啊!但那天是周一,我得去上班,我是一位大学教师。于是,我深深地叹了口气:“唉。我要是有一张‘赖床牌’就好了!”我爬起来,在笔记本上列出了一张扑克牌清单,什么“逃学牌”、“不写作业牌”、“不去黑板作答牌”等等。我把这张清单放在提包里,每天都带着它。就这样,过了十五年,我无时无刻不在寻找灵感把它们写成一本书。   一天,我正在大学里上课。突然,我的脑海里涌现出一位上了年纪的老师的形象,而学生们期盼的却是一位年轻的新老师。我决定马上把这个故事写出来,于是放学后,我开始一个人安安静静地构思这本关于教育的小说。我对这部作品非常满意,因为它勾画出了我理想中的学校和生活。生活是这些扑克中最大的一张牌。我们只能活一生,没有理由不好好儿把握人生。而且,我们更要用一种不同寻常的方式来使用这张牌。这本书每在一个国家出版,就会在当地掀起一股“扑克旋风”。那么,中国的孩子们会喜欢什么牌呢?这本书在中国出版以后,我会不会拥有一张“来中国做客”的扑克牌呢?
国际大奖小说:扑克游戏媒体推荐
在这本书中,作者为我们展现了一个富有幻想色彩并充满魅力的扑克游   戏、   栩栩如生的各种角色,还有让你意想不到的结局……   ——《豳版者周刊》   苏姬的写作风格就像在坐过山车,迅速地从高潮降落到低谷。一会儿还   是疯   狂且幽默的场景,下一段就在静谧中带了点儿忧郁……   ——《学校图书馆月刊》   最然是一本给小学生的书,但是大人读起来依旧兴趣盎然。一经阅读,   便会   使人终身受益。作者通过一张张扑克牌传授给孩子们快乐享受生活的”秘方   ”。故   事的情节仿佛好莱坞的大片依次展开,如果拍成电影,那一定非常叫座。   ——亚马逊书店日本读者
国际大奖小说:扑克游戏图书目录
第1章 奇怪的扑克游戏   第2章 “圣诞”老师的礼物   第3章 “扑克先锋”查理   第4章 女校长的突然到访   第5章 体验生活   第6章 五十四个吻   第7章 扑克游戏的“升级版”   第8章 电视协议与沟通信箱   第9章 生活的“扑克派对”
国际大奖小说:扑克游戏文摘
新学年又开始了,实际上,孩子们还是很高兴能重   返学校的。炎热的夏天慢慢过去,暑假也显得无聊起来,   大家都悄悄期盼着能早点儿开学。虽然他们偶尔也会抱   怨,也会发点儿牢骚,不想开始毕业班的枯燥生活,甚至   还有点儿害怕未见面的新老师,但他们内心深处还是开   心的。这个学年才刚刚开始,时间还长着呢!   新老师可没让大家久等,他胖墩墩的身子坐在那   儿,就像一大捆木柴堆在教室门口。学生们都吃了一惊,   他们大眼瞪小眼地互相看着,心里是非常、特别、极其的   失望啊!因为他们理想中的新老师应该是年轻、帅气、充   满活力的。而现实中呢,这位“从天而降”的新老师怎么   这么老啊!他的身材很胖,肚子圆滚滚的好像皮球一样,   还顶着一脑袋银白色的头发,看上去就像传说中的“天   神”。他鼻尖上还架着一副眼镜,玛玛尔好奇地走上前   去,想确认一下老师有没有老花眼,看东西会不会出现   重影、三影……或者四个影子。   除了长相,新老师的声音也让学生们感到很意外。   他低沉浑厚的嗓音,仿佛来自一个陌生的世界,妮娜刚   听到的时候就被吓了一跳。然而,用这种神秘的声音说   出来的第一句话就更让人摸不着头脑了。他既没有说   “你好”,也没有说“我叫……”,更没有说“请坐吧”,只是   很简单地说了一句“我有一份礼物要送给你们”。这位刚   刚走马上任的新老师在每位学生的课桌上都放了一个   小礼包,看起来他希望大家能够尽快忘记他那并不讨人   喜欢的外貌和年纪。他只顾着分发礼物,都没有仔细看   看他的学生们。   康斯坦斯拆开了小礼包,发现里面是一副扑克牌,   其他同学的礼物也是一样的。扑克是一种纸牌,其中有   四种花色:红桃、方片、梅花和黑桃。   “这么说,这个学年我们要玩扑克牌吗?”贝蒂大声   问道。她想起了自己的爷爷,他一天到晚都在玩扑克牌,   还教会贝蒂玩一种叫作“勃洛特”的纸牌游戏。不过很   快,贝蒂就第一个意识到,新老师并不是真的要和他们   一起玩扑克牌,因为每张纸牌的背面都画着扑克中的   “大王”,而正面的文字各不相同。老师轻轻拍了拍查理   的课桌,示意他念出纸牌正面的文字。查理感到很奇怪:   难道我们已经穿越到史前时期了吗?怎么老师不说话,   光靠肢体语言来交流呢?但他只是做了一个吃惊的表   情,还是服从了老师无言的命令。于是他大声念道:   “一张牌可以睡个懒觉。   一张牌可以逃学一次。   一张牌可以迟到一次。   一张牌可以没带作业。   一张牌可以不写作业。   一张牌可以忘带文具。   一张牌可以不听课。   一张牌可以上课睡觉。   一张牌可以抄同桌的作业。   一张牌可以不去黑板作答。   一张牌可以免一次受罚。   一张牌可以在上课时吃东西。   一张牌可以发出噪音。”   查理念到这儿,他简直不敢相信自己的眼睛,更不   敢相信自己的声音。惊慌之下,他打了个喷嚏。于是,新   老师给贝蒂做了个手势,让她继续往下念:   “一张牌可以随时随地放声歌唱。   一张牌可以在上课时跳舞。   一张牌可以在上课中途退堂。   一张牌可以扮一次小丑。   一张牌可以说一次谎。   一张牌可以亲吻一次老师。”   念到这儿,连贝蒂也不自觉地惊呼了一声。于是,新   老师让玛玛尔接着念:   “一张牌可以抱抱你喜欢的人。   一张牌可以慢慢做事。   一张牌可以延长课间休息。   一张牌可以把书本忘在教室里。   一张牌可以延长假期。   这就是我们的扑克游戏。”   几位同学念完扑克牌上的文字,全班便炸开了锅,   大家既兴奋又惊讶。可这毕竟是新学年的第一天,在课   堂上大喊大叫还太早了点儿。紧接着,一个洪亮的声音   响起:“大家好,我叫乌伯特·盛旦。在我很小的时候,大   家都叫我‘圣诞老人’。由于这个原因我从小就想当一名   老师,我喜欢给大家分发礼物。我真希望每天都能给你   们不同的礼物:书本的礼物、解题技巧的礼物、动词变位   的礼物、数学课的礼物、自然课的礼物,以及生活教给我   的所有东西,还有一些意想不到的‘大灾难’。”   “老师,您说的这些大灾难是指什么呢?”康斯坦斯   问道。P3-10
国际大奖小说:扑克游戏序言
一个希望优秀的人,是应该亲近文学的。亲近文学   的方式当然就是阅读。阅读那些经典和杰作,在故事和   语言间得到和世俗不一样的气息,优雅的心情和感觉在   这同时也就滋生出来;还有很多的智慧和见解,是你在   受教育的课堂上和别的书里难以如此,生动和有趣地看   见的。慢慢地,慢慢地,这阅读就使你有了格调,有了不   平庸的眼睛。其实谁不知道,十有八九你是不可能成为   一个文学家的,而是当了电脑工程师、建筑设计师……   可是亲近文学怎么就是为了要成为文学家,成为一个写   小说的人呢?文学是抚摸所有人的灵魂的,如果真有一   种叫作“灵魂”的东西的话。文学是这样的一盏灯,只要   你亲近过它,那么不管你是在怎样的境遇里,每天从事   怎样的职业和怎样地操持,是设计房子还是打制家具,   它都会无声无息地照亮你,使你可能为一个城市、一个   家庭的房间又添置了经典,添置了可以供世代的人去欣   赏和享受的美,而不是才过了几年,人们已经在说,哎   哟,好难看哟!   谁会不想要这样的一盏灯呢?   文学是很丰富的,各种各样。但是它又的确分成优   秀和平庸。我们哪怕可以活上三百岁,有很充裕的时间,   还是有理由只阅读优秀的,而拒绝平庸的。所以一代一   代年长的人总是劝说年轻的人:“阅读经典!”这是他们   的前人告诉他们的,他们也有了深切的体会,所以再来   告诉他们的后代。   这是人类的生命关怀。   美国诗人惠特曼有一首诗:《有一个孩子向前走   去》。诗里说:   有一个孩子每天向前走去,   他看见最初的东西,他就变成那东西,   那东西就变成了他的一部分……   如果是早开的紫丁香,那么它会变成这个孩子的一   部分;如果是杂乱的野草,那么它也会变成这个孩子的   一部分。   我们都想看见一个孩子一步步地走进经典里去,走   进优秀。   优秀和经典的书,不是只有那些很久年代以前的才   是,只是安徒生,只是托尔斯泰,只是鲁迅;当代也有不   少。只不过是我们不知道,所以没有告诉你;你的父母不   知道,所以没有告诉你;你的老师可能也不知道,所以也   没有告诉你。我们都已经看见了这种“不知道”所造成的   阅读的稀少了。我们很焦急,所以我们总是非常热心地   对你们说,它们在哪里,是什么书名,在哪儿可以买到。   我就好想为你们开一张大书单,可以供你们去寻找、得   到。像英国作家斯蒂文生写的那个李利一样,每天快要   天黑的时候,他就拿着提灯和梯子走过来,在每一家的   门口,把街灯点亮。我们也想当一个点灯的人,让你们在   光亮中可以看见,看见那一本本被奇特地写出来的书,   夜晚梦见里面的故事,白天的时候也必然想起和流连。   一个孩子一天天地向前走去,长大了,很有知识,很有技   能。还善良和有诗意,语言斯文……   同样是长大,那会多么不一样!   优秀的文学书,也有不同。有很多是写给成年人的,   也有专门写给孩子和青少年的。专门为孩子和青少年写   文学书,不是从古就有的,而是历史不长。可是已经写出   来的足以称得上琳琅和灿烂了。它可以算作是这二三百   年来我们的文学里最值得炫耀的事情之一,几乎任何一   本统计世纪文学成就的大书里都不会忘记写上这一笔,   而且写上一个个具体的灿烂书名。   它们是我们自己的书。合乎年纪,合乎趣味,快活地   笑或是严肃地思考,都是立在敬重我们生命的角度,不   假冒天真,也不故意深刻。   它们是长大的人一生忘记不了的书,长大以后,他   们才知道,原来这样的书,这些书里的故事和美妙,在长   大之后读的文学书里再难遇见,可是因为他们读过了,   所以没有遗憾。他们会这样劝说:“读一读吧,要不会遗   憾的。”   我们不要像安徒生写的那棵小枞树,老急着长大,   老以为自己已经长大,不理睬照射它的那么温暖的太阳   光和充分的新鲜空气,连飞翔过去的小鸟,和早晨与晚   间飘过去的红云也一点儿都不感兴趣,老想着我长大   了,我长大了。   “请你跟我们一道享受你的生活吧!”太阳光说。   “请你在自由中享受你新鲜的青春吧!”空气说。   “请你尽情地阅读属于你的年龄的文学书吧!”梅子   涵说。   现在的这些“国际大奖小说”就是这样的书。   它们真是非常好,读完了,放进你自己的书架,你永   远也不会抽离的。   很多年后,你当父亲、母亲了,你会对儿子、女儿说:   “读一读它们,我的孩子!”   你还会当爷爷、奶奶、外公和外婆,你会对孙辈们   说:“读一读它们吧,我都珍藏了一辈子了!”   一辈平的书。
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街机游戏中文名:
 小丑扑克牌
街机游戏英文名:
游戏文件格式:
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街机游戏运行环境:
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街机游戏推荐:
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街机游戏授权:
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发布时间:
街机游戏测试:
 最新中文街机游戏模拟器测试通过
使用说明:
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梭哈怎么玩-七牌梭哈
七张牌梭哈高/低是七张牌梭哈的变种,在这种游戏中,假定低手的高牌不大于8,则底池由最高成手的持有者和最低成手的持有者平分。(8在扑克世界中被称为束缚标准。)假定不契合该束缚,则全部底池都归最高成手的持有者全部。相同的成手也可以一同赢得底池的高手和低手有些。以上述任何一种办法赢得全部底池称为“捞底”。对于怎么判定低手及谁大谁小,请检查“成手强弱”。
该游戏还被称为七张牌梭哈平台高-低、七张牌梭哈8-或-非常好、七张牌梭哈平分、或七张牌梭哈/8(在大厅标签上闪现为“梭哈
游戏下载高/低”)。该游戏对于那些只在家里玩牌的人来说应当很熟悉。七张牌梭哈高-低在很多实体棋牌室中(b&m)也很盛行。
在线游戏与家庭游戏有何不相同
家庭游戏中经常有不相同寻常的七张牌梭哈规则高/低变种,有时包含百搭和换牌。您不会在网上或b&m中找到它们。您不会看到的另一个家庭游戏变种是宣告,即玩家在摊牌时宣告他们是玩高手或低手,或两者兼之。这种家庭游戏变种没有束缚标准,玩家有必要赢得他“说”的那一半底池。例如,一个玩家实际上并不具有最好的低手也能赢得低手底池,假定最好低手的具有者没有精确宣告的话。任何成手都可以赢得一半底池,
即使是一个对子或更差,只需它是宣告为低手的最低成手就行了。
在网上和实体棋牌室中是“用牌说话”。这对于网上而言,便是在摊牌时,软件判定哪个成手是最好的高手,哪个是最好的低手,假定一个成手契合低手的需要-并据此将底池奖励给制胜成手。
七张牌梭哈怎么玩的高手版别中相同,每个玩家一初步有2张底牌和1张公开牌,然后庄家会再给每个玩家3张公开牌,接着是毕竟摊牌。这样,每个玩家终究有7张牌:4张面朝上,3张面朝下。七张牌梭哈高和七张牌梭哈
平台高/低之间的区别是,在七张牌梭哈什么意思高/低中,每个玩家都或许具有两个不相同的成手:高手和低手。每个玩家用他的7张牌中的5张牌构成一个5张牌高手。每个玩家用他的7张牌中的5张牌构成一个5张牌低手。高手组合与低手组合可以运用相同的5张牌,但这不是有必要的;事实上,它们通常不会这样。例如,假定您的7张牌是Kh8h5c4h3h2sAh,则您的高手是AhKh8h4h3h,即一个A高牌同花,而您的低手是5c4h3h2sAh,即一个转轮。这是用相同的5张牌作为低手和高手的一手牌:KsQh8s7d6c5h4c。高手是8-高牌
顺子,而低手是8-7-6-5-4。
如同在大多数扑克游戏中相同,七张牌梭哈游戏下载高/低运用标准的一副52张牌。该游戏是由8自己坐在一张牌桌上玩。
新的七张牌梭哈高/低牌局初步时,每个玩家向底池投入一个底注。底注是在发牌前投入底池的,其意图是鼓舞叫注。例如,在$2/$4有注限游戏中,底注是40美分。每个玩家每局牌有必要下一个底注才华拿到牌。
当您初次在牌桌旁坐下时,您会被提示下底注,然后将当即拿到牌。因为七张牌梭哈扑克技巧高/低没有盲注,所以您不用等待。
在七张牌梭哈高/低中,庄家位不会像在盲注游戏中相同翻滚。名义庄家位由一个称为梭哈按钮的白色圆盘标明。梭哈
高手按钮一直在座位8周围,而且每个新的牌局都是从座位1初步。后续各圈的第一张牌发给梭哈规则按钮左边的第一个活动玩家(已跟入目前为止的全部押注的玩家,或已全押,
即用完全部跟注筹码的玩家)。假定您翻滚牌桌以改动您的方位,则梭哈按钮也会翻滚。庄家位因此变得很理解。这在两个或更多的玩家具有相等台面牌的少数情况下是很主要的。在第一圈今后,假定打成平手,则最挨近按钮左边的玩家初步下注。
当底注进入底池今后,庄家从座位1初步给每个玩家发2张面朝下的牌,然后发1张面朝上的牌。这2张不翻开的牌称为底牌。您的底牌面朝上出现在您的屏幕上,但不要担忧;只需您可以看到您的底牌。其他玩家的底牌都是面朝下出现在屏幕上。其他玩家看到的情况与您类似,即只需他自己的底牌是可见的。您可以区分哪些是您的底牌而哪些是您的公开牌,因为底牌的方位低于公开牌。您可以看到全部其他玩家的公开牌,他们也可以看到您的公开牌。
与任何扑克游戏相同,七张牌梭哈高手高/低也是与下注有关的。七张牌梭哈规则高/低有5个下注圈。押注的大小取决于游戏的结构。FullTiltPoker上的全部七张牌梭哈
什么意思高/低游戏都是有注限的。前2圈处于同一等级,后3圈所在的等级是它的一倍。
在第一圈中(称为第三街),下注从具有最低公开牌的玩家初步。该押注是强行押注。押注有必要最少抵达指定的最小值,这种情况被称为“首引”,但可以更多。首引通常是下限的四分之一。假定两个或更多的玩家具有相同等级的公开牌,谁来做首引是由花样决议的,即按反向桥牌次第(梅花、方块、红心、黑桃)。这是花样在扑克中起作用的少数几种情况之一。例如,假定第一圈中3个2以该次第出现:2s,2h,2d,则2d的持有者将被需要做首引押注。
在上图中,您具有最低牌。您有必要下注。您只需两种选择。您可以:以首引开牌结束押注,也便是说,将押注增加到下限,您可以通过在一个对话框中点击来选择您的叫注。尽管您老是可以结束押注,但您将发现玩家经常以最小值开牌。假定每自己都收
牌,则您赢得底注,并初步下一个牌局。
但是,通常没有人会在首引上收牌。
假定您以首引开牌,则每个后边的玩家都有三种选择:
收牌跟注,也便是说,与首引相同结束押注,也便是说,将押注增加到下限,假定您或任何其他玩家结束押注,则每个后边的玩家都有三种选择:收牌跟注,也便是说,与首引相同加注,也便是说,超出上一个押注。
每个玩家依次都有这三种选择。假定有人加注,每个选择持续参加的玩家有必要跟入目前为止的总押注,或自己加注。在任何一个下注圈中,最多可以有1次押注和3次加注。首引和结束押注在第一圈中算一次押注。例如,在$2/$4有注限游戏中,您以50美分的首引开牌,另一个玩家结束押注到$2,然后有两个玩家加注。总押注因此变为$6。这相当于3次押注,还有一个玩家可以加注一次。这样做会使该圈的下注封顶,也便是说,使它抵达最大值。
假定您不跟入加注,则您的牌将从游戏中移除,不再出现在屏幕上。
在您评价自己的牌时请留心,因为这是一种高/低手平分游戏,所以好牌可以是低牌,也可以是高牌。您希望终究具有一个最好的高手或低手,最理想的是能一同赢得高手和低手(独得底池)。记住束缚标准。假定您想凑出一个低手,则9和更高的牌会减少您的机遇。与奥马哈高-低相比,七张牌梭哈
什么意思高/低在摊牌时由高手和低手平分底池的情况较多。奥马哈高/低底池只需在公共牌中最少有3张等于或小于8时才会发作低手,即使这样,有时也没有玩家可以做出低手。但是,在七张牌梭哈
游戏下载怎么玩高/低中,因为玩家可以运用7张牌中的恣意5张,所以低手的或许性通常很高。
一旦第一圈下注打成平手,也便是说,每自己都有过收牌或跟入总押注的机遇今后,庄家会给每个活动玩家发第二张公开牌(第四街)。仍然留在牌局中的玩家参加一圈下注。第四街上的下注从下限初步。
七张牌梭哈高/低与七张牌梭哈游戏下载之间的仅有区别是,任何人在第四街时台面上出现对子不会供应进步下注束缚的选择。在七张牌梭哈高/低中,前两个下注圈老是处于下限,然后三个下注圈老是处于上限。
在第四及今后各街上,下注老是从具有最高台面牌的玩家初步。假定两个或更多的玩家具有相同的高手台面牌,则下注从最挨近按钮左边的玩家初步。在该图中,因为您比具有A-2的其他玩家更挨近梭哈
技巧按钮,所所以您第一个下注。
假定平手是对子,情况也是完全相同的。例如,假定两个玩家有7-7,则更挨近梭哈扑克游戏下载按钮的玩家初步下注。
不要担忧怎么判定由哪个玩家初步下注。当轮到您叫注时,软件会提示您。它还会供应全部可用的选项。您要做的便是点击您需要的选项。
在第三街今后的全部各圈中,第一个叫注的玩家有两种选择:看注,即不下注根据本圈的有关束缚下注
假定没有人下注,则每个玩家依次有相同的选择。除了第三街以外,每圈都或许出现无人下注的情况。无人下注的圈称为看注圈。
假定有任何人下注,则后边的每个玩家有三种选择:收牌跟注,也便是说,与首引相同加注,也便是说,超出上一个押注,看注的玩家可以保存自己的牌。假定有人下注,则在轮到叫注时,从前看注的玩家具有以上三种选择。先看注,然后在有人下注后又加注的情况被非常自然地称为“看注后加注”。假定您在看注时抱有加注的意图,则有必要承当或许无人下注的风险。
一旦第四街的下注打成平手,也便是说,每自己都有过看注或跟入本圈总押注的机遇今后,庄家会给每个活动玩家发第三张公开牌(第五街)。仍然留在牌局中的玩家参加一圈下注。第五街上的押注处于较高等级。
一旦第五街的下注打成平手今后,庄家会给每个活动玩家发第四张公开牌(第六街)。仍然留在牌局中的玩家参加一圈下注。第六街上的押注保持在较高等级。
一旦第六街的下注打成平手今后,庄家会给每个活动玩家发终究一张面朝下的牌(第七街或河牌)。仍然留在牌局中的玩家参加终究一圈下注。下注办法与前三圈完全相同。
一旦第七街的下注打成平手,下注就结束了,接下来是摊牌。剩下的活动玩家摊开他们的牌。由每个玩家的7张牌中的最好5张牌构成的最好高手赢得一半底池。由每个玩家的7张牌中的最好5张牌构成的最好低手(有必要由5张不相同的等于或小于8的牌构成)赢得一半底池。软件会判定制胜成手,并对每个成手的持有者奖励一半的底池。假定没有契合需要的低手,则软件将把全部底池奖励给最高手的持有者。假定一个玩家的7张牌一同包含最好高手和最好低手,则软件会将全部底池奖励给这个玩家。
玩家并非一同摊开他们的牌。摊牌是按规矩次第进行的。
软件摊开在从前各圈中第一个下注或终究一个加注的玩家的牌。(假定在河底没有下注,则摊牌时首要摊开在第六街第一个下注或终究一个加注的玩家的牌,以此类推。)假定下一个活动玩家的高手或低手优于刚刚摊牌的玩家(或打成平手),则软件将摊开他的牌。假定下一个活动玩家两者都没有,则软件软件会给该玩家一个选择。假定他甘愿,他可以摊开自己的牌,或许,他可以直接扔掉自己的牌(封牌)。软件以相同办法依次处理每个剩下的活动玩家,假定有优于(或等同于)目前为止已摊开的任何成手的高手或低手,则把它摊开,或许供应摊牌或封牌的选择,并分别对每个制胜成手奖励一半的底池。
不用担忧您的成手会被意外误读,然后失掉制胜的机遇。只需您跟注到终究,软件就会对制胜成手奖励一半的底池,并在谈天框内陈说每个成手的价值。例如,您或许非常想凑成您没有看到的同花,尽管您错过了同花,但实际上您具有一个8低手,而它恰是最好的。
软件可以保证,只需您的成手在摊牌时是最好的高手或低手,您就能制胜。
假定第七街下注没有打成平手,即一个玩家下注或加注后没有人跟进,则不会进行摊牌,而且
软件会把底池奖励给那个下了无人跟进的押注的玩家。在前面各街中也是如此。假定在前面几街中发作这种情况,则不会再发牌,因为牌局结束了。
有时候,玩家在下注结束前就用完了筹码。在这种情况下会创建一个或多个边池,软件将把主池和边池奖励给有关的赢家。当一个玩家全押时,即使无人跟进也可以下注或加注,但摊牌仍然要进行。
玩家通常不摊开失利的成手。但是,您有权检查在摊牌时的任何活动牌,即使它们没有被摊开。点击”终究成手“以翻开一个新窗口,其间闪现了终究成手的效果及全部的活动牌。您还可以在该窗口中指定需要陈说的任何成手。
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