游戏工会组织活动周年怎么可以组织那些小活动

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天天传奇公会任务奖励有什么 公会贡献值怎么得
天天传奇公会任务奖励有什么 公会贡献值怎么得
16:06:03来源:斗蟹游戏网编辑:81
& 公会系统开启了,公会贡献值可以换取很多有价值的物品,奈何没有富裕的公会贡献值怎么办。这时就需要玩家们去做公会任务来获取公会贡献值了,小编给大家带来了天天传奇公会任务的具体信息,希望玩家们能够及时关注! & 公会任务: & 进入天天传奇公会领地在任务官那里,可以领取每日公会任务。公会任务比较简单,按照上述的描述完成就可以了,一般都是挑战关卡的任务。 & 公会任务奖励: & 完成任务后就可以获得1、2个盗贼珍藏。然后就可以到公会商店去退换公会贡献值了。 & 以上就是小编给大家带来的天天传奇公会任务的相关信息,希望玩家们能够及时参加任务获取贡献值!请大家及时关注斗蟹!亲爱的玩家们,小编祝大家游戏愉快!
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:341.96 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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今日游戏推荐网游公会_百度百科
中国网络游戏公会(CG+、CG公会)是网络游戏中的一个团队,是希望通过网络游戏来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣,现在有很多希望可以找带一盈利的方式,使公会建立一个类似公司的运作体制,而这一切又是依托游戏为基础的
网游公会公会形成
游戏里很多内容是单人无法完成、体验的,如果想体验、完成游戏里的某些内容,玩家就必须聚集在一起,并通力合作,互相协助。这些志同道合、志趣相投的玩家,首次合作后继续合作,久而久之,会通过游戏内的公会系统建立自己的公会。
当然了,更多的情况是:几个已经认识的朋友,集体入驻某款游戏,建立公会。接下来招兵买马,不断壮大,扩充实力。
网游公会组织结构
任何团体都需要有一定的组织结构,都需要有领导人和管理阶层,网游公会(以下简称“公会”)同样如此。一个公会想要正常的运转,就需要不同的人去做不同工作,因此他们的责任和义务也不尽相同。
网游公会会阶
责任和义务的不同导致了会阶的出现:公会里会有且仅有一名会长,为数不多的官员(仅次于会长的高阶管理者),以及为数众多的普通会员。(三级会阶划分为粗略形式,不同公会可细化出独特的多层会阶)
公会的首任会长一般是公会的创建者。会长在公会里是唯一的,他是公会的最高领袖,拥有公会里最高的权力。权力越大,责任越大,他负责(领导官员)制定公会章程,设定会阶,规划公会活动,调节会员矛盾,招募新会员等等。在游戏里,他可以利用公会界面设定各会阶对应的权利,发布公会信息。在一些特殊的情况下,公会会长可以移交会长职位或者选择解散公会(大部分游戏里,此权力为会长独有)。
官员一般是仅次于会长的高级管理人员。他们人数不多,公会权力几乎与会长无异,负责公会的日常事务,在会长不在的情况下,可以行使会长权力。一个成熟的公会,官员通常由公正、资历老、经常在线的会员担任。
3.普通会员
他们是公会的基础。他们没有太高的公会权力,但一个合格的会员仍然会为公会做出巨大的贡献。他们在公会里所占的比例最大,在公会所在的游戏环境中,他们的行为是最常被他人观察到的,因此他们的行为很大程度上决定了公会的形象。
网游公会活动职位
大部分网游公会需要进行公会活动,在公会活动中不同的职业需要发挥不同的作用,因此,又产生了如下公会职位。
1.团队领导人
这是一个相当辛苦的职位,一般由具有丰富的活动经验,众人信服,有较高指挥能力的人担任。他需要在活动时根据不同的情况制定作战计划,给不同的玩家分配各自的任务,调配人员组成,应对活动过程中突发的各种意外情况,活动失败或结束后做出总结并提出改进方法。
2.职业队长
一般由具备大量本职业经验和知识的老玩家担任。负责指导本职业新手,帮助其提高自己的能力。
网游公会公会活动
即:会员在公会管理人员的组织协调下,共同进行某项集体活动。公会活动是最常见的一种公会内部的集体活动,它能够促进公会发展,提高公会凝聚力,维持公会活力。公会活动一般可分为两种:战斗性质、娱乐性质。
公会活动的绝大多数为战斗性质的,这类活动大多比较紧张刺激,例如击杀大王、挑战副本,在战场或野外与其他玩家对抗。因为目的性很强,一般会对人员组成有特殊的挑选,活动中对玩家的要求也较为严格,需要玩家以认真的态度对待。
与战斗性质的活动相反,娱乐性质的活动主要是为了给公会成员提供一个放松休闲的机会,缓解战斗性质的活动带来的紧张压力。在这样的活动里,公会成员之间也更易交流,从而促进公会和谐发展。
网游公会公会作用
俗话说:集体的力量大,游戏里的高端内容基本上都不是玩家能够单独完成的。因此,稳定的团体能够极大的帮助玩家更好地体验游戏,这就是公会的主要作用。除了为玩家提供一个完成高难度游戏内容的媒介,公会还有许多其它的作用,例如:答疑解惑、交易、聊天等。一些实力强大的公会还会定期的给为公会做出过巨大贡献的主力会员发放福利,包括游戏内的虚拟物资、虚拟金币,甚至是现实中的。总之,公会就是一个大家在其中互帮互助的大家庭,它使得玩家能够更好的进行游戏。
网游公会交互合作
网游公会一般都有固定的交流平台,大多数以语音平台为主。实力较为强大的网游公会通常会在其使用的语音平台申请短位ID频道(申请短位ID的条件一般是:保证每天使用该语音软件的时间足够长、人数足够多),以此来彰显公会的繁荣,增强公会会员的网络虚拟荣誉感。这类网游公会也通常都在一些专业游戏网站拥有自己的主页和论坛。他们有时会与相关网站合作,帮助其宣传网站,以获得某些福利。
有时候,顶级的网游公会会与游戏开发公司或游戏代理公司进行与游戏相关的合作,最常见的就是新版本的测试工作,以此达到互惠互利的目的。
企业信用信息组建一个游戏公会,需要什么?_百度知道
组建一个游戏公会,需要什么?
本人一直想组建一个游戏公会
已经做足一些准备 怕到运行起来会有些环节还没有做好!
现在向各位讨教一下,以便到时需要!珐旦粹秆诔飞达时惮江 另:跟我有共同目标的朋友可以加入。。我们一同探讨!
公会核心:   每一个公会的核心、重中之重则是一个公会的领导者,这一点是毋庸置疑的!公会的发展、进步是离不开的,说白了公会要有一个核心的凝结点,这样才能推动整个公会的发展与壮大!我这样说大家也不要否认,任何游戏公会的发展与进步其实都是围绕着会长,或者家族长一个或几个核心在转!珐旦粹秆诔飞达时惮江领导者的能力决定了公会的生命周期!!壮大或者灭亡!!(上层建筑直接导致下层建设)  每一个公会的领导者,首要的东西就是要具有很强的责任心,不要因为是网络上虚拟的东西就不对任何事情不在乎!!网络是虚拟的但是人的感情是真实的,你的不负责人会伤害到公会里所有人的感情、这些都是真实的!!!如果不具备这一点,请不要建立公会、也不要招募人员!  公会建设:  1、招募会员:在公会会员的招募大致可以分为两种:  第一、在游戏中进行人员的招募,公会发展初期可以入住一个刚刚公测的新游戏(现在的游戏太多了,随便就能找到N多的新游戏,这个是不用担心滴!!!!)在游戏中创建游戏里面的帮派、军团、家族或公会可以对一些散户玩家进行招募吸收!!逐渐转移到自己游戏外的公会之中!!这一过程可能是比较慢的,但是所吸收会员的忠诚度与素质是非常高的!!这也是公会后期发展建设的精英会员(o(∩_∩)o…公会护卫军)!!游戏中建立的感情还是比较牢固的!!建议小型公会或小家族寻求扩大发展时借鉴!  第二、利用新游戏的吸引力,游戏内测前期,大力的进行公会宣传进行会员的招募,这也是现在所有公会招募会员的的主要手段,效果很明显能在短期内招募很多的会员!往往会内的几个交流群都会爆满!!代价是公会要有足够吸引会员的砝码(内测号?其他东东?)。貌似感觉像是公会的春天到了~~~QQ群活跃了~!公会论坛也活跃了!~!但是游戏的品质问题也成为这些会员去留的很大隐患!!往往游戏内测到公测,能够留下的会员不到十分之三!!(为了一个内测号偶可以一天加入N个公会o(∩_∩)o…游戏看过了,玩过了。公会?=旅馆?拍屁股走人~~汗)其实这也是很多公会比较无奈的时候!!这些都自己把握吧!!  2、完善管理制度:公会的发展了,扩大了一个人两个人进行管理是不可能的,你是神也有打瞌睡的时候,人不是万能的,而没有人是万万不能的,第二个人则是指的是多个人,作为公会负责人应该是有较强的的组织能力和善于管理与协调的人,在具备较强的责任心的同时、知人用人,要会放权,要注意提拔和培养新人,因为网络的流动性大,管理核心层随时会有人退出。还有群的管理员非常关健。群管理并不是说哪位成员在群里表现活跃,能带动群的气氛就适合做群管理。选择群管理员应选择热爱公会,责任心强,有一定管理能力,特别是会协调公会成员之间的矛盾,如果公会成员真的违反公会规章制度,应该先了解事情真相,然后协调,而不是踢人。明细分工,合理的安排是整个公会正常运转的红绿灯、润滑剂。在公会运作中就行成了公会发展的中层干部中层领导,逐渐的演变成公会管理树形结构。这个时候就相应而生了头衔的管理模式(会长、副会长、人事部长、统战部长、外宣部长等等!!)虽然这些都是虚拟的,但是是人都有虚荣心和表现欲的(o(∩_∩)o…太直白了!!汗·!~!)适当的进行头衔的授予,也是公会管理的必要手段!!但是要注意一点高级头衔是不能算便授予的,头衔要让他象征自己的荣誉,自己的辉煌!!在特殊头衔授予及特别情况下会长应该与其他中层管理商议决定·~(既然走上正轨也不应该太武断啦)   感情交流,对应这一点,其实很多公会都给忽略掉了,对于公会的每个成员,我们不应该只是把他们看做是为我们达成某一目的的一种工具(貌似不恰当)人都是有感情的~~希望每个公会的领导能够至少是在每个月都能与自己公会的每个会员单独的聊一次、交流一下不要只谈游戏,(其实他或者她都希望能得到你的注意、很重要很重要) 不用太多只是聊那么几句而已、这些不单单的只是说几句话那么简单而已,他能给我们留下一批非常忠实的会员,主要是还能交代真心为公会好的一批人!要发展靠什么人!(目的性太强了、汗)   3、赏罚制度:人人说的好,没有规矩不成方圆,没有赏罚规矩不成!!只有在大棒加棉花糖的英明引导下,公会的管理发展才能健康成长,从而不走向歪瓜裂枣(畸形?)严格的赏罚制度不单单是公会正常发展的必要手段,另外一点也有利于公会会员的长期合作,(哎、人是种很奇怪的生物,管理越严格越残酷这个生存发展能力就越强,反之迟早就会灭亡!!)前提是,要合理公正的进行奖赏与惩罚!!(小白:偶要公正、偶要公正,偶要上法庭)  内部管理:  1、会员统计:所有属于本公会的会员必须在本公会网站能进行注册 嘿嘿!!提交自己详细的注册信息,管理层在看到会员注册信息的时候希望能给与详细的回复。或问几个问题,也是初次的交流,印象分要打满!不希望是公式话的回复(难道你喜欢?)  2、公会活动:会内能够定期的组织游戏内或游戏外的一些小活动!增加大家交流的机会,培养大家的共同默契!!游戏内可以组织某一等级阶段的内部Pk赛、共同的打宝物活动,活动!(人与人感情的交流是很重要的!!)游戏外可以进行相应的会员k歌呀,论坛游戏接龙呀等等~!领导不要吝啬吆!给与相应的奖励呀  3、公会宪法:要做到有法可依、有法必依、执法必严、违法必究(严重了)在制定了符合自己公会的规章制度的前提下一定要合理的执行!建立公会执法部,进行公会各方面的监督!公会管理层要起到模范带头的作用!!做好公会的表率!希望各大会长多多交流!  ps:虽然我们公会还不是很强大!我相信我们会有成功的那一天!
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最重要的还是需要RMB来维持
有的游戏消耗太大咯
没这个珐旦粹秆诔飞达时惮江的话
小公会要想成大公会
那就是奇迹的发生
人,得够,而且在线时间必须稳定,跟厂商关系打好,好拿到测试账号。其他的就需要努力,做出成绩来
1.需要骨干成员的加入2.需要制定工会的目标宗旨、会员制度...3.确定自己是否有时间经历去做.
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出门在外也不愁游戏俱乐部该如何赚钱—网络游戏公会的盈利方式探究 | 文武双全个人网站
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游戏俱乐部该如何赚钱—网络游戏公会的盈利方式探究
昨天文武双全写了自己的梦想就是要建设一个以文武双全的名字命名,以我的名字作为域名的游戏俱乐部。虽然有这样的想法,已经很多年了,但是直到今天我也没有在这个领域做出什么特别出色的成绩。正应了那句话:理想很丰满,现实很骨感。阻碍我实现梦想的最重要一条,就是我始终不知道一个游戏俱乐部该如何赚钱。因为不知道如何让一个游戏俱乐部盈利,所以也始终迈不出坚实的一步,一直都只能停留在网站建设的初级阶段。今天就来好好琢磨一下,游戏俱乐部到底该如何赚钱呢?
足球的商业模式非常成熟
众所周知,足球是全世界喜欢人数最多的体育运动,也是商业模式最为成熟的体育运动。通过收取门票,出让电视转播权,球星代言,球衣出售等活动,一家良好的足球俱乐部不但可以自负盈亏,甚至于能够投资者带来巨额的回报。既能够给足球的观众们带来赏心悦目的比赛,也能够足球运动员带来高额的收入。
现代足球形成如此成熟的商业模式也是经历了100多年的发展,而相比而言游戏俱乐部在中国的历史不过十几年。甚至于中国游戏界还没有一个真正的跨游戏的,跨领域的综合性游戏俱乐部。甚至于也没有成熟的职业联赛以及,全职的游戏玩家。整个行业相比而言,都只是在发展的初级阶段。一家游戏俱乐部能够运行下去就不错了,更不要说赚钱了。
网络游戏领域已经有比较成熟的盈利模式—游戏厂商的回扣
中国最早的游戏公会就诞生于网络游戏,网络游戏公会至今已经有十多年的历史了,拥有上千万的玩家基础。在游戏行业当中,是盈利模式最为成熟的一个领域。一些大公会因为有比较多的会员,往往能够从游戏厂商那里拿到各种隐形的好处。但是这种隐形的收入,既不稳定也不丰厚。跟足球相比可谓相差甚远,显然不可能作为游戏俱乐部的主要盈利模式。目前国内也没有像足球那样的,能够做到向会员收费的游戏公会。所以绝大多数的网络游戏公会最终都沦为了工作室,或者是靠厂商的回扣勉强维持生存。
但是相对来说,网络游戏公会也算是有收入的。甚至于一些打钱工作室的成员,每个月的收入跟在公司里上班相差无几了。有一些人运气好的时候,每个月的收入甚至于能破万。相对来说已经是游戏圈内的高富帅了。不过文武双全并不喜欢网络游戏这样的盈利模式,最重要的一点是目前的网络游戏生命周期都太短。或者游戏模式单一,游戏缺乏乐趣,导致缺乏长期稳定的观众以及玩家。而观众和玩家又是游戏俱乐部能够生存下去的基础,缺乏稳定的基础正是我不看好网络游戏能够盈利的原因。
网络游戏的另类盈利方式—网络广告和电子商务
一款网络游戏当红的时候,能够在短时间内为公会带来数额庞大的会员。这些动辄几万,几十万的会员能够在游戏最火的那段时间为公会的网站带来很大的流量。目前文武双全认为这部分流量可以转化为广告收益,或者跟电子商务相结合,利用B2C的模式为游戏俱乐部带来收益。这种商业开发模式在足球圈子内也是非常的普遍,目前国内的一些游戏公会也在尝试,只是不够科学,也不够持久和稳定。还需要更进一步的对这一模式进行改良和研究,假以时日或许能成为一种普遍的盈利模式。
竞技性网游的比赛收入
在例如魔兽世界和英雄联盟这样的团体性和竞技性的网络游戏当中,也存在着一些比赛,可以让游戏公会或者玩家通过参与比赛的方式获得一些收入。但是这种比赛首先来说数量不够,也仅仅是世界上最好的游戏公会能够有机会问鼎冠军。数量和质量都不能够满足一家长期发展的游戏俱乐部的需求,所以也不具备普遍性。
总的说来,网络游戏公会还是比较缺乏长期稳定的,能够广泛推广的盈利模式。正式因为缺乏盈利模式,中国的网络游戏公会很多都是大而不强。会员数量巨大,但是往往还需要公会的创始人持续的长期性的投入资金才能够维持公会的发展。其实这不能够为玩家创造快乐,只是在施舍快乐。跟文武双全的理想相去甚远,下次再跟大家讨论一下其他类型游戏公会的盈利模式吧。
最后分享一个游戏美女的照片给大家喽,看到这个图片的时候,哥的氪金狗眼当时就闪瞎掉了。
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