LOL求大神介绍下现在武器大师上单和打野的s6豹女打野出装思路路

lol武器大师打野或上单遇到不同的情况,应该出些什么装?_百度知道
lol武器大师打野或上单遇到不同的情况,应该出些什么装?
提问者采纳
有时候甚至能杀掉:碰到这几个英雄,开E。1:碰到这个恶心鬼,就会触发R的被动:当JAX对线远程法师时,破败可以不出,唯一的办法就是躲,去其他路混人头吧、提莫、盖伦,猥琐都可能被杀,找机会、断头台等),打个时间差,接普攻,然后找机会,前期都可以吊打你,这个时候上去换血,在对线的时候,这样的对手。打野的话出装比较固定蓝色打野刀,是个强势期,多找对面技能CD,转肉,只要被晕到,要么放弃上路、凯兰等),Q上去,猥琐到6机,被压的很惨,附魔吞噬者,在2到3级的时候一定不要怕,小编告诉你一个字,这点很重要,如果手速不快的,首先要做的就是把符文的魔抗换成固定,对面至少掉半血,你就可以开E上去打一套、瑞文,接Q W,小走一下位、最烦人的恶心鬼-掘墓。2,之后出三相,而不是成长的,就呼叫打野爸爸,前期不死就是优势,接W,猥琐是没用的,要么就一直呼叫打野爸爸,尽量猥琐、对线爆发高的物理近战(潘森上单的话选择多样,如果对面技能丢了,A一下小兵,像以上一个英雄,可以A2下小兵,然后呼叫打野爸爸,在JAX2级到3级的时候,躲。3、对线远程法师(如吸血鬼
能加qq好友吗,
像这样的回答,很少见,我觉得最完整了
不是的,一般来说,我们是从网上查到相应的资料,筛选后发给你的,只有追问我们才会花长时间手打。请理解
武器什么时候出肉装最好?
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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首先要做的就是把符文的魔抗换成固定上单的话选择多样,这点很重要.:当JAX对线远程法师时。 1,而不是成长的、提莫、凯兰等).、对线远程法师(如吸血鬼
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>>>英雄最新思路:容易上分英雄S4武器大师
英雄最新思路:容易上分英雄S4武器大师
13:59:07 条|来源:173|作者:MYPick|
英雄最新思路:容易上分英雄S4武器大师。
  英雄浅析
  定位:上单(战士)
  操作难度:★★★
  武器大师的优点
  武器大师属于一个中后期的霸主级别的英雄,但是前期的武器对抗AD型的英雄也不会有半点的虚,武器大师的反击风暴对于AD输出英雄是致命的打击,所以武器在对抗AD型英雄是非常的好打,只需要三件输出装备,就可以有超过的暴发能力。
  武器大师的缺点
  武器大师五级前算是一个弱势期,过了五级后,武器大师的弱势期就慢慢的会减退一些。
  上单符文
  高级攻击力印记
  +0.95攻击力
  高级护甲符印
  +1护甲
  高级攻击速度雕纹
  +0.64%攻击速度
  高级攻击力精华
  +2.25攻击力
  符文介绍:符文的选择方面,我这里选择把蓝色的换成了攻击速度,这样可以减少一下武器的前期弱势期,如果上单遇到的是AP型英雄,还是建议大家老实一点把蓝色换成魔抗,红色与精华方面选择固定的攻击力就可以了。
  天赋技能
  天赋加点
  在天赋的选择方面,小编这里大胆的点出了危险游戏,危险游戏带来的收益非常的不错,前期在对拼过程中,只要击杀对面,我们就可以获得一些少许的血量回复,这样可以避免我们在对拼中被对面的点燃烫死,这样就划不来了,我这里放弃的两点愈合,而选择防魔防具,因为我们后期可能会出到一点防御装备,百分之五的加成,也是一个非常不错的效益。
  召唤等级:12
  使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
  召唤等级:2
  在吟唱.3.5秒后,将英雄传送到友方目标单位、炮塔或守卫旁边。
  技能解析
  无情连打【被动】
  技能解析:武器大师现在的这个被动在五级前并没有多大的用处,到了六级后配合大招赐予的伤害,还是蛮给力的。
  跳斩【快捷键 Q】
  技能解析:这个技能算是武器的一个突进或者逃跑的技能,Q技能可以配合E技能跟快的去晕住对手,并接上后续给的输出,或者也可以Q小兵或者眼进行位移逃跑。
  蓄力一击【快捷键 W】
  技能解析:W技能属于武器的核心技能,CD较短,伤害不俗,在对拼或者补刀方面都非常的出色,同时消耗的蓝量也非常的少,所以这个也成为武器大师的主要加点技能之一。
  反击风暴【快捷键 E】
  技能解析:比较出色的一个技能,可以躲避普通攻击,并且还可以反击,如果对手在我们开启反击风暴的时候,对我们打出更多的平A输出时,我们的反击风暴的反击效果最高可以叠加到百分之百,这是一个相当惊人的伤害,但是这个技能的CD较长,我会考虑前期升一级来保证可以晕住对面并配合队友来击杀。
  宗师之威【快捷键 R】
  技能解析:虽然这个大招给予的护甲加成并不是很高,但是附带的攻击力以及每两次攻击都会附带额外的高伤害,这样的被动是我非常喜欢的。
  技能加点
  武器大师的加点方面,我建议大家主W副Q,一级E就可以了,有大点大就行了,W带来的伤害及短CD消耗低,所以我会前期选择先点满他,来保证我线上有输出。
  出装推荐
  出门装:
  多兰之刃+生命药水
  前期核心装备:
  三相之力
  中期核心装备:
  兰顿之兆
  后期核心装备:
  狂徒铠甲
  解析:多兰之刃是武器大师现在的首先之一,线上提高了一个很不错的回复能力,前期稳定的补刀,慢慢的在线上度过五级的弱势期,提早的出到了破败,破败带来的攻速效果很不错,配合大招赐予的额外伤害,真心的不俗,三项带来的伤害也非常的高,小编个人比较喜欢幽梦这件装备,不仅给予暴击,同时提供的攻击速度非常不错,后续的装备都可以出肉装就可以了 ,没有什么可以多说的啦。
  英雄对线思路
  这个英雄主要的输出还是依靠平砍来输出的,所以我们对线蛮王的时候不需要畏惧太多,一级的时候我们就可以有资本的去找蛮王对拼,三级的时候,只要有机会Q中蛮王就可以开启W对其输出,这时我们并不需要开启E技能,因为蛮王还有他的E技能可以位移走,所以我们能省E技能就省,只要蛮王敢上前补刀,我们就W对线输出就可以了,蛮王敢跟我们对拼的话,这时一定对面的打野来了,我们需要注意一下对面的打野动向,视野方面还是需要做足一下的。视野方面没有问题的话,就可以足足的吊打蛮王了。
  武器大师对抗猴子这样的英雄还是比较麻烦的,猴子的主要输出技能还是来源于Q,我们的眩晕在后期面前还是比较难眩晕猴子的,一般聪明的猴子不会轻的与你对拼,如果对拼过程中你开启了E,猴子也会开启隐身逃离你的反击风暴,在没有反击风暴的情况下,对拼我们不会占到很好的优势,所以在对线猴子的时候,尽可能的去补刀,如果线上有我方打野的来gank,可以前提骗出猴子的分身,这样就好抓猴子了。
  团战思路
  武器大师的打团思路也就是充当一个半肉半输出的位置,武器大师可以作为一个先手来开启团战,也可以作为一个第二手找机会控制对面的输出,如果没有机会控制对面的输出,就可以找机会去控制对面的输出,六神装的武器暴发非常恐怖,机会是只要能晕倒对面的后排,就可以在短暂的几秒秒杀对面,我们尽可能的在团战暴发后,开启E技能去眩晕对面英雄占据位置最多的一方,这样可以配合我方后续的输出跟上,同时我们开启E技能也可以免疫对面对我们造成的平砍伤害,如果对面的警惕性比较高的话,尽可能的在前方边输出的同时找机会去接近对面的后排,我们不光在团战中充当前排,也是一个带有刺客型的突进型英雄,后期的我们简直可以1V3的能力不是问题。
  结束语
  武器是一个需要发育的英雄,前期的我们需要做好身边的视野,多呼叫打野来扩充自己的线上优势,同时那路暴发小的团战,我们利用传送迅速支援,一方面来扩充自己的经济,也为团队带来的不小的优势。
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各位看官老爷大家新年好……本人帖吧小白一个,初次发帖还请各位看官赏脸。废话不多说,直接进入正题。
本人对武器大师的理解是后期,相信这点大家也都是认同的。现阶段的武器大多是打野和上单两个位置,这里我们主要说上单武器。
先说说出门装的选择,大概有5种方案。1、多兰剑1红。2、水晶瓶,红蓝混补。3、多兰盾1红。4、布甲5红。5、长剑,红蓝混补。这里比较经常出的是前3种。
方案1:这种出装主要考虑对拼和线上回复,不过本人很少这么出,因为这样的出装线上容错率太低,不适合新手,打起来不稳,而且对那些不太懂得控蓝的玩家来说不合适。
方案2:本人经常出的一款,这款出装注重续航和赖线补刀,对武器这种前期需要大量补刀的英雄最合适不过了,蓝量也有一定的回复。但需要注意的是,前期(6级前)不能打得太过于激进,毕竟你没有买攻击装备。
方案3:这款也是注重赖线,相比方案2来说更偏重血量回复,新手推荐。
方案4:这款出装只在对线高AD伤害且有一定消耗能力的英雄时选用,例如诺克萨斯之手、锐文、剑姬等。但考虑到武器的E技能可以格挡普攻我也是很少出。
方案5:最不推荐的出装,这款只能在超低端局才会出现吧,这款装备虽然能较快合成核心装备小破败(比尔吉沃特弯刀),但是续航没有稳定保障,别出吧。
说完出门装再说说6格神装,大致有以下2种方案(装备先后顺序代表出装先后):1、破败、三项、鞋、兰顿、女妖、复活甲。
2、破败、鞋、玛尔莫提斯之噬、兰顿、女妖、复活甲。
方案1:合成路线:小破败、破败、耀光或净蚀、三项、草鞋、巨人腰带、合成鞋(水银和忍足,看对面阵容,AP或者控制较多选水银,AD较多选忍足)、守望者铠甲、幽灵斗篷、女妖、复活甲
分析:这款装备的输出核心是破败和三项,破败的攻速和攻击还有百分比伤害,更有主动技能的减速和吸血,而小破败前期提供一些续航,所以要尽快做出来,三项就不多做解释,太适合武器了。出到三项和破败的武器输出已经足够了,就差防御装备,护甲推荐兰顿,魔抗推荐女妖,最后以复活甲收尾。但是这里有一个不足之处,三项实在是有点拖节奏,要是前期整体打得不好导致逆风的话,后期基本就没有胜算了。
方案2:这款神装是针对敌方AP强势时选用的。从团战来看,武器大师有E技能的存在使他可以不用过早出护甲装备来对付ADC高伤害的普攻,相比之下他更需要魔抗,在切AP后排的时候才不会太伤,所以鞋子建议水银,可以减控又有魔抗。顺序:小破败、草鞋、破败、饮魔刀、水银之靴、女妖、玛尔莫提斯之噬、兰顿、复活甲。
分析:饮魔刀不必过早出,合成大
饮魔刀性价比前期有点低,等你的武器大师足够肉之后再把大件补上,配合被动百分比掉血加攻击力可以更好的切敌方的AP,饮魔刀的盾能多扛伤害保护你不会过早被秒。
继续说说对线方面的问题。上单贾克斯在6级之前的对线可以用一个词概括:保守。在到达6级之前千万不能打得太激进,第一:武器大师前期特别缺蓝,何况上单武器主Q副W,Q技能和E技能耗蓝很快,几乎两套QEW连招蓝条就空了,所以不到非打不可尽量不要先手开打。第二:不少玩家知道武器大师单挑的厉害,却不知没有装备的武器单挑不行,所以前期不能硬打,不信可以亲自尝试血的教训。
加点方面:主Q副W有大点大,一级的时候武器上单肯定要点E,E技能能格挡普攻也能减少范围伤害,还有伤害和控制,一级学E无争议,之后主Q副W,还是强调没事别乱放技能,除了补刀不时用W刷新普攻之外不推荐常用Q和E,因为蓝耗太凶。
消耗连招:武器的消耗建议6级以后开始,先A两下小兵,把握好Q技能的范围然后Q过去,QAWAA,在后两下A中有必要可插入E技能,需要注意的是Q完之后切记要向敌方后退方向走一步再A,这样可以多打出一次普攻,不提倡Q完直接W,也不提倡EQ,因为有可能你的E还没有到可以Q的距离就已经自动释放了,这样少了一个控制是很吃亏的,武器的E技能是小规模团战中的神技,不能乱放。
注意事项:1、武器的Q可以跳敌方单位,也可以跳友军,例如英雄、小兵、眼等。
2、W技能能重置普攻,即A完可以取消攻击后摇,再进行附带W的普攻,连招AWA。
3、E技能可以主动释放,这是许多武器玩家经常忽略的一点。
4、团战时,先开R再QEW打对面的主要输出位置,R提供的护甲和魔抗不可小视,特别是在装备还未成型之前,可以提供一些双抗。
5、如果局势不容乐观,而你又还在准备三项之力,建议放弃三项直接出肉装,这对你们的团战很有帮助(此时你应当有破败)。
到这上单武器大师就向大家介绍完了,欢迎大家前来交流。不喜勿喷,谢汝厚恩。
已婚人士。
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> S5版本最新武器大师打野出装推荐 S5贾克斯打野天赋加点攻略
武器大师在S5版本更新完之后得到了很大的增强,S5赛季打野位置变得多样化增强了不少,所以S5武器打野是一个不错的选择能够得到良好的发育。那么武器大师贾克斯S5怎么打野?S5武器打野天赋怎么加点?S5贾克斯怎么出装?下面是小编给大家带来最新S5版本武器大师贾克斯打野大型攻略。
  技能变动
武器大师的技能我相信很多玩家都熟的不能再熟悉了,可26日测试服把武器大师的两个技能做了略微的调整。
冷却时间由18/16/14/12/10下调为16/14/12/10/8
固定额外魔法抗性由25/35/45提高到20/35/50
额外攻击由25/35/45+30%提高到20/35/50+50%额外攻击力
分析:从技能的改动可以开出,武器在S5里更适合成为一个打野英雄,E技能的CD下调让武器大师的GANK能力有了略微的补强,而大的改动看似不疼不痒,可20%的物理加成确实让武器输出提升不止一个档次。
  固定护甲和成长魔抗不会有太大的争议,而攻速、攻击、吸血会是玩家们考虑的印记和精华选择,这里我推荐攻速为主攻击为辅,好处在于可以提高自己的清野速度,和线上的GANK能力,武器至始至终都是一个能主宰比赛的英雄,前期一旦打出优势,武器会成为对方惧怕的一个点,而这个点如果不发挥出其应有的优势也很可能打废。
  天赋:21:9:0
打野贾克斯有很多种天赋选择,可小编比较喜欢这套,狂暴这个技能虽然同样适合贾克斯,可除非贾克斯的被动打出效果,不然很难打出应有的价值,而对方也不能呢站那让你打,所以法术编织则可以让贾克斯在有限的控制下打出更高的瞬间伤害。
  打野分析攻略
因为其被动的效果贾克斯的打野速度还是比较可观的,主副的加点比较适合新野区的贾克斯。W技能在有大鬼BUFF的时候清野速度是十分快的,这会让贾克斯游走GANK的时候有时间腾出手去对方野区潇洒走一走。清清对方野也是不错的选择。前期可以利用F4的BUFF进行一些排眼,抓住对方眼的刷新时间可以考虑在中或者上搞出一些事情,人头建议初期还是让下,一个合格的打野要懂得合理的分配人头虽然贾克斯拿人头队友不会说太多,可前期给线上建立起的优势让人头会更明显,这样你可以去帮助别路建立优势。
破败是很适合贾克斯的打野装备减速的效果会让自己的和发挥出更好的效果所以前期及时不直接出也建议优先补出这会让你GANK的成功率大大提升。作为贾克斯的神器相信很多玩家都会出,可是三项毕竟价格昂贵还是得适当的分场合来考虑,则可以优先考虑,移动的加成对贾克斯是很有效的,可以先补出小木槌,顺风和出三项,逆风也可以考虑优先做肉装,也是武器必不可少的装备,其效果我就不做太多解释了。和作为保命装备还是很有必要在后期的时候补出来的。能自保了我们才能输出。是按场合出的,不一定非出不可。如果对方的AP英雄较多则可以把改为小饮魔刀。如果对方的AP类输出不是太多则推荐出。
  贾克斯最适合的野区新装备则是追踪者之刃,后期附魔狡诈后50%的攻速加成和20的魔法伤害也是再适合不过的了。作为以前贾克斯的神器也可以替代来使用了。
  团战心得
武器在团战的定义不是刺客,很多玩家都把贾克斯当做刺客来使用,这会让很多玩家进入一个误区,贾克斯是不具备刺客的高爆发秒杀能力的,也许他确实伤害爆表,可绝对不会像那样切入会打出极高的输出,可贾克斯的持续输出能力则是其他打野英雄们望尘莫及的。和技能给贾克斯尊定了持续输出的资本,而且这伤害会像滚雪球那样越滚越大。开团时除非对方人员站位出现失误或者分开的距离太大可以打先手,不然我是不推荐贾克斯先手的。如果对方一些刺客型的英雄切入我方阵型可以选择和频A技能可以按场合来使用,没必要一见到人就交了E技能,因为对方有英雄切入后排的英雄铁定会上前输出或者支援,我们可以靠前排够得到的英雄叠加我们的被动,找准时机如对方后排控制对方C位来点杀,而贾克斯的点杀技巧类似于ADC的走射,只要把拿捏住攻击距离和移动速度就很好把握。可能玩家会说这还不是切后排么?只是上的时机需要把握罢了。武器最忌讳的就是只打一个人这会让你打不出后续输出,自家的后排还会被秒的更快,武器在切入的同时要确保自己的被动叠加,而够得到谁打谁则可以最快速的叠加被动让自己能瞬间打出爆表的输出。这跟刺客类打野是截然不同的定位。
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打野一定要出蜥蜴长老之精魄和大冰锤这两件。纳什之牙。鬼刀什么的武器大师没有什么难度。科技抢也可以,灵活出装都行。大冰锤什么都可以出,出了这两件就相当于有一个永久红buff。现在别人一般破败然后出件狂徒。随后灵风
那该怎么加点呢
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