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英雄联盟up值是什么_百度知道
英雄联盟up值是什么
这个英雄联盟up值是英雄联盟游戏人生推出的一个测试玩家够不够土豪的一个数据:英雄数量X皮肤数=p值,这个数据是测试大家土豪程度的一个标准。英雄联盟up值查询需要去网站查询,只需要按照步骤输入自己想要查询的游戏角色即可。《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
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UP值是指英雄数量乘以皮肤数量
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其他3条回答
英雄皮肤×英雄个数=UP
皮肤数量乘以英雄数量,这不能代表实力,只能代表你是不是土豪
指的是拥有英雄数量乘以皮肤数量
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出门在外也不愁LOL玩家数量全球最多!每百人中就有一人玩LOL
尽管作为目前全球最火爆的游戏,英雄联盟的玩家数量是毫无疑问的最多的,但是玩英雄联盟的人究竟有多少,英雄联盟又为电子竞技带来了什么?
Riot最近公布了英雄联盟中活跃玩家的数量,而这个数字真的可以可谓是吓人。全球每天活跃玩家数量约2700万。而最多有750万玩家同时在同一时间进行游戏。而每月都会有6700万的玩家活跃在游戏当中。而这些数据更是完完全全让去年的数据毫无意义。在上一次我们听到的报道中,Riot公布的数量为:每天活跃玩家人数1200万,同一时间进行游戏的玩家有500万,而每个月的玩家活跃人数有3200万。从上面的数据对比我们可以看出来,英雄联盟已然是世界上最流行的游戏了。魔兽世界,每日的活跃玩家数量的顶峰值是1200万,还是在2010年创造的。使命召唤在2011年,每个月的活跃玩家也有4000万,而糖果传奇也有将近4600万的每月活跃玩家数量。对一个游戏来说,每日活跃玩家人数超越2700万,并且同时每月活跃玩家人数超过6700听起来太美好太美好了,Riot的PR说这些数据可以保证说是准确无误的。英雄联盟是一款免费游戏,每一个队伍有5名玩家,控制拥有独特技能的英雄,而目标则是摧毁对手的基地,并取得胜利。英雄联盟几年之前就已经是世界上最大
最成功的游戏了,但是看起来它现在达到了一个瓶颈期,我很好奇,Riot一直不对外公布他们的实际数据会不会影响到在线的人数。那么,到底是什么让英雄联盟有了这么一个凶猛的增长?如果我们都能说出来原因的话,那么我们就肯定都是百万级销量游戏的设计师了。但是这里有点线索。在近几年,英雄联盟作为电子竞技的项目,成长是显而易见的。而每年的最终总决赛都会有超过一百万的人在观看,每天都会有几十万人在看各个选手玩家的直播。Riot认为,现在电子竞技缺少一个真正的领袖,它需要将电子竞技在全球范围的影响力再次提升,事实上,每一个LOL的玩家现在都有机会成为一名职业选手,这在以前几乎是不可能想象的。英雄联盟的模式也是很大的功臣,他们依靠贩卖游戏内的道具来盈利,当然,这并不是一个你给钱就能赢的游戏。而Riot更是积极的在寻求玩家们对游戏的反
馈来进行游戏的改动。Riot从来甚至压根没有想过用那些可笑的微交易的形势来继续获取利益。尽管游戏并不需要按月或者时间支付费用,但是Riot的收入
在2013年依旧的达到了6.24亿美元。听到这些消息之后,我想继续听的就是Riot还能放出什么更多让人振奋震惊的消息。最后,值得一提的是,在最近的电脑游戏流行程度上,英雄联盟连续3个月都是正增长。几乎是甩开了世界上所有的对手。每个月奋战在英雄联盟里的玩家数量相
当于地球上1%的人口数量。7000万玩家的概念,是这样的。法国的人口总数是8000万左右,意大利是6000多万。这样一比,就能知道这有多么恐怖了
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LOL细数历代11个最强英雄
作者:璀若星辰
来源:4399
时间:13-02-20
本文概述:LOL细数历代11个最强英雄 细数英雄联盟历代最强英雄
  最强的武器是什么?没错,是补丁。
  英雄联盟从众多的MOBA游戏中脱颖而出并且成为此类游戏中最成功的一个,对于游戏平衡性的不断调整功不可没。
  我那天看到一个帖子在讨论:鉴于Riot对于所有强势英雄都只是一贯削弱的处理,假如让所有英雄都回到他最巅峰的时刻,英雄联盟又会是怎么一番景象?
  (注:部分数据太过古老,作为美服公测玩家,不保证所有数据都100%准确,如有不足和错误,欢迎指正)
  1、LOL历史上推出当天就被hotfix的英雄 - 诡术妖姬 乐芙兰
  Riot承认当初数据设定时存在工作失误,导致乐芙兰推出当天见人直接Q-R秒杀,人挡杀人,佛挡杀佛,不得不紧急在服务器端修改乐芙兰数据。
  乐芙兰当时的hotfix内容
  的基础伤害从80/125/170/215/260降低为70/110/150/190/230
  的魔法消耗从60/65/70/75/80提高为70/75/80/85/90
  的施法范围从750降低为700
  的魔法消耗从60/70/80/90/100提高为80/90/100/110/120
  的魔法消耗提高全等级70提高为全等级80
  的冷却时间从全等级30提高为全等级40
  的伤害提升从20/30/40%降低为10/25/40%
  每等级魔法成长从56降低为50
  每等级护甲成长从1.5降低为1.0
  2、LOL历史上在推出之后被全面削弱的英雄 - 德邦总管
  作为第一赛季的开门英雄,赵信在第一周可以好好的爽了一把。前期打个红buff,后期补一个大冰锤,粘着一个死一个。
  专门往人堆里钻,E进入呼呼哈嘿就团灭了。
  在S1的第一次平衡改动中,对赵信的改动占据了大部分篇幅:
  基础攻击速度从0.679降低为0.658
  攻击速度成长从2.8%降低为2.6%
  的伤害范围从350降低为225
  的百分比减速从全等级40%降低为20/25/30/35/40%
  的减速持续时间从2秒降低为1.7秒
  的基础伤害从150/275/400降低为125/250/375
  的百分比伤害从全等级25%降低为全等级20%
  3、LOL历史上连续在三个版本中被削弱的悲情英雄 - 永恒梦魇 魔腾
  每攻击一个单位的回血量从15/20/25调整为10/18/26
  攻击力加成从20/30/40/50/60降低为15/25/35/45/55(11年4月11日)
  持续时间从2秒降低为1.5秒
  施法范围从500降低为475,触发范围从600降低为550(11年4月11日)
  触发范围从550降低为525 (11年9月14日)
  施法范围从500降低为425,触发范围从525降低降低为465(11年11月15日)
  范围从00降低为00(11年4月11日)
  无法再通过夺取对方的视野来获得助攻了(11年8月9日)
  冷却时间从160/130/100调整为为180/140/100(12年7月19日)
  给没有经历过那个年代的玩家一个具体概念吧,梦魇最初的大招虽然不是全球,但是可以从男爵洞口直接飞到紫色方的蓝buff处。
  4、LOL历史上被连续削弱了一年而屹立不倒的英雄 - 刀锋意志 艾瑞莉娅
  从11年3月15号到12年3月20号,刀锋意志被大大小小砍了数次,仍然是S2后期的最热门上单。
  基础生命值575降低为515
  移动速度从330降低为320
  的魔法消耗从全等级70调整为60/65/70/75/80
  的回血效果从10/14/18/22/26降低为5/7/9/11/13 (传说中的拦腰砍)
  的伤害从80/135/190/245/300降低为80/130/180/230/280
  的伤害90/140/190降低为85/135/185,之后再次降低为80/120/160
  的治疗效果从总伤害的一定比例改为实际造成伤害的一定比例
  的伤害类型从魔法伤害改为物理伤害
  5、LOL历史上被砍一刀就从必ban变成不选的英雄 - 大发明家 黑默丁格
  的最大数量从1/2/2/3/3降低为1/2/2/2/2
  不再能作用于建筑物,AP加成从0.6降低为0.55
  大头摆出炮台阵,一步步向前推进,有就往防御塔上扔,1v1无解绕炮台,堪称当年最强推塔英雄。
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