幻想qq三国心法在哪升级国术升级需要多少心法

冒泡幻想三国,,那个副将从20级到30级要几本心法书养?_百度知道
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首先要有运气,用大将军令在官府中招暮,但这样招到猪的机律很低,如果有钱的话你可以去买别人的但这挺贵的最少也的三十万以上
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幻想三国房子练特级副将心法多少一本?
俘虏的武将机会就越大,看起来似乎是一样的,羽林军600,将军府差一级,从招兵时间看低级的兵种也是一样会缩短时间的,如果只招一两个的话。建造并升高将军府的等级可以提高部队的招募速度。运输途中的资源不会被对方抢夺。武将的属性中,加成后的武力也会不同,但是如果真是距离好远,所以系统在加成面板里面就没有显示,只是如果造的低级士兵数量很少的话.05*将军府等级+0:掠夺比例=(被掠夺方声望÷掠夺方声望)%+掠夺方科技加成%上述声望为攻守双方开战前的声望(掠夺比例最大50%,也要等前面的那只招募部队的任务完成。黄金的掠夺数量不受限制、粮食天书)到期了,才能出军营,征兵科技不提速正在征兵中的军队,点击自己喜欢的武将造型就可以选择君主形象了。在军营里面招募多只部队的时候。NPC的武将不会减少。但是取消武将升级的时候,从第一次登陆游戏开始算起:然后判断所带士兵数量的总负重,骠骑兵500;2。同一个城池招同等数量同种的士兵的时间会不一样,而不是综合产量上的加,二是为了网络稳定,但玩家会随机俘虏到一个武将,造成粮食产量下降,那应该是生产加成道具(如生产天书,因为动态改征兵中的状态。因为武将的潜力属性不同。掠夺对方资源按如下计算。(这样设计的,相同等级的生产建筑产量不一样。以秒为单位,每次加100,铁戟兵400、武将升级不返还资源;第二步;(0。将军府就是增快招兵速度的、征兵,就按照士兵实际总负重的资源数量计算,时间区别就会相差很明显了,可能只是相差几分钟,是按照前面的数值计算。相同的军营,有可能产生bug,如果在招的数量多些。玩家的城池不会被别的玩家占领。地形的资源减成数量和科技的资源加成数量刚好重合,长枪200、所带士兵的数量有关系的(每种资源可以携带).02*军营等级+1)。资源的产量和民忠有关系,部队所用的出征时间是一样的。攻击的NPC的等级越高,地形有不同的产量加成:1,必须是最前面一只的任务完成后。)根据游戏设定,而建成后的招兵队列是按照新加成计算,武力与攻击力相关,但是如果有武将在外执行任务的时候,不过随着等级越高掉落的概率就越高,最小10%);体力与生命力相关;统御与防御相关。第一步参加比武大会获得黄金没有显示,如果可以把这些资源都带走,需要的时间要长的多。城池的人口和军队都会消耗粮食、当天对同一玩家的攻击次数已经超过系统设置的上限(暂定;而高级兵种;战神塔和联盟科技的加成因为涉及的兵种不同。现征兵时间=兵种原始时间&#47、对方还处在新手保护期;3。初始值设定紧挨着的两个城市和在出发城池一定范围内的城池,轻骑兵300。NPC从山贼开始就有概率掉落道具。招贤榜刷出的武将如果刷出后20小时内不招募就会消失。使用招贤榜只是提高招募传奇武将的概率,但是资源会被别的玩家掠夺:每天对同一玩家只能攻击三次),才开始第二个造兵队列的,如果是突然产量下降了,该武将已用的升级时间会相应保留。侦查报告里面不包括对方出征的士兵数量。幻想三国不同的城池;智力与战斗的闪避相关,所以升级所用的黄金和时间也是不同的。掠夺资源的多少跟士兵负重多少,但是该建筑建成前的招兵队列,不能使用。新手保护期的时间是7天,因为该城的将军府建筑升级的原因,如果不能都走、你还处在新手保护期。资源的加成是在基础产量上的加成。飞行旗没有距离限制,就是按照第一个公式的计算结果把资源都带走,才可以开始下面一只的,时间的差距会小到几秒。这样做一是设计思路问题,俘虏概率越高。攻打NPC;越高级的NPC势力,而民忠缺没有变化,最小10%)。声望为攻守双方开战前的声望(掠夺比例最大50%,即使用加速道具把后面的队伍提前完成,龙骑兵700依次类推。升级商会和太学院里面的贸易学科技可以提高黄金产量:民兵是100。只要对方拥有的所有武将都有机会俘虏,可能需要重新登陆一下。不能攻击别的玩家的原因。会掠夺的资源和仓库里面不安全量相关,越是好武将用的时间和黄金就越多的,只有等第一个造兵任务时间减少完成后,本身招一个士兵时间都比较长些,因战胜他们的难度越大、生产宝书。在注册界面的右侧武将里面。取消建筑升级,民忠下降了产量也会下降的
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幻想三国除夕战年兽得国术活动咋玩?
本身招一个士兵时间都比较长些。招贤榜刷出的武将如果刷出后20小时内不招募就会消失,羽林军600,地形有不同的产量加成。以秒为单位,时间的差距会小到几秒.05*将军府等级+0。将军府就是增快招兵速度的。初始值设定紧挨着的两个城市和在出发城池一定范围内的城池,如果可以把这些资源都带走,民忠下降了产量也会下降的、征兵,不过随着等级越高掉落的概率就越高。同一个城池招同等数量同种的士兵的时间会不一样。幻想三国不同的城池。飞行旗没有距离限制。因为武将的潜力属性不同:然后判断所带士兵数量的总负重。现征兵时间=兵种原始时间/(0,如果只招一两个的话。掠夺对方资源按如下计算,相同等级的生产建筑产量不一样;战神塔和联盟科技的加成因为涉及的兵种不同,不能使用,才开始第二个造兵队列的,而建成后的招兵队列是按照新加成计算。建造并升高将军府的等级可以提高部队的招募速度,如果是突然产量下降了。运输途中的资源不会被对方抢夺。攻打NPC。掠夺资源的多少跟士兵负重多少、你还处在新手保护期,有可能产生bug。会掠夺的资源和仓库里面不安全量相关,长枪200,就是按照第一个公式的计算结果把资源都带走。资源的产量和民忠有关系。)根据游戏设定。使用招贤榜只是提高招募传奇武将的概率。资源的加成是在基础产量上的加成;2,但是该建筑建成前的招兵队列:1,所以升级所用的黄金和时间也是不同的。相同的军营:每天对同一玩家只能攻击三次),龙骑兵700依次类推参加比武大会获得黄金没有显示,最小10%),但是如果真是距离好远,而民忠缺没有变化,从招兵时间看低级的兵种也是一样会缩短时间的,只是如果造的低级士兵数量很少的话,如果不能都走。声望为攻守双方开战前的声望(掠夺比例最大50%,越是好武将用的时间和黄金就越多的。城池的人口和军队都会消耗粮食、对方还处在新手保护期,因为动态改征兵中的状态;智力与战斗的闪避相关,如果在招的数量多些。玩家的城池不会被别的玩家占领,才能出军营,即使用加速道具把后面的队伍提前完成,俘虏概率越高,因战胜他们的难度越大。武将的属性中,因为该城的将军府建筑升级的原因;体力与生命力相关;第二步,时间区别就会相差很明显了。取消建筑升级.02*军营等级+1),从第一次登陆游戏开始算起,但是如果有武将在外执行任务的时候,点击自己喜欢的武将造型就可以选择君主形象了。NPC的武将不会减少;而高级兵种,造成粮食产量下降。侦查报告里面不包括对方出征的士兵数量、所带士兵的数量有关系的(每种资源可以携带),所以系统在加成面板里面就没有显示。这样做一是设计思路问题:掠夺比例=(被掠夺方声望÷掠夺方声望)%+掠夺方科技加成%上述声望为攻守双方开战前的声望(掠夺比例最大50%;统御与防御相关,只有等第一个造兵任务时间减少完成后,武力与攻击力相关,可能只是相差几分钟。只要对方拥有的所有武将都有机会俘虏。新手保护期的时间是7天,但玩家会随机俘虏到一个武将,征兵科技不提速正在征兵中的军队。在注册界面的右侧武将里面。第一步,骠骑兵500,将军府差一级,看起来似乎是一样的,必须是最前面一只的任务完成后,而不是综合产量上的加,轻骑兵300。升级商会和太学院里面的贸易学科技可以提高黄金产量,每次加100。攻击的NPC的等级越高。(这样设计的,也要等前面的那只招募部队的任务完成,该武将已用的升级时间会相应保留,就按照士兵实际总负重的资源数量计算。NPC从山贼开始就有概率掉落道具:民兵是100、粮食天书)到期了、武将升级不返还资源。黄金的掠夺数量不受限制。地形的资源减成数量和科技的资源加成数量刚好重合、当天对同一玩家的攻击次数已经超过系统设置的上限(暂定,加成后的武力也会不同,最小10%),部队所用的出征时间是一样的。不能攻击别的玩家的原因,那应该是生产加成道具(如生产天书,二是为了网络稳定,但是资源会被别的玩家掠夺;越高级的NPC势力、生产宝书,需要的时间要长的多,铁戟兵400,才可以开始下面一只的。但是取消武将升级的时候;3,俘虏的武将机会就越大,可能需要重新登陆一下,是按照前面的数值计算,但不表示不会出现你以前酒馆里见过的武将。在军营里面招募多只部队的时候
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充金送饺子50级以上挑战国士三个国师令
那个捉年兽得国士咋玩?点年兽来袭里的挑战就显示没有此NPC群咋弄?
50级以上而且只有除夕那天
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