英雄联盟狗头里狗头的天赋点什么好?

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  lols6新版狗头怎么点天赋?lol中的狗头在S6版本中进行了非常大的改动,相信有些小伙伴都不知道怎么去点天赋了,那么lols6新版狗头怎么点天赋呢?
  lols6新版狗头怎么点天赋
  残暴(进攻)
  第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
  第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
  第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
  第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
  第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
  第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
  刚毅(防御)
  第一层:愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。
  第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。
  第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
  第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
  s6狗头符文
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LOL S4上单狗头出装攻略 国服第一狗头不是梦
发表时间: 15:46:26|
编辑:Legend
玩LOL的小伙伴们都知道,沙漠死神内瑟斯是英雄联盟里为数不多的后期超强的英雄,主要是因为狗头的Q技能被动太强了。但往往很多时候,玩家们可能是因为狗头长的难看,也可能是狗头前期弱势而忽视他,但真正会玩狗头的玩家,才会真正的知道狗头是多么的强大。今天91游戏网小编就给大家分享英雄联盟S4上单狗头最新的出装方法和符文,以及狗头的对线技巧,让小学生分分钟成为大神不是梦,让吊丝带妹爬坑小儿科。一、狗头的召唤师技能喜欢在线上发育的朋友可以带疾步加传送,喜欢对拼的就要疾步加引燃,理由就不说了,会玩的都明白。二、S4狗头符文天赋加点图S4狗头符文配法S4狗头天赋加点图三、狗头的出装思路1、出门装,魔瓶加2红1蓝,可以赖线,如果喜欢见面就干的小朋友,还是带多兰盾或者多兰剑安全着吧。2、前期顺风可以先出三项之力,增加对拼能力,还有逃跑能力以及蓝量。如果对线的是AP英雄,可以出魔抗鞋和女妖保命。如果对线的是AD,就出布甲鞋子和日炎斗篷,又肉又有输出。3、如果是逆风,就安稳发育吧,没什么可说的,能Q兵就Q,Q不到就是怂。对上AP就先女妖,再合成魔抗鞋减控加魔抗,然后再出绿甲增加被动回血和值以及减CD。对上AD就比较好出了,就是堆护甲,拼不过就是怂,等Q被动大成,就可以扬眉吐气了。一句话,怂出一片天。4、后期出装多种多样,可以根据局势来定,但一定要合理,以下两套小伙伴们可以参考一下。四、狗头对线思路狗头前期对线是LOL比较弱的英雄之一,所以一定要怂一些,特别遇到潘森、瑞文、鳄鱼、小学生之手诺克等一些前期有控有输出的英雄,一定要远离他们,能补兵就补,补不到就吃经验。只要你安稳10分钟,他们就没什么用了,等他们去其它线上支持,我们就可以慢慢叠加Q的被动效果了,前期一定不要去打团,用处很小,除非人多或者队友输出能力强,不然很容易被打废的。狗头的Q补兵技能一定要学会,不然很容易吃亏。先算好Q伤害,看到有三分之一血的小兵平A一下,迅速按Q,然后就向后退,这样又能通过被动回血,又可以用Q补兵,而且后退敌人也没法来干我们。狗头的攻略就简单的介绍这么多了,总之一句话,只要队友25分钟不是太蹦,发育正常的狗头就可以拯救世界了,团战时候开着疾步切对面的后排或者用W来保护已方的后排是很轻松的。以上就是91游戏网带大家带来的英雄联盟S4狗头的出装玩法攻略、天赋符文以及玩法思路了,喜欢玩狗头的朋友们可以认真的钻研一下,争取拿下国服第一狗头的位置。
S4上单狗头出装,狗头天赋符文,LOL狗头攻略
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攻略速成优缺点优点:1.是一个很耐用的英雄。2.有着高的伤害。3.有着很好的基础移速。4.有着1V1最好的技能。5.技能能很好地对付对面的ADC6.推线能力极强。缺点:1.没有突进技能。2.没有足够的farm打不出伤害。3.只有一个单控4.团战时容被风筝。天赋符文天赋方面我是这样点的,当然如果你觉得其他的点法更好你也可以变通一下。符文::红色带攻击力,这样的话,对你线上的骚扰和补兵都有很好的帮助,这是狗头所缺乏的。而且,令你拆塔会快一点,配合一些防御符文会很好。:雕纹方面,我觉得带减CD是最好的,配合你的装备,你甚至可能会有减40%的CD效果,对于你来说,就像是金钱一样。:上单必备神符文,黄色带护甲基本没什么好说的,因为上路对线多数是AD的英雄。:精华带生命偷取,这样的话你的赖线能力就会很强了,相信狗头玩家都会喜欢的。游戏中
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lol狗头天赋加点图 狗头天赋及玩法心得
&   你知道lol狗头天赋加点图吗?一起来看看吧.
  狗头是一个后期异常恐怖的英雄。但由于前期太过弱势,容易被对面英雄压制,因此坐上了冷板凳的位置。
  但在低端局或特定阵容下,狗头还是可以发挥出很大作用的,一个发育良好的狗头绝对是噩梦般的存在。
  特别要说明的是,狗头因为Q技能的存在,因此减CD装备对他的特效是最高的,而且Q技能的效果使得狗头不需要什么攻击装也能打出高伤害,因此出肉装才是对团队最有帮助的。
  虽然狗头出输出装很猛,甚至可以出无尽(Q技能可以暴击),但在高端局没有突进的输出装狗头只能被秒。虽然出肉装可能从数据上没有输出装的狗头好看,但从胜率上来说肉装狗头绝对高过输出装狗头高。
  至于很多朋友喜欢出三相,但因为和冰拳特效重合,而且三相没有冰拳的护甲和减CD,因此选择冰拳更好。
  内瑟斯是非常早期出的一个坦克,早到以至于很多人都遗忘了他的恐怖之处,成为如今冷门英雄之一。
  但需要强调的是内瑟斯在团队的作用绝不仅仅是Q的伤害而已,熟悉的用好内瑟斯是他出现在各种高端局的保证。
  打法分析:前期可以走单线,由于前期伤害太低,因此一定不能和对面硬拼(远程及AP除外),Q技能尽量留着补最火一刀。若对面没有压得太厉害,就多多利用被动回血;若对面死命压制那就呼叫打野吧。
  E技能也可以补刀和骚扰,但很容易推线因此要慎用。无论能否击杀对面,狗头线上仍然是以补刀为主。  LOL狗头符文的话可以使用常规攻击符文。
  红色攻击,大精华攻击,黄色护甲,蓝色魔抗。
  狗头的话,尽量多Q兵
  召唤师技能可以带传送加疾跑,传送可以让狗头更好的在线上Farm,适时可以传送下,疾跑的话是因为狗头这个英雄比较容易给放风筝,疾跑加皇冠可以在团战中发挥更好的作用。
  现在你知道lol狗头天赋加点图了吗?LOLS6狗头天赋符文出装攻略 5星狗头吊打一切ADC_英雄联盟中文网
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LOLS6狗头天赋符文出装攻略 5星狗头吊打一切ADC
7&天前 上传
S6赛季今天已经开始季前赛了,楼主也是用了2天时间匹配坑朋友试天赋,符文,新装备,简单来讲我对版本的理解:官方刻意制造的一个ADC版本(ADC全面加强,男枪强到5位置全能,一天就直接砍了,笑);地图元素的更改,上单更适合对线、节奏强的英雄来控制峡谷先锋;野怪强度降低,但个人饰品眼的增多意味团队视野会更好,所以打野的难度其实加强的,不论抓人反野更需要小心和思考;AP砍翻在地,虽然老装备价格都贵,但AP装备贵到离谱;辅助装备增多,而且游戏任务不仅需要保版本核心AD的发育,现在大家视野都好了,所以扫描掌控视野,辅助可以更多的参与到进攻,把握节奏。
但是既然说到头来,核心输出是ADC,我想到克制AD的除了联盟三大混子之首墨菲特,就是我的本命英雄沙漠死神内瑟斯。
7&天前 上传
先上图,在5.18之前的版本,我一直是用狗头排位上分的,那时候的感觉真的就是两个字--无敌,之后冰心被大砍,新的版本上单崛起(诺手真TM天克狗头),加上我的打法思路问题,到了钻石分段感觉就显得有些无力了,不过和朋友开黑匹配我还是非常喜欢用,这盘输也是偶遇对面是和笑笑西卡双排的小腿,打野也是我大九头教的5元老,截图留念。
7&天前 上传
回到正题,还是先对英雄做些介绍吧
吞噬灵魂 被动吸血,对线比较弱的狗头,前期可以依靠这个技能增强续航,15分钟之后一波打空血的狗头只要Q1波兵左右基本就能回满
7&天前 上传
狗头的核心技能,前期主加早点点满,9级感觉是狗头线上最强TIME。
7&天前 上传
虽然W在近期版本被砍一刀,但是满级W95%的减速,遇到叠了高层数Q的狗头不是站那等死吗
7&天前 上传
也是非常变态的技能,团队减甲,经常是半血甚至满血的敌人被狗头EQ反杀,缺点就是高蓝耗,而且太容易推线了。
7&天前 上传
大招加血,而且增加最大生命的百分比伤害,拼命的时候提前开。
我的技能加点:主Q,2级学一点E,4级开始副W,有R点R。
7&天前 上传
红色攻击、黄色护甲、蓝色、精华减CD,符文我之前还做过魔抗的一套,感觉不实用,索性对线什么都是这一套打,对AP早期会补一个450小魔抗斗篷。
7&天前 上传
新版本的天赋,凶猛天赋18点的基石天赋里我感觉没有非常适合狗头的,反而诡诈的第一个可以很好增强狗头追击能力,狗头Q脆皮怎么都有30%血了。而且45%的减CD感觉真的非常好,可以考虑的是凶猛第一栏狗头可以点右边的技能加成的,我更习惯走砍加Q,所以点的攻速。
召唤师技能:
这次的召唤师技能精简了很多,不过对狗头影响不大,虽然目前TP被砍,依旧是优选,看个人习惯带传送+闪现或者传送+疾跑
出装及对线思路:
目前对新版本的出装还没有细致的研究,我的习惯还是+4*布甲+4红瓶。布甲可以帮助狗头承担伤害,更平滑的合成小冰心。但是红药真的太贵了,目前可以尝试的出门装,萃取+1红/布甲+药水瓶。
中期的成型装备:
大冰心,三项,水银鞋。
大冰心仍旧是最适合狗头的减CD装备,三项小件都降价,尤其是耀光1050,还增加10CD,顺风尽早做出来,对面有AP输出,有2-4个控制技能就可以出水银鞋了,护甲鞋虽然涨价,但是敌人是菜刀队的话也是很好的选择。
大冰心,三项,血手,蓝盾,亡者板甲/复活甲/女妖,水银鞋/护甲鞋。
血手增加生存,蓝盾增强追击,鞋子推荐出这两种,三件防装看局势选1,如果对面非常肉,自己这边输出打不动,也可以舍弃一件做轻语(多米尼克领主的敬意)。
对线思路:
狗头在目前虽然对AD位比较克制,但目前版本不建议在同水平的排位里先手去选择。
诺手、剑姬、瑞兹、兰博、吸血鬼、纳尔、提莫,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都克制狗头。(感觉玩的好的石头、蒙多线上不需,团战作用也比狗头要大)
诺手只能在6级和9级的时候打,而且拼的时候必须是他有一个空Q再上,中间至少躲掉一个外圈Q,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。
瑞兹也是非常头疼的英雄,6级一套连招有1200的魔抗斗篷都可以秒杀,你9级的时候他可能11甚至12级了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸来帮,用人头的经验和装备优势去压制他。
是不是比较难过,感觉常见的上单狗头都打不过,那狗头比较好打哪些英雄呢?鳄鱼、瑞文、刀妹感觉55开,对线其他英雄正常发育,9级有大冰心,耀光,很少有打不过的英雄。
鳄鱼、瑞文的无伤连击没有什么好的应对办法,硬吃靠Q兵来补血续航,瑞文6级如果拼命选择挂W后撤,不要觉得自己走不掉了,尽量让他的QA不连贯,必要开R保命,等到10分钟Q到150基本就稳杀他了
------------------------不分割感觉后面你们不会看------------------------------------
新版本TP也砍了,刷兵更快而且上单吃野不能到2,狗头对强势上路可以选择断第一波兵线,之后尽量将兵线卡在塔外,尽量用Q收兵,保证补刀。
如果卡住兵线可以保证前10分钟安稳发育,
如果敌方英雄过于强势,不断越兵线消耗,兵线进塔,5分钟左右第一波兵线会往敌方推,打够700回家补小冰心,走路上线,换血将兵线推进敌方塔下,如果血量健康就多吃几波兵,血量不足就回家,TP上线,至此,前期完美度过。
对于Q兵的标准,我个人是:<font color="#分钟Q120勉强合格,Q150正常发育,Q180大顺风;20分钟Q300勉强合格,Q400正常发育,Q500大顺风。
勉强合格的意思是,低于这个标准,你这局作用有限,想想队友把节奏都让给对面,给了你20分钟发育,是不是应当表现的更好一些?
团战思路:
我除了第三个TP可能去下路帮一波,会一直在上路发育到20分钟,如果对面拿小龙,就和队友沟通放龙,拿上外塔,对面中团推1塔,放外塔拿上2塔。冰心、三项之后补一件1200的斗篷或者1000的腰带或者铠甲(视对面中单AP或AD定),再来参与团战,团战的时候尽量把W丢给对面ADC,狗头非常容易被风筝,发育良好的狗头可以吃第一波伤害,之后Q的到谁打谁,避免被集火,尽快击杀敌方。把握好机会可以在25-30分钟结束战斗,均势对局打到40分钟拿龙拆塔最后推掉对面。
我也遇到过对线一直打的很凶的狗头,只能说打法不同,我更喜欢这种埋头Q出个世界最后carry队友的快乐。

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