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《格斗宝贝》iOS官服和混服备忘录
《格斗宝贝》iOS官服和混服备忘录
时间: 14:41:00
编辑:chenfj
最新服务器:混服:3服【全面战争】、iOS正版:4服【混沌祭坛】
开放服务器名称
3月13日19:00
iOS正版:4服混沌祭坛
3月12日19:00
混服:3服服全面战争
3月12日11:00
混服:2服终极挑战
3月12日12:00
混服:1服暮色庭院
3月12日11:00
iOS正版:3服祈愿秘殿
3月7日11:00
iOS正版:2服幽暗沼泽
3月5日11:00
iOS正版:1服迷失旷野
格斗宝贝开服表
服务器名时间礼包
战神之裔02-23
战神之裔02-17
丰饶之角02-03
时光之灵01-20
荣光之证12-23
泰坦之手11-25
幽冥之音11-11
神魔之井10-30
虚无之渊09-16
黑暗联盟07-15此页面上的内容需要较新版本的 Adobe Flash Player。
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[公告] 《神魔仙界》11.8日7时-9时全服更新公告
1.&开放宠物装备系统:
1、&新增六大部件宠物装备:兽盔、兽甲、兽爪、兽饰、兽圈、兽蹄,轻松提升宠物战力;
2、&可在【角色-兑换】界面消耗一定数量玄阳或玄阴晶石兑换紫色宠物装备,紫色装备完美强化+8后自动进阶为橙色,属性更给力;
3、&宠物装备可通过宠物界面上的【打造】功能进行强化、洗炼、升级等操作,进一步提升属性。
2.&新增今日福利界面:可直接领取登陆奖励、宠物砸蛋、帮派福利、帮派祈福、帮派技能、VIP福利、每日充值礼包;整合后的界面,操作更方便。
3.&开放幽林梦境副本21-30关:全新关卡,丰富奖励,更多精彩玩法等你挑战!
4.&新增光棍节相关活动:
1、&活动:单身不寂寞,上线礼多多
活动时间:11月8日7:00-11月15日7:00
活动规则:活动期间,每日上线即可找活动使者免费领取一个&光棍节上线礼包&,打开礼包可必定获得:
单身称号卡&1
使用后可获得&&单身求包养&称号并提高生命值上限4000点,普攻200点,普防200点,效果持续1小时
赠送给好友,可以增加双方5点友好度或亲密度
中级历练符&3
使用后可获得5000点历练值
装备升级符残页&3
装备升级材料
装备升级材料
装备洗炼材料
特级银票(绑定)&1
使用后可获得10000绑定铜币
可刷新师门任务
注:奖励中未特殊标注的奖励均为绑定。
2、&活动:光棍狂欢会,副本奖双倍
活动时间:11月8日7:00-11月15日7:00
活动规则:活动期间,部分副本的特定奖励将翻倍,具体包括:
1、&万归仙岛副本,每关非绑定铜币产出翻倍;
2、&五行之地副本,武魂石掉落数量翻倍;
3、&太元仙府副本,玄铁矿掉落数量翻倍;
4、&封神台副本,每关历练值奖励翻倍;
5、&冰雪幻境副本,武魂石掉落数量翻倍;
6、&幽林梦境副本,每关历练值奖励翻倍。
3、&活动:双倍奖励来,单身也精彩
活动时间:11月8日7:00-11月15日7:00
活动规则:活动期间,部分日常任务与活动的特定奖励将翻倍,具体包括:
1.&运镖任务,绑定铜币奖励值翻倍;
2.&聚宝阁任务,每10环奖励的&聚宝阁福利包&数量翻倍;
3.&百炼任务,每个任务经验值奖励翻倍;
4.&帮派任务,每个任务帮派贡献奖励翻倍;
5.&桃源幻境活动,60级以下每个任务奖励太阴、太阳道具数量翻倍;
6.&仙界斗法活动,荣誉值奖励翻倍;
7.&擂台争霸活动,荣誉值奖励翻倍;
4、&活动:单身大放送,活跃有好礼
活动时间:11月8日7:00-11月15日7:00
活动规则:活动期间,完成每10/20/30/50/70/90/110点活跃度奖励也将获得一张&单身证&,单身证即可直接使用获得1314历练,也可在制炼界面中炼制各种珍稀道具:
1.&9朵玫瑰&=&单身证*3;
2.&太阳碎片&=&单身证*2;
3.&太阴碎片&=&单身证*2;
4.&30级升级符&=&单身证*3;
5.&百年玄铁&=&单身证*3;
6.&武魂石&=&单身证*3;
7.&10格背包&=&单身证*15;
8.&10格仓库&=&单身证*15。
1.&每日充值礼包调整:588充值礼包中的变身卡&俏娇狐调整为万圣时装变身卡;888充值礼包中的召唤符&彩虹鱼调整为成召唤符&熊猫人,每日充值奖励更丰富多样。
2.&帮派商店调整:加强3级以上帮派商店出售的药品效果,属性更给力了。
3.&圣兽山副本产出调整:圣兽山副本掉落的宠物成长丹和资质丹碎片调整为成长丹与资质丹;同时宠物放生也将不再获得碎片道具。
4.&运镖任务奖励调整:60级以后拉镖任务奖励的经验提高;同时优化点击查看奖励的超链后弹出的界面,使其更为整齐。
5.&复活界面优化:死亡后弹出的复活界面增加被谁击杀的说明,寻找敌人更为方便。
6.&首充界面优化:首次充值界面排版调整,直接显示首充礼包的所有内容,使其更直观。
7.&超级VIP功能优化:超级vip玩家新增取消幻化功能,超级vip玩家幻化为外形(唐僧、悟空、八戒、沙僧)以后,界面右下角会多一个&幻&字图标,点击弹出提示可取消变身。
8.&体验VIP卡调整:体验vip卡的免费传送次数调整为无限次,体验时间提高为1小时,更加方便新手玩家体验游戏。
9.&VIP福利界面优化:由点击图标可直接领取福利调整为点击图标下方超链才可领取,避免误操作。
10.&变身界面优化:优化打开变身界面时显示的一些幻形丹和变身卡图标,使界面更精简。
11.&开启金蛋公告优化:超级vip开启超级金蛋的公告后增加&查看详情&超链接,了解超级VIP福利。
12.&宠物砸蛋界面优化:界面增加更高级宠物能获得更多的经验和历练的说明文字。
13.&帮派副本界面优化:帮派副本的界面增加查看奖励的超链接,可查看不同难度不同关卡的奖励。
14.&送花界面优化:已经结缘的玩家,双击鲜花打开送花界面时,默认显示情侣的名称。
15.&神之领域图标优化:神之领域活动开始前10分钟,主界面弹出活动图标并显示倒计时。
16.&快捷键调整:取消宠物出战和收回的快捷键&R&,避免误操作收回宠物影响玩家战斗。
17.&兑换界面优化:兑换界面的【兑换总价】修改为【当前拥有】,使之更为准确。
18.&运镖求救优化:未加入帮派的玩家接取镖车时,不再显示&救&字按钮了。
19.&宠物预览优化:宠物预览里的技能名称前加上初、中、高、特、顶级前缀,使其更为直观。
20.&本地缓存界面优化:本地缓存界面由原本的2个界面整合为1个小界面,使其更为精简。
1.&修复:合区后使用变身丹,玩家区号显示错误导致变身不成功的问题;
2.&修复:时装、翅膀、武器饰品的强化极品预览是紫色+12的问题;
3.&修复:部分服务器混服主城可以使用群攻和怒气技能的问题;
4.&修复:部分服务器玩家挂机时无法自动使用血药和魔法药的问题;
5.&修复:部分服务器更新之后会清掉帮战第一,导致做帮派任务没有双倍帮贡奖励的问题;
6.&修复:部分玩家点击神游超链接的时候,会跳转到海外仙山的问题;
7.&修复:部分服务器无法进入仙界斗法场景的问题;
8.&修复:部分服务器新手任务没有箭头提示的问题;
9.&修复:万佛胜利方10名之后的玩家只获得了参与礼包的问题;
10.&修复:部分服务器斗法排行榜不能显示的问题;
11.&修复:封神台23层BOSS血量40%时,没有召唤65级特殊小怪的问题;
12.&修复:人物角色升到75级,坐骑79级不能升级到80级的问题;
13.&修复:部分服务器万归霸主层怪物杀完后打掉水晶,还会继续倒计时的问题;在线客服:
账号相关:010-
充值客服:010-
客服邮箱:
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《神魔仙界》混服战-天下第一武道会说明V3.0
众望所归,玩家期盼已久的《神魔仙界》天下第一武道会即将与大家见面!来自不同服务器的各路高手进入武道会场,展开一场别开生面的战斗,竞逐仙王降临,天下第一的桂冠!这里战魂燃烧,这里热血沸腾,这里是强者的王霸之战!
神魔仙界的世界里卧虎藏龙,天州城内烽火点燃,谁能最终问鼎九霄,独尊八荒?点击活动图标即可报名参赛,在更加激烈的战斗中,展现自我的迷人风采!
一。武道会功能详解:
点击进入报名页面,报名后进入准备斗法的武道会准备区;
在准备区内等待正式武道会的开始;
武道会开始后进入正式比拼区域;
积分显示在右侧红框区域;
提示:红框中的小字表示目前武道会进行的阶段,此外,主界面中也会显示该项内容。
二。武道会奖励介绍:
1.每场赛事,当玩家离开比赛场地后,会根据玩家的等级,积分情况进行经验的奖励(断线离开场地后,不会获得经验奖励)。
注:无论积分高低,胜负如何,玩家在第一轮武道会比拼结束后,均可直接获得20万经验、历练以及绑定铜币奖励;从第二轮开始,此类奖励将按照玩家的等级、积分以及比赛轮次相应给予。
2.最后一场赛事的10名玩家,会获得额外的礼包奖励;根据积分不同进行排名,不同排名获得不同的礼包。
武道会冠军礼包
召唤符·逆龙神*1(持续48小时)
高级历练符*10
坐骑资质丹*10
坐骑成长丹*10
橙色洗练石*10
根骨提升符*10
中级普攻丹*3
中级普防丹*3
中级生命丹*3
武道会亚军礼包
高级历练符*8
坐骑资质丹*8
坐骑成长丹*8
橙色洗练石*8
根骨提升符*8
中级普攻丹*2
中级普防丹*2
中级生命丹*2
武道会季军礼包
高级历练符*5
坐骑资质丹*5
坐骑成长丹*5
橙色洗练石*5
根骨提升符*5
中级普攻丹*1
中级普防丹*1
中级生命丹*1
武道会英雄礼包
(第四-十名)
高级历练符*3
坐骑资质丹*3
坐骑成长丹*3
橙色洗练石*3
根骨提升符*3
中级普攻丹*1
中级普防丹*1
中级生命丹*1
附图:召唤符·逆龙神
3.最后积分前3的玩家会获得称号的奖励,持续48小时;最后场景内剩余的唯一玩家获得趣味称号奖励,持续48小时;
奖励称号BUFF
仙王降世·天下第一
属攻4%,生命4%,仙防4%,魔防4%,妖防4%,暴击4%
天君降世·天下第二
普攻4%,生命4%,仙防4%,魔防4%,妖防4%,坚韧4%
王者降世·天下第三
普攻4%,生命4%,仙防4%,魔防4%,妖防4%
我是打酱油的
普攻3%,生命3%,仙防3%,魔防3%,妖防3%
4.决赛结束后,大战前十名的玩家奖励礼包将通过邮件的形式发送给玩家。
三。武道会玩法说明:
1.开启武道会的服务器中,战斗力达到1.2万(含1.2万) 以上的玩家可报名参赛;
2.大赛开始的时间为每周二,四,六晚上的21:00分开始报名;在主界面上点击活动图标报名并计入准备区;
3.21:05分,进入武道会场,按照分组进行战斗;
4.在比赛场地内,击杀任意玩家可获得积分;
5.每个玩家有4次复活的机会;4次复活之后,人物为幽灵状态,在幽灵状态下,人物除聊天、离开比赛场地外,其他的操作全部禁止;
1)复活方式为:立即原地复活(不消耗复活药和元宝)、随机点复活(5秒后自动强制随机点复活);
2)当玩家剩余复活次数为0,并且死亡后,不弹出复活界面,直接把该玩家切换到幽灵模式;
6.当活动时间为0时,该场赛事结束,或者当该场地的剩余人员为1时,该场赛事结束;
7.活动时间结束后,最后以积分排名前3的玩家和最后一个存活的玩家进行晋级;
1)如果活动时间结束后,赛场内剩余人员数量大于1.则只取积分前3名的玩家;
2)如果有积分相同并且都在前3的情况下,则先判断剩余复活次数,多的玩家晋级。如果剩余复活次数相同,则按战斗力高的晋级;
8.晋级的玩家直接传送到准备区;淘汰的玩家则直接传送到主城;
9.上一场比赛的积分,复活剩余次数不带入到下一场;每场新的战斗积分清0;剩余复活次数为4。
四。武道会得分小技巧:
1.进入武道会场前,可以使用VIP效果,普攻丹等药品,时装卡,翅膀卡等道具临时提升自己的战斗力,并且更换对自己战斗力提升效果最明显的称号;
2.时刻注意血瓶的使用,保持自己处于最佳状态;
3.通过移动战,一击必杀等方式快速击杀玩家,捡漏很重要;
以上内容以游戏中为准
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《神魔大陆》iOS官服和混服合服备忘录
来源:神魔大陆官网发布时间:
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网页游戏运营商业计划书
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&&& 自2010年起,网页游戏市场规模一直处于高速发展状态。2014年页游市场规模突破250亿元,预计未来五年内将持续高速增长。国内页游市场前景很好,经过充分的市场调研和可行性分析,我们决定开展页游运营项目。
2 市场调查与分析
2.1网页游戏市场规模
根据多家游戏媒体游戏库分析统计,截止2014年底,国内页游运营平台数量为1017家,上线游戏1309款,国内页游玩家超过两亿,玩家充值超过210亿。
2.2收益趋势
综合9k9k、艾瑞网等知名网站,单款页游收益不断增长,从2010年单月充值3500万到2014年单月充值1亿5千万。网页游戏产业规模不断扩张。
2.3产品消费群体分析
综合国内数家页游数据统计站分析,目前网页游戏消费的主要群体为公司白领、政府人员、企业管理层以及学生,接受新鲜事物以及消费能力较强。
2.4目标市场的设定
依据以往的页游行业数据分析,整个页游行业中,其中82.2%的玩家为男性,女性玩家占比较少,主要的年龄范围在18-35岁之间,学历普遍较高,每日活动场所多为办公楼。
结合以上数据我们把目标定位在18-35岁左右的高学历男性身上女性玩家的占比较少,但是数据显示,女性玩家的付费能力是普遍高于男性玩家的。导致女性玩家少的原因很大程度上是因为目前市面上的游戏多为男性设计,很少有适合女性玩家的游戏,我们在后期的运营中要同时接入几款适合女性题材的游戏,来迎合女性玩家的需求。
2.5市场趋势预测和市场机会
据2014年中国游戏行业报告显示,网页游戏行业市场的销售收入为202.7亿人民币,较去年增长58.8%,是从2010年至今,增长最高的一年。
2014年也被称为游戏精品化元年,告别了粗制滥造的时期。随着3D化逐渐显现,随着技术的革新,未来网页游戏的质量很有可能会赶上端游的水准,使更多端游玩家(没有太多时间等原因)转到页游阵营当中。
我们是否有机会在页游行业崛起?
肯定的,网页游戏行业因为其门槛比较低,以及目前市场中的游戏平台、游戏质量普遍有很大提供空间,至少在未来2-3年里,是有机会挤身为1线厂商的行列。但未来的发展也一定是少数平台、厂商占据大部分的市场,网页游戏这个市场也一定有更大的市场。   
3 竞争分析
&&& 1) 市场环境明朗无需耗费人力财力开拓市场
&&& 2)& 团队规模小,方便灵活
& 1) 无从业经验,起步困难
& 2) 缺乏推广渠道
1)市场发展期,前景广阔
2)人民生活水平提高,游戏玩家迅速增长
1)入行门槛低,竞争对手多
2)行业发展迅速,更新换代快
4 办公场所及硬件
&&& 4.1场地需求
初始团队规模预计15-20人,所需办公场地面积150平。实际办公面积100平米,会议室20平米,其他功能区域30平(杂物、前台、休息)依据户型规划。
&&& 4.2办公硬件
&&& 20兆光纤宽带两条;办公桌椅20套;电脑23台;路由器两台;其他日常办公设备若干。
5 团队组建
5.1 团队结构
5.2 各部门职能
1) 商务: 游戏代理洽谈,处理各个合作伙伴之间的关系。
2) 运营: 平台玩家引入、战略定制、平台走向调整、游戏内部玩家关系。
3) 媒体: 本平台媒体宣传、广告投放、信息发布、媒体站专区板块建设。
4) 客服: 处理玩家问题,缓和玩家与平台矛盾,汇总整理玩家数据。
5) 运维: 负责日常平台维护、平台内容更新、处理突发情况、调整平台细节。
6) 技术: 负责新项目的开发和现有项目的优化
7) 测试: 对平台的各个功能进行测试
5.3 内部培训
&&& 员工的岗位培训分成两部分,一方面通过聘请有经验的人才进行员工间交流;另一方面通第三方培训机构“信游科技”进行岗位培训。最快速度掌握页游运营各个环节。
5.4 薪资、福利待遇
5.5 人事计划
6 页游运营平台搭建
6.1 技术描述及技术持有
平台直接采购信游科技商业版页游平台系统,在我方技术人员培训完成前,将平台技术部分外包给信游科技,尽可能减少前期准备时间。
&&&& 6.2 产品状况
1) 主要产品目
显示服务器信息、授权信息、数据库信息
添加并编辑游戏、游戏服 、游戏礼包、游戏接口
新闻、新闻分类、幻灯片、友情链接进行编辑和发布
管理和设置平台上有关用户的信息,包括:积分、注册、用户vip、邮箱、dz论坛、第三方登陆
管理支付方式、溢价、补单、订单信息、金额设置、平台币、国际币种汇率
添加编辑积分奖品、管理领奖信息、设置积分抽奖、新闻公告
添加管理平台活动,发布活动信息和幻灯片
庞大的推广系统包括CPS、CPL、CPM、CPA等推广渠道和推广员的管理
平台以及各个游戏数据分析,包括付费率、留存率、转化率、ARPU值的分析和数据动态、数据概况
论坛添加幻灯片和板块,还可以对论坛的版主和发帖进行设置
后台自动建立游戏官网,管理游戏官网,有多套模板可自由切换
添加和管理下级代理平台,高级的游戏分销系统
平台整体参数设置、安全性配置、页面调整、模板切换、运行情况
平台自身的vip体系,可以设置玩家特权和服务
客户端版的平台系统,提高玩家留存率
独立的开服表发布系统,延伸平台媒体业务,可以发布开服信息和文章,拓宽平台推广途径。
独立的图片社区系统,可以展示玩家照片、游戏截图等各种图集,培养玩家归属感提高留存率。
2) 产品特性
& 功能强大但操作简单, 复杂的功能人性化操作,加上信游科技提供的培训我方人员短时间内即可完全掌握平台各项功能。
系统安全稳定承载能力强,平台系统上线时间超过两年,用户众多;信游页游平台系统逻辑严谨、稳定安全,并提供终身免费技术支持和系统升级。
3) 采购计划
第一阶段:购买成品系统,熟悉掌握平台功能,记录使用过程中的问题、收集玩家反馈信息。
第二阶段:根据实际运营过程中收集的信息以及我放运营策略情况,定制我方专属系统功能和前台模板。
第三阶段:我方技术人员结合信游科技进行专项的二次开发和调整。
7 页游代理
目前主流热门游戏竞争激烈,运营前期我们明显缺乏竞争力;初期代理游戏的目标定位在非热门的二线游戏。二线游戏对平台要求低,市场竞争少比较适合我们当前情况。
游戏题材尽量选取用户留存率高的策略类,尽可能多的积累用户;用户达到一定规模后推广重心转向付费率高的游戏,以实现盈利。
首批代理计划为3款策略类游戏2款角色扮演类游戏,主要用于磨合团队。这个过程中要熟悉掌握运营的各个环节,切实的操作游戏运营,进一步了解玩家需求。印证并调整推广计划。
第二轮代理计划主要面向主流热门游戏,参与到主流市场,进一步扩大市场规模,提高核心竞争力。
8 页游的运营推广
8.1推广方向
提供各大页游运营平台发布开服信息的站点,目前绝大多数的开服表网站为免费发布普通开服信息、置顶收费。如& 此类网站流量精准,作为辅助流量使用。
2) 游戏媒体
提供游戏固定展位、新闻发布、收录游戏、平台推荐等方式进行收费的站点,此类网站流量优点:流量优质、展示精准、适合品牌宣传,作为主力流量使用。
3) cps渠道
Cps在网页游戏行业是指分成合作,主要合作对象是各大商业公会、直播间以及专业的cps工作室、公司。cps渠道特点:投入基本无、风险较高、利润低,作为辅助使用。
4) cpl渠道
Cpl渠道目前多指效果收费,目前泛指如蹦蹦网、pc蛋蛋等引导玩家进入各大平台进行游戏收取费用,或者是一些工作室、公司提供真实玩家进入游戏收费。目前的主要作用是制作游戏气氛,作为辅助流量使用。
5) 其他网站广告
其他网站广告泛指各类游戏相关的如漫画、小说、电影等等各类站点收费购买广告位。
这类流量初期只做积累。后期品牌宣传时使用。
6) 网盟推广
网盟就是网站的广告联盟,是精准投放广告的一种。 主要是把你的网站挂到相应的行业网站上。主要的网站可以由您自己来选取,可以以文字图片的形式,主要是以cpm(弹窗)、cpa(注册)、cpc(点击)的方式进行展示。网盟会根据你的行业分析互联网用户cookies判断是不是你的目标客户。如百度网盟、磐石网盟等,作为主力流量使用。
7) 搜索引擎推广
主要是指竞价排名的方式进行广告展示,出价越高、创意越优质排名越靠前。
目前国内主要的搜索引擎有:百度、360、搜狗(合并soso)、google等,作为主力流量使用。
8) 地面推广
目前网页游戏地面推广主要是作为品牌宣传,主要的几种地面推广:楼宇广告、站牌、地铁墙体、人流多的商场屏幕广告等,初期暂不使用。
9) 其他推广
如比较过时的邮件推送、推广软件、各大信息发布网站发布信息、QQ群 QQ等等。
值得注意的是,一般这类推广方式效果是比较差的。作为辅助使用。
8.2推广计划
1) 推广计划概述
&&& 推广计划分前中后三个阶段,前期为准备与摸索阶段,尽可能尝试不同推广方式;中期为扩张上升阶段,通过前期的摸索掌握符合自己的推广方针;后期为竞争提高阶段,参与到运营行业各个环节,提高品牌价值。
&&& 中后期计划需要依据前期推广成果进行安排,这里只写明推广方向,并没有深入推广方式方法。
2) 前期推广计划
&&& 前期推广核心为:熟悉市场及运营流程。预计周期3个月,5款游戏每款开服12到13组,以小成本摸索为主。
&&& a)开服表:使用信游科技提供的游戏开服表渠道,每个新服开服前7天开始投放开服表,为每个开服表生成专门的推广链接,以统计各个开服表注册和充值情况。每组服务器投放数量不低于120家开服表。预计每服导入玩家100人。
&&& b)游戏媒体:使用信游科技提供的游戏媒体渠道,在各个游戏媒体上做游戏专区、投稿新闻,做厂商入库。投放数量不少于50家页游媒体,每周投稿3-5篇。
&&& c)CPL试玩:每组开服时通过pc蛋蛋、蹦蹦网、玩赚乐等试玩平台,导入试玩玩家500人左右。
&&& d)CPS推广:使用信游科技提供的CPS渠道,加入各种页游公会群、各种直播间,与公会长、主播达成cps协议,通过cps导入的玩家充值给予导入方分成。预计每服导入玩家300人。
&&& e)玩家群:建立平台各游戏的玩家群,收集分析玩家数据,提高玩家活跃度与忠诚度。每开新服在群里以抽奖等方式奖励玩家礼包卡、首充等。
&&& 通过前期的小成本推广,预计每个服务器能导入玩家900人,依据行业一般情况推断每服玩家充值能达到5至7万元。
3) 中期推广计划
&&& 中期推广核心为:尽可能扩大规模。除保持前期推广计划以外,根据前期经验和数据分析,合理投放付费广告。
&& a)网盟推广
&&&&&&& 联合业内多家网盟,进行弹窗广告投放,每服集中投放4小时左右,玩家注册数量达到2000人。
&&& b)媒体广告
&&& 总结前期推广经验,筛选优质的游戏相关媒体,投放固定广告,每天注册玩家2000人。
c)搜索引擎竞价
&&& 平台关键词、游戏关键词进行搜索引擎竞价排名,让玩家更容易找到我们的平台。百度、360、google为主要投放对象。
4) 后期推广计划
后期推广核心为:扩大影响力,树立品牌形象。
a)参加展会
&&& 积极参加业内各种展会,宣传平台提高知名度,树立品牌形象。b)参加业内论坛
&&& 参加业内产业论,宣传企业文化,扩大平台影响力。
&&& c)公益活动
&&& 参加公益活动,树立企业形象
d)新闻报道
&&& 邀请游戏新闻媒体记者对平台运营、团队建设、发展历史等方面进行报道。
9 预算与时间表
&&& 此表格时间只计划到游戏上线第一个月,后期计划根据实际情况,另行安排。
办公场所及硬件
页游运营平台搭建
页游的运营推广
10 风险控制
10.1游戏代理风险
& 风险分析:1.游戏开发商不愿意代理游戏给新上线平台
&&&&&&&&&&& 2.热门游戏代理很难谈
风险控制:1.先从比较好代理的二线游戏开始代理,把平台游戏数量和开服数量做起来。然后接触一线代理商洽谈游戏。
&&&&&&&&&&& 2.充分利用信游科技游戏代理渠道和培训,代理热门游戏。
10.2不确定性风险
风险分析:1.推广渠道价格波动
&&&&&&& 2.玩家对平台的不认可
&&&&&&& 3.游戏改版造成玩家大量流失
&&&&&&& 4.盈亏不平衡
& 风险控制:1.拓宽渠道数量,达成深度合作,应对价格波动。
&&&&&&&&&&& 2.充分做好玩家需求调查,根据玩家需求调整平台运营方案。
&&&&&&&&&&& 3.建立平台玩家管理体系,让玩家以平台为中心,一旦游戏改版造成玩家流失,迅速引导玩家进入其他游戏。
&&&&&&&&&&& 4.前期做好预算,预留一部分应急资金,防止平台资金链断档。
10.3技术风险
风险分析:1.游戏故障
&&&&&&& 2.平台故障
&&&&&&& 3.网络故障
风险控制:1.选择正规专业的游戏开发商合作代理游戏,遇到游戏故障立即提交开发商进行处理。
&&&&&&&&&&& 2.招聘程序员,随时待岗,一旦发现平台故障立刻处理。
&&&&&&&&&&& 3.选择正规专业的服务器提供商,准备备用平台服务器。
10.4推广风险
风险分析:1.广告投放与玩家导入量不平衡
&&&&&&& 2.广告同质化严重不能吸引玩家
&&&&&&& 3.推广渠道终端用户质量差
风险控制:1.选优质广告渠道商进行合作,合作前充分调查此渠道商的终端用户
&&&&&&&&&&&&& 2.收集其他平台广告内容,进行分类分析,设计我们独特的广告素材风格
&&&&&&&&&&&&& 3.选择优质推广渠道,切忌被渠道商务误导
 10.5竞争风险
风险分析:1.广告投放竞争渠道被抢
&&&&&&&&&&& 2.竞争对手进入我方平台拉玩家
&&&&&&&&&&& 3.竞争对手雇佣黑客攻击
风险控制:1.与各推广渠道建立良好互信关系,防止渠道商被竞争对手抢走
&&&&&& 2.提高我们平台玩家服务水平,游戏里面安排工作人员监控聊天记录
&&&&&&& 3.选取优质机房,做好服务器安全
10.6管理风险
风险分析:1.核心人员离职跳槽
&&&&&&& 2.工作人员通过职务便利牟取私利
风险控制:加强团队管理和企业文化建设,细化工作内容,培养储备人才。建立工资绩效系统,多劳多得。
11 其他注意事项
随着项目的深入,不可控因素必然越发增多。切不可一味遵循前人经验和教条知识,时刻以玩家需求为中心,结合自身实际情况对运营方向做出调整。
所有宣传广告皆以平台为基础,提高广告素材质量,充分分析终端用户喜好,做到投其所好。保证广告素材在同一展示空间相对于竞争对手处于优势地位。
做好客服工作,培养玩家归属感。在高度同质化的页游市场环境下,对玩家的服务水平很大程度上影响着玩家的留存率。
&&&&信式服务涵盖运营每个环节,让每一位用户轻松运营!

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