守望先锋怎么看fpsfps贼低,求大手子解惑

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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
作者:北方凛
我所说的都是错的。
优秀的人物设计爽快的射击体验 非常低的上手门槛
只有三种游戏机制和九张地图过于依赖团队近战角色体验不佳
推荐人群:
休闲向FPS玩家,合作类游戏玩家
测试平台:PC
游民星空评测中心
半小时一轮的公司经营
尴尬的射击MOBA
团队至上的新式FPS
难得一见的粉丝向佳作
14年后回归的经典
纯粹的F1赛事模拟器
最“任天堂”的索尼游戏
EP2:复仇的甜美与苦痛《守望先锋》来了,暴雪的新游戏会火吗?
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今天凌晨美服开始的小规模测试,看了下Twitch.TV, 守望先锋的观众一下子就升到了第一位那么问题来了,暴雪的这个新游戏会流行起来吗? 相似类型的好像有个叫军团要塞,在STEAM上还不错的样子
不火直播吃翔
引用59楼 @ 发表的:
“分了职业,给魔兽玩家一种熟悉的感觉”。那我请问你为什么sc2完全沿袭了sc1的种族,甚至兵种都大同小异了为什么现在半死不活呢?说好的给了sc1玩家一种熟悉的感觉啊。然后风暴搬出了几乎暴雪所有的知名角色你又说做不到这种感觉?你这感觉真是难以捉摸啊。
风暴没人玩是因为这个游戏不好玩。几乎完全屏蔽个人英雄主义,我拿3杀4杀和自己的逗比队友分一样的经验。地图机制规定的太死以至于玩家很难创造出属于自己的玩法。
不去分析游戏,而是强行类比其他游戏类型,这在足球区就是那种看了下射手榜助攻榜就能把球员分析的头头是道的选手。
暴雪的游戏,只要不是炒冷饭的都火了。war3在war2和sc1的基础上添加了英雄,道具,exp,强化微操做等等元素,在rts的基础上做出了大量的创新,所以火了。
wow在传统mmorpg的基础上,增加了副本,日常等概念,几乎成了后来多年的mmorpg的标杆。
sc2,炒了sc1的冷饭,凭着名头开始火了一把,但是职业比赛打的还算有声有色,但是玩家发现游戏不好玩,逐渐死掉,成了观赏*河蟹*。
d3,同sc2,基本复刻了d2的游戏模式,几乎没有格局上的创新,长期娱乐性乏力。大家也是一开始刷的飞起后来逐渐冷掉。
风暴,创新了地图机制,多地图,还有平分exp的机制,但是创新失败几乎起了反作用。
不只是炉石,暴雪凡是炒冷饭的游戏都没办法持续的被追捧。暴雪的名声好只是一个铺垫,能不能被玩家接受还是要看游戏本身。优秀的创新元素才是核心。
现在侧重在线联机的fps就这么几款。csgo,炒的cs的冷饭,在欧美还有点基础,在国内几乎没什么影响力。游戏侧重枪法等技术的比拼。bf,侧重强大的引擎效果+载具+比较拟真的战斗节奏,枪法并不是那么重要。cod,外国版cf,单机剧情一流,对战部分相比bf更接近突突突的风格。守望先锋的动作+fps的风格完全可以打开一块市场。
暴雪这种级别的公司制作的游戏根本不是steam上面那种普通的喜加1可以与之比较的。这种游戏的定位是在今后5年甚至更长时间内都会受到热捧的游戏。暴雪只要能够把一些优秀的创新元素呈现到主流的游戏玩家面前,辅以一如既往的高品质制作功底,游戏就有很大几率可以成功。创新的元素不代表一定是原创,但是必须是高品质的。
这么好点评论doter还灭,国外唯一持续火的fps只有csgo,而csgo已经出了不知道多少年了,必将被取代,OW不火都难
引用66楼 @ 发表的:
虽然不太相信守望能火到炉石往上的程度,但是那所谓同类游戏被巨头垄断来判定一款游戏能否成功也太草率了。
星际出来之前一样有命令与征服,WOW出来之前一样有传奇奇迹,守望和CS:GO,COD之类的谁知道会是怎么样的结局。
如果蛋糕真是一成不变的,诺基亚就不会悲剧了,阿迪就不会为错过帮主扼腕了。
cod一年只火一个月,csgo已经要过时了,接下来fps就看守望先锋了
引用76楼 @ 发表的:
cod一年之火一个月。。。那么多人只玩一个月?
自己上twitch看吧,cod就只能小学生一年攒钱玩一次的游戏,就新出版本的时候才上前5,其他时候就不温不火
引用84楼 @ 发表的:
太逗了。。。。你让光环、命运、战地、cod以及即将要出的星战前线情何以堪。。。。
halo 5 guradian,XBOX ONLY,中国几个人玩? Destiny PS4/XOBOX ONLY,每人都买2台游戏主机+PC?Battlefield根本没有电竞 ,Cod已经说过了,一年一次通关弃坑,星际战线国内估计听都没听说过[ 此帖被PeterGriffin在 21:57修改 ]
引用91楼 @ 发表的:
斗鱼现在有人在播,感觉枪射击时很晃眼
技术问题,实在不行可以开帮助瞄准
引用95楼 @ 发表的:
cod主打对战。。
多少人坚持cod对战?游戏要正版,中国几个买得起,何况跟风狗都要玩最新的
引用98楼 @ 发表的:
哈哈哈,笑死了,命运居然是ps4独占。。。你在逗我。。。哈哈哈。你又没特指国内,当然谈的是全球啊
主机独占,可以了吧,国内多少人有主机
引用101楼 @ 发表的:
我也没说国内啊,就算是国内,也是cf,cs最火,哪轮得到其他游戏说话
cfcs10年了,有个p竞争力
引用105楼 @ 发表的:
我意思是,有个别枪射击时特效太强,有瞬间盲区,连续射击就看不清
有些人就喜欢这样的feel,要稳定一点玩tracer/widowmaker/mccree
引用124楼 @ 发表的:
等出来了再吹吧,cs半条命一代人的回忆,cf现在还是全球最赚钱的游戏前三
cs不说了,没什么好黑的,cf小学生玩的,你说小学生喜欢垃圾画质的cf还是卡通鲜艳的OW
引用128楼 @ 发表的:
国内玩家有cf玩你还想ow能火?也不问问腾讯?
腾讯也许现在已经开始抄袭了哈哈哈,因为cf根本玩不过
引用130楼 @ 发表的:
传奇那么烂的画质不也一样火,到时候别是连小学生都弄不过垃圾就搞笑了
到时候不超过cf我吃翔
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导读:能带动《魔兽世界》的机子也能很好的运行《守望先锋》。
在PAX East上,暴雪旗下FPS网游《守望先锋》宣布将于今年秋季开测并公布了两名新英雄【详细】。与此同时,游戏创意总监Jeff Kaplan接受了外媒judgehype的采访并带来爆料,他表示目前收费方式暂未确定,而在机器配置要求方面,“能带动《》的机子也能很好的运行《守望先锋》。”采访要点:·收费模式未定,《守望先锋》机器配置要求低·强调团队合作,靠个人难以拯救世界·希望《守望先锋》登陆PC以外的平台·猜测会推出相关的小说、漫画等周边衍生品。《守望先锋》创意总监Jeff Kaplan收费模式未确定 能玩魔兽世界的机器就能玩守望先锋首先是关于《守望先锋》收费的问题,Jeff表示目前团队正在研究竟是哪种模式更贴合玩家和游戏,但还并没有一个定论。他还表示目前研发团队正就英雄、组队和战斗系统做着不懈奋斗,有关其它内容则需要玩家们的参与才能决定。对于很多玩家都很关注的机器配置要求,Jeff称《守望先锋》由全新引擎打造的,还不清楚对硬件的要求如何,他们也尝试在不同情况和机子上都能让游戏稳定60帧,这对于一款射击游戏而言,确实非常重要。他表示,暴雪下一个计划优化在低端机上的画面,等一些技术上的处理到位后就可以完成这一目标。目前看来,能带动《魔兽世界》的机子也能很好的运行《守望先锋》。新地图直布罗陀观察点加强玩家间互动 强调团队合作 枪法不好也能玩和《风暴英雄》一样,《守望先锋》也是一款比较强调玩家合作的游戏,在《守望先锋》中有一块专门的交流平台,能让玩家和不同队伍的人交谈互动。不过玩家如果不想受到骚扰,暴雪也会根据《守望先锋》的实际情况和反馈来决定是否需要禁用掉这一功能,比如可以设置拒听。Jeff表示《守望先锋》十分强调团队合作,而不是单纯的个人技术。六个人的队伍才是一场游戏的致胜关键,靠个人技术的杀敌,克敌,制敌就并不重要了。比如一个队伍需要一起守卫一处据点或是推动推车。不过他同时也表示游戏中会有许多因素降低给新手带来的难度。易上手一向是暴雪游戏的风格,《守望先锋》亦是如此,因为它并不需要高精确度的瞄准。Jeff以游戏角色Tracer举例,即使有些许的偏差也依然可以击中敌人。托比昂也是如此,他可以依靠炮台来攻击对手而不用时时举枪瞄准。其它:希望登陆PC以外平台 或推出周边小说漫画除了PC平台外,Jeff表示也希望把《守望先锋》推到其它平台上,但现在只研发了PC版,未来会有哪些平台能玩到,还尚未可知。最后关于《守望先锋》的故事背景,将由Chris Metzen设计(他曾为《魔兽世界》、《星际争霸》以及《暗黑破坏神》的故事背景做出巨大贡献),据悉,游戏中的新地图直布罗陀观察点将让玩家亲身体会游戏内历史。此外,外媒预计,暴雪创意部门还将为《守望先锋》推出相关小说、故事甚至有漫画来满足粉丝们对游戏和英雄角色们的好奇心。
游戏大小: 3.04GB
游戏类型: 第一人称射击
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
更新时间:
48小时热评
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