世界有多少新程宇电商宣

游久杀手 荣誉出品
在2015年1月结束的首届MCG(绵阳科创杯)坦克世界国际邀请赛上,中国新生代战队ELONG俱乐部取得世界亚军的好成绩,再度掀起了坦克世界竞技的一个高潮。这是国内坦克世界电子竞技的一个新里程碑,MCG无论是在赛事规模还是参赛队的水平上都是国际顶级的,因此这个亚军的含金量甚至超过了2013WCG上中国队获得的那次亚军。广大玩家再一次对坦克世界世界冠军产生了期望,ELONG战队队长刀爷也向杀手表示了在羊年打败长期世界排名第一的NAVI战队,誓要问鼎世界冠军的决心。
春天的降临电子竞技业整体发展迅猛
杀手在对空中网wargaming game中心总经理程宇的专访中了解到,2015年空中网将开始大力推进战争三部曲的电子竞技化建设。<font color="#ff年,KA竞技平台主办的坦克世界超级联赛将启用分级机制,与WGL全球联赛形成互动,并且可以选拨出WGL全球总决赛参赛资格。超级联赛将开设黄金、白银、红铜级别赛事,为各类选手提供了与自身实力匹配的竞技平台。但从总体来看,空中网的电子竞技发展仍处于一个较低的阶段。无论是从赛事规模、奖金、关注人数和影响力哪方面看,还无法与CF、LOL和DOTA2相比,也就是与逆战之类处于一档。
&&&&&&&2014年电竞行业迎来了又一个春天,关注度的增加也让比赛的奖金井喷式的增加,仅《DOTA2》TI4一项赛事,就有超过1000万美金的巨额奖金。国外权威统计网站esportsearnings也列出了全球所有电竞比赛各项目的历史总奖金排行,在这当中,DOTA2、LOL、SC2项目位列前三,从整体排名来看,老牌竞技游戏得到了继承和发展,新生代电竞产品呈现爆发式增长。坦克世界虽然增长速度惊人,但不要说和前三强,就是和SC1、CS这种老牌项目比仍有较大差距。
开发的定位wargaming开发方向定向较晚
纵观主流网络游戏,但凡以PVP为游戏主要玩法的游戏个个都把自己定义为竞技游戏。在2014年我们可以看到坦克世界的开发方向不再是一味提升载具数量,而是提升用户细节体验并大力改革电子竞技比赛模式。
&&&&&&&很可惜的是wargaming没有在一开始意识到这一点,即使CF这种品质上较低的游戏也在开始就明确了竞技化方向,如果wargaming能在2011年开始就改善比赛模式的话,坦克世界的赛事群众参与度和观赏性都将大大提高,整体电子竞技化发展远远要比现在快。亡羊补牢也是好事,在2014年wargaming投入电子竞技化的成本超过1000万美元,WGL(wargaming黄金职业联赛)华沙全球总决赛的现场设施亦达到了世界顶级。但和全球老牌电竞厂商暴雪、valves等相比,wargaming的竞技化发展仍属于新生代。<font color="#ff比赛模式和玩家日常玩法相距过大,直接导致关注比赛的玩家比例低,并导致相关媒体传播和商业开发上的困难。与全球第一电竞的DOTA2相比,玩家观看职业选手比赛也无法提升自己日常游戏的水平,严重制约着玩家关注赛事的兴趣,更不必说观众直播互动上的差距。
不灭的希望赢取世界冠军要从地基开始
在中国范围,虽然大型赛会上WCG2014取消让广大玩家心碎,但依然有着WCA(世界电子竞技大赛)、IEF(国际青年嘉年华电子竞技国际总决赛)、WGT(世界电子竞技大师赛)之类继承者。TGA继续发力,大有取代WCG原有位置之势。广大电竞爱好者的热情有增无减,国内电竞市场前景依然一片大好。坦克世界在奖金和赛会规模上也创下了历史新高,WCA、MCG的成功有目共睹,但在竞技化普及上仍基础薄弱,2015年迫切需要推进诸如百城赛这样的底层赛事,唯有建设好金字塔底层才能保证上层的水平,这是职业体育界都证明的规律。&&&&&&&自从7V7比赛模式改为54分制后,观赏性有了很大提升,但不出7V7标准随机战斗模式的话仍然难和玩家日常产生共鸣。最近几个版本的战斗统计数据可以看出7V7模式
的玩家参与百分比正在不断降低,如果再没有活动推广的话,势必连累到上层职业战队的水平,中国战队赢取世界冠军的梦想不知何时才能实现。
卓越的效果电子竞技为游戏带来的收益难以估量
基础建设更重要的其实还在于投入。借助于TGA平台,腾讯的各种游戏电竞化推广都效果不俗。其实空中网不仅是战争三部曲,包括激战2在内的多种游戏都有着很高的游戏品质,同时游戏内容上也很适合推广电竞,但长期以来空中网高层对于电竞的重视度不足,投入也少。在2014战争三部曲品牌发布会期间,wargaming CEO Victor接受各媒体专访时其实就是想向空中网高层传达应该对电竞有多么的重视。电子竞技虽然不能直接取得运营效果,但对延长品牌寿命来说无出其右,SC1、WAR3、CS、COD这些老品牌已经充分说明了电子竞技的作用,例如SC1尽管2014年没有多少重大赛事仍有着全球排名第五的575万美元的高额奖金,长达十几年的长盛不衰全归功于出色的电竞推广,堪称游戏界的奇迹。
&&&&&&&各种游戏界顶级品牌都告诉我们,大力推行电子竞技无法在短期内看出营收上的增长,但绝对是物有所值。
真正的职业害群之马必须剔除
除去游戏开发、游戏运营、社会环境之外,电子竞技从业者本身的素质也是影响电子竞技产业非常重要的一环。中国坦克世界电子竞技2012年是一个高峰期,但很可惜的是当时坦克世界职业化程度还很低,出现了大量不职业的人和行为,如果2012WCG亚军虎豹骑当年没有内部出问题很可能在2013WCG就能拿到世界冠军。
但是遗憾的是,直到虎豹骑职业俱乐部建立,内部问题依旧,后来更是因队长紫狐私吞超级杯奖金直接导致战队整体散架,虽然俱乐部立刻开除了违规人员,但匆忙重组的虎豹骑战队一下由超级联赛最强战队变为垫底战队,也导致中国战队在国际赛场的竞技力大幅下跌,接替虎豹骑位置的超级联赛最强战队EP战队更是长期被玩家们称为“内战内行,外战外行”。当时一届超级杯的奖金目数也就不到1万,为了这么一点钱做出如此损害整个电子竞技行业的行为,这样的选手素质实在是令人痛心,类似的害群之马也必须剔除出电竞圈。反观如今的ELONG俱乐部,堪称职业化的典范,严格的训练使其仅仅组建半年就成为国服最强战队,队内也非常团结,队长刀爷为了世界冠军梦想毅然辞去了高工资的工作感动着坦克世界竞技圈的每个人,这才是电子竞技的希望所在!
机遇与挑战电子竞技势必成为新的文化
2014年全球电子竞技化浪潮令整个世界都在重新认识这种文化。越来越多的竞技游戏也和电影、动漫等其他文化产业融合,并形成自己的文化,不仅是DOTA2、LOL等老牌项目保持强劲,坦克世界、炉石传说等新生代电子竞技项目的文化性也在不断增强。当电子竞技融入人们的日常生活时那就是真正的文化!&&&&&&&
wargaming在2014年不仅与联动宣传了深度合作的票房超过1.5亿美元的好莱坞合作电影《狂怒》,也和《少女与战车》、《苍蓝钢铁的琶音》达成了战略伙伴合作。WGL5大赛区的规模和奖金都提高很多,电子竞技赛事的举办也兼备专业性和泛娱乐性。&&&&&&&在全球电子竞技化浪潮席卷下,空中网正面临新的机遇和挑战。2015年不仅坦克世界的电子竞技接轨WGL,战机世界和战舰世界也将全面开启电子竞技化,特别是战舰世界作为新游戏,从一开始就明确了竞技游戏的定位,对其电子竞技发展十分有利,战争三部曲也将成为新的经典品牌。除了战争三部曲,包括激战2、龙翼编年史等优质新老游戏也都将会在电子竞技上发力,空中网有望成为中国电子竞技产业不容忽视的支柱性力量!世界艺术大会_百度百科
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世界艺术大会
世界艺术大会 World Congress of Art. 目标为振兴,创新及交流并提升艺术.1958年去美留学打工,在餐厅洗碗. 一面流汗工作,一面立下三个中国梦:第一个梦:到大学教书,为教育文化奉献. 第二个梦:到欧美学习交流最新科技文化,在全世界召开大会,促进世界大同. 第三个梦: 带领两岸历史上第一个团,从回到祖国大陆.1971 年蒋介石先生在台湾成立中华文化复兴运动推行委员会会,自任会长. 全台高官为委员. 并亲点范光陵为委员. 鼓励他帯领中华文化艺术走上世界. 主办方为中华文化协会,中华工啇管理学会,世界文化总会,UPLI, AEI,南岳书院.1986年第 一届世界艺术大会台湾举行,范光陵创会.1987年第二届世界艺术大会在纽约市及联合国举行.1988年在意大利及瑞士举行第3届。2015年在马来西亚举行世界华商大会及第4届世界艺术大会. 会长程万琦博士,大会展出范光陵首创诗意油画,由程主席分赠大会贵宾收藏. 艾文被任命世界艺术文化导演。24届世界诗人大会时为第5届世界艺术大会,在上海,浙江及斯里兰卡国召开. 主席范光陵,执行主席徐强,德龙 Prasada, 范融25届世界诗人大会为第6届。2016年26届世界诗人大会时为第7屇,台湾1月15日为第8届 会长黄灯火.第27届世界诗人大会时为第9届. Peter Alatsas.28屇世界诗人大会时为第10届世界艺术大会。会长范光陵,Sean Menuwarage.
世界艺术大会世界艺术大会历史
1986年第 一届世界艺术大会台湾举行,范光陵创会. 1987年第二届世界艺术大会在纽约市及联合国举行.
1988年在意大利及瑞士举行第3届。 2015年在马来西亚举行世界华商大会及第4届世界艺术大会. 会长程万琦博士,大会展出范光陵首创诗意油画,由程主席分赠大会贵宾收藏. 艾文被任命世界艺术文化导演。
24届世界诗人大会时为第5届世界艺术大会,在上海,浙江及斯里兰卡国召开. 主席范光陵,执行主席徐强,德龙 Prasada, 范融。25届世界诗人大会为第6届。2016年26届世界诗人大会时为第7屇,台湾1月15日为第8届 会长黄灯火.
第27届世界诗人大会时为第9届. Peter Alatsas.28屇世界诗人大会时为第10届世界艺术大会。会长范光陵,Sean Menuwarage.
世界艺术大会第6届世界艺术大会
25th World Congress of Art successfully completed in China. President Fan Kuanling asked for peace and love through poetry and Confucianism.
25届世界诗人大会,13届世界文化大会,6届世界艺术大会,6届世界和平大会(简称四合一世界大会) 于日至12月25日在上海及安徽与南岳天柱山举办成功.大会联合主办:中华文化协会,世界文化总会,United Nations Poet-laureate Institute(UNPLI)联合国桂冠诗人学院,Artist Embassy International,世界华人协会,中华人生哲学研究会,香港中威联合体(集团)有限公司,两岸文化论坛,中华工商管理学会,中国艺术家协会,中国家庭教育协进会,柏香楼集团,野寨中学等。
大会名誉主席:陈香梅博士:世界文化领袖、美国飞虎队陈纳德将军夫人,程万琦博士:世界华人协会创会主席,原国际篮联主席,吴 桂 贤:原国务院副总理,高 占 祥:原文化部长,世界桂冠诗人等。
大会主席:
范光陵 Fan Kuanling(Kenneth Guang Ling Fan) 中华文化协会会长,世界文化总会主席,两岸破冰之旅第一人,中国电脑之父,世界文艺复兴人,中国艺术家协会主席)
执行主席:徐强,刘叶杰,徐汉夫(徐富贵代理)。总策划及秘 书 长:艾 文(世界文化艺术导演),Alisha
主席团:范光陵,高占祥,德龙(斯里兰卡),管国庆,彼德. 阿帝拉色斯(希腊),海燕(阿联酋王子妃),姜范一陵(美),范融(美),Dr. Natica Angilly(美),邱绣陵(台),陈中威(港)、黄文俊,艾文,赵宝云等. 顾问及副秘书长顾金昌,陈红,樊勇新, 莉娜 (乌克兰),华瑛,方婷婷,黄伟等.
大会主讲:
野寨中学,出席1500人。《人生成功的秘诀-少吃,行善.》主讲人:诺贝尔奖三次提名、开创孔子孝经101字、新古诗之父、美国哥伦比亚大学博士后、东方文艺复兴领军人 范光陵院士。
上海,刘叶杰中国古诗
世界诗意油画创始人、中国十大画家范光陵诗意油画作品。
澘山野寨中学抗战纪念馆及176师纪念,并参观范苑声博物馆,范光陵美术馆。Dr. Yiling F. Chiang美国论文展。
大会通过议案:
1. 响应乌镇互联网会议,推动正能量网络文化.
2. 响应两岸领导人习近平、马英九日会面。六十六年来两岸政治最高领导人首次握手。习近平说:历史将会记住今天。曾几何时,给无数家庭留下了刻苦铭心的伤痛,甚至是无法弥补的遗憾。然而同胞亲情的力量终于在上个世纪八十年代冲开了两岸封锁的大门。2008年以来,两岸关系走上了和平发展的道路。两岸双方才能迈出今天这历史性的一步。在此,我要向所有为推动两岸关系发展做出贡献的同胞和朋友表示衷心的感谢。
日两岸为了亲情与和平统一而破冰之旅第一人及中国首次及第二次世界诗人大会 World Congress of Poets主席范光陵Fan Kuanling于习马会後感动流泪。他刚与丹麦亲王亨里克Henrik 相谈诗与和平後来谈习马会. 他说:习马会的表现是中华民族人格的楷模,世界历史的大事。不只是对中华民族的贡献,更是对世界的贡献。也把两岸及世界带入一个新的里程碑。习马会比过去任何获得诺贝尔和平奖的政治家如奥巴马等, 更应获得此奖。
范光陵与丹麦女王夫亨里克亲王热情商谈世界大会
3. 响应中央振兴中华传统文化,大会全体读孔子孝经精编,并赞扬名校潜山野寨中学首建孔子孝经碑. 建议推动孔子孝経碑及相关教育,南岳书院,碑林等.
4. 追赠中国十大世界桂冠诗人
屈原 汉武帝 卓文君 曹操 李白 杜甫 陆游 胡适 徐志摩 汪国真。
5. 尊重汉武帝旨意, 以天柱山为南岳。 在天柱山拜祭。
并与地方首长张劲松,梅耐雪,涂高生等交流。
6. 以中英文向全世界推动一带一路,诗意油画及孔子哲思.
7. 派代表去天柱山致敬. 并向野寨中学抗战纪念馆等完工致贺。同时拜祭本会世界桂冠文人范苑声,世界桂冠诗人李国彝。日实行。
8. 颁发全球新古诗大奖予江蕾,程宇。并发孔子孝经微编朗诵奖予五位入围学生。实行。
范光陵在天柱山以三牲拜祭时写天柱山复名南岳诗:
天柱山高拜汉武
山下云雾山上晴
此日复名为南岳
世界大会全球心
25届世界诗人大会,世界文化大会,世界艺术大会, 世界和平大会第五次会议在上海外滩举行 会议主题为赵宝云,范光陵倡议之每年12月24日之孔诞节(此次为第二届),孔子口述, 范光陵精编之”孝経101字”,范光陵世界首创之”诗意油画” 及 顾金昌之 ”3D艺术” 与赵宝云推动之巴马养生,艾文推动之百岁养生及范光陵,许权荣,徐强,艾文等推行之东方文艺复兴,大会并与香港名人陈中威,台湾名人孙武彦,范光陵,赵宝云,艾文樊勇新,德龙,陈红,顾金昌等预祝孙中山先生150周年,确认大会在安徽省安庆市潜山之天柱山与名校野寨中学徐汉夫,徐富贵校长举行跪拜汉武帝,尊敬 ”独尊孔子” 的汉武帝于公元106年封天柱山为南岳之圣旨 正名天柱山为南岳 并通过大会原决议追赠中国十大世界桂冠诗人 。
孔诞节及圣诞节深夜,华瑛,方婷婷等代表大会在上海南京路及人民广场一带效法当年卖火柴的女孩故事济助贫寒,这也是范光陵从父亲世界桂冠文人范苑声博士,母亲世界七大百岁作家李国彝学来的平生风格。
世界大会在上海市世博园举行世界文化小姐大赛,场面盛大,出席各国佳丽及贵宾多人。大会执行主席黄文俊。大赛顺利完成。
世界四合一大会由范光陵主席以中英文宣布圆满完成。下届世界大会预定于2016年在美国及墨西哥举行,并以孔子仁爱精神进行在国际救济贫寒青少年。台湾孙武彦,陈芷筠,斯里兰卡民主社会主义共和国德龙,Sean Menuwarage,希腊Peter等名人均
配合范光陵主席筹划世界大会。一片中国文化暖风吹向全球中。[1]
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《装甲战争》专访:所有的中国内容都会是全球首发
14:47:53 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:伊可 
  《装甲战争》是由俄罗斯最大的游戏发行商my.com研发,采用CE3引擎制作的现代载具战争网游。这款游戏目前已经由空中网代理推出了国服,并在今年7月21日开启了全球公测。有别于市面上大部分二战题材的同类型游戏,《装甲战争》采用了少见额现代战争背景。在今年ChinaJoy上,我们有幸采访到了空中网执行副总裁程宇、《装甲战争》创意总监Dmitriy Tabakov和团队负责人Ilya Vaysman,来看看他们说了些什么吧?
  Q:为什么会选择代理《装甲战争》这款现代题材的载具射击游戏呢?
  程宇:首先我们觉得《装甲战争》这款产品在我们两年半以前接触的时候,去洛杉矶在黑曜石工作室看到了这款产品接近完成的版本。我们觉得这款游戏在本身表现力上是非常不错的,而且看过他们的规划之后,我们觉得他们是很认真做游戏的公司,他们的产品也有非常有竞争力。
  空中网本身深耕军武游戏市场已经很多年了,我们一直在寻觅其他有竞争力的军武游戏。就陆战来说,《坦克世界》到今年已经7年了,我们希望有更多的陆战游戏加入到平台中来。从我们发行《坦克世界》以来,就有很多用户在提出一个要求,希望能体验到现代的载具,特别是我国自主研发的在全世界领先的先进坦克和装甲车。
  我们和他们沟通以后发现,有了机会把全世界最新的载具,不管是以色列、美国、还是中国自己的,带到自有平台上让用户能够体验到。这款产品在用户需求上来说非常符合我们平台的理念,而且品质过硬,所以我们最终决定要在中国发行和代理这款产品。
  Q:市面上《装甲战争》这样的载具模拟射击游戏不算少,您认为《装甲战争》和其它游戏相比有哪些优势?
  程宇:其实从我们的角度来看,成功的产品除了《坦克世界》之外寥寥无几。要做一款军事游戏,首先要深度的理解军事文化,并不是只是把皮毛改的很像。即使外观做的跟《坦克世界》一模一样,也不代表你是成功的载具游戏。研发商本身要很深入的了解怎么样才能够符合这个军事用户的需求。再者,整个产品本身的核心玩法,在系统、战场的设计上面,包括对载具的射击开火,对载机的打击感也好,包括战场的团队配合和个人表现的中间的适度的比例调整都是非常重要的。不是一家做RPG的公司跳出来说有很好的物理引擎就可以做出一款好的军事游戏。
  我们仍然需要和对这块有深度理解的研发伙伴合作。
  《装甲战争》和《坦克世界》我们自己来比的话,同样两款优秀的产品来比,从瞄准的用户群和游戏核心卖点是有非常大的区别,其实这也是我们为什么觉得《装甲战争》这款产品非常有机会的原因,它看起来可能跟《坦克世界》很相似,但是你玩到10分钟就发现是截然不同的游戏,《装甲战争》PVE做的非常优秀,AI做的非常优秀。
  第二有创新的模式,全球行动是在过去任何游戏没有看到过的,包括战场的突发情况,让用户觉得非常新鲜,但是又很刺激。又容易参与,所以我们觉得他们在整个内容策划上面,和具体的核心战斗表现上面都做的非常好。
  再加上他们对现代载具的覆盖,你现在看是比较全的,游戏里面已经有北约的,有美国的,有亚洲的,然后也有欧洲一些非北约国家的,比如前苏联的载具,陆续会加入全世界其它国家的载具,从他们给我们看到的储备来说,根本上能涵盖全世界知名的载具,他们的计划也是非常周全,并且能够满足我们用户的需求这产品自己本身的特色和卖点,我们在过去的宣传和营销里面讲到游戏的4、5个卖点,除了这些,它的底层积淀是非常深厚的。
  Q:《装甲战争》在本地化进程上做了哪些努力,游戏未来会加入一些中国特色的内容吗?&&&
  程宇:首先我们开发方,在配合我们做本地化方面非常努力,并且他们非常重视中国市场,这是我们特别欣喜的,他们很愿意理解中国用户的需求,并且他们认同一个观念,中国用户和西方用户对游戏的追求和理解是不一样的,他们很愿意听取用户和玩家,包括社区的反馈,根据中国用户的需求调整他们的引擎,当然保证核心玩法是不遍的,但是在一些系统上面,比如社交系统、电竞系统、排位系统,更多针对中国用户满足中国用户的需求进行微调。
  我们给中国准备非常多的本地化的内容,游戏已经有一部分中国的载具,很快还会有中国载具源源不断的加入,包括地图、任务,包括中国用户更喜欢的游戏的功能,比如公会的功能,强大的战队系统,排位赛系统,更多的社交功能,包括游戏本身和第三方社交软化的互联互通,我们都在逐步实施,现在游戏里面有基本的框架,这块我们会持续深化,满足中国用户的特殊性的需求。
  Q:游戏未来在三大核心模式之外会开放更多玩法吗?会开启天梯排位系统吗?另外电竞方面有什么计划?
  Dmitriy Tabakov:首先我们现在正在设计的排位赛系统,从基本的内容来说,它其实很容易沿用现在设计的PVP的地图,全球行动模式里面的地图,但是排位系统有一个最大的特色或者说从用户角度来说,对用户体验非常好的一点,用户基本上会和自己实力接近的其他玩家匹配到一块对新用户可以降低挫折感,可以通过和自己水平相近的人战斗提升自己的技术。对于中级的技术提升,追求电竞体验的半职业或者职业的偏竞技性的玩家来说,他更容易和同样的高手在一块儿,一块儿磨炼自己的技术,并且形成竞技的队伍,这个系统帮助整个游戏健全游戏的玩法上面有非常大的作为。
  另外在用户的社交上面,对于将来推出职业电竞,或者更高级的电竞赛事、全民电竞的排位赛肯定是非常重要的基石,我们在努力的开发测试这个系统,我们今年会把这个系统上线,也在加班加点的,希望把这个功能更早的带给我们用户。
  Q:您认为和二战题材载具模拟射击游戏相比,现代战争题材有什么不同的和优势?
  Dmitriy Tabakov:首先第一点来说,从载具本身属性,现代的载具和二战的比起来,速度更快,射击更准,核心玩法在表现上我们更鼓励移动射击,同时没有改变战斗中的战术性,你要注意隐藏,不断的在点位之间的切换,这是坦克站、装甲战,二战以来没有改变的一点。
  第二点现代载具有科技的元素,比如装甲防御系统,烟雾弹系统,炮瞄导弹系统,这些是在现代载具能实现的功能,给游戏带来了新的玩法。
  第三个是游戏战场的环境系统,比如全球行动里面所有的碉堡,战略轰炸机轰炸,包括无人机,这些都是只有在现代战争里面可以看到的,如果把支援系统加入到二战里面会觉得很违和。但是现代战争里面,这是日常大家都能看到的东西,所以用户第一会觉得很刺激,很新鲜,同时也会觉得符合战场的环境。
  最后一点,现在的坦克不断的发生,还有不断的新的科技加入到坦克里面,很容易的随着技术的调整,改变我们或者微调我们游戏的载具,不断的增添新的内容,帮助我们游戏在战场里面的玩法更丰富,既不影响战斗本身应该有的战术和策略的属性,同时给用户带来惊喜的元素。
  Q:未来上线的国服和国际服保持同步吗?
  程宇:我们现在版本就是和国际服同步,并且有一个很好的告诉中国玩家开心的事情,我们在所有的中国内容上面,都会是全球首发,空中网国服上线《装甲战争》之后,所有中国的内容,中国的国服版本至少比外服领先一个版本,中国用户玩中国车、中国的地图,中国的新玩法,新任务,至少比外服玩家领先一。&&
  Q:国服可以体验到的,在外服他们可以体验到吗?&&&
  程宇:可以体验到,但是至少比我们晚一个半月左右。
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游戏制作:Obsidian Entertainment
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
上市时间:2017年3月
游戏特色:
《装甲战争》是一款坦克类战争游戏,选择适合自己的坦克至关重要,下面为大家带来的是装甲战争T90A主战PVP冰霜雪城实战视频。
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《装甲战争》游戏可以开启高清模式,而在录像模式下我们可以尽情欣赏游戏的景色和载具,下面就为大家带来装甲战争游戏实景高清截图赏析。
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我们学校只有辣椒炒辣椒
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