坎巴拉太空计划1.0.5no connection

微信:doyo_game
坎巴拉太空计划 载具随地形重整被埋的解决方法
-- & 评论:
  很多新手在坎巴拉太空计划里面重整地形的时候,所制造的飞机或者汽车很容易被埋,这是因为地形高低改变导致的,虽然出现的概率不大,但是看看想关解决方法,以防万一还是有必要的。
  载具随地形重整被埋的解决方法
  找到saves/存档名/presistent.sfs,备份之以防万一
  进入游戏,读取被埋载具,大致判断其被埋深度
  任意读取另一飞船,按F5存取一个Quicksave
  找到存档名/quicksave.sfs,打开,查找被埋载具名称,找到后在下面的参数中找到:
  alt=(示例)
  将其加上估计的被埋深度,如
  切换回游戏,按Alt+F12打开Debug,勾选No Crash Damage和Unbreakable Joints以防万一
  按住F9读取Quicksave
  切换至被埋载具
  如果成功位于地上,恭喜;如果仍被埋,请继续增加高度
  如果你使用HyperEdit请无视此教程。
/article/142738
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今日关注游戏我玩1.04版坎巴拉太空计划,通信设备一直无法使用,而且要使用载人舱才能控制火箭,用无人舱会显示n_百度知道
我玩1.04版坎巴拉太空计划,通信设备一直无法使用,而且要使用载人舱才能控制火箭,用无人舱会显示n
而且要使用载人舱才能控制火箭我玩1,用无人舱会显示no connection 这是为什么.04版坎巴拉太空计划,通信设备一直无法使用?是操作不当还是游戏bug
提问者采纳
你装了通讯限制mod,无人发射距离为3000米
不能远程通讯吗,我在地面建了一个通讯电线,在无人舱上也安了通讯电线然而还是没用
而且在航天中心就可以使用,一旦拉出去发射就无连接了
哦,对了,我发射火箭的时候离航天中心也不远吧,可是就是no connection
你需要激活天线,最好是那种长条状的2.5Gm的,飞出大气后激活,不要在大气内激活,如果火箭在飞行会把天线折断,
这是QQ群,希望能加入一起讨论
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有坎巴拉太空计划mod安装MJ使用方法详解
时间: 11:24:09 来源: 作者:乐游
坎巴拉太空计划里面mod是增强游戏性能一个非常重要的东西,很多时候可以实现非常强大的功能。
坎巴拉太空计划里面mod是增强游戏性能一个非常重要的东西,很多时候可以实现非常强大的功能,例如星球大战等等,都可以通过mod来实现,下面是游戏mod安装及MJ使用方法详解。mod安装MJ使用方法详解首先是mod的安装,一般来说下下来的是一个压缩包,解压出来会得到一个文件夹某中文MJ,里面有MechJeb2这个文件夹,里面是GameData,再里面就是我现在打开这个。那么我们把GameData文件夹里面的全部复制进游戏的GameData就可以了需要注意的是文件夹的名字不能有中文,如果不是的话会出错,在很多国外的游戏都是文件夹不能带有中文的对于解压出来没有GameData文件夹的,直接把文件复制到KSP_win/GameData里面即可(ps:ModuleManager只需留下最新版)下面讲一下怎么删一些mod里面的部件,我们以kw的为例子假设我们删这个rcs喷口,然后我们打开kw的文件夹part/rcs,我们要删的是MK1-45,在rcs这个文件夹里面看来就是最后一个quad45了,我们点进去用记事本打开part.cfg看看是不是我们要找的文件title就是显示在游戏里面的那个部件的名字,确认好之后我们把quad45整个文件夹删掉,重启游戏,部件就被删除了。大家也可以用totalcmd之类的文件去搜标题来删除,不过我没用过,都是慢慢找的,就不讲解了。接下来是MJ部分假如你的MJ里面有这个cfg,那么原版的指令舱都会带有MJ插件的功能,不需要再加MJ盒子了一般来说,我们需要安装一个MJ盒子(有上面的那个文件的话,指令舱就不需要安装盒子了)盒子一般是挂在左边,在旧版的MJ不挂在左边会导致控制方向的冲突,所以习惯上是天线朝上挂在左边的(ps:MJ盒子可能造成卡顿等bug,并与一部分mod冲突。推荐使用驾驶舱自带。)挑一些稍微难理解的东西来讲首先是rcs平衡器,由于这个涉及到了MJ控制飞船姿态的一些计算类的东西,翻译不够准确,加上我也搞不懂下面那4个到底代表着什么东西,就不讲了,平时也不用,要用也就是对接的时候怕rcs装歪了开高级算法控制两端rcs的出力来进行平移会和导航,一般推荐手动会和的,MJ的会和方法实在是太耗费燃料,在之后的教程我也会讲解交会对接的。这里提供了相对倾角,还有下面的那个最近交点倒计时和最近交点时的相对速度(上面的那个是翻译错误),至于霍曼转移我会在后面的轨道规划进行讲解接下来的是变轨动作计划器,前面的都不用解释了吧,霍曼就是一种变轨方式,从高轨转移到低轨或者从低轨转移到高轨的一种方式。方法就是在圆轨的任意一个点上加速,抬升ap到你需要的高度,到了ap点再加速圆化轨道,反之亦然。在MJ的霍曼转移,需要设定一个目标,才能转移到目标的轨道高度(无论在现实还是在ksp,都无法做绝对精准的圆轨)从卫星返回就是在月球之类的卫星返回到母星kerbin。转移到其他行星是去duna或者eve什么的时候用的,因为需要一个窗口期,所以需要时间加速很久,很多人说为什么只会疯狂时间加速而没其他操作就是这个原因了。而且行星之间的转移较为复杂,同样推荐手动操作。在指定时间会和这个需要手动设置的东西较多,容易出现一些坑爹的变轨,不建议使用自定义窗口可以从里面挑选一些数据出来供我们使用,在之后的对接教程我会讲到如何调用车辆自动驾驶我没玩过,很少玩,不过看来操作不是很复杂轨道动作编辑器我是使用另外一个插件的,主要是将变轨的一些东西数据化了飞机自动驾驶的自动着陆比较坑爹不建议使用中文版的高级姿态控制我自认为比英文版的MJ那个smart ass(也就是姿态控制)好用,起码有滑动条块操控起来比英文的舒服MJ其精髓在于它提供的信息,这里默认有4类的信息地面信息,雷达高度=地面高度,方便我们其他星球着陆的时候看距离;垂直速度和水平速度确认我们是否能安全着陆轨道信息建议添加去自定义窗口添加一个行星之间的相位角方便我们的星际旅行,同时在发射火箭的过程中能很好的确认出我们的远拱点在什么位置速增量信息能告诉我们大概还能加速多少,以确认自己能否完成本次任务(再次重复之前的教程说的:速增量,即DeltaV,△V,火箭的一项重要数据,在星际旅行中,你需要有足够的动能去改变你飞船的轨迹去达到你的目的。怎么去表达你需要多少动能就是用这个DV了,单位是m/s飞船信息可以告诉你有多重,地面推重比是多少(飞船想要在一个星球起飞的话推重一定要超过1才能起飞,就像人拿东西一样,有足够的力气才能飞起来)
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坎巴拉太空计划组装好了飞机点lunch 提示no control
我安装了驾驶舱啊
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