小企业用u3d开发u3d手机游戏开发教程,用什么版本

【图文】Unity3D游戏开发_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
Unity3D游戏开发
上传于||暂无简介
大小:2.05MB
登录百度文库,专享文档复制特权,财富值每天免费拿!
你可能喜欢君,已阅读到文档的结尾了呢~~
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
Unity3D游戏开发中的版本控制研究[权威精品]
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口unity3D用什么语言开发好?_百度知道
unity3D用什么语言开发好?
很有意思的问题.来看看网络大拿们所做的总结.当然结果需要您自行考虑.首先,下文摘录自InfoQ&JS&OR&C#&不存在的脚本之争&到底C#和Unity3D里的JS谁好呢?最常见的问题无非是:&用js写的u3d游戏和用c#写的u3d游戏,到底谁的运行效率高啊?最常见的回答为非是:&肯定是C#啊,因为js是动态的。肯定不如编译的语言好。第二常见的问题无非是:&用js开发和用c#开发,哪个更快更适合我啊?第二常见的回答无非是:&js适合个人开发,敏捷快速。c#适合公司开发,规范严谨。咱们还是用和刚才讨论与javascript的区别时一样的思路来整理C#和UnityScript的不同,也就是按照先本质,再表现的顺序。同时兼顾回答一下上面的两个问题。本质求同存异开篇就说了,UnityScript是和C#同一个层面的语言,也需要经历从源代码到CIL中间语言过渡,最终到编译成原生语言的过程。所以本质上,最终运行的都是从CIL编译而来的原生机器语言。但的确会有C#比较快的现象,那么问题出在哪呢?一个可能但不是唯一的答案就是&UnityScript和C#生成CIL中间语言不同。这一点想想也很简单,就像上文提到的var的问题,如果使用Object来处理var的问题,则不可避免的是频繁的装箱拆箱的操作,这对效率的影响是很大的。所以的确,C#的速度更快,但原因是UnityScript会涉及到频繁的装箱拆箱操作,进而生成的CIL代码与C#有差异,而并非UnityScript是动态语言且没有经过编译。现实很单纯开发到底是使用C#还是UnityScript呢?如果不考虑运行的效率,仅仅考虑开发时候的感受,小匹夫就谈谈自己的看法好啦——那就是珍惜时间,远离UnityScript。首先有几个事实我们要清楚:UnityScript是脱胎于.NET平台的第三方语言Boo的。所谓的第三方语言和C#的区别,就跟自己到底是不是亲生的,爹到底是不是隔壁老王是一样的。差距可能是全方位,立体式的。社区支持,代码维护,甚至是编译出来的CIL代码质量都可能有很大的差距。选择UnityScript之前,问问自己之前听说过Boo吗?别忘了UnityScript和Boo的渊源。UnityScript和JavaScript除了长得像之外,根本就没有什么关系。你在JavaScript里如鱼得水,在UnityScript中如果不小心就可能埋下隐患,而一些隐患可能藏得很深。而且UnityScript也是静态语言,也需要编译,所以看不出来选择它作为开发语言为什么会有人觉得快。插件的支持。貌似大多数都是C#写的吧。好吧,如果上面的3点都不能说动你,那就看看官方的态度好了。U3D官方团队基于数据分析做出的一个语言被使用的百分比图。由于Boo语言的使用量基本可以忽略,所以从Unity5.0版本开始就会停止对Boo的文档支持。同时消失的还有从菜单创建Boo脚本的选项“Create&Boo&Script”。从U3D团队对Boo的态度,也可以窥见和Boo联系密切的UnityScript未来的走势。同时U3D团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细的,社区内用C#讨论的人数会是最多的。感谢INFOQ提供的原文支持.
其他类似问题
为您推荐:
还是很不错的,去这个论坛看看,没啥区别,至于语言,根本不用纠结这个,所以你也不用想太多,两种真的差不多。 另外。其实,新手的话可以 搜一下 unity3D学院,有不少好的资源可以学习借鉴,直接C# 吧,大公司基本都用C#告诉你吧,时间长了你会发现,望采纳,没有好坏之分,就看哪个适合自己的风格。纯手写,一看都能懂
来自团队:
其他3条回答
把重点放在引擎的功能上就是了··JS容易入门··,然后很多外国的教程就用C#,现在两种语言已经互通的了那看你本身学的是什么语言咯,官方推荐用JS
个人觉得js好,比如yield 代码简练 如果c#的话比较麻烦
unity中用c#最好用。
您可能关注的推广
unity3d的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁您好, []|
Unity3D统领网页游戏江湖 U3D作品盘点
在刚刚落幕的第十届ChinaJOY展会,Unity亚太区总裁为广大玩家带来Unity最新版本的消息,在新版本中将增强移动平台功能,包括对ios和Android平台上的优化等内容。同时他表示,用Unity制作的游戏也大多是比较创新的游戏,比如大型客户端游戏《将魂三国》、创新的俯视射击3D网页游戏()《争锋online》、全球首款Unity3d 武侠 ARPG页游《绝代双骄》等等。今天小编将带领广大玩家一起来盘点一下近期Unity王朝带来的精彩作品。
你可能还喜欢
《蒸汽之城》(City of Steam)由国内游戏公司参与开发的Unity3D页游《蒸汽之城》(City of Steam)在北美地区呼声颇高,该作是基于U3D引擎的纯3D角色扮演类网页游戏,它拥有目前市面上少有的360度镜头旋转纯3D画面,能给玩家带来3D客户端游戏体验。该作于不久前在北美开启内测,反响较好。ARPG武侠《绝代双骄》《绝代双骄》是一款纯中国风武侠ARPG即时战斗网页游戏,采用古龙经典小说为背景,3D游戏画面、无职业角色成长、推图式关卡副本、鼠标右键施放轻功、场景自由反馈等特色内容,为玩家带来非同凡响的3D武侠游戏体验。基于Unity3D游戏引擎,该作在武术特效上做了相当大的细节处理,无拘束轻功飞行、酣畅淋漓的打击感、刀刀见血拳拳到肉,都为游戏带来非常好的口碑。该作近期正在封测当中,有兴趣的玩家不妨关注一下。FPS新作《星际陆战队》《星际陆战队(Interstellar Marines)》是由丹麦游戏工作室以Unity3D引擎设计制作的第一人称射击游戏。在Untiy引擎的帮助下,《星际陆战队》试图在画面、声效以及游戏玩法方面为玩家创造出一个逼真的宇宙。该游戏将真实的军事行动与团队合作、战术射击进行完美融合,并且引进了角色升级系统与叙事性角色扮演内容。NBGI《职业棒球MAX 2012》《职业棒球 MAX 2012》是获得日本棒球机构官方授权、超过480名职业棒球选手会以真实姓名登场的职业棒球游戏。该作采用Unity3D游戏引擎,透过高质量3D绘图逼真呈现球场动态。收录以实际战绩数据为基础的详细选手数据,以及将选手擅长/不擅长的投/打范围以视觉效果显示出来的「热区(ホットゾーン)」系统等内容。游戏中玩家将扮演球队教练,收集选手卡片组成自己的球队,以成为最强球队为目标与全日本玩家展开实时在线比赛。即时战术《北欧英灵传》《北欧英灵传》呈现给玩家一个宏大的北欧神话世界观,游戏主线剧情以历史记载的神话故事内容被划分为数个章节,以世界树延伸的方式串联起来。该作在游戏画面和美术呈现上抛弃了死板的2D路线,转为引领潮流的3D效果表现,全3D呈现效果着重于神话故事中各种天马行空的场景描绘。2012年第一季度Adobe正式宣布与引擎供应商Unity结成合作伙伴关系,这表明通过此次合作,3D页游将会出现新的风向标,双方即将开出新功能更有利于玩家体验到高端3D游戏。不得不说,2012年是3D页游蓬勃发展的一年,各类型产品入驻3D游戏市场,为玩家带来一个又一个饕餮盛宴。
【游戏美女】【《御龙决》美女战队专访 挑战全服男玩家】 《御龙决》已于7月24日开启了首次不删档内测。那么这些外形靓丽的美女玩家们,对《御龙决》这次内测有什么体验和想法呢?如果你也跟小编一样好奇,那你千万不要错过接下来的专访,因为美女们来了!
推荐微博:
[责任编辑:ghosthuang]
(请登录发言,并遵守)
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。【】
单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 u3d游戏开发教程 的文章

 

随机推荐