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6.6版本正式补丁:索尔降世 螳螂再加强
6.6版本正式补丁:索尔降世 螳螂再加强
今日,美服更新了6.6正式补丁,除了新英雄以外,还有众多英雄与道具得到了调整。新英雄铸星龙王 奥瑞利安·索尔英雄改动牛头酋长阿利斯塔牛头的定位是什么?也许大多数玩家都会认为他是一个前排的坦克,而且开团能力也非常优秀,但是目前的现状是绝大部分牛头都会选择主E来提升线上的能力,这就形成了一个困境——既然我主E在线上至少能保证不会劣势,那为什么还要冒险去进攻呢?E-胜利怒吼对友军的治疗效果由50%降低到33%。沙漠皇帝阿兹尔总得看来,这次对阿兹尔的改动只是从6.5的回调,但是还是有必要提及一下。虽然阿兹尔的沙兵看起来像是普通攻击,但是他们并能触发攻击特效,相反却能触发卢登的回声、冰杖的法术效果。因此我们觉得双向的加成不是一个好的选择,所以阿兹尔的沙兵不再受战争热忱影响。基础属性阿兹尔的沙兵不再受战争热忱影响。修复了一个Bug,该Bug曾经导致阿兹尔在下达让沙兵攻击的命令之后会向不可预测的方向移动。虚空恐惧科加斯科加斯的能力并不弱,但是瞬息万变的战场对于这位虚空生物来说依然不太友好,由于科加斯有着非常强的控制能力,所以他在战场上会有一定的威胁,但是——一旦他空掉了Q技能,就意味着他的作用会急剧下降。无技能的科加斯容易被无视,加强他的叠加大招获得的生命值,至少能让对手在将火力瞄准他时学到更多的教训。R-盛宴每层提供的额外生命值由90/120/150提升到100/140/180。时间刺客艾克艾克是游走在危险中的角色,但他的特点就是在危险中寻求机会,不过遗憾的是现在他被动在早期提供的加速效果往往不能让他成功的远离那些与他对线的对手。同时加强被动和E技能,能让艾克打完就跑的风格得到彰显,同时也能让他在早期能对对手施加更多的压制。被动-Z型驱动共振移动速度提升效果由40/50/60/80%提升到50/60/70/80%。E-相位俯冲冷却时间从13/11.5/10/8.5/7秒降低到11/10/9/8/7秒。无双剑姬菲奥娜剑姬是一个这样的角色:超高伤害的Carry型上单,她能迅速摧毁所有敌人——无论是射手还还是坦克,而这样一个剑姬还往往是出了一套肉装生存能力极强的角色。这就是我们面临的现状,也是剑姬对整个游戏造成的影响,但是我们想要说明的是——剑姬打出这样的伤害并不是问题所在,而是她需要面对的风险实在太少。在我们的设计中,一个纯输出的剑姬在正确的操作下应该能击败大多数对手,但是坦克出装的剑姬在能保证生存的情况下依然能打出同样的效果,依靠决斗之舞,无论在前期还是后期剑姬都能有效的压制对手。我们想要冒些风险让剑姬的1v1特色更加鲜明,而不是让她在团战中大杀四方。被动-决斗之舞基于敌方英雄最大生命值的百分比真实伤害基础值由3%降低到2%。额外AD加成由2.8% - 4.5%/100额外AD(基于等级)调整到4.5%/100额外AD。E-夺命连刺减速效果由40/45/50/55/60%降低到30%。额外攻击距离从50下调到25。风暴之怒迦娜纵观那些第一集团的英雄,迦娜作为一个保护者的角色在“坦克-Carry-刺客”的体系中发挥了不错的作用,不过问题在于她的保护能力有些过于强大。现版本中,迦娜的能力不仅能让刺客望而生畏,还几乎能摧毁所有的突袭。我们将拿走她技能组合中一些额外的能力,在保证她保护能力的同时,让别的英雄有挑战她的机会。E-风暴之眼护盾提供的额外攻击力加成基础值由14/23/32/41/50降低到10/17.5/25/32.5/40。R-复苏之风击退的控制时间由0.75秒降低到0.5秒。未来守护者杰斯另一个令人犹豫的选择,杰斯已经在风口浪尖上度过了很长一段时间了。为了不让他一下变的过于强大,我们没有直接加强他的Poke能力,加强他锤形态的强度,能有效提升他在Poke之后的斩杀能力,杰斯将更加愿意使用他的锤子——一锤糊在别人脸上。Q-苍穹之跃(锤形态)法力值消耗由40/45/50/55/60/65降低到全等级40。额外AD加成由1.0提升到1.2。基础伤害由30/70/110/150/190/230提升到40/80/120/160/200/240。复仇之矛卡莉丝塔卡莉丝塔太全能了,她配合队友的能力很强,单人作战能力也很出色,大招很有效的保护队友或者开团,而哨兵不仅提供基于最大生命值的伤害,还能提供侦查视野,也许单一的优点并不会无限放大卡莉丝塔的强势之处,但当所有因素综合起来时,卡莉丝塔就成为了难以针对的角色。在我们的定位中,卡莉丝塔就是一个团队的角色,当爆发小规模战斗时,卡莉丝塔应该能有优异的表现,但在1v1中,她应该被别的英雄有效的克制,那么留给团队的问题就是——我们什么时候应该进行团体行动?誓约者是卡莉丝塔的特色,我们决定在一定程度上加强这个特色,同时也用该特点对卡莉丝塔进行限制。现在你在誓约者身边时能发挥更大的作战能力,但一旦你远离的队友,单人作战能力会打一个折扣。基础属性每级攻击速度成长由2.8降低到2.5。基础攻击速度由0.694调整到0.644。W-哨兵[新]当卡莉丝塔在自己的誓约者附近时,提升9-27%(基于等级)攻击速度。被动伤害从10/12.5/15/17.5/20%降低到5/7.5/10/12.5/15%。哨兵的持续时间从7个来回降低到3个来回。R-命运的召唤召回有效距离从1400降低到1100。施放距离为1200。(未改动)天启者卡尔玛在总体的表现中,卡尔玛的能力相对其他法系角色较弱。璐璐以及拉克丝在获得经济优势后,能通过不同的方式来为团队取得优势,而卡尔玛却没有相同的价值,即便给她所有的团队资源也很难让她摆脱“前期很强,后期羸弱”的特点,加强一下他的R+E组合,至少能让她为团队提供更多的护盾。R+E-藐视额外护盾由30/90/150/210提升到30/100/170/240。AP加成由0.3提升到0.6虚空掠夺者卡兹克机遇应该与风险并存,但是卡兹克明显面临更多的风险,却没有多少回报。虽然我们已经加强了他几次,但是他基础能力太低导致到现在也没有多好的表现。我们决定给他一些关照,在不直接提升他的伤害的情况下,缩减一下技能的冷却时间不但能有效加快他清野的速度,还能让他在刺杀时找到更多机会。Q-品尝恐惧冷却时间由3.5秒降低到3秒。W-虚空突刺冷却时间由10秒降低到9秒。仙灵女巫璐璐璐璐有太多帮助团队的手段,而她也是公认的难以被Counter的角色。无论在排位还是在比赛中,璐璐一直是个优秀的选择,而这样的情况已经持续了很久了。借由璐璐的能力,团队中那些核心Carry的能力将进一步提升,很多时候甚至能产生匪夷所思的效果,这也让她成为了多个位置上的万金油选择。总的来说,我们觉得她的定位并没有什么问题,但是削减一下他的加速能力,能让她的对手感到这个烦人的加速效果不是“一直”存在。W-奇思妙想AP加成由10%/100AP降低到5%/100AP。加速持续时间由3/3.5/4/4.5/5秒降低到3/3.25/3.5/3.75/4秒。光辉女郎拉克丝削弱拉克丝的原因很单纯,就是因为她太强了。当你与拉克丝对线的时候,一套自傲的爆发大部分打在护盾上时,这是令人绝望的一种体验,高额的护盾在目前版本中能保证拉克丝的安全,并让她利用远程技能一点一点的耗死对方,进入到后期之后,成型拉克丝的伤害又让对方无可奈何。我们认为拉克丝的伤害不存在问题,因此先从护盾下手是个很好的选择,虽然护盾也是拉克丝的一大特色,但该技能的强度必须调整。在改版后,我们为其添加了叠加的特性,因此拉克丝可以更好的防御那些持续性伤害,但是当面临对方的搏命一击时,拉克丝的处境将更加危险。W-曲光屏障AP加成由0.35降低到0.2。基础护盾值由 80/105/130/155/180降低到50/65/80/95/110。现在两次接触技能会使护盾值叠加而非刷新。弹道速度不再是匀速,现在在到达末端时减速,并在收回过程中加速。扭曲树精茂凯茂凯在2015赛季中统治过一段时间,但之后却跌入了谷底。在对大招进行削弱之后,对抗茂凯变的更加轻松,但是这也意味着茂凯的坦克能力正在逐渐下降——特别是面对那些拥有瞬间爆发的AP时,这对于茂凯来说是一个隐藏的弱点。加强茂凯是一个危险的选择,但是我们会在上线后密切关注这位笨重大树的表现。基础属性基础魔法抗性由30提升到32.1。每级魔抗抗性成长由0提升到1.25。E-树苗投掷树苗投掷后的持续时间由35秒提升到40/45/50/55/60秒。[新]树苗现在不会重叠在一起,而是会分开一点堆积在同一片区域。无极剑圣易剑圣对于攻击特效与坦克装备的依赖已经成为了一种病态的现象,在某种意义上说,坦克装备的易大师既不容易被杀死,又能通过攻击特效和真实伤害打出很高的输出,这不是一个剑术大师应有的姿态。我们认为攻击装备应该也必须给易带来收益,而并非让他无限依赖于攻速以及肉装,因此我们暂定将E技能的加成从总攻击力调整为额外攻击力,以限制肉装剑圣的输出能力。因此在改版之后,你选择肉装,输出能力将会下降,但你选择输出装备,那么易大师依然将有良好的表现。E-无极剑道固定伤害由10/15/20/25/30提升到12/19/26/33/40。AD加成由10/12.5/15/17.5/20%总攻击力调整为25%额外攻击力。狂野女猎手奈德丽如果说让我们提名一个非常强大而且没有多少弱点的英雄,那么就是奈德丽了。随着符能回声的出现,打野豹女再次成为了非常热门的英雄,其刷野迅速、伤害高的特点被发扬光大,这本来是一个好现象,但是——奈德丽开始限制其他打野英雄的出场以及表现,这就意味着这个英雄的强度开始变的不可控。在我们对奈德丽的研究之中,发现对野怪的禁锢效果为她提供了太多额外的能力,而奈德丽本身拥有4、5种重置普攻的方式,未使用过的玩家可能不会有太大的感觉,但是在熟练的玩家中这样的冷门技巧足以影响一场决斗,我们并不是想要彻底改变这样的特色,但是削弱其中一部分的能力是必须要进行的改动。被动-寻觅标记不再禁锢野怪。W-猛扑(美洲狮形态)不再重置普攻。基础伤害由50/100/150/200提升到65/110/155/200。发条魔灵奥莉安娜奥莉安娜一直是我们认为最为平衡的英雄之一,但是现在她却挣扎在中下游的区域。我们不想一口气加强这位英雄并让她成为职业赛场上的热门,但是稍微减少一点她技能的法力值消耗,至少能让发条能在早期更好受一点。Q-指令:攻击法力值消耗由全等级50降低到30/35/40/45/50。修复了一个Bug,该Bug曾经导致Q技能只移动很短的距离时,AP加成会比预计的低。德玛西亚之翼奎因对于对线奎因的对手来说,这无疑是一个极好的消息。我们最开始为她添加这个近视效果的目的是让她能很好的针对那些手长的英雄(如泽拉斯、烬等),但是在现实表现中,奎因却很好的用Q技能克制了那些近战英雄,并让他们在团战中毫无作为。为了改变这一点,我们正在尝试调整。Q-炫目攻势冷却时间由11/10/9/8/7秒提升到11/10.5/10/9.5/9秒。丢失视野的效果持续时间由2秒降低到1.5秒。龙血武姬希瓦娜希瓦娜太强了,那么我们能做些什么呢?如果你看过测试服的改动,就会知道我们对这位半龙战士的后期并没有太多的调整,这也就是说我们认为龙女在后期统治战场并没有太大的问题——因为她不可能场场都是大顺风。但是问题的关键在于,龙女的清野能力太过于强大,使得她总是能领先对手一步,而通过这种野区的优势累积起来,就能毫无风险的过渡到后期,这不是我们想看到的结果。所以我们该做些什么改动呢?那就还是打破龙女稳定的表现,举个例子——沃利贝尔在发育良好时能迅速摧毁对方的后排还能成为打不死的怪物,但是发育不好的时候就会面临永远被风筝的情况,但是龙女由于迅速清野的能力让他很少有“劣势”的情况。如果你有幸与龙女战斗过,那么你就会知道龙女不仅刷光了自己的野怪,还会频繁来你的野区刷野。哦,有时候还顺带刷了下路组合。在以下一系列改动中(包括道具改动),我们致力于降低龙女前期的能力,不仅能降低她的刷野速度,还能让那些善于入侵的英雄有勇气与她一战。Q-龙牙突刺技能伤害由180/185/190/195/200%总攻击力降低到140/155/170/185/200%总攻击力。道具改动提亚马特回到5.22版本,我们整体降低了提亚马特的性能和售价,想让他成为一件功能型的而并非加强英雄本身能力的道具,还有一个原因是我们想让那些不需要提亚马特又缺乏清线的英雄,在面对有提亚马特的敌人时不会有太大的清线压力。而现在几十个版本的改动之后,大多数英雄都得到了平衡,我们也将提亚马特的能力回调,以让那些需要推线的英雄重新拾起它。合成公式变更为:长剑+长剑+治疗宝珠+350金币攻击力由30降低到20[新]唯一被动-顺劈:对攻击目标附近的单位造成20%到60%总攻击力的伤害。(接近目标的单位将受到更多伤害)贪欲九头蛇提亚马特的合成路线改动之后,我们发现贪欲九头蛇的合成路线中有4把长剑,至少让我们把其中一个改成十字镐吧。所以——合成路线由[提亚马特+吸血鬼节杖+长剑+1050金币]调整为[提亚马特+吸血鬼节杖+十字镐+525金币]。巨型九头蛇如果你追求的是额外AD,那么以往的巨型九头蛇就是一个非常好的选择。生命值提供伤害加成,强大的清线效果,重置普攻?这件道具有太多的优点,让它的选择率超出我们的预期,而那些选用这件道具的英雄,往往还能通过瞬间爆发直接击溃你。降低它的AD加成,能有效遏制很多需要额外AD的英雄去选择它,今后巨型九头蛇将有一个更加偏向于坦克的定位。基础攻击力由50降低到35。打野道具附魔:符能回声符能回声给了AP打野太多的关照,我们想让打野英雄通过购买符能回声来增强他们的伤害能力,但是现在的情况是很多英雄在做出符能回声后,后续道具全部选择坦克装备,即便这样,凭借着打野附魔的加成,他们依然能打出可观的输出。当然了,如果仅仅是一般的AP英雄打出这样的情况,我们并不会认为符能回声本身过于强大,但当泰坦、阿木木、茂凯甚至人马都开始选择这件道具时,就说明它一定出现了问题。唯一被动-回声:基础伤害由80降低到60。兹若特传送门虚空传送门,这本该是一个战术型道具,但是现在却成为了一个无脑的道具,你只需要在地图一侧放置一个传送门,它就会帮助你摧毁对手的小兵,摧毁对手的防御塔,甚至摧毁对手的水晶。但是更关键的问题是,现在的传送门不是一个需要保护的东西,甚至它自己还有很高的血量,因此当一方做出传送门时,往往意味着另外一方的兵线将永远落后。在改动之后,我们调整了传送门的机制,现在它自身变的比较脆弱,而这件道具的价值,也将取决于你是否能正确使用这个道具。护甲由60降低到55。魔法抗性由60降低到55。消灭传送门提供的金币从25提升到50。虚空传送门现在拥有5点血量,敌人需要花费5次攻击来消灭它,该血量可以在虚空传送门脱离战斗5秒后开始回复。即将到来的皮肤灰烬领主 奥瑞利安·索尔Bug修复当关闭一个窗口时,私人信息与聊天室不再随机重新排列。在击杀峡谷先锋的战斗中获得助攻,会正确的获取2层吞噬者叠加层数。修复了一个Bug,该Bug曾导致出售2级打野道具会让惩戒的充能层数限定为1层。在控制过峡谷迅捷蟹之后,生命偷取与法术吸血能正确的获取更高的数值。水银饰带与水银弯刀不再清除风暴骑手天赋的冷却时间。其他改动卡牌地底世界皮肤调整兹若特传送门小地图图标
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卡兹克是一个全能手,无论是最早的主W耗血,还是之后R技能40%的减伤,都让他屹立在联盟之巅。在一次次的削弱后,螳螂滑向了冷板凳。6.1版本中,增加螳螂未进化E技能的距离,显然这不痛不痒的补丁未能取得成效。6.6版本中,卡兹克终于得到了拳头爸爸的强力BUFF。下面就和小编一起领略下新螳螂的威力吧。改动详解Q品尝恐惧冷却时间:3.5 &&& 3秒解析:螳螂最主要的输出技能,这次提升让螳螂在刷野GANK上有更好的表现。技能初始CD减少再搭上40%冷却缩减,就是3X60%=1.8。1.8秒一个Q,就问你怕不怕?W虚空突刺冷却时间:10 &&& 9秒解析:集回复减速伤害于一体的技能,使螳螂的续航能力得到提升。值得一提的是,中期螳螂并不缺蓝,保持健康的血线才是刺客的头等大事。同理9X60%=5.4,好不好用试过就知道。英雄小技巧1.清野的时候优先击杀小怪,利用孤立无援效果击杀大怪。2.没眼的时候,进草丛开大招可以刷新被动,善加利用减速敌人。3.空中可以开W技能,不过会在落地后延迟施放。4.攻击处在敌方塔下的单体英雄,并不会触发孤立无援。英雄优缺点优点1.自带伤害位移减速,抓人反野能力优秀。2.类似卡特的击杀机制让他在团战中作用极大。3.清野效率高,野区掌控力强。缺点1.依赖经济支撑,崩盘意义不大。2.身板脆,易被秒杀。3.容错率低,对意识要求较高。技能加点解析:主Q副W,有大点大,毫无争议。6级绝大多数时候要升级Q,显著增加伤害。正常发育的话,11级进入团战阶段,进化E技能用来收割战场。16级更推荐进化W技能,3道突刺外加进化的减速,十分强力。进化R技能变成红螳螂,一个真眼做掉你,不是很推荐。解析:风暴骑士是螳螂的不二之选。螳螂依靠技能,也依赖普攻,这套天赋让他变得更加灵活。凶猛系中点出双刃剑,契合了螳螂高斩杀的特性。诡诈系中刺客则加强了螳螂的反野和单带能力。解析:红色固定护穿X9黄色固定护甲X9蓝色固定冷缩X6 成长冷缩X3精华固定攻击X3红色9个护穿,让螳螂在与英雄的对抗中赢得上风。蓝色固定冷缩X6 成长冷缩X3,这样搭配在后期拥有10%减CD,搭配上打野刀和黑切就满了。如果敌方AP伤害较多,选择固定魔抗也是可行的。召唤师技能解析:惩戒+闪现的组合,简直就是打野标配。出装思路前期:解析:螳螂半普攻半技能,在前期还是很缺蓝的,因此选择护身符更靠谱。打野选择绿药水还是红药水,关键在于双BUFF后是否还有支援队友的能力。中期:解析:提亚马特十分不错,进可重置普攻,退可带线清兵。很多时候,跳进去能否击杀就差这一下,在中期出道提亚马特就足够了。后期:解析:螳螂神装,见谁秒谁的节奏。如果局势不顺,可以补充一些防御型装备。和是螳螂最好的防御装备。打法思路及野区技巧前期打法螳螂前期打野较伤,而GANK成功率较高,因此速升3级是很有必要的。出生在蓝色方,可以选择红BUFF—F4—蓝BUFF的开局。站在F4圈中心开W,再稍加平砍即可清理掉小怪。蓝色方可选蓝BUFF—F4—红BUFF的方式,这样也方便规避一些致命的反野。在GANK路线的选择上,大家要牢记圣经,打野不帮崩盘路。螳螂的优势在于高伤害,强位移,但却很容易遭到秒杀。等级越高,装备越好,螳螂就会越恐怖。多安慰下你的队友,争取3帮1或是在团战中赢得胜利。团战打法螳螂在团战中的伤害和收割能力都很强,贸然切入承受伤害必死无疑。带着真眼,躲在墙后或草丛中才是最好的选择。不飞则已,一飞冲天,残血和脱节的C位都是我们的猎物,击杀时机相当重要。击杀后观察局势,力图寻找新猎物。如果局面危险,那便开启E技能逃脱吧。逆风打法谈到逆风,一贯的做法是做眼和出肉。可对螳螂来说,半肉就是极限。喜欢出纯肉的朋友,不妨试试木木猪妹,技能机制使螳螂出输出收益更大。寻找落单的猎物拖延对方进攻的时间,亦或是在团战中把握好时机突进后排寻求机会,是螳螂在逆风局中的至高价值。练习方法1.刺客使命跃击(E)+品尝孤独(Q)+惩戒+贪欲九头蛇解析:很完美的一套连招,毕竟进攻就是最好的防守。打出瞬间最高伤害击杀敌方,利用刷新的跳跃回到安全位置。PS:惩戒需要附魔蓝色。2.单挑达人虚空来袭(R)+平砍(A)+品尝孤独(Q)+虚空突刺(W)+虚空来袭(R)+平砍(A)+品尝孤独(Q)解析:单挑通用连招,配合惩戒九头蛇效果更佳,跃击(E)用来躲技能或是追杀都很棒。这套连招将技能释放延迟降到最低,值得信赖。推荐组合仙灵女巫解析:璐璐有加速,有护盾,有加血,怎么看都是螳螂的真爱。牛头酋长解析:牛哥很肉,牛哥有2连,对面闪现都交不了,当然我们并不爱华佗牛。克制英雄永烈双子解析:螳螂惊讶的发现,E技能竟没有刷新,这还肿么秀。法外狂徒解析:见面不说,先给两枪,爆发能力让人咋舌。结语6.6版本中,螳螂得到了极大的关怀,用他上分一定很合适。但他又是一个上手较难的英雄,勤加练习,多多思考。掌握好了螳螂,对于野区的理解也会更上一层楼。最后期望大家都能用螳螂打出理想的成绩。( 文/键盘游侠 S6新赛季海量定位赛肥单尽在“代练通”,还看?快来!)
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这英雄感觉打打匹配娱乐娱乐,根本打不了逆风
后期打不过前期优势还不推,后期让人翻盘
螳螂AOE不足啊,很难1打9
数据能说明一切?
使用签名档&&
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龙女倒是坦克,螳螂这种刺客流R隐身一出全爆一套AC,大约3,分分钟大龙小龙双BUFF打架凶倒是看你喜欢什么方式,之后就是磨炼套路(污)连招和走位,对面打不死你,技能通透;螳螂可以说是排位救世主,持久性不是很强,技术不错的都可以一人带节奏从上手程度说当然是龙女,40局就能上10000熟练度,匹配10局操作熟悉,攻击也不低,遇到全针对特别麻烦,讲究一套带走,但是需要一出必杀,团战凶的狠,变龙喷火拉A
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其他3条回答
一个是GANK一个是刷野.后期单挑的话龙女厉害一点.打团螳螂能拿到人头收割的
龙女是坦克,螳螂是刺客 怎么比
我的意思是说这两个哪个更适合新手。。我两个都没玩过,想练练
新手的话建议玩一些肉一点的英雄,容错率低些。脆皮刺客一个操作不好就死了。玩肉一点的可以活的更久一点,而且龙女这个版本也不错啊,打野很好用的
龙女,因为螳螂和人比,……。
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