我的电脑为什么玩守望先锋lat不稳定FPS严重不稳定

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守望先锋好玩吗?守望先锋值不值得购买
  是暴雪今年新推出的FPS类型游戏,与国内大部分厂商不同的是,这款游戏采取的是买断制,也就是说你必须先花钱才能够进入游戏,当然一次买断终身免费,而不像是大部分的免费网游里面还有很多商城等着你,那么守望到底好不好玩?值不值得去花钱买下来?下面的视频告诉你守望有什么好玩的。
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类型:即时
守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,...
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~&&|&&责编:赵剑楠
  暴雪出品,必属精品,是暴雪最新的FPS团队竞技游戏《守望先锋》,5月3日-9日开启了压力测试,玩家可以免费试玩,而在游戏正式发布后,游戏需要至少198元一次买断,这对于很多习惯了表面上免费的国产网游的玩家而言,是很难迈出的一道坎。暴雪粉和喜欢的玩家或许早早就已入手,部分玩家还在观望,一方面担心游戏不适合自己,另一方面则是担心自己的配置无法流畅玩耍。  《守望先锋》好不好玩呢?其实这个问题,本身就有问题,就像问榴莲好不好吃一样?每个人喜欢的都不一样,只能说喜欢FPS游戏的玩家可以在游戏中找到射击游戏的快感,而喜欢MOBA游戏的玩家可以在游戏中找到英雄、技能、配合、走位等乐趣,所以很多玩家都给出了一个形象的等式&FPS+MOBA=守望先锋,但是在我看来,守望先锋并不是FPS+MOBA那么简单,他是独立于这两个游戏模式之外的另外一种类型的游戏。  《守望先锋》可以说是暴雪在建立电竞王朝的道路上的又一块基石,电子竞技游戏已成为目前的主流游戏类型,而暴雪这个曾今电竞游戏的奠基人,在曾今不可一世的《魔兽争霸3》和《星际争霸2》渐渐老去之后,电竞游戏行业的地位早已不复存在,如今的主流MOBA电竞市场几乎被LOL和DOTA2这两款游戏瓜分殆尽,暴雪这个游戏行业巨头怎么能坐得住,从炉石传说开始,暴雪就开始了建立独有竞技王朝的道路,而暴雪的团队竞技思想更偏重与团队协作和公平,《炉石传说》这个看脸的卡牌游戏不说,更偏向娱乐,《风暴英雄》向玩家们展示了暴雪的电竞思想,没有装备系统,没有经济系统,所有经验共享,更注重团队合作,表面上看上去游戏玩法更简单了,其实是暴雪电竞思想的一种体现,包括其MMORPG游戏《魔兽世界》中的PVP,暴雪都一直在追求职业平衡。而《守望先锋》是换了一种玩法的暴雪式团队竞技游戏。所以并非FPS+MOBA那么简单。  题外话说了那么多,回归正题,一款游戏的吸引力,画面和画风决定了很大一部分,暴雪在这次的《守望先锋》游戏画面上下了不小的功夫,游戏的画面风格、人物建模和英雄设定都吸收了目前最为吸引年轻人清新动漫画风。英雄设定极为成功,有活泼调皮英气十足的假小子闪光,有厚重扎实的大锤,有暴力十足的路霸,以及可爱卖萌的小美,冰冷高贵的黑寡妇,囊括了各种性格的英雄人物,几乎每一个玩家都能在游戏中找都适合自己的英雄,而清新的漫画风格的游戏画面却不失精美,和《魔兽世界》那种魔幻写实恢弘大气的画风相差甚远,单从画面来说,暴雪就已经俘获了不少年轻玩家的心。  更强的团队合作是《守望先锋》的游戏竞技核心。如果你已经体验过游戏,相信很多人的第一感觉会是一样的,那就是一个字“乱”。你根本不知自己该干嘛,就算玩了两把,知道该站点护送车辆、或者守点、抢点,可是你还是不知道怎么跟队友合作,大家都在各自玩各自的,但是多玩上几场之后,大家对游戏玩法地图和英雄都了解更多之后,玩起来感觉就完全不一样了,游戏的一个独特设定,可以随时切换自己的英雄,这一点,让游戏更具团队协作性,你的队伍缺什么你就换什么,这也对玩家的要求更高,《守望》和FPS不一样,一个人你拯救不了世界,你一个人枪法再好你也拿不下五个人守的点,和MOBA不一样,它没有装备和等级成长要素,也不存在资源分配,不需要考验你的耍钱能力,不需要考虑你的出装思路,你需要考虑的是你的武器和技能怎么给团队带来更大效益,这就是暴雪打造的竞技游戏核心,团队、合作是制胜的关键。  而要说缺点的话,《守望先锋》有待提升的地方还很多,比如很多玩家建议的添加小地图显示队友位置等,但是最重要的是《守望先锋》核心游戏模式的确定和完善,不得不承认,《守望》目前的游戏模式略显单一,目前的《守望先锋》游戏模式只有推车、抢点、占点玩法,是显得有些单一,甚至不如传统PFS游戏模式多,而且游戏还没有确定一个正真的竞技模式,就好比LOL有大乱斗,召唤师峡谷等玩法,但是核心竞技的模式还是简单的一张5V5召唤师峡谷地图,《守望先锋》也需要确定一个竞技性强的模式,然后慢慢丰富其他内容,对于一款新游戏来说,《守望先锋》目前看来还只是一个半成品,需要完善的还很多。  除了游戏本身的可玩性之外,玩家们比较关心的另外一个话题就是“我的电脑配置能不能玩?”  《守望先锋》究竟要什么才能畅玩呢?这个问题其实本身也有问题,每个玩家对于畅玩的标准都不一样,有些玩家接受不了60帧以下的流畅度,有些玩家30帧以上就够了,有些玩家能够忍受最低画质来换取流畅度,而有些玩家却无法容忍低画质游戏画面。当然对于一款FPS游戏来说60帧以上的流畅度才是大众玩家的期望标准,而中高画质,是很多玩家能够接受的画,那么什么显卡才能字守望先锋中流畅战斗呢?  对此我们进行了一次全面的测试,测试选用了目前市面上较为普遍的几款中高端显卡,并测试在不同画质和渲染率下个显卡的实际游戏成绩。测试选择在常规分辨率p下进行,测试过程为一场比赛的全过程。  测试开始前,先来看看本次测试选用的几款非公版显卡,从高端的GTX980Ti到中低端的GTX750Ti,性能跨度极大,不同显卡性能的玩家也可以在看完测试后,选择合适的画面设置流畅游戏。  高端旗舰级索泰GTX980Ti-6GD5&至尊,单卡畅玩4K游戏利器,一流工艺,至尊品质,1203MHz核心Boost频率,带来远超公版的强悍性能。碳纤维外观,酷炫双色只能呼吸灯,5热管、铜底、鳍片散热组合,3D-Storm立体散热引擎,风扇数量飙升至5个,对于显卡供电以及PCB有良好的散热效果。Freeze!风扇启停技术,OC+一键超频,PowerBoost速能引擎,是一款土豪级显卡。  索泰GTX970-4GD5至尊纪念版&OC,“土豪金”外观非常惹眼,拥有极高核心频率,显卡的核心BOOST频率高达1355MHz,达14%的性能提升,土豪金配色加碳纤维用料奢华大气。三风扇全域干涉散热系统,五热管鳍片铜底高规格散热系统,独有POWERBOOST速能引擎,OC+智能超频模块,8+2相豪华供电,显卡运行更稳定,带来更强的超频潜力。  索泰GTX960-4GD5&至尊PLUS&OC,升级至4GB大显存,外观设计修长优美,扁平扇叶搭配灰色外观以及超长的显卡尺寸,更显大气。显卡性能也丝毫不弱,核心Boost频率高达1317MHz,性能远超公版,显存频率提升至7010MHz,三风扇三热管鳍片散热器设计,散热面积广,风量大,散热能力强,6+2相豪华供电,保证显卡稳定运行。  索泰GTX950-2GD5&GAME,市面唯一一款三风扇GTX950显卡,千元价格更有性价比,针对MOBA游戏作了相应优化,更爽快的游戏体验,核心频率1405MHz,性能媲美普通GTX960显卡,三风扇三热管设计,散热能力更强,Freeze!风扇启停技术,享受低负载零噪音的游戏环境,6+2相奢华供电,带来更稳定的供电,显卡运行和超频更加安全放心。  索泰GTX750Ti-2GD5&X-GAMING是一款轻量千元以下中低端显卡,但采用与NVIDIA&GTX900系列显卡相同的Maxwell架构相比于上代Kepler架构GPU而言,大幅降低了GPU能耗。索泰GTX750Ti-2GD5&X&GAMING&OC核心频率1320MHz,显存频率6000MHz,同时配备了GDDR5规格的2G显存,显存位宽128bit,拥有640个CUDA流处理器,应付网络游戏和大部分单机游戏绰绰有余。  玩过暴雪游戏的玩家都知道,暴雪是一个游戏优化做的非常出色的游戏,先来一组高低画质对比图:  画质最低,渲染倍数-100%,特效最低,画面简直不忍直视。  画质超高高,渲染倍数200%,特效全开,画面精美。  高低画质的区别还是很明显的,最高画质下,游戏画面极为精美,而在最低画质下,画面就略显粗糙,光照、细节等方面的细节都差距明显,估计在低画质下的电脑性能需求不会太高,就像《魔兽世界》一样,5年前的笔记本依然可以一战,但是画质得调最低,在最高画质下还是需要GTX960甚至GTX970这样的高端显卡,《守望先锋》应该也是这样,至于我们的猜想对不对,稍后测试之后自见分晓。  正式开始测试前先来看看画面设置的具体的选项,和其他的游戏设置差不多,分辨率垂直同步画面高低等级设置等选项,这些都不是重点,重点在“高级选项”里面,点开“高级选项”之后,你会看到有一个“渲染倍数”的选项,这个选项是干嘛的呢?这个选项就是消耗显卡资源最为严重的选项,也是对画面精美度影响极为明显的选项,渲染倍数开高之后你会发现帧数降的更多了,画面却更精细。其实这个选项跟NVIDIA的DSR技术是一个道理,也就是说这个选项可以控制输出几倍分辨率的画面,比如你设置的分辨率为1080P,如果你把渲染调高至200%,那么输到显示器上的画面就是4K画质,这也是为什么对显卡资源消耗那么大的原因了。  好了,大家可能都等不及,那就正式开始测试吧。  本次测试三个不同画质设置下,几款主流显卡的帧数和性能表现。低画质:画面选项最低,FXAA抗锯齿,渲染倍数-100%,中画质:画面选项高,MSAA抗锯齿(低),渲染倍数100%,高画质:画面选项超高,MSAA抗锯齿(高),渲染200%。  低画质下,4款显卡的游戏测试平均帧数统计如下:  在画质最低的测试情况下,可以明显的发现,就算是连GTX750Ti这样的中低端显卡都可以达到103帧的平均帧数,而这个帧数对于一款FPS游戏而言,已经感觉不到画面延迟和卡顿了,也验证了刚才我们的推断,暴雪在低画质下的显卡性能需求是极低的,这也就降低了玩家进入游戏畅玩的电脑配置,只要你的显卡性能不低于GTX750Ti,就可以在103帧的平均帧数下激战了,当然画面的话就没有那么精美了,稍有颗粒感,光照也不明显,三十并不是特别影响战斗。  中等画质下,4款显卡的游戏平均帧数统计如下:  中等画质下,除了特效调高之外,渲染倍数也从-100%调到了100%,也就是说,你选择多少分辨率,那么现在输出的就是多少的分辨率,画面精细程度明显提升了不少,但是对于显卡性能的消耗也提升了不少,只有GTX970以上的显卡达到了100帧以上的平均帧数,而GTX750Ti的平均帧数也只有66帧,理论来说这个帧数已经算流畅的,但是对于FPS游戏而言,75帧以上是更为理想的。所以,想要在中等画质下畅玩,必须要GTX950以上性能的显卡。  最高画质,4款显卡的游戏平均帧数统计如下:  渲染倍数调至最高200%之后(也就是相当于4K分辨率),画面精美程度倒是又提升了不少,但是显卡性能消耗简直让我们大吃一惊,从测试成绩可以明显看出,就算连GTX980Ti这样的旗舰级显卡也仅仅只有51帧的成绩,在测试过程中,51帧的流畅度,对于这款机动性极强的PFS游戏来说,感觉到明显的不流畅,而GTX970以下的显卡,那就只能说没法完了,为了测试也只能顶着卡顿测试完成。如果有玩家要在这个设置下75帧以上畅玩的话,那么GTX970双卡SLI估计都悬,需得要GTX980Ti双卡SLI才能达到性能要求。  你的电脑可否一战!
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4¥15995¥9996¥16997¥24998¥25999¥164910¥26991万众期待!迎来压测&&&&《守望先锋》作为暴雪的第一款FPS射击游戏,还未发售便受到了游戏界人士的广泛关注,而在5月3日,提前预购游戏的玩家已经可以优先进入啦。今天笔者就为大家带来抢先的试玩体验,还没有购买的玩家也可以了解一下再做决定。&&&&《守望先锋》虽然是一款FPS游戏,但也是一款区别于传统FPS的游戏,废话不多说,首先我们先来看一下简短的体验视频。&&&&三四小时的游戏体验下来,最大的感觉就是节奏快,初入游戏的玩家甚至来不及感受什么特点就被超快的节奏搞得晕头转向,另外看过游戏宣传的玩家一定都想体验一下猎空这个英雄。不过笔者的建议是……开始一定不要用,两个快速的位移技能不仅能让敌人晕,也能让自己晕,而且是相当晕。&&&&“游戏楠说”是中关村在线电竞频道为广大网友推出的固定栏目,小编会挑选最新的、好玩的和热门的游戏为大家进行简评,不过小编并非专业游戏网站编辑,只是作为游戏发烧友为大家先睹为快。在游戏中遇到各种有意思的事情都会在这里为大家分享一二。游戏楠说二维码&&&&游戏楠说微信公众号开通啦,这里不只是游戏哦,欢迎同学们踊跃关注!2丰富的收集系统和数据统计&&&&收集系统是现在游戏中必不可少的元素,除了常规的成就和皮肤外,《守望先锋》还提供大量的表情、姿势、语音、喷漆以及特写镜头的收集。黑百合英雄收集界面特写收集页面&&&&由于目前处于测试阶段,每场战斗后只能获得经验奖励,无法得到金币,所以也就无法解锁更多的内容,只能通过补给箱获得。头像收集页面成就解锁页面&&&&除了英雄相关的收集要素,玩家也可以收集不同头像来彰显自己的风格。成就页面目前可解锁的内容比较少,更多内容估计还需要我们等到公测。开箱子系统&&&&目前补给箱是通过升级获得,打开后随机获得4种奖励(不需要钥匙,点击即可开启),最好的当然是皮肤啦。不知道在正式版与玩家见面后会有什么调整,不过如果有比较坑钱的地方,估计就是这个开箱子了。英雄收集界面&&&&在玩家的英雄池中,每一个英雄都有50多项可收集内容,对于喜欢收集的玩家来说是不是爽爽哒,不过目前不知道收集齐会有什么样的奖励。3游戏模式及玩法介绍&&&&虽然《守望先锋》中的对战模式目前只有“据点争夺”和“护送”两种,不过在压测阶段已经有了比较创新的“每周乱斗”。游戏模式选择&&&&在“乱斗模式”中,玩家将会随机生成英雄,不可切换,想要换英雄只能等到死亡后。初出茅庐的玩家还是建议人机对战。角色选择界面&&&&选择好难度后即可开始匹配游戏,进入选择角色画面后会有几个比较重要的信息提示。首先攻守方需要玩家注意,如果是守方需要着重考虑防守型英雄和重装,如果是攻方则需要考虑搭配突击型以快速突破敌人防线。另外在屏幕右侧会有黄色高亮提示,当前队伍的搭配是否合理。游戏内战斗画面&&&&每种类型的英雄血量不同,这次笔者选择的是防守型的半藏,血量相对较少。如果喜欢血厚可以考虑重装英雄,但是相对的灵活度就稍差。游戏结束后的回放系统&&&&在游戏结束后,房间内所有玩家可以观看全场最佳英雄的精彩镜头回放,并且是不可跳过的。如果是输的一方,也只能耐着性子看完啦。点赞环节&&&&整局结束后,还会有点赞环节。这一点设计的比较有意思,玩家完全可以凭自己喜好投票,不过目前投票的结果有什么影响还不太清楚。有人会觉得那不就都投自己了吗?&&&&第一,并不是本场所有玩家都有资格参与投票,所以也就不涉及什么个人利益了。第二,经过一天的游戏下来,我发现大多数玩家都偏好为辅助型英雄点赞,毕竟作为整队玩家的后勤保障,又是相对无聊的操作,大家都能理解其辛苦付出的。游戏结束后结算界面&&&&在最后的结算页面中,系统会根据玩家的正常表现进行打分,另外在本场分数下面会有白字的生涯平均数据,以供玩家了解这把到底有没有发挥出最好的水平。可切换多种语言&&&&我想肯定会有玩家担心中文配音的角色没有原汁原味的感觉,不过并不用担心,在战网的设置中玩家可以选择音频语言,除了简体中文还有多种语言可选。但需要注意的是,更换语言需要下载对应的语言包,体积大约为1G左右。4与传统FPS的&相同与不同&&&&随着游戏的多样化,传统FPS游戏已经不能满足玩家的需求了,结合了MOBA元素的射击游戏听起来很新鲜,不过这种形式早在2007年的《军团要塞2》就已经实现了,游戏自发布便获得了诸多重要游戏媒体所评选的2007年年度最佳游戏大奖。&&&&比较近的也有《植物大战僵尸:花园战争》,玩家可以扮演僵尸或者植物,而不同的角色也有不同技能,这与《守望先锋》十分相似,不过论英雄的类型和各自的特点,《守望先锋》还是要更胜一筹。《植物大战僵尸:花园战争》相同点:&&&&1、操作基本相同。习惯传统FPS游戏的玩家玩守望先锋操作上基本不会遇到任何问题,WASD移动,空格跳跃,瞄准,左键射击。&&&&2、对战模式基本相同。玩家在一个较小的地图中分为两个阵营进行对抗。目前这个游戏的对战模式有“据点争夺”和“护送”两种模式,玩法比较少也可以理解,毕竟目前尚处在压测阶段。&&&&据点争夺不用多说,比较类似传统的夺旗,分为进攻方和防守方,进攻方占据目标地点就判定胜利。而防守方要想办法阻止对方占领据点。而护送模式同样分为防守和进攻方,防守方需要紧靠着一辆车,保持在车附近,车就会往前走,走到重点则判定胜利。进攻方则要保证敌人没法把车推到重点。&&&&两个模式,玩家操作的角色从阵亡到复活时间都仅仅需要几秒钟,属于节奏比较快的射击游戏。《守望先锋》原画不同点:&&&&1、没有枪支系统,取而代之的是个性化的英雄。这个游戏没有可以更换的枪,没有熟悉的M4也没有AK47,取而代之的是未来世界的各种高科技武器。&&&&而枪和角色和英雄是绑定的,想换武器只能换英雄。换句话来说就是,你想体验不同的射击感受,那就换个英雄吧。另外这款游戏的武器子弹均为无限,所以武器并不是这款游戏的重点。&&&&2、英雄有技能。使用的英雄不同,除了用的武器普通射击模式会不同以外,每个英雄还有3~4个技能可以使用。射击准度对于《守望先锋》这款FPS游戏来说并不是第一位的,技能的施放至关重要。&&&&有伤害型技能,如火箭弹幕,可以射出密集的火箭弹轰炸目标区域,也有控制型技能,比如闪光弹,可以让对手昏迷在原地几秒,也有支援类技能,比如给队友给自己加血。&&&&3、战斗中可以随意变更英雄。可以随意变更英雄等于可以变更阵容,变更武器和技能,让战斗更加激烈。&&&&4、收费模式。还在玩所谓的免费网游吗?游戏免费,道具收费,这种收费模式相信只要体验过的玩家都会知道有多坑钱,而守望先锋是买断制。这个游戏你只要买断,就可以获得游戏中所有的内容。至于游戏中的皮肤和各种收集要素,可以从箱子中获得。5配置需求及试玩总结&&&&《守望先锋》作为一款2016年发售的游戏,对于配置的需求并不算高,从最低配置中我们可以看到,基本几年前的机器也可以轻松畅玩。《守望先锋》官方配置需求本机配置&&&&上图为笔者2015年初攒的办公用机,这套电脑的配置虽然对于办公来说绰绰有余了,但新出的游戏大作跑起来着实费劲,不过在《守望先锋》中的表现还算不错。本机默认游戏画面设置&&&&《守望先锋》会根据玩家的电脑默认推荐配置,从上图中可以看到依旧可以达到中高特效,不过要到极限画质这套配置肯定就不够了。总结:&&&&《守望先锋》作为暴雪的第一款FPS游戏来说,用万众瞩目来说一点也不过分,相信即便不是暴雪粉也会买一套畅玩版体验一番。&&&&坦白来说,目前的《守望先锋》并不算完整,我们可能仅体验到了一半的乐趣,但即使这样,也让玩家再次领略到了暴雪的用心。&&&&每个角色都有自己的故事,每个角色都有着全新的玩法,如果玩家想体验比较纯粹的FPS感觉,可以选择士兵:76,他有着比较传统的武器。如果想体验高科技装备,几乎所有的英雄都能满足你。&&&&目前的英雄以及玩法还都比较少,玩家一天基本上就能熟悉所有的英雄,但要想玩精就不太容易了。不过几乎没有休息时间的超快节奏战斗,也比较容易晕。&&&&现阶段就这款游戏来说其实还是有不少问题的,首先就是英雄的平衡,对于形形色色的英雄及技能来说,想要达到一个平衡点还是相当困难的。堡垒就是目前比较强势的英雄,有他出场几乎稳拿最佳,但相信暴雪也会注意到这点,削弱可是暴雪的专长(恩……我们正在密切注意这个英雄)。&&&&还有就是新接触到这款游戏的玩家肯定会感觉比较乱,还没有搞清楚技能和地图就跟着大部队开战了,晕晕乎乎的玩两三个小时才能弄明白。建议以后每个英雄都出一个专属的任务关卡,在关卡中可以让玩家熟悉英雄背景及技能的使用。&&&&总的来说,《守望先锋》绝对是一款你不容错过的游戏,无论以暴雪的品牌来说,还是以它本身的素质,都称得上是2016年的精品游戏。&&&&这个世界需要英雄!
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