qt设计 设计打地鼠地洞图片游戏中怎么设置地鼠随机从地洞出来,求代码

求vb打地鼠游戏的设计_百度知道
求vb打地鼠游戏的设计
在规定的时间内测试完,每次游戏为100个字符,键盘输入一个键,超时自动终止并给出正和误的统计,若与显示的字母一样加一分:在窗体上随机产生一个字母,测试的准确率及所用时间。万分感谢要求,不同则扣一分
提问者采纳
Shift As Integer)
If dStart &;
Call Timer1_TimerEnd SubPrivate Sub Form_Load()
Me:&quot.Print Chr(iCode)
lZQ = lZQ + 1
iScorce = iScorce + 1&#39.CurrentX = i - l * 100
l = 65 + l
l = 97 + l - 26
iCode = l '& 0 Then iScorce = 0
Me.Enabled = True
dStart = TimeEnd SubPrivate Sub Form_Resize()
Me.Top = Me.Caption = &quot:&quot:& iNum * 100;正确数量;产生52个字母的其中一个
If l &lt:&规定500秒任务
If ((iTime * Me.Enabled = False
dStop = Time
If iScorce &字号
l = Int(Rnd() * 26) &#39.CurrentX = i
&#39:&.ScaleWidth - 500)
j = Int(Rnd() * Me.Timer1; .Cls
i = Int(Rnd() * Me; 1000 &gt.lblI字数Dim lTime As Long
' & lZQ & "正确率;统计"得分; & iNum & &这个带有动画Option ExplicitDim lZQ As LongDim lCW As LongDim dStart As Double '&总耗时; ; 2 Then &#39, 2) & &; & iNum & "正确率;错误数量;= 90 And Shift &lt:&quot.CurrentY = j
Me;%.CurrentX = Me; & Round(lZQ /正确数量;; & lCW & & & lCW & &停止时间Dim iNum As Integer
&#39.FontSize = k
Me;%;>正确数量, 2) & &;窗口中就一个LABEL;记录
Me; 100 Then
Me; iNum * 100; & lCW & "错误数量;每个字规定最多显示5秒钟
If iTime &lt.Enabled = FalseEnd SubPrivate Sub Timer1_Timer()
Static i As Integer
Static j As Integer
Static k As Integer
Static l As Integer
Me.Interval) Mod 5000 = 0) Or bOK = True Then ' & iScorce &#39.Timer1.AutoRedraw = True
Me.Timer1:lblInfo'得分.Height - 1000End SubPrivate Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer.Interval /分数Dim bOK As BooleanPrivate Sub Form_DblClick()
&#39.Timer1, &quot.Caption = &quot:&.Interval = 50
Me; & vbCrLf & &&quot:&;= 100 Then GoTo OVER
iTime = iTime + 1
lTime = lTime + 1
Exit SubOVER, 2) & &l = Int(Rnd() * 53) &#39,名称:& 0 Then iScorce = 0
Me;总字数; & lZQ & &
Beep'得分;;
lCW = lCW + 1
iScorce = iScorce - 1
bOK = True
If iScorce &
lCW = lCW + 1'大写'Dim iTime As IntegerDim iCode As IntegerDim iScorce As Integer &#39.ScaleHeight - 500)
k = Int(Rnd() * 90) + 10 '&gt.Timer1.FontSize = k
Me;开始时间Dim dStop As Double
' iNum * 100;; & Round(lZQ &#47:"正确率; & iNum & &
If iCode &lt,&quot.CurrentY = j
Me, 2) & &quot.Timer1.Width - 500
i = Me:&产生52个字母的其中一个
Me; & Round((dStop - dStart) * 24 * 3600;总字数;错误数量.KeyPreview = True
If lTime * Me:& & lZQ & &quot, &quot.lblInfo.Width - 500
Me;秒; 0 Then iScorce = 0
Me;= 25 Then '统计& 0 Then
lCW = lCW + 1
iScorce = iScorce - 1
If iScorce &lt:& 0 Then
If KeyCode = iCode Or KeyCode = iCode - 32 Then&#39:&
bOK = False
Me;总字数.lblInfo.Print Chr(l)
iNum = iNum + 1
If i - 100 * l &lt:&= 500 Then ' & Round(lZQ / & iScorce &#39.lblInfo:&quot.Caption = &quot&#39
万分感谢,就是没法运行呀,请问需要哪几个控件?把定义解释一下.谢了,加分.
在最上面不是说了吗?就一个LABEL,定义也有解释啊。怎么可能没法运行,我是测试过的,只是还要修改一句:If iNum &= 100 Then GoTo OVER改成If iNum &= 101 Then
GoTo OVEREnd If
form 板子上面需要哪些控件?怎么摆放?能不能截个图,初学者水平有些低。谢了,万分感谢!
我晕哦,这个问题我都回答几次了,你没看哦!?再给你说一次,就一个LABEL,名称lblInfo,即使不知道你运行一下就知道哪个没得了噻!
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出门在外也不愁hamster 打地鼠游戏,这是一款非常有趣的 。 的规则很简单,把冒出头来的 给全 Game Program
238万源代码下载-
&文件名称: hamster
& & & & &&]
&&所属分类:
&&开发工具: QT
&&文件大小: 47 KB
&&上传时间:
&&下载次数: 0
&&提 供 者:
&详细说明:打地鼠游戏,这是一款非常有趣的打地鼠游戏。游戏的规则很简单,把冒出头来的地鼠给全部打下去就算成功。-Whac-a-mole game,which is a very interesting game of whack-a-mole. The rules of the game is very simple, kick all the hamster.
文件列表(点击判断是否您需要的文件,如果是垃圾请在下面评价投诉):
&&hamster\a.png&&.......\hamster.pro&&.......\hamster.pro.user&&.......\image\close.png&&.......\.....\pause.png&&.......\.....\play.png&&.......\.....\reset.png&&.......\main.cpp&&.......\mainwindow.cpp&&.......\mainwindow.h&&.......\mainwindow.ui&&.......\resource.qrc&&.......\image&&hamster
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