命令与征服3是单机游戏命令与征服么

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The server didn't respond in time.当前位置:&&&红色警戒3:命令与征服
红色警戒3:命令与征服经典大型策略战争游戏
单机游戏排行榜排名:86(总榜)热度值:65
总评:8.9分
共16801人评分
《红色警戒3:命令与征服》是一款即时战略的游戏。故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:俄军时空机器;结果,他们改写了历史,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败边缘,但他们却意外发现,昇阳帝国悄悄地坐大,神圣的天皇芳朗选择在此时刻发动攻击。当天皇的帝国军队带来了巨大威胁,准备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽……从这一刻起,世界的发展全然掌握在玩家的手里,当盟军、俄军与昇阳帝国三大阵营在玩家眼前,玩家该如何抉择?无论选择投身任一阵营,都将写下历史新页。游戏密钥(CD-Key)02LC-Q7YJ-FIGH-TING-4FUN DXZ9-HUQE-KT4S-PUUR-STPR W9AA-JH9X-WCFM-25VB-KNEF UKTB-7BBU-NV2S-R8BE-FVEQ 小编推荐
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9.2分 8.7分 8.8分 8.4分 8.3分 8.5分 9.1分 9.2分 9.1分 8.1分
本游戏相关信息
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类型:角色扮演RPG评分:0.0分
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标题: 《命令与征服3》最新游戏画面公开
作者: 17173  日 10:48:37 【
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&&& EA官方前不久刚刚确认了《命令与征服》系列的次世代最新作《命令与征服3:资源争霸战(Command & Conquer 3: Tiberium Wars)》即将登陆(
) 360的消息。与本作的(
)版一样,游戏的故事背景被设定在2047年,也就是《命令与征服:叛逆者》的故事发生数年以后。剧情的中心依旧围绕着由外星降临地球的神秘资源Tiberium的争夺而展开,冲突将在维护和平与正义的全球防御联盟(简称GDI)和邪恶贪婪的军事团体诺德兄弟会之间爆发,而玩家要在两大阵营之中作出自己的选择。
&&& 本作是以《命令与征服》系列作品主线剧情为延伸的正统续作,力图为玩家展示一个被战争阴云所笼罩的近未来世界的风貌,也因此能够在最大程度上满足系列爱好者对游戏的要求。此外,Xbox 360版和PC版的《命令与征服3》都对应多人联机对战功能,而通过连接到Xbox Live,玩家还可以下载关于本作的更多资料和更新,进一步增加了游戏的可玩性。
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命令与征服3——“最无用”兵种
-- & 评论:
  NOD用4个光束坦克给光明石碑充能就可以发挥最大效率,多了浪费。直观攻击范围是增加了很远,不过实际攻击范围没增加多少,这个问题可能没有人注意!攻击频率好像也感觉不出来有大变化。也没有别人说的能对空。石碑1800+4光束坦克,实际上是费操作费资金,没用!
  NOD的圣灵机甲也是废物,走得慢,不能移动攻击,吃掉个光束坦克仍然是攻击差;吃个火焰坦克,火焰射程又太近。费操作费资金,最废!难怪1.5要降低价格。
  NOD的光束坦克利用毒液飞机的激光折射也是垃圾,得跑到毒液附近才能折射,多此一举,都那么近了,直接攻击不就得了。要从基地折射到前线就得隔一小距离就放一辆光束坦克或毒液。
  GDI的装甲运兵车装上一个重甲机兵=2000元,杀坦克和拆建筑的速度恐怖。这两样都能空投。可以5--8只一队,逐步推进。星级的装甲运兵车回血那个快啊,而且皮很厚,耐打。但是装甲运兵车升级慢。1.5以后装甲运兵车提高点移动速度后,实力将有更大改变。重甲机兵之所以厉害,主要不是攻击力高的问题,而是火力能够大量集中,一队就有4个火力,而且体积小容易集中。重甲机兵对步兵几乎也能用秒这个名词,不过好像无法修理,掉血后由开始的4个开始减少,意味着枪口火力的减少,升到星级也无法回血,所以装上运兵车是最好的选择,还有一个最大的理由,就是能移动攻击了。运兵车+重甲机兵的克星:1空中武力,2火力集中的高级兵种,就是看谁先秒了谁。
  外星人的三脚机甲坦克群殴很实用,和猛犸,圣灵机甲的主要区别在于:1对空:三脚不能,圣灵不能,猛犸能。2移动速度:三脚〉圣灵〉猛犸,3攻击范围三脚=圣灵〉猛犸。4移动攻击:三脚能,猛犸能,圣灵无能。圣灵虽然吃个火坦后能,但攻击范围小,冲到近前也所剩无几,损敌800自毁1000。5三脚占地面积比猛犸小一点,但占地面积属于圆形类,能更好的走位,能大量集中火力,这点在群殴中很占便宜;而猛犸属于方形,走位很不方便,猛犸群经常前面交上火了,后面还挤不上;圣灵占地更小,但开火前要先摆个造型,反应慢,门牙都让人打掉几个了。三脚机甲的优势{移动速度+攻击范围+移动攻击+火力集中},而猛犸的优势在于平原旷野无障碍物阻碍前进,但绝大多数地形的群殴中猛犸经常是因为体型太大走位不便影响群体的并列行进而耽误战机。论单条或3-4只对抗,三脚可能不如猛犸,但6只以上群殴,猛犸占不了什么便宜。
  升级系统:1低级打掉高级的单位升级快;2经验按照打掉敌人多少血来计算,高伤害力的单位受惠。
/article/95270
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今日关注游戏《命令与征服3》详细评测
&&&作者:游戏先锋&&&文章来源:游戏先锋
命令与3游戏简介
  &命令与征服&系列游戏,在即时战略游戏发展史中,有着极其崇高的地位,他的开创性和在那个时代给玩家们带来的划时代理念是令人难忘的。没有人能忘却那在被泰伯利亚有机晶体矿的地球上,由GDI和NOD之间进行的史诗般战斗,还有那穿越整个近代史,以及多款系列游戏的架空式背景设定。而在一系列的制作公司变动和尝试性作品后,本次的&命令与征服3:泰伯利亚之战&回归了围绕泰伯利亚充实世界的正统剧情。
  是一款回归之作。EA LA将在这款全新的&命令与征服&中,延续&命令与征服&的剧情和回归&命令与征服&的风格。游戏中,众多设定被从新诠释和修改,使游戏玩上去更接近一代的感觉,而又能和二代的设定与剧情进行衔接。设定中,地球被以T矿的蔓延程度,被分为蓝、黄、红三区,而游戏的战斗主要在黄区展开。而本作中,给玩家带来惊喜感的,不光是黑暗Kane的回归,更有一个新种族的加入,这就是之前一直被玩家们所广为争论,制作方遮遮掩掩的外星异性种族Scrins,他们以休眠状态隐藏在地球圈外围,待地球环境被泰伯利亚有机晶体矿改变,它们需要的世界战争把人类折腾的极端疲惫时,大举开始入侵。游戏一样提供了充斥着过场电影的单人战役,多样化的单机遭遇战模式,和最多八人的对战模式。
命令与征服3评测
过场电影:
  蓝幕 新闻报道 第一人称 光头Kane 这几个词就可以概括出&命令与征服&系列的过场电影的特点,而&命令与征服&3的过场则完全继承了这些特点。&命令与征服&1和2给人极其深刻的电影大多片段都是Westwood的员工自己在蓝幕完成拍摄,然后再与背景CG合成而制成的,虽然C&C3的拍摄再也不用EA LA亲历亲为,而由更专业的好莱坞的电影工作室制作,但由于这个依然只是游戏的过场而不是电影,即使是更财大气粗的EA也不得不继续采用这种方式,只不过蓝幕变成了绿幕。&命令与征服&3在过场中大量采用了新闻报道的形式,这一手法在&命令与征服&,RA甚至在Generals里都有运用,新闻报道的形式可以给人更强的临场感和真实感,报道中还穿插爆炸袭击等突发事件使得相对平淡的新闻报道也不缺乏高潮。
  游戏过场开始的Welcome Commander相信可以让不少老&命令与征服&系列的玩家感动,你就是GDI的,过场里的角色是在跟你汇报、解说或者争吵,你不再只是旁观者,而你才是&命令与征服&的主角。第一人称的形式大大加强了游戏的融入感。光头Kane又回来了,如果没有光头Kane,那么&命令与征服&3必然会失色不少,甚至不能被称为&命令与征服&。虽然先前有传闻Kane的扮演者Joe Kucan同EA有所不合,无论是是巨额金钱的诱惑还是与EA冰释前嫌,或者是出于对&命令与征服&的感情还是被众多Fans的热情打动,不管是什么原因,Joe Kucan还是回来了,Kane回来了。他还是那么冷俊而威严,相信任何一个C&C的Fans对他都没有什么好挑剔的。游戏的剧情更加起伏跌宕也预示了一个新的时代的开始,在剧情的发展中,制作方尝试加入了更多曲折的故事,以让动画和任务更显声色,而第三方的加入也让游戏中的各个势力关系看上去更加微妙,Kane也将继续展现其政治上的魅力和阴谋上的才能。
  除了开头的Welcome Commander让你感动以外,游戏其他很多地方的语音都完全保持了C&C的风格,如Biulding,Hold等,甚至说出的语调都跟以前一模一样。而游戏的音乐在保持了旧有摇滚风格的同时,节奏略快,在游戏中伴随连续的开火、爆炸,也人极大的听觉刺激。
  &命令与征服&3继续沿用了在Generals和指环王系列里使用的SAGE引擎,但EA LA对其做了大刀阔斧的改进,使得&命令与征服&3的画面质量大幅度提高。并且引擎也有比较高的效率,并且适应性强,可以在各个不同配置的平台上获得可以接受的性能。游戏的画面的风格比较忠实于&命令与征服&2,GDI的单位中规中矩,而NOD单位和建筑就很有特色,但也延续前作的造型风格,如NOD之手,&命令与征服&的爱好者看见了肯定会觉得很亲切。
  单位模型的精度比较高,如在坦克前进的时候可以清楚的看见履带在滚动,但在单位比较多的情况下由于颜色像近,有时候不同单位会比较难的识别,这个问题NOD方更为严重。游戏中一些细节处理的也比较到位,如隐型轰炸机和坦克的迷彩效果做得很出彩,而战机和运输机涡轮周围的空气也会扭曲,当然也有些细节也过于简陋,如GDI步兵修建碉堡没有过程动画,而基地建筑等动画也过于简单,远不如2D时代的&命令与征服&2华丽。&命令与征服&3按照EA官方的说法是一个&每分钟都有爆炸&的游戏,火爆是其画面最显著的特点,本作武器离子炮激光炮的比例更大,战斗时满屏光束和爆炸,火爆程度远胜前作。但遗憾的是核弹、天光这些超级武器的表现缺乏张力。

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