手机要格式化它,有个游戏,是皇室战争游客,谷歌原版的,也就是说我的是游客身份。 格式化后重新下载会不会

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《皇室战争》并不很赚钱 各大渠道疯狂推广的背后逻辑
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新手上路, 积分 49, 距离下一级还需 1 积分
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在刚刚过去的4月,如果要给手游产业来一个总结,你会发现这个4月,能写的东西着实不多,因为从3月31日,《皇室战争》正式登陆安卓平台以来,整个4月份,国内手游行业基本上都是围绕着《皇室战争》在演绎。从渠道方,到研发商,再到媒体,所有的关注焦点都集中在这一款产品上,渠道拿出最顶级的资源来推动,大的研发商在仔细研究这款产品成功背后的那些设计同时将自己即将上线的产品避开《皇室战争》上线的档期,小的研发商在模仿,而媒体则是用各种姿态来解读这款产品成功的要素。而如果要对5月的手游产业做一个预测,与4月份的《皇室战争》一样的是,整个行业的焦点或许同样都将集中在一款或者两款产品上。因为从现有的各大厂商将于5月发布的产品信息来看,只有两款产品值得关注,一款是胜利游戏与完美世界联合发行的《倚天屠龙记》,一款是网易沿袭《梦幻西游》、《大话西游》成功之后复刻的《倩女幽魂》。无论是由《皇室战争》已经造成的事实,或者是《倚天屠龙记》、《倩女幽魂》即将引发的现象,都从侧面说明这一问题:3年的发展期之后,人口红利消失的当下,手游迎来了属于寡头的时代。《皇室战争》引发的渠道疯狂背后的逻辑在刨除腾讯的两个半封闭的渠道微信、手Q之外,在整个4月,几乎所有开放式的渠道都在为一款产品做尽可能多的宣传--《皇室战争》,360为此拿出了S级别的资源,百度、UC九游等也纷纷如此,不惜一切代价。国内的各大安卓渠道方对于这款产品的重视并不让人感到意外,首先,这是Supercell的产品,Supercell本身就是手游产品质量的带名字,成立至今,在《皇室战争》之前,虽然仅仅面向市场推出3款产品,但款款爆款。其次,根据Newzoo发布的数据,在3月份,这款产品全球的流水为1.1亿美元,其中iOS版本超50%的营收来自美国和中国,而整个北美和亚太区的营收更是占据了总营收的64%。如此傲人的数据,加上Supercell的背景,足以使得各大渠道方为这款产品疯狂投入。但游戏观察从各大渠道内部得到的消息显示,《皇室战争》这款产品虽然数据十分诱人,但从实际投入与产出比的角度来看,实际上这款产品并不是十分赚钱,这当中的逻辑就有点类似腾讯着力打造《英雄联盟》的逻辑。《英雄联盟》2015年的营收为10亿美元,很高,但是对比全球750万的同时在线,很低,《英雄联盟》为腾讯带来更大的附加价值是用户体系、品牌体系。《皇室战争》同样是如此,这种顶级的产品虽然不赚钱,但可以带来用户,或者换一个角度,不会失去用户,这在人口红利消失的背景之下很重要。渠道之变 从导流到引流2013年的时候,CJ上有一个很具有现象级的案例,当时,某手游公司的CEO兴致勃勃的从武汉到上海寻找机会,但原定4天的行程被缩短至2天,在他的总结中,手游渠道傲慢的态度和80%的分成比例令他望而却步也印象深刻。在手游的发展之初,得益于人口红利,渠道方在新用户的增长上十分迅猛,同时由于当时各大产品基本大同小异,以卡牌、跑酷、三消等休闲类产品为主,缺乏创新,这决定了有着源源不断新用户的渠道为哪款产品导流就可以直接决定这款产品的生死,渠道的导流功能被无限放大。但到了2015年事情开始发生转变,首先,手游开始向重度倾斜,刷掉了一批创业者,因为他们的资金以及能力不足以支撑一款重度游戏。其次,资本正在退潮,一夜暴富的情况越来越少,当资本退却后,又刷掉了一批的创业者。这两个原因下,能够真正留下来的只会是一些还不错的CP,大家能够真正专注到去做产品当中。手游的整体开始向精品化进军,而不再是14年那种简单的渠道主导模式。同时,人口红利逐渐消失,渠道导流的功能不再明显,而经历了早期新鲜感的用户群体,在产品的需求上慢慢有了主观的意见。这个时候的渠道开始变得极度依赖好的产品,因为只有这样才能留住用户,也就是说从最初的渠道导流,到依靠优质的产品来引流,或者保流,再通过其它产品变现。而实际上,游戏本身就是一个内容为王的东西,只是手游的爆发导致了初期的畸形。正如网易丁磊所说,或许渠道可以支撑二、三流的产品,但真正一流的产品对于渠道的依赖已经没有那么严重了。我们可以以腾讯和网易为例,2015年手游市场最大的热点就是网易与腾讯之争,这可以直接被看做是内容和渠道之间的战争,网易强在内容,腾讯强在渠道,而最后的结果是依靠公开渠道的网易《梦幻西游》全年几乎完全压制了腾讯的各种建立在强大渠道势能上的产品。渠道全面倾斜向大厂在这样的事实与现状面前,对于360、百度们甚至是腾讯来说,如何找到更多的《梦幻西游》是他们从去年就开始做的事情。《皇室战争》是这样的产品,所以渠道方拿出了大量的资源来推,而《倚天屠龙记》、《倩女幽魂》也可能是这样的产品,他们一款是背靠金庸小说IP,由胜利游戏和完美世界联合发行,是一款标志性的大IP+大研发+大发行的产品。另一款则是国内研发能力最强的网易继两款现象级的西游产品之后,再次复刻端游移植手游成功经验的一款产品。在这两个大厂制作保证品质的情况下,渠道方必然会拿出最顶级的资源来推,所以,我们可以看到了这样一个现象,在4月份整个4月除了《皇室战争》之外,基本就没有其它重量级的产品上线,一方面是《皇室战争》太过耀眼,但另外一方面是各大厂商避开了《皇室战争》的档期。而从渠道方的消息来看,整个5月,能称的上是精品大作的可能也只有《倚天屠龙记》、《倩女幽魂》这两款,从目前来看其他厂商存在规避这两款游戏档期的迹象来看,像4月份这种现象极有可能还会在将要到来的5月份发生。这有点类似近几年电影产业的一些现状,大制作的电影上映往往会挑选时间,以此来彼此相互错开从而都获得不错的排片率,保证票房,而小制作,在影院的排片只能夹缝中求生,但类似《夏洛特烦恼》这样靠口碑拉伸排片的作品,几年才出了一部。从这个状况来看,渠道方的资源正在越来越集中,这些资源又毫无疑问的倾斜到了有品质保障的大厂那里。CP、发行缩减数量保证质量从一些已有的数据上我们可以看到的是:①去年12月,中国移动游戏收入TOP10的市场份额占比已经接近50%。产品的头部化趋势极为明显,其中《梦幻西游》的月流水一度达到10亿元,而《热血传奇》最高也达到了7亿元的月流水。②腾讯、网易整个2015年的手游营收分别为213亿元、77亿元,两者相加占据了整个中国手游市场54.5%的营收。大厂商对于市场几乎呈现了垄断的姿态。数据是一反面,而各大巨头型的厂商的态度是更为直接的一面。以腾讯为例, 2015年Q1腾讯曾发布60款的年度手游精品计划,而 2015年全年,腾讯实际正式上线重点产品31款。到了2016,这个数字可能将继续缩减,在UP2016上,腾讯仅仅公布了13款手游产品。这当中腾讯是很切实的意识到了,质量远比数量重要,开启精品3.0战略,从洗用户的状态,到能够每一款产品深度的触达用户。再来看发行线的胜利游戏,胜利游戏今年发行产品的节奏同样是缩减数量注重质量,推出“大IP+大研发+大发行”战略,除了我们已知晓上线的《航海王强者之路》、《火影忍者-忍者大师》和上面所说的5月上线的《倚天屠龙记》之外,还有6月将上线和西山居合作的《天域幻想》等,基本都是以大作为主,而在这些产品的营销上,胜利游戏也是不遗余力,游戏观察得到的消息,《倚天屠龙记》单款产品在单月的市场费用就超过了5000万元。所以,无论是数据、渠道方的姿态、研发商的态度,亦或者发行线现在的战略我们都可以得出的一个结论是,整个手游产业已经进入了一个寡头化的时代,资源极度倾向于精品化,着力打造某几款或者一款产品,或许慢慢即将回到端游时那种,一家厂商一个代表作的状态,而这个时代,对于创业者,或者中小型的公司都已经不太友好。对于这些公司而言,最为明智的一点在于避开与这些大厂在主流游戏上的争夺,而是拼创意和极度专业化的细分市场,如一些二次元、体育项目等,这些市场虽然绝对值不大,但正因为如此,大厂商不会过度关注,从而会有意想不到的机遇,另外iOS这样的渠道,它还是愿意去推荐有意思的有创意的产品。皇室战争可以将google的关联到安卓版上吗_百度知道
皇室战争可以将google的关联到安卓版上吗
我有更好的答案
也就是说,和国服没有一点关系谷歌版不能绑定到安卓版,你现在玩的皇室战争谷歌版本账号以后也只能在谷歌版本内玩。 皇室战争国服代理商昆仑游戏已经公布皇室战争国服不会提供账号转移服务
可以呀,你在安卓手机上下载个google play之后在下载游戏登入就可以了现在下载安装谷歌的话可以用4GIP加速器这样的
没玩过,不知道
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出门在外也不愁《部落冲突:皇室战争》评测:潜力巨大能否再续辉煌?
《部落冲突:皇室战争》评测:潜力巨大能否再续辉煌?
作者:九游
来源:九游
发布时间: 14:55:00
做为全球最顶尖的手游公司---芬兰Supercell在COC,海岛奇兵之后为我们带了全新作品《部落冲突:皇室战争》.本作创造了一个全新的、简单而疯狂的即时卡牌对战玩法,为手游玩家诠释了一个生动有趣的
做为全球最顶尖的手游公司---芬兰Supercell在COC,海岛奇兵之后为我们带了全新作品《部落冲突:》。
尽管在名字、外表气质上与《部落冲突》有诸多相似及关联之处,但客观的说,《部落冲突:皇室战争》已经和《部落冲突》处在完全不同的游戏方向,Supercell 介绍,尽管《部落冲突:皇室战争》的创作成员很多来自部落冲突的团队,但他们如今已经是两个不同的团队。无论是游戏内外,它与部落冲突都不会发生“冲突”,《部落冲突:皇室战争》创造了一个全新的、简单而疯狂的对战玩法,为手游玩家诠释了一个生动有趣的 PVP 。
▍背景普及和汉化补丁
在讲游戏之前,小编普及一下背景,《部落冲突:皇室战争》其实已上架国外google play市场和appstore,各位等不及可以自行百度下载,下编为大家提供中文汉化补丁。但值得一提的是,目前游戏要获得良好的体验需要有个优秀的网络。因此国内玩家经常会遇到延迟的情况,在实时对战中,卡顿一下就足以让战局扭转,因为网络问题而败阵确实会非常影响玩家心情。正式的中文版本国内游戏公司代理,将在3、4月份正式上架。
汉化补丁:/s/1i4uIpmd(安卓手机需要root,iOS设备需要iOS8以上系统版本,覆盖文件即可变中文)
▍楚河汉界之势 外国版中国象棋?
《部落冲突》侧重于基地的建设和布局排兵的,在玩法上类似《城堡突击 Castle Raid》,《皇家冲突》则比较讲究的搭配和召唤水晶的分配。玩家与对手的城堡分立于屏幕的两侧,每人拥有两个箭塔和一个主城,敌我双方间被一条河流阻断,大有楚河汉界之势。河流之上有两条窄窄的独木桥作为兵道,玩家要想方设法摧毁敌军的塔楼。你可以将手牌中的部队单位(根据你当前创建的牌组)部署在己方领域允许范围内的任何地方,当手牌被放置后会召唤士兵进行攻击。每张卡牌需要消耗对应的法力值,而玩家的法力值会按照固定的速度再生,并根据游戏的时长逐渐加快。中除了部队单位,还有魔法技能,使用方法相似,但不受范围限制,你可以直接对敌方建筑或者部队释放,唯一需要注意的是无论是布置部队还是使用魔法,都有短暂的延迟时间。整体的布局很容易让人联想到中国象棋,将、士、兵、炮都有。
▍小地图有大智慧,合理搭配才能称王
首先,和所有的卡牌游戏一样,卡组的构建是一门学门。卡牌根据属性被划分为各个不同的品阶(可收集相同卡牌进行升级),高阶卡牌固然拥有更好的属性,但相应的法力值需求同样不菲,同时还有可能受到兵种克制的制约。由于卡组种类上限固定为八种,部队卡牌与魔法卡牌的数量分配、兵种的搭配等等都可能左右一场比赛。所以,玩家需要合理搭配手上的每一张卡牌,打出最强的组合。
其次,战斗场景设计充满玄机,进攻的线路只有左右两条,而决定胜负的关键是中塔,也就是说必须先摧毁其中一条边路塔才能直接进攻中塔(直接用魔法摧毁中塔的可能性基本为零),摧毁边路塔可以让己方布置部队的范围拓展到对方半场,这对进攻方来说是非常有利的,也就是说游戏虽然胜负关键在于中塔,但边路塔的防守和进攻将很大程度上决定游戏的走向。是专注进攻某条边路,还是采用声东击西,围魏救赵等战术,更多是需要玩家的临场发挥和思考,因为在一场短短三分钟的战斗中,固定僵化的战术计划总是赶不上战场中的瞬息变化。
▍更强调竞技性的即时对战与CCG元素
《部落冲突:皇室战争 Clash Royale》的主打的即时对战玩法(Real-time multiplayer game)打破了市面上常见的异同步攻守设定,更加强调即时对战玩法:两名玩家通过搜寻对手进行匹配对战,每个玩家的目标是通过部署单位去发起进攻,推翻敌人的国王城堡。同时,玩家还需协调部队单位,防御塔和魔法防御自己的基地,整体上更像是经过了重新设计过的《部落冲突》。
和《部落冲突》日常伐木打鱼、部落战、阵型研究、刷墙等多元化的乐趣比起来,《部落冲突:皇室战争》直接将 PVP 元素推向主导地位,并强调真人实时对抗,在迎合迎合了肉食性玩家需求的同时更加完美的诠释了“冲突”一词。
《部落冲突》的老玩家应该不会对这款游戏感到陌生,这款衍生作品除了玩法外还有额外的“魅力加成”。比如游戏沿用了许多 COC 原作中的兵种,但其中有些在外观或属性上作出了一定改动,甚至还有原作没有的兵种。比如 COC 中的皮卡和龙被改成皮卡和宝宝龙;骑马的帅气王子是 COC 中没有的兵种;原作中脆皮的女巫在本作变肉了,而且攻击还变成了范围溅射。哪怕撇开玩法不谈,光是这些“彩蛋”就足以让 COC 老玩家兴致勃勃地探索一阵子了。另外,卡牌游戏收集元素养成设定素来都是集人气与吸金功能于一体,游戏中加入了卡牌收集与升级元素,由于游戏卡组不能加入相同的卡牌,多余的卡牌可以用于卡牌升级,换句话说最低级的卡牌也可以通过升级来达到强力的效果,另外游戏中的卡牌还可以与你的家族(clans)成员共享。而卡牌的获取渠道除了通过战斗,更直接的方式则是开箱子了。
▍开宝箱相当耗时,不花钱得有耐心
开箱子是收集卡牌的主要途径,但开一个对战箱子至少要 3 小时,对玩家而言,最容易获得的是对战所得的箱子,只要一直对战一直赢就能无限获得。但是玩家存放箱子的槽位只有四个,当槽位满后,玩家又不愿意花钱开箱子的话,那么在空出槽位前,对战所得的箱子就无法再接收了。槽位只有四个,如果不花费宝石立即开启一个,就无法继续接收箱子了。此外,游戏中按照玩家对战获胜所得的金杯数分了数个区域,金杯数达标后能到达新区域,解锁更多卡牌。不过有许多实用的卡牌都在早期区域,对无法爽快买买买抽抽抽的玩家来说,想抽到早期实用卡就必须克制自己的胜场,压低金杯数。因为一旦到达新区域解锁新卡牌后,抽到想要卡牌的几率就更低了。
这样一来,免费玩家受到诸多限制,只能花大量时间去等等等,无法随心所欲地享受对战的乐趣。不爽?那么就只能充值,或者删游戏了。
另外值得一提的是游戏中可以看到其他玩家的对战录像,研究一下高手的对战方式对玩家也相当有帮助。
▍潜力巨大 争议显著
毫无疑问,《皇室战争》的独特玩法是充满趣味的,而且其强竞技性与当前流行的“电竞”潮流也非常契合,很有潜力成为下一款世界级手游大作。与此同时,游戏在测试中所暴露的问题与争议也非常明显:即时对战对网络的要求、付费点设置让玩家产生的反感等,都需要在后续进行思考与调整优化。不过一切现在还言之尚早,如果《部落冲突:皇室战争》能够像《部落冲突》一样最大程度保障不同需求阶层玩家的长远利益,总有一天,它也会像《部落冲突》一样难以被放下。
平台:安卓/苹果
苹果版暂无下载
我来说两句
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(Clash Royale)
Supercell旗下最近作品,游戏以《部落冲突》的世界观,创造了一种
Supercell旗下最近作品,游戏以《部落冲突》的世界观,创造了一种全新的集合MOBA、塔防、集换式卡牌等多种元素的策略卡牌玩法。
1.游戏以实时在线1V1PK为核心玩法,讲究战场随机应变
2.充满未知性的宝箱系统,最普通的箱子也能开出最珍稀的卡牌
3.超强的社交属性,部落成员之间相互帮助提升战力
部落冲突:皇室战争
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冲你妹这次谷歌的不能同步国服哈哈
没有谷歌服务,安卓玩家真的很痛苦。带来了很多麻烦。
如果能使用转移码的话,或许国服可以使用
玩国服的慢慢等吧,我的国际服可以充毛子币
绑定gc,一个银行卡搞定。不需要这么麻烦
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