现在做安卓和做unity 3D游戏,web前端和unity3d哪个更有钱途,求指教

本周,期待已久的雷亚新音游《VOEZ》开启全球公测,青春乐章正式奏响,DC 超级英雄蝙蝠侠也随《蝙蝠侠:阿甘地下世界》帅气来袭。
本期安卓平台新游戏表现可谓相当精彩,移植自主机/PC 的《兄弟:双子传说》无疑是最绚烂的那抹色彩;近段时间以来大红大紫的文字 AVG 系列“生命线”推出了新作;
在六一儿童节之际,大儿童们不如通过这些手游来重温童年吧!
“不帮我看孩子啊?”老婆打量着这个男人,语气中透着不耐烦
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游戏开发培训西安达内最专业游戏引擎Unity3D
发布时间:07-09 09:36信息编号:
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维
动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
网络游戏行业每年以20%速度在增长
在互联网三大盈利模式里游戏模式一直占有十分重要的地方,作为中国最大的互联网上市公司——腾讯
,其网络游戏的营业收入占公司总收入的五成以上,而且网络游戏这个行业还在以每年20%的复合增长率
在增长,前途风光无限。
未来游戏市场普遍呈现3D化
以手游市场为例,3D游戏占比达到80%,虽然现在还有不少2D游戏,但随着终端设备性能的提升和客户的
需求增加,游戏市场最终会进入全面的3D化时代。Unity3D课程可以使你直接进入3D游戏开发领域,成为
就业市场的宠儿。同时Unity3D也推出了开发2D游戏的插件,可以使我们从现在到未来都立于不败之地。
Unity 3D为什么这么火? ---真正的跨平台
目前各个平台的游戏开发几乎没有通用性,开发iPhone上的游戏需要学习Objective C,开发Android上
的游戏大多用Java,开发Windows Phone上的游戏用C#,……。如何只学习一种语言就能够开发出跨越多
个平台的游戏呢?Unity3D使用底层Mono技术实现了真正的跨平台,而Mono是基于.NET框架开发的。他使
我们使用一种语言就可以开发出基于各种平台的游戏,包括手机游戏(iPhone、Android、Windows
Phone)、PC(Windows、Mac、Linux)、网页游戏(基于各种主流浏览器)、游戏机专用游戏(Wii、
Xbox360、PS3)
Unity 3D开发者50%工作年限在2年之内,平均月薪达11K
Unity的红火自然带动就业市场的火爆,根据权威部门统计,50%的Unity开发者都非常年轻,工作年限在
2年之内,45%的开发者在2到5年之间,但他们的平均薪资却达到11k!远远超过其他软件开发岗位的薪资
达内"Unity 3D游戏主程"课程就业前景
学员学完达内"Unity 3D游戏主程"课程后, 将通过"名企内部推荐"的方式为"游戏主程"赢得高级游戏主程的高薪职位;工作2年后通常会成为年薪15
万以上的资深游戏主程或主管工作5年后通常能成为游戏架构师或总监。
达内"Unity 3D游戏主程"课程内容
一.Unity引擎基础
二、三维模型制作及应用
三、Unity引擎进阶课程
四、项目制作
达内"Unity 3D游戏主程"课程实训项目
一、英雄无敌(3D单机对战游戏)
&二、反恐部队(FPS网络对战3D游戏)
三、洛克传奇
四、泰迪跑酷
免费训练营/与技术大师面对面
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详情和报名方式请致电咨询:
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//初次打开页面没有足够空间,是否显示广告
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一本很适合初学者的unity 3D的入门书籍
ShadowRunner 8136 51
[EBooks2011]Unity 3.x Game Development Essentials.part1.rar
(7 MB, 下载次数: 671)
00:08 上传
点击文件名
下载积分: e币 -10 元
[EBooks2011]Unity 3.x Game Development Essentials.part2.rar
(3.41 MB, 下载次数: 532)
00:08 上传
点击文件名
下载积分: e币 -10 元
(由于可以上传的文件限制为8M,所以分为两个part)
本书作者Will Goldstone是Unity社区终身会员,兼任Unity Technologies技术支持,负责教学、市场、社区关系、帮助开发者。它拥有创新教育的文学硕士学位,以及在高等教育机构任教的经验,凭着丰富的才学与经验写下了这本关于Unity的开山之作,还为此只做了相关的视频教程。本书非常适合初学者较系统地学习、熟悉、使用Unity,适合高等院校及相关培训机构选作游戏开发教材。
技术支持 ,&&初学者 ,&&开发者 ,&&会员 ,&&书籍&&
等级:ADD.幼儿园
北极雪 发表于
中文还是英文?& &
英文版的,中文版的今年5月才出版,现在网上还找不到中文版的,况且我买了一本中文版的,发现里面有些地方是错的,所以还是看英文版吧。
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英文版的,中文版的今年5月才出版,现在网上还找不到中文版的,况且我买了一本中文版的,发现里面有些地方是错的,所以还是看英文版吧。
等级:ADD.小学
我去,这是英文版的。
看来不学英文,真的会被世界给淘汰的
其实我英文能力也不是很差,了就是看不下去英文书
等级:ADD.幼儿园
非常好,需要的东西
等级:ADD.幼儿园
谢谢楼主分享!
等级:ADD.幼儿园
看起来很牛的样子!!!!
等级:ADD.小学
这个是有关游戏开发的吧,估计最近是没时间看了,先收藏了
等级:ADD.幼儿园
留着吧,不过是英文的
等级:ADD.小学
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、程序写累了,就来玩玩酷跑小游戏吧,嘿嘿。
雨松MOMO送你一首歌曲,嘿嘿。
Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)
Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)
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Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。
使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
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using UnityEngine;using System.Collections;&public class Test: MonoBehaviour{& //电影纹理 public MovieTexture movTexture;& void Start() {
//设置当前对象的主纹理为电影纹理
renderer.material.mainTexture = movTexture;
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true; }& void OnGUI() {
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
//播放/继续播放视频
if(!movTexture.isPlaying)
movTexture.Play();
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
//暂停播放
movTexture.Pause();
if(GUILayout.Button("停止播放"))
//停止播放
movTexture.Stop();
如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:
transform.localScale = new Vector(1,1,1);
模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。
第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
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using UnityEngine;using System.Collections;&public class Test: MonoBehaviour{& //电影纹理 public MovieTexture movTexture;& void Start() {
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true; }& void OnGUI() {
//绘制电影纹理
GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);&&&
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
//播放/继续播放视频
if(!movTexture.isPlaying)
movTexture.Play();
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
//暂停播放
movTexture.Pause();
if(GUILayout.Button("停止播放"))
//停止播放
movTexture.Stop();
在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~
移动平台上播放视频
经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。
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using UnityEngine;using System.Collections;&public class Test : MonoBehaviour {& void OnGUI() { &&&&if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch"))
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full"))
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden"))
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);
if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal"))
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
1.视频播放时触摸屏幕视频关闭
2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。
3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭
4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。
注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。
工程下载:
视频加速播放(只适用于PC)
今天有朋友问我,怎么能让视频加快播放,我也学了一下,不果老外们都说这是一个BUG呵呵。
脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。
代码比较简单我就不注释了。
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using UnityEngine;using System.Collections;&public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public MovieTexture mov;& void Start() {
audio.clip = mov.audioClip;
audio.Play();
mov.Play();& } void OnGUI() {
if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放"))
audio.pitch = 2f;
if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放"))
audio.pitch = 1f;
GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov); }}
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作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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