唉以前玩魔兽也没感觉很复杂 剑三抄袭魔兽证据怎么才能玩好啊 感觉乱七八糟的好复

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这一刻我泪流满面:魔兽美女玩家看剑三
  旧年:擦擦眼泪,我们聊一些轻松的话题吧。《》的服装已经成为一大特色了,许多MM觉得《剑网3》的衣服特别漂亮,你对这方面关注吗?
  花妖:我比较特殊,对衣服和角色漂不漂亮没感觉&&但是我身边好多MM玩家都说《剑网3》里衣服好漂亮,穿衣服只看好不好看,从不看属性。但她们都被我BS了=。=光顾着看衣服,练级连任务都不知道怎么做&&
  旧年:汗,我忘记了你也是属于操作流的,说起操作,你觉得《剑网3》的操作容易上手吗?
  花妖:因为别人老笑MM操作不好,反应慢,所以我总想改变。我觉得《剑网3》的操作不难,特别容易上手。我对面的同事是台湾MM,她练的天策,她也说操作起来不难。
  旧年:那么你觉得《剑网3》无论对于男性玩家还是女性玩家来说,是不是都有可玩性呢?
  花妖:男性玩家就不用说了,江湖侠客他们是很喜欢的。我觉得《剑网3》也特别适合MM玩,节奏不那么快,而且有剧情,不冷血,有纯女性门派(七秀),很为MM们着想。人物都很不错,男性角色有大叔型的,阳刚型的,还有小受型的,MM们喜欢的类型基本都有了&&
  PS:(呐喊)MM都来玩《剑网3》吧!是啊是啊(男玩家们的支持声)&&
  旧年:对于游戏来说,互动功能也是很重要的了,你觉得《剑网3》在交互方面怎么样?比如动作表情,聊天语言之类的。
  花妖:聊天语言我用得比较多,觉得挺有趣的。还有那个好感度也很有意思,如果将来我上大叔的号,要是发现他和哪个女号好感度高,我可以质问一下!
  旧年:哈哈,这个方法好,想不到好感度还有这个功能。
  花妖:那是,绝对的!
  旧年:除了这些,《剑网3》还有很多有特色的地方,比如骑马、坐马车、经脉系统等,你对这些特色有怎样的看法?
  花妖:这些功能比起目前的其他游戏来说,都很新颖,也很符合《剑网3》所在的历史背景。我的一位朋友specialcat也是资深的魔兽玩家,之前一直玩美服的,现在也已经爱上《剑网3》了。他说经脉系统是他见过最有创意的防沉迷系统,因为要下线才能攒修为,然后点经脉,很有趣味性,也很人性化。
  PS:花妖提及的这位specialcat也是一位高端玩家,我们对他也进行了专访:
  旧年:跟你聊了这么多,觉得你俨然已经是《剑网3》的忠实玩家了,你会一直玩下去吗?
  花妖:我会一直玩的,《剑网3》是非常值得玩的游戏。不是恭维,我没想到国产游戏能做的这么好。之前只知道词霸做得好,离不开,但没想到游戏也做得这么好。以后BUG都修正,而且营销方面做得好的话,我觉得比起魔兽,有思想的人反而愿意玩《剑网3》。
  采访结束之后,我首先找到了花妖所说的歌曲《妹妹》,戴上耳机仔细聆听:&低着头的芦苇花/经过山下/就像种满白发/岁月在风声里沙哑轻轻的刮/炊烟的远方住着一户人家/门前围着竹篱笆&&&这是一位资深网游玩家对《剑网3》的感触。这一刻她不是站在他方向着此方遥望,而是融入了这个世界,以一双最真实的玩家的双眼来看这个江湖。
  这究竟是一个怎样的江湖?答案,就到《剑网3》中去寻求吧!
  旧年:真羡慕你们。我很好奇你现在练得是哪个门派?你对《剑网3》的各门派都有什么看法呢?
  花妖:我现在33级,练的鲤鱼精(旧年:汗,MM的爱称很别致,鲤鱼精,七秀的爱&&),因为我有一颗奶人的心。
  我觉得《剑网3》的门派都挺有特色的。先说七秀吧,我觉得七秀很适合女孩子练,且不说她的华丽,感觉任务节奏不那么快,但有情有义,唯一的问题是有点哀怨,比如任务奖励的头钗上会写一个&恨&字。我希望七秀里能够有更多感人的爱。
  少林,小和尚站在那就会做出一副我佛慈悲的样子,很帅气。我练级喜欢跟和尚一起,感觉练和尚的人,真的人都很好。
  天策,很阳刚,女孩子玩天策会有花木兰的感觉,巾帼不让须眉,但听我朋友说天策的任务比起七秀来说不大好做。
  万花,很有创意,用毛笔做武器很帅,有点《天龙八部》里保护段正淳的毛笔大师的感觉。当初选职业的时候,因为我有一颗奶人的心,所以在万花和七秀中纠结,后来知道在万花容易跳崖,我怕高,怕摔死&&所以就没选万花。
  纯阳,挺仙风道骨的,感觉很飘逸,但我不喜欢拿剑在远处碎碎念的男人(旧年:狂汗,好经典的比喻&&)。
  旧年:聊到这里我忍不住要八卦一下了,MM最喜欢哪个职业的男人?
  花妖:稍等,我最后一个BOSS&&(汗,辛苦的MM,两边忙活)
  (片刻之后&&)
  花妖:我最喜欢和尚。
  旧年:囧,你喜欢一个断了七情六欲的职业,悲剧了&&
  花妖:唉,我口味独特,没办法。我喜欢和尚,觉得这样的人能够保护别人,有安全感。要么不爱,要么爱到底,比如虚竹。
  PS:原来和尚真的这么受欢迎!不知道原因的同学请看这里:
  旧年:《剑网3》中有很多经典的任务,其中有没有打动你,让你特别难忘的?
  花妖:任务系统是最吸引我的。我最近做到的任务了,这里的任务都让人忍不住要落泪。做过洛道任务的朋友都说,慕容追风是这个游戏里最让人感动的角色。红衣教下毒,村里的人都变成了僵尸,包括他的妻子。他说他放不下她妻子,又不能放她出来害人,所以这个已经变成半僵尸的男人,只能将他的妻子放进棺木中,背着她继续赶路。
  还有捉迷藏的小邪子。我刚开始玩的时候,看我家大叔背着个小娃娃,我就给他唱江美琪的歌《妹妹》。
  妹妹背着小娃娃
  边走边哄着它
  自己雀斑的脸颊却哭花
  她只是想找人说说话
  妹妹背着小娃娃
  替娃娃梳头发
  她只想有人可以叫妈妈
  为她缝一个新的布娃娃
  妹妹背着小娃娃
  舍不得放下它
  懂事的世界要付出代价
  还不如就继续的装傻
  妹妹背着小娃娃
  细心的呵护它
  她可以挨饿受冻被惩罚
  却不舍娃娃受委屈害怕
  当时我还笑我老公也背着个布娃娃,后来他给我讲了小邪子的故事,我哭了&&娃娃上写的字,寄托了父母的爱啊,到最后她的父母还恳求给妹妹做碗白粥喝。我去做这个任务的时候,一遍一遍地听这首歌,一直流泪,后来只要听到这首歌,就想起这个任务。不行了,边和你说边流泪&&
  旧年:我也在流泪了&&小邪子的福娃娃,好多玩家一直背在背上,舍不得拿下来,没有做过这个任务的人,怎么能体会到我们心中的震撼和悲伤呢。可能很多《剑网3》的玩家没有听过这首歌,我要给大家推荐一下,江美琪的《妹妹》&&
  花妖:是啊,给大家推荐一下吧。我期待有人听过这首歌,能去做小邪子的电影。一边听这首歌一边在洛道做任务,觉得《剑网3》才是能真正引起玩家共鸣的游戏!
  PS:旧年在采访之后,去听了这首歌,真是别有一番滋味在心头。《剑网3》中有很多任务让人难忘,无论是残酷的,悲情的,还是快意的,逍遥的,去体会吧,那都是江湖。
  旧年:擦擦眼泪,我们聊一些轻松的话题吧。《剑网3》的服装已经成为一大特色了,许多MM觉得《剑网3》的衣服特别漂亮,你对这方面关注吗?
  花妖:我比较特殊,对衣服和角色漂不漂亮没感觉&&但是我身边好多MM玩家都说《剑网3》里衣服好漂亮,穿衣服只看好不好看,从不看属性。但她们都被我BS了=。=光顾着看衣服,练级连任务都不知道怎么做&&
  旧年:汗,我忘记了你也是属于操作流的,说起操作,你觉得《剑网3》的操作容易上手吗?
  花妖:因为别人老笑MM操作不好,反应慢,所以我总想改变。我觉得《剑网3》的操作不难,特别容易上手。我对面的同事是台湾MM,她练的天策,她也说操作起来不难。
  旧年:那么你觉得《剑网3》无论对于男性玩家还是女性玩家来说,是不是都有可玩性呢?
  花妖:男性玩家就不用说了,江湖侠客他们是很喜欢的。我觉得《剑网3》也特别适合MM玩,节奏不那么快,而且有剧情,不冷血,有纯女性门派(七秀),很为MM们着想。人物都很不错,男性角色有大叔型的,阳刚型的,还有小受型的,MM们喜欢的类型基本都有了&&
  PS:(呐喊)MM都来玩《剑网3》吧!是啊是啊(男玩家们的支持声)&&
  旧年:对于游戏来说,互动功能也是很重要的了,你觉得《剑网3》在交互方面怎么样?比如动作表情,聊天语言之类的。
  花妖:聊天语言我用得比较多,觉得挺有趣的。还有那个好感度也很有意思,如果将来我上大叔的号,要是发现他和哪个女号好感度高,我可以质问一下!
  旧年:哈哈,这个方法好,想不到好感度还有这个功能。
  花妖:那是,绝对的!
  旧年:除了这些,《剑网3》还有很多有特色的地方,比如骑马、坐马车、经脉系统等,你对这些特色有怎样的看法?
  花妖:这些功能比起目前的其他游戏来说,都很新颖,也很符合《剑网3》所在的历史背景。我的一位朋友specialcat也是资深的魔兽玩家,之前一直玩美服的,现在也已经爱上《剑网3》了。他说经脉系统是他见过最有创意的防沉迷系统,因为要下线才能攒修为,然后点经脉,很有趣味性,也很人性化。
  PS:花妖提及的这位specialcat也是一位高端玩家,我们对他也进行了专访:
  旧年:跟你聊了这么多,觉得你俨然已经是《剑网3》的忠实玩家了,你会一直玩下去吗?
  花妖:我会一直玩的,《剑网3》是非常值得玩的游戏。不是恭维,我没想到国产游戏能做的这么好。之前只知道金山词霸做得好,离不开,但没想到游戏也做得这么好。以后BUG都修正,而且营销方面做得好的话,我觉得比起魔兽,有思想的人反而愿意玩《剑网3》。
  采访结束之后,我首先找到了花妖所说的歌曲《妹妹》,戴上耳机仔细聆听:&低着头的芦苇花/经过山下/就像种满白发/岁月在风声里沙哑轻轻的刮/炊烟的远方住着一户人家/门前围着竹篱笆&&&这是一位资深网游玩家对《剑网3》的感触。这一刻她不是站在他方向着此方遥望,而是融入了这个世界,以一双最真实的玩家的双眼来看这个江湖。
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Copyright ?2011-, All Rights Reserved. 鄂ICP备魔兽世界休闲玩家 刚100级 开了3个地图 任务做的乱七八糟 接下来该怎么玩_百度知道
魔兽世界休闲玩家 刚100级 开了3个地图 任务做的乱七八糟 接下来该怎么玩
要把任务都做完把随从收集齐全吗
怎么快速提升装备
加入G团的什么不要回答了
提问者采纳
做任务只是为了升旦範测既爻焕诧唯超沥级,既然已经满级了,就刷普通副本攒装备吧,一步一步来:先在要塞里进入竞技场,打了青铜,打白银,一半黄金的大不了,打到白银就够进英雄5人本 了。然后排普通5人本,把装等提升上去,然后一个阶段一个阶段的进团队本。如果是PvP,那就是先排竞技场,赚荣誉点,换PVP装,装灯上去了,就可以组人打22,,33,55,赚征服点,换更好的PvP装备。现在基本就这些,提升装备的同时,可是搞搞专业技能啦,宠物了什么的。提升装备的时候如果是纯DPS,最好是找个同样是刚满级的奶或者T ,一起提升装备比较好,否则自己会比较慢。不过等你的装等能进随机团队本了,就快了,因为5人本和团队本可以同时排的。
提问者评价
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《魔兽》玩家玩《剑三》的习惯与不习惯
从玩《魔兽世界》到玩《剑侠情缘三》,这是一个很自然的过程。《魔兽世界》的审批问题老生常谈,玩家们玩腻了当前的版本,很多人都在寻找《魔兽世界》的替代品。《剑侠情缘三》因为高度模仿《魔兽世界》,挺适合在《巫妖王之怒》到来之前当作调剂。从《魔兽世界》到《剑侠情缘三》,既有乍换新游戏的不适应,也有仿佛再见魔兽的亲切,既有对《剑侠情缘三》的惊喜,也有对国产游戏的不满。对于一个《魔兽世界》老玩家来说,玩《剑侠情缘三》,习惯和不习惯的地方大约是一半一半,可夸可批评的地方也都不少。
习惯之一:
&&&&&&&& 《剑侠情缘三》的界面、操作基本上和《魔兽世界》一样,连键位、大部分界面的快捷键都一样。而且《剑侠情缘三》还可以玩家自定义所有的界面元素,可以整合背包、银行包。把《魔兽世界》的插件功能也整合了进去。《魔兽世界》玩家可以把《剑侠情缘三》当作换了模型的《魔兽世界》玩,没有上手的难度。
不习惯之一:
&&&&&&&& 《剑侠情缘三》和《魔兽世界》相比,多了二阶跳、多了类似于法师的“闪现”,多了能向高处跳的轻功,这些技能都没有职业限制。刚玩《剑侠情缘三》的时候,总忘了经常使用轻功,能够增加移动速度,还老老实实的绕山跑路,也忘了随时能使用的“闪现”。此外,《剑侠情缘三》还有很多考验轻功技巧的任务,比如要求玩家跳上一连串的高台,下副本的时候,很多地方也需要用轻功跳过小怪。《剑侠情缘三》的动作元素比较多,操作不好的玩家会比较辛苦。
习惯之二:
&&&&&&&& 《剑侠情缘三》也有爬山的乐趣。而且和《魔兽世界》相比,《剑侠情缘三》爬山更容易。轻功让玩家能跳得非常高,并且同样的坡度下,在《魔兽世界》里会滑下去,在《剑侠情缘三》却可以一直爬上去。很多在《魔兽世界》里爬不上的山,在《剑侠情缘三》里都能爬。《剑侠情缘三》中还有一系列成就是为爬山准备的,只要玩家到达了某一个制定的高处,就可以获得成就奖励。一般这种高处都需要玩家仔细研究地形,从多个点反复跳才能到达。比较有趣。
不习惯之二:
&&&&&&&& 为了能阻止玩家到达某个地方,特别是在副本里完全不打小怪只打Boss,《剑侠情缘三》里设计了一些空气墙。如果过于追求爬山,爬到一些偏僻的地方,就有可能遇到空气墙。这对游戏兴致是一种破坏,还因为空气墙完全看不见,可能会把角色卡住。这是《剑侠情缘三》应该修改的地方。
习惯之三:
&&&&&&&& 《剑侠情缘三》的生产系统基本上是在模仿《魔兽世界》。和《魔兽世界》类似,《剑侠情缘三》的生产物品根据原料不同,分成几个阶段,每个阶段先冲原料,再冲制成品。不过《剑侠情缘三》并不是每个产品都涨一个技能点,而是越复杂、原料越多的产品,加的技能经验就越多。和《魔兽世界》一样,每一个生产职业在升级中都可以生产一切有趣的小玩具,或者是实用的战斗用品,增加了趣味性。生产材料也部分共用,增加了生产技能之间的交互。
不习惯之三:
&&&&&&&& 《剑侠情缘三》的生产技能没有学习限制,一个角色能学习所有技能。成就感比较强,但是估计会影响生产技能的商业价值。限制《剑侠情缘三》生产进度的主要不是资源,而是角色的体力和精力。角色生产物品和开采资源都需要消耗体力和精力,而这两者只有在角色不在线的时候才能恢复。所以一个角色每天能够练的生产技能是有限的,尽量每天上线的时候都冲一冲。不像《魔兽世界》,只要有了足够的资源,就可以一直练生产技能。
&&&&&&&& 《剑侠情缘三》的生产模式、所涉及的资源和包裹位的大小都和《魔兽世界》差不多,但是《剑侠情缘三》里角色没有学习生产技能的限制,这就使得《剑侠情缘三》的背包位非常不够用。必须要建小号仓库。好在《剑侠情缘三》也支持通过信件来邮寄物品,方便向小号转移东西。
习惯之四:
&&&&&&&& 《剑侠情缘三》也有天赋系统,叫作经脉。玩家要花费修为点通经脉,增加角色的能力。能点通经脉的总数是有限的。也有相应的经脉模拟器,这点和《魔兽世界》很像。每个职业的角色能力都差不多,职业能力的差别体现在装备和经脉的加法上。要想玩精通,就得研究经脉的加法。不过《剑侠情缘三》的所有职业经脉都是一样的,没有《魔兽世界》的种类丰富。
不习惯之四:
&&&&&&&& 《剑侠情缘三》点通经脉所需要的修为不是通过升级增加的,而是通过线下来涨的。在《魔兽世界》里,每次升级都可以期待着点新的天赋,在《剑侠情缘三》里就不能了。而且修为增长的速度比较慢,要涨满了大概需要几个月的时间。《剑侠情缘三》点通经脉还有一定可能会失败,这也增加了点经脉的难度。
不过,这样也增加了《剑侠情缘三》不上线时候的期待感。玩够了《剑侠情缘三》需要下线的时候,也不会觉得亏,因为还能涨修为,还能涨体力和精力。一段时间没玩游戏,上线的时候会更期待可以点新的经脉,以及生产产品了。
习惯之五:
&&&&&&&& 《剑侠情缘三》的升级速度也很快,感觉比《魔兽世界》还快。做任务、下副本、打怪、阅读、获得成就,这些都可能给玩家奖励经验。在《剑侠情缘三》里不费什么力气就可以达到满级。和《魔兽世界》一样,在《剑侠情缘三》满级以后,下战场、刷副本和声望成了游戏的主要内容。《剑侠情缘三》里有很多阵营,通过完成任务、打怪等方式可以增加阵营声望,不愁满级了没事可做。
不习惯之五:
&&&&&&&& 《剑侠情缘三》没有《魔兽世界》那种副本速成练级法了。一个是当前玩家的等级都比较低,没有高效率的单刷方法,一个是《剑侠情缘三》任务升级的速度不慢。所以在《剑侠情缘三》里,玩家大都是自己做任务升级上去的,没有《魔兽世界》刷几大副本的升级方式了。
习惯之六:
&&&&&&&& 《剑侠情缘三》在非战斗状态下只要打坐就可以回复,这点比《魔兽世界》方便很多,因为恢复不需要食物了。不像在《魔兽世界》里,还需要找法师要吃喝。没有食水的时候,练级就比较麻烦。
不习惯之六:
&&&&&&&& 《剑侠情缘三》没有绷带,在战斗中没血了,自己又不是怪物目标的时候,总觉得无事可干,没法绷带,想上去打又不敢。不像《魔兽世界》那样,可以找机会给自己上绷带,也增加了控制技能的用处。
习惯之七:
&&&&&&&& 《剑侠情缘三》同样有丰富的装备系统。《剑侠情缘三》没有《魔兽世界》的护肩、披风,但是增加了两个挂件装备栏。挂件装备不会增加角色的任何属性,就是起改变外观的作用,玩家可以根据自己的喜好随意选择挂件。收集挂件装备也成了《剑侠情缘三》的一个乐趣。挂件装备的种类很多,从书箱到腰刀、从葫芦到箭囊,多种多样。通过组合不同的挂件,可以打扮出不同样子的角色来。
不习惯之七:
&&&&&&&& 收集挂件是《剑侠情缘三》的一大乐趣,但是每一个挂件都要占用一个物品栏,又是装备绑定的,舍不得扔就只能留在仓库里。不像《魔兽世界》的钥匙,宠物和坐骑那样,有单独的收藏位置。《剑侠情缘三》本来物品栏就不够用,收集了挂件装备后,物品栏就更缺少地方了。
&&&&&&&& 另外,《剑侠情缘三》的装备属性有一定的随机性,不像《魔兽世界》那样,一个名字的装备肯定属性是相同的。《剑侠情缘三》里就算Boss掉好装备了,还得看具体的属性是什么。
习惯之八:
&&&&&&&& 《剑侠情缘三》也像《魔兽世界》那样有插件,比如有名的大脚插件,《魔兽世界》常用的任务查询、自动售卖,一键换装的功能《剑侠情缘三》插件里都有。
不习惯之八:
&&&&&&&& 《剑侠情缘三》的聊天频道种类非常多,还有世界频道,不像《魔兽世界》那样只有把组队频道或者交易频道当作世界频道。但这样的缺点是,《剑侠情缘三》里的文字滚动非常快,队伍聊天和密语聊天常常被世界频道大篇幅的话刷下去了。虽然《剑侠情缘三》离限制玩家在公共频道里的聊天总数和速度,但是就整个效果上看,公共频道还是太乱,在组队的时候一般都只打开队伍的专属聊天频道,不去看世界频道。
&&&&&&&& 总的来说,《剑侠情缘三》在操作上,在游戏核心内容上,都比较像《魔兽世界》,《魔兽世界》玩家可以找到很多熟悉的内容。但是在具体的系统和一些细节上,《剑侠情缘三》还有一些让《魔兽世界》玩家不习惯的地方。有些是《剑侠情缘三》缺点,有些则是相对于《魔兽世界》的改进。
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