欢乐四人斗地主主农民为什么不能用两把炸弹

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上海斗地主由4位玩家参与进行。其中一人作为“地主”方,其余三人为“农民”方,双方对战,先出完的一方胜(农民方只要有1人出完即算农民方胜利)。游戏使用2副牌,共108张扑克进行。
游戏说明:
游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者“PASS”不叫分。所叫的分数必须比上一家高,叫分最高的玩家成为地主。如果没有任何一个玩家叫分,则开始下一局,下一局为荒番局。
决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。
特殊牌局:
第一个轮到叫牌的人选择“3档”,令其他三家都没有机会叫分。(头撂牌局得分为本局赢得积分×4/3) 摊打:
当出现“头撂”情况,那么本局地主得到底牌后,地主可以选择是否“摊打”。
如果选择“摊打”,其他三家可以看到地主手中的牌。(摊打牌局得分为本局赢得积分×2)报到:
地主得到8张底牌后,手中有4个怪或7张以上(包含7张)的炸弹即可以选择“报到”。选择“报到”后,地主还要选择“打”或者“不打”,如果选择“不打”,本局胜负即分,直接进行积分结算。按照地主胜,农民负来定。
如果地主选择“报到”后,继续选择“打”,那么本局照常进行,但是满足报到的牌,地主必须以一手牌的方式打,不能拆开。选择“报到”后对最后算分有一定影响。
如果选择当局自己手中的1、2、3类一手牌牌面始终显示给其他三个玩家看。
(必须把可报道牌点出才能报道) 双报到:
当玩家手中有两套以上(含两套)的可报到牌时,玩家可以进行双报到。出炸限制:
1到6类一手牌,视为“炸弹”,在一局中,所允许出的次数根据叫档结果有一定的限制:
地主——没有限制
未轮到叫牌的农民——没有限制
叫2档的农民——限制当局最多打2次“炸弹”
叫1档的农民——限制当局最多打1次“炸弹”
轮到叫牌选择Pass的农民——限制当局最多打1次“炸弹”
牌型与大小:
一手牌类型:
1. 炸弹:四个王
2. 炸弹:4—8个牌点一样的牌
3. 单牌:单个牌
4. 对牌:牌点相同的2张牌。
5. 三条牌:牌点相同的3张牌
6.三带二:三牌+对牌(三牌的牌点必须和所带的对牌牌点不同)
7.顺子:5张或5张以上牌点连续的牌。其中A即可以连在K后,又可以连在2前,即可以出现14张牌的顺子:A、2、3、4~K、A(注:这种14顺是最大的顺子。)
8.双顺:3对或3对以上牌点连续的对牌
9.3顺:2个或2个以上牌点连续的三牌
10.飞机带翅膀:多个三带二的牌,要求所有的三条牌为牌点连续的牌,同时对牌也必须为牌点连续的牌一手牌大小比较:
牌点由大到小依次为: 王 & 2 & A & K & Q & J & 10 & 9 & 8 & 7 & 6 & 5 & 4 & 3
炸弹:所有炸弹均大于其他类型的牌。
炸弹中四个王为最大,其余张数多的炸弹为大。
除炸弹外不同类之间不能比较大小,同类之间比较大小时,判断各自一手牌中牌点最大的一个哪个大即可;
三带二,飞机带翅膀在同类之间进行大小比较时,仅在三牌的最大牌点之间比较;
顺子型一手牌中,连接顺序和大小依次为:A & 2 & 3 & 4 & 5 & 6 & 7 & 8 & 9 & 10 & J & Q & K & A
2在顺子中的牌点比3小
积分计算:
地主赢的情况
地主得分:当局牌的倍数(荒番×2、标记牌为“王”×2、头撂×4/3、摊打×2)×底分×当局档数×3
农民扣分:当局牌的倍数(荒番×2、标记牌为“王”×2、头撂×4/3、摊打×2)×底分×当局档数地主输:
地主输的情况
地主输的情况各自得分即为地主赢的情况下各自得分×-1。
如果有“头撂”情况,地主输的时候应扣分不计算头撂的4/3比例。逃跑处罚:
①断线超过3分钟
扣除其他玩家获胜所赢积分的总和,其他玩家获得该局游戏获胜所得到的游戏积分作为补偿。
②超时5次(即系统代打牌5次)
扣除其他玩家获胜所赢积分的总和,其他玩家获得该局游戏获胜所得到的游戏积分作为补偿。
③主动逃跑(直接关闭正在游戏中的游戏界面)
扣除其他玩家获胜所赢积分总和的1.1倍,其他玩家获得该局游戏获胜所得到的游戏积分作为补偿。地主“报到”后“不打”
地主得分:当局牌的倍数(荒番×2、标记牌为“王”×2、头撂×4/3)×底分×当局档数×3
农民扣分:当局牌的倍数(荒番×2、标记牌为“王”×2、头撂×4/3)×底分×当局档数
地主“报到”后“打”分打赢和打输两种情况。
地主打赢,得扣分情况:
地主得分:当局牌的倍数(荒番×2、标记牌为“王”×2、头撂×4/3、摊打×2)×底分×当局档数×3×2
农民扣分:当局牌的倍数(荒番×2、标记牌为“王”×2、头撂×4/3、摊打×2) ×底分×当局档数×2地主打输,得扣分情况:
地主扣分:0
农民得分:0等级:
当玩家胜利时如果是地主身份将得3个等级分,如果为农民,将得1分的等级分;
当玩家失败时如果是地主,则扣除3分,如果是农民,则扣除1分。
四家pass不计算等级分
(荒番不参与等级分计算)
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QQ骑士, 积分 91774, 距离下一级还需 28226 积分
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QQ野人, 积分 80, 距离下一级还需 70 积分
嗯,对!这是上海斗地主的规则。
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四人斗地主(两副牌)技巧
作者:佚名
文章来源:棋谱收藏站
浏览次数:
更新时间:
操作系统:WinXP/vista/Win7/Win8& 文件大小:3.45M
在斗的过程中,以下几点是大家都要注意的:
1, 要记牌,对于一般的人只要求你记住司令和2的张数就可以了,有余力的话也记一下A,至于那些记忆力超强的人(能记住所有牌的)不做考虑(让他们来打实在是太轻松了)。
2, 一拿到牌就要审牌,就是看清自己的牌是什么样的结构,有哪些优点和哪些缺点,即适合打什么牌型。然后理顺出牌顺序(这个很重要的哦)
3, 在打斗中要仔细留意每家出的牌型和他们都已出了什么牌(大致了解,主要是有没有过3,出了哪几种人头牌等,记3是为了放牌服务的,有时候你发现他没出3,那就是很有可能被关住了,这个时候就可以很明智的不用去放他,为什么?很多时候都是自己人没放出把地主给放活了,所以要谨记!)
下面还是具体的讲讲每个角色的职责和打法:
先讲地主,地主的打法绝对是由自己的牌所决定的,有绝对优势的就不讲了,扔炸弹就完了,那就讲一般的。做地主要学会忍,观察,误导,欲擒故纵,巧拆炸弹等高级技术。
何为忍,那就是不要每一次压了你的牌就仍炸弹,要看对象和自己的情况而言。一般的说你上家压你的时候你基本上是不反抗的,因为他可以直接放你牌,而你对面的则是着重防御对象。如果你上家打了什么顺子啊,大的三个啊,你就忍,你可以忍到他大牌打完了,出小牌的时候,就是你受益的时候了,不过忍也是有条件的,
第一,你家最好有首大炸弹,可以防止某人跳牌。
第二,让某个人连续出牌最多不能超过三首,一般你看着情况实在不对了就要主动炸了,除非你跟了一首牌后能稳赢(有大炸弹做保证)。忍的还有一个要义就是炸弹要用到口子上,很多时候某一家只是在骗你的炸弹的,如果他们之间互相接牌,符合某人没有连续出三首牌的条件,你完全可以不炸,越到后来你也就越能看出他们三人谁的危险最大,把炸弹用到他身上就行了。忍的最高境界就是在最后的几首牌,比如农民中有的剩下的牌的张数为10,5,3,2时是最危险的,这个时候你还真的要好好判断了,多多回忆,比如说你现在炸了也死,不炸也死,但是能跟一手就活那就不炸,这种忍只是小忍;但是有时你炸了以后只要外面没炸弹你就活,而你要炸的又是6个什么的,我的意见是绝对要炸,分数并不是最重要的,你就把他当做普通的炸弹好了,死也就死,至少不会冤死。还有的时候呢某个农民的牌特别顺,能够一口气出完的,而出的牌又都是地主不要的,我的意思是马上炸他,千万不要忍,忍到后来他突然剩了一张牌你就完了,这个经常出现的,根据我的经验他们都是主动接牌,碰到这种情况的最好马上炸,不要给他机会。尤其是你的上家。(是否主动接牌是能看出来的,比如打三个的时候他的明明只比前面的大一点他也要压,打单的时候他直接用司令,用2的话看不太出,如果一开始他就用K A什么的那就说明他的牌不会是特别好的,也就是说不是想主动出牌的)
观察其实就是包含在所有过程中的,就是要你一边看三家出牌的情况,一边进行分析,判断出谁是最大的危险,谁是值得利用的(比如你对子很多,而某人特喜欢出对子,你就不要拦他,跟吧,嘿嘿),当然观察还包括判断外面的炸弹情况和分布情况,从而把自己的炸弹用到合适的人身上。
误导是很常用的一种高级技巧,举几个例子。
例1. 对子很多且都较大,但是不连续,那就出清三,误导别人你家缺对子,但是别人担心你有22,所以你就做绝,把2找机会也拆了,对子也可以先压几个大的,让他们以为你已经很勉强了,然后小对子也可以跟了。当然三个多的时候也可以出对子啦,效果差不多。不过如果你的对子都很小的话那就不用费这种心思了,小心被关死,还是乖乖的3+2出了吧。
例2. 我最近看到过一个很牛的误导。他家的单牌是6,Q,小王。他的目的就是想把单牌出完,普通人都是先出6,后面一般能跟个王,但是Q就很有可能被关住了。他就先出Q,跟了王,那别人就以为他没什么小的单牌了。结果某个农民在一次用炸弹换来的出牌机会后毫不犹豫的把3给出了,而地主的6也直接就跟走了。这无疑是一次失败的出牌,之前的炸弹等于白炸,但是又有谁会想到这么多呢,你的直觉是我放个K和放个3是等价的,因为地主开头就已经出Q了。所以这一招实在是牛!!需要你的胆色哦~~
例3. 当你家有两个大王,一个小王的时候,你会怎么选择出牌顺序呢?这里有一个很好的误导,效果非常好,基本上可以骗掉一到两副的炸弹,还可以骗到一次出牌机会。那就是当某人打2的时候你先用大王,那么别人的想[1]&&&&
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