四人斗地主下载加一挡是什么意思

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QQ游戏中四人斗地主的倍数怎么提高,默认的只有一倍
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可以叫1分:初始为1倍。 倍数;其余玩家各得、2分:地主得分为 -3×底分×倍数;其余玩家各得:地主得分为3×底分×倍数、3分。 一局结束后,基本分×2每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,地主只出过一手牌,基本分的计算方法:底分×倍数 以下情况: 地主胜,基本分×2六张牌以下不翻倍:-底分×倍数 地主败:叫牌的分数: 每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×3地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2 其他两家中有一家先出完牌积分计算 底分,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠)
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抢的越多.玩家打出炸弹或者火箭也会翻倍1,倍数越多.抢地主会翻倍;2
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出门在外也不愁四人斗地主游戏规则
四人斗地主游戏规则
该游戏为我们一帮好友自娱自乐而定,供大家参考
此游戏由四人玩一副牌52张(54张取出两张4),三斗一,地主一方16张牌,其余三家为另一方各为12张牌。双方对战,先出完手中牌的一方胜。四张3作为听用,可随其他牌作代替任意牌,如果单独使用只能作为最小的3分使用)
一副牌 52张,一人 12 张,留 4
张做底牌,在确定地主之前所有玩家不能看底牌。由洗牌的庄家的上家随机地倒牌并从中翻一张牌,按点数分两次发完。如上的牌为7分,则第一次发七张,第二次发五张;如果上的牌为Q则一次性发12张,K及大、小王一次发6张。以后为地主发牌,地主的上家上牌。
叫牌按取得翻牌者先叫,首家不叫则按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫、也可以"不叫"下滑。
如果翻牌为大、小王为必打牌,大王加一番,小王不加番;
必打牌:双王,四个2为必打牌;不准下滑,否则一旦查获将按三番处罚;
倒牌:上家为地主,下家倒地主牌;加一番;
跟倒:斗地主一方有一个倒地主,另外两个可以跟倒加一番;或不跟.
闷抓:轮为叫牌,不看自己底牌,收取四张底牌当地主,不用让斗地主一方看底牌,加一番;
闷倒:上家抓牌为地主,下家不看自己底牌,倒地主加二番,看底牌跟倒加一番;
拉倒:地主被倒牌,认为能够胜算,可以拉回来,则在原基础上加一番;
O倒:倒地主被拉回去,如果认为还可以胜算,再可以O回来,则在拉的基础上加一番;
如果都不叫,则比验大小,从王、2开始比验,为大者罚一番
将四张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择
“ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。每出完一轮牌,必须扣牌,不能查验已出牌。某一方玩家出完牌时结束本局。
炸弹:即双王(大王和小王),最大的牌。大王+3>小王+3;四张同数值牌(如四个 7
,或三个7+3)。
单牌:单个牌(如红桃 5
对牌:数值相同的两张牌(如红桃 4+ 方块
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J
三带一:数值相同的三张牌 +
一张单牌。例如: 333+6
单顺:五张以上的连续单牌(如:4、5、6、7、8 或 7、8、9、10、J、Q、K )。不包括 2
点和双王。
双顺:(或称为板子)两对或更多的连续对牌(如: 3344 、JJ )。不包括
2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:
)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如: 或
四带二:四张牌+两张牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555 + 3 + 8 或 4444 +
牌型的大小
炸弹比其他牌大。都是炸弹时则按牌的分值比大小
除炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小,如三带一、双顺、飞机带翅膀.
单牌按分值比大小,依次是 大王
&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3
,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
任意一方出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外三家胜。
番数:初始为 1
分,每出一个炸弹翻一番。(炸弹留在手上没出的不算),0~10番的计算为:
1、2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024
一局结束后:
地主胜:地主得分为 2 *
番数。其余玩家各得:—2 * 番数;
地主败:地主得分为—2 *
番数。其余玩家各得:2 * 番数;
地主所有牌出完,其他两家一张都未出:得分翻一番,为春天;
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:得分翻一番,为倒春天.
如果翻牌为大、小王为必打牌,大王加一番,小王不加番;
必打牌:双王、四个2为必打牌;不准下滑,否则一旦查获将按三番处罚;
倒牌:上家为地主,下家倒地主牌;加一番;
跟倒:斗地主一方有一个倒地主,另外两个可以跟倒加一番;
闷抓:轮为叫牌,不看自己底牌,收取四张底牌当地主,不用让斗地主一方看底牌,加一番;
闷倒:上家抓牌为地主,下家不看自己底牌,倒地主加二番,看底牌跟倒加一番;
拉倒:地主被倒牌,认为能够胜算,可以拉回来,则在原基础上加一番;
O倒:倒地主被拉回去,如果认为还可以胜算,再可以O回来,则在拉的基础上加一番;
如果都不叫,则比验大小,从王、2开始比验,为大者罚一番
必打牌:双王、四个2不打下滑,在游戏过程中一旦查获将终止游戏进行,按五翻处罚;
投降:轮为叫牌,自己为必打牌或大牌,副牌较差,又不能下滑,又怕比大小,不看底牌,罚一番;看底牌罚二番;
抓牌投降:抓牌后看副牌不好,自觉不能胜算,投降罚二番(因为截了下家财路);
发差牌:52张总数正确,有人不够12张,或多于12张,罚一番;
偷看底牌:游戏中,一方因记不住已出牌,翻开底牌,看一次罚一番,最后计分时扣除。
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唐人游四人斗地主和其他游戏斗地主规则一样吗收藏
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发牌 &&&& 两副牌108张,留八张底牌,其他发给四家,底牌加到地主手中。 叫牌 &&&& 首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以"1分"、"2分"、”3 分” 分"或不叫,叫完后叫的最大的为地主。 确定地主后地主可以选择“ 明打”或者“暗打”,明打倍数翻倍。 BoB!!!限制: 地主出BoB!!!数根据所叫分值,1分出1个,2分出2个,3分以上BoB!!!数量无限制 农民出BoB!!!数根据自己所叫分,不叫分则根据上一叫分者(有可能是上家或者再上一家)出BoB!!!。(如,玩家1首叫分1分,玩家2不叫,玩家3叫2分,玩家4也不叫 。各玩家出BoB!!!数为,玩家1只能出一个BoB!!!,玩家2根据玩家1叫分出BoB!!!数1个,玩家3和玩家4能出2个) 牌型 &&&& 1、四个王,称为天尊,什么牌都可以打,是最大的牌。 &&&& 2、8个一样的,如八个Q,威力紧次于天尊,被称为天炸。 &&&& 3、7个一样的,如七个J,威力小于天炸,被称为导弹(民间称七巧)。 &&&& 4、6个一样的,如六个10,威力小于导弹,被称为火箭(民间称六喜)。 &&&& 5、5个一样的,如五个9,威力小于火箭,被称为炮。 &&&& 6、4个一样的,如四个8,威力小于炮,被称为枪。 &&&& 以上牌除比自己大的BoB!!!外,什么牌型都可打。 &&&& 7、单牌(一手牌):单个牌。 &&&& 8、对牌(一手牌):数值相同的两张牌。 &&&& 9、三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 &&& 10、双顺:三对或更多的连续对牌(如:991010JJ)。2和王不能出现在连对中。 11、三顺:二个或更多的连续三张牌(如:)。包括AAA333444,QQQKKKAAA。也叫飞机不带翅膀。2和王不能组成三顺。 12、飞机带翅膀。三顺+同数量的一对牌(任意对牌)。例如:JJ,9(双飞)7788(三飞)+(四飞)等 牌型的比较 天王BoB!!!大于所有其他的牌型。 BoB!!!牌型大于除天王BoB!!!外的所有其他牌型。BoB!!!的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的BoB!!!大。 非BoB!!!的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外三家胜。 积分结算 底分:叫牌的分数 1分,2分,3分 倍数:初始为 1 一局结束后: 地主胜:地主得分为 3* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数 地主败:地主得分为 -3* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数 倍数:明牌分数*2 逃跑扣分: 地主逃跑:地主扣分为 底分 * 倍数 * 3 * 2 农民逃跑:农民扣分为 底分 * 倍数 * 3
本人觉得&应该是一样的&呵呵&虽然说我不打唐人斗地主&不过我是可以去看看的
你玩玩&不就知道吗&哎哎哎&
脑壳疼哦
农民出BoB!!!数根据自己所叫分,不叫分则根据上一叫分者(有可能是上家或者再上一家)出BoB!!!。(如,玩家1首叫分1分,玩家2不叫,玩家3叫2分,玩家4也不叫 。各玩家出BoB!!!数为,玩家1只能出一个BoB!!!,玩家2根据玩家1叫分出BoB!!!数1个,玩家3和玩家4能出2个)
差距就在这里吧,规则上是放弃叫分的农民只允许出1把BoB!!!,如果上家直接叫了3分,之前的玩家按照叫分的数出BoB!!!,之后的玩家可以无限出BoB!!!
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
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