神圣天堂防御战1防御达到多少有减伤加成

& 论固定减免的可行性
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本帖最后由 幻剑仙 于
18:01 编辑
原本我是不想再发帖的了,只不过这个打法是我首先提出的,同时也为此提供理论依据。看到大家的讨论,我想我还是有始有终的填一下坑吧,顺便也跟大家讨论一下。
先纠正一个错误,9个极和7个刀法所带来的减伤实际是:1-0.64*0.65=58.4%:此时再主运九阳所带来的减伤是:1-0.64*0.65*0.8=66.72% PS:这里没有考虑对方的极
言归正传,这个固定减免流的打法所立足的两个基本点是:伤害不超过30点时相当于如山;不超过80点时免疫封穴。注意这里有两个临界值,分别是30和80,实际上在临界值前后的区别是巨大的,完全是质变,因此如何确保伤害不超过30点或80点就显得至关重要,故我们需要精确的计算伤害。
在讨论难六之前先讨论难三:由于破防伤害受暴击、连击与兵器值影响,具体情况不明,无法精确计算,故只讨论不破防伤害。
由于目标是单15邪,而15邪伤害最高的实际是鸠摩智:攻击150、内力4000、武功威力1399、气攻3200、2个极。假设主角:防御500、内力6000、武常100、10个极、由于7个刀及主运九阳:伤害加成=0.65*0.8=0.52;把数据代入伤害表格得出伤害=51,再虑软猬甲,最终伤害=31,还是有杀气风险;只不过除了鸠摩智以外其它人的伤害都不超过30,相当于如山,那么在单15邪中几乎全程如山,因此固定减免是可行。那么在难六下又是否可行?&&PS:由于不破防伤害中存在随机值,因此实际伤害会跟31稍有误差。
直接讨论难六单15:单15有三大难点:杀气、封穴、续航。首先难六的伤害大约是难三的1.36倍,使得不管你如何极限减伤也很难让伤害不超过30,这样你必须面临杀气,为了对抗杀气,你势必要多出内功,继而固定减伤能力下降,但是你依然可以让伤害不超过80从而免疫封穴;此时还要保证续航,那么你也只能选择没有减伤能力的调和内。可以看出我们由于实际情况不得不减弱减伤能力,那么最终伤害是否还能不超过80点呢?
这里先给出一个99资拳的配置:7个拳、斗转、吸星、六如、易筋、轻功;总共九个极,并兼顾续航和抗杀气。
以此配置来单15邪,同样计算一下伤害最高的鸠摩智的伤害,假设主角:防御500、内力6300、武常100、9个极、由于7个拳:伤害加成=0.65;计算出伤害=92,再虑软猬甲,最终伤害=72,不超过80,完全免疫封穴。因此以这样的配置来单15邪应该是很简单的,唯一可能气防不足,所以你也可以试着把1个拳换成内功,例如八荒,只不过此时鸠摩智的最终伤害=85、金轮的最终伤害=84、慕容博的最终伤害=80、都有封穴风险,因此需要自己衡量。那么15正呢?& &
其实一开始我提出这个打法就是为了单15正的,当时我以为可以靠着血刀老祖把内功都弄成极,这样就可以完全免疫封穴,后来发现我想多了,内功根本变不了极。如果以上面的配置去单15正的话,有可能封你穴的包括扫地、萧峰、张三丰、王重阳、洪七公,仅仅靠着易筋经的解穴会很勉强,同时15正的杀气能力远强于15邪,使原本就脆弱的气防更加不堪,这里就不得不把1个拳换成内功,但这样做主角受到的伤害就会更加高,令到有更多的人可以给主角封穴,此时就面临着抗封穴与抗杀气的两难。你们可能会说还有轻功呀,但是在没有圣火的前提下根本无法先手,开场将面临着巨大的压力,当然靠着大量的SL是可以的,但是我不喜欢SL,因此我没有去尝试。既然无法兼顾气防与封穴,那么是不是可以试着放弃续航,选择阳内或阴内,甚至选择中低资放弃斗转? 这就交给你们自己规划了。&&PS:不知道有谁可以在难六用真拳或狂刀单15正呢?我很期待。
固定减免的优点与不足:
优点是稳定,而不足是过于稳定。
假设一个伤害是80,另一个有50%是40,50%是120,你肯定选择前者,因为它不仅可以100%让你免疫封穴,同时你也可以事先知道你会赢,不用进行无谓的SL,这就是稳定的好处。再假设一个伤害是160,另一个有20%是0,80%是200,你肯定选择后者,因为你知道前者你肯定会输,只能选择后者,继而进行大量的SL,这就是稳定的不足。换句话说:你该赢的就会赢,该输的就会输,SL不会有太大的改善。另外这种打法还会让超出临界值时抗杀气和抗封穴的能力严重不足,需要有所取舍。
总结:因此在难三或以下,你完全可以10个极加7个拳或刀同时主运九阳,从而在15邪中几乎全程如山,只不过论剑要小心萧峰。在难六下就要配合轻功和易筋以抗杀气,继而在15邪中全程免疫封穴。
Q :气防对伤害有什么影响?& && & A:气防对不破防伤害完全没有影响,只不过气防会影响是否破防;
Q :气攻对伤害有什么影响?& && & A:不管破防与否,气攻越高,伤害越高,反之亦然。但是部分气攻对伤害没有影响,例如难5、难6的伤害追加气功和萧峰的奔腾如龙。
Q:内伤、中毒、体力对伤害有什么影响?& && &&&A:内伤、中毒、体力对不破防伤害完全没有影响,只不过内伤、中毒、体力会影响是否破防;
Q:谢逊有可能比刀主更硬吗?& && & A:谢逊的50%减伤是作用于破防伤害的,对不破防伤害完全没有影响,因此谢逊没有刀主硬。
Q:难度对破防与否有什么影响?& && & A:除了难一以外,相同的防御在难六下被破防,难二至难五同样被破防,只不过最终伤害会随着难度的提高而提高。
最后吐槽一下:伤害公式已经发布了一个多月,还是没有人能够完美的运用,如果能够完美的运用,完全可以在规划前就估算出伤害。
我和小伙伴们都惊呆了!
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&&求大剑神减伤方法,求岳灵珊减伤方法
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前排先占楼再看!!!!!
故事的最后,我们谁也没有回头。
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本帖最后由 insanitywf 于
13:16 编辑
如果以上面的配置去单15正的话,有可能封你穴的包括扫地、萧峰、张三丰、王重阳、洪七公,仅仅靠着易筋经的解穴会很勉强
本来打算试一下的,如果是这样,那估计很难,封穴压力过大了。
顺便,不知道楼主看没看那个难六50资剑神单15正视频?从概率的角度考虑,那个情况现实吗?
故事的最后,我们谁也没有回头。
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真心技术贴!mark之
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15邪全程免疫那也是理想状况,事实上随着15邪疯狂的吸功,中毒,内伤,状态不断下滑
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话说你好多原先的帖子都被锁了
能够传达感情的并不仅仅只有话语。
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insanitywf 发表于
本来打算试一下的,如果是这样,那估计很难,封穴压力过大了。
顺便,不知道楼主看没看那个难六50资剑神 ...
何必纠结,换位思考一下,倘若让你来SL那个剑神,你第一下会用玄铁还是辟邪?
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围观,学习
重瞳帐下已知名,隆准军中亦漫行。半世行藏都是错,如何坛上会谈兵。
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那你不早说 你最清楚公式,但就是不肯给结论。
那我们当然只能摸索,至于公式和表格,下的人不少,会用的却很少,我觉得这和你的表格太难用也有关系
扯蛋时间到,让我们一起来装逼
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insanitywf 发表于
本来打算试一下的,如果是这样,那估计很难,封穴压力过大了。
顺便,不知道楼主看没看那个难六50资剑神 ...
其实为了对抗封穴可以试一试阳内,用九阳换掉易筋,用八荒或者金刚换掉吸星,,尽管少了一个极,但是九阳的20%的减伤可以让所有人的不破防伤害都低于80,从而免疫封穴,只不过阳内的气防一直为人受诟病,如果新版加强,应该可以一试。另外扫地还是有可能破防的,以及阳内的续航也不足,这又会成为新的难题。
怎么说呢,以左右互搏为例,如果50资的左右率是真随机的25%,大概要1024场才会产生一场5连左右,但是这是伪随机,有些场次的左右率可能只会在5%以下,而部分的场次的左右率将会在50%以上,甚至70%。因此某些数学上的天文概率,在游戏中是可以发生的,而且还不少。
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月上东山 发表于
15邪全程免疫那也是理想状况,事实上随着15邪疯狂的吸功,中毒,内伤,状态不断下滑 ...
对500防、6000内、100武常及装备软猬甲的主角而言,15邪的人是严重不破防的,只要主角的状态不是非常差的话,他们根本不能破防,至于内伤、中毒、体力、内力对不破防伤害完全没有影响。
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幻剑仙 发表于
其实为了对抗封穴可以试一试阳内,用九阳换掉易筋,用八荒或者金刚换掉吸星,,尽管少了一个极,但是九阳 ...
刚好试了下难3阳刀单15正,气防不够是其一,内力不够也是大问题,斗转15正的耗内太大(易筋经,降龙,大金刚等等),导致越打越弱。
故事的最后,我们谁也没有回头。
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suihan9900 发表于
那你不早说 你最清楚公式,但就是不肯给结论。
那我们当然只能摸索,至于公式和表格,下的人不少,会用的却 ...
其实我本来仅打算给出伤害公式就不管的了,反正所有结论都在伤害公式中,至于伤害表格是给已经完全理解伤害机制和伤害公式的人计算用的。既然你说伤害表格难用,那么我就复制一下:NPC伤害难度系数伤害一加成伤害加成攻方攻击攻方内力武功威力攻方武常攻方气攻攻方武功到极守方防御守方内力守方武常守方气防守方武功到极装备防御装备加成系数基础攻击基础防御基础伤害一伤害一伤害二伤害难三、难四0.7710.5220070001500240025206000100120010601460770806.666674723556难三、难四0.7710.522007000150024002520600010012009601460770806.666674723559这里用的是insanitywf的难三存档,可以看到9个极的伤害是59、10个极是56、跟实际情况一样。
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幻剑仙 发表于
其实我本来仅打算给出伤害公式就不管的了,反正所有结论都在伤害公式中,至于伤害表格是给已经完全理解伤 ...
真心太复杂了不好用 我琢磨了半天结果用反了敌我的表。
我说怎么可能300防扫地就不破防
话说可以的话能不能帮忙总结一下一些重要的临界点?
比如要满状态不被扫地破防,
百资要多少防,1资要多少防?
其他资质我们就可以折中了。既然破防防御和难度无关那不就更简便了。
还有就是要破老王和岳父防御需要多少攻。
至于气防和气功可以按照正常人的情况嘛,比如我方一般是单内功加力+招式=2000左右气功,防御方面就假设我方裸奔好了。
扯蛋时间到,让我们一起来装逼
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既然谢逊的50%是破防减伤。那么老张、乔狗、木岛主的减伤也是破防减伤了。
难六就算是拳刀也不能做到固定30以下伤害。而且受限制,绝大多数人物没有减伤的。
真正有意义的是不破防,这样敌人的暴击、会心伤害加成就没了。
虽然没用公式计算,感觉防御在300左右加软猬甲,有内力,100武常,基本就没人破防了。
250—350,这个阶段防御的提升效果特别明显,刚好是破防的临界点。再往上,基本就是提升100防御,降低20伤害了。
莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕? 一蓑烟雨任平生。
?生如夏花之绚烂?游侠资深版主『射击/FPS游戏大区』游侠动漫组【活跃】至尊江湖工作组【测试】主宰·神圣宣告·天堂至高终焉·镇魂弦乐曲·魔天幻舞
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涨姿势了....
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防御一样,内力高低对伤害有影响吗?如果高内力能减伤,那么50资刀王满防也许比99资更硬,可能达到永远不动如山。
一蓑烟雨任平生密尼斯特级魔使圣魔天使 智天使·眼镜蛇
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这个真心学习了
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suihan9900 发表于
真心太复杂了不好用 我琢磨了半天结果用反了敌我的表。
我说怎么可能300防扫地就不破防
话说可以的话能不 ...
其实我已经尽量让伤害表格简单化,只不过由于伤害公式的复杂性,光是变量就有十几个,更不要说还有两个伤害算法,因此伤害表格也跟着复杂了。对于一般玩家而言当然希望直接知道破防与否,因此他们就会问对于某NPC而言破防需要多少攻击、不被破防又需要多少防御;由于影响破防与否的变量至少有4、5个,这样使我很难回答,不是我不愿意给出结论,而是具体问题需要具体分析。
言归正传,以insanitywf的刀主为例:扫地的不破防伤害=40,但是伤害却在40至80中波动,说明尽管520防御、100武常、装备屠龙刀、软猬甲的主角还是有可能让扫地破防,因此除了难一以外,如果没有像谢逊、木岛主那样作用于伤害一的减伤,那么几乎不可能完全的让扫地不破防。
假设主角御剑260,武功威力1400,装备倚天剑、软猬甲,装备加成系数=0.75,不考虑暴击,伤害如下表:
我方伤害难度系数伤害一加成伤害加成攻方攻击攻方内力武功威力攻方武常攻方气攻攻方武功到极守方防御守方内力守方武常守方气防守方武功到极装备攻击装备加成系数基础攻击基础防御基础伤害一伤害一伤害二伤害王重阳0.771.2313406000140020007220500012003600.75560690620177176150王重阳0.771.2311806000140020007220500012003600.75400690567152153128萧半和0.771.531410600014002000713075005018004600.75630735618188186156
可以看出满状态的王重阳大概要340攻击才可以破防,满毒的王重阳只要180的攻击就可以破防,萧半和要410攻击才可以破防。另外主角一般御剑达不到260,也未必可以装备倚天剑,所以实际攻击要比这个数值高。
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问她为什么,她说人家这样害我,我绝不能害其他人。
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  已知面板显示的护甲和抗性具体数值,它们所提供的人物减伤
  1.已知面板上显示某属性抗性具体数值为X,在人物Y级的时候,对这属性伤害的减免收益为X/(5*Y+X)。
  [A]假设人物面板上显示的火焰抗性为2000,在人物70级的时候,提供00)≈85.1%的对火焰减伤。
  2.已知面板上护甲具体数值为X,在人物Y级的时候,对所有伤害的减免收益为X/(50*Y+X)。
  [A]假设人物面板上显示的护甲值为7000,在人物70级的时候,提供+7000)≈66.7%的所有伤害减伤。
  对护甲/抗性数值以及护甲/抗性加成%变化对人物带来的人物减伤
  1.已知人物70级,初始护甲为A,初始护甲加成X%,变化人物护甲B以及护甲加成Y%时所带来的人物减伤收益为(A*Y%+B*(1+X%+Y%))/(3500+(A+B)(1+X%+Y%))。
  [A]假设人物初始护甲为7000,有冰甲的60%护甲加成。开黑人所带来的150%护甲加成实际等于(%)/(*(1+60%+150%))≈41.7%的所有伤害减免。
  2.抗性同理,已知人物70级,初始某属性抗性为A,初始抗性加成X%,增加人物某属性抗性B以及抗性加成Y%时所带来的对某属性人物减伤收益为(A*Y%+B*(1+X%+Y%))/(350+(A+B)(1+X%+Y%))。
  [A]假设人物初始冰冻抗性为2300,有奥幻第二特效的75%抗性加成。塔拉夏四件套触发的100%抗性加成实际等于(%)/(350+%+100%))≈34.5%的对冰冻减伤。
  快速估算抗性/护甲加成%的实际减伤收益
  1.当初始抗性/护甲A数值越大时候,变化的护甲/抗性B数值越小的时候。已有X%的护甲/抗性加成%,增加Y%的护甲/抗性加成%会带来Y%/(1+X%+Y%)的减伤。
  [A]假如人物有20000的初始护甲,100%的已知护甲加成%,增加100护甲和150%护甲加成%,估算为150%/(1+150%+100%)≈42.9%的减伤;实际精确等于(%+100*(1+150%+100%))/(+100)*(1+150%+100%))≈41.1%的减伤。越符合估算所要求的情况,实际和估算的差距越小。
  推导过程:
  对所有护甲/抗性数值上以及加成%变化所带来的实际减伤的公式归纳
  1、已经知道X护甲带来的具体减伤为X/(3500+X)
  2、减伤是叠乘计算的,因此使用(1-减伤1%)*(1-减伤2%)=(1-减伤3%)来进行推导。
  假设:人物初始护甲A,初始护甲加成X%,增加护甲B,增加护甲加成Y%。
  [1]由2,我们可以建立(1-人物初始护甲状态减伤)*(1-减伤1%)=(1-人物变化后护甲状态减伤)的方程式,并且减伤1%即是我们所想求的,护甲变化对人物带来的直接的减伤收益。
  [2]公式构成为(1-((A*(1+X%))/(3500+A*(1+X%)))*(1-减伤1%)=(1-((A+B)*(1+X%+Y%)/(3500+(A+B)*(1+X%+Y%)))。
  [3]化简后即可得到结论得到的公式。
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谢谢了,对了那为什么强化风卷的多啊
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