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Cocos 2014开发者大会(秋季):骏梦游戏VP朱蓓蓓--秦时明月的触控之路
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日上午,来自骏梦游戏的副总裁朱蓓蓓给到场观众做了题为《秦时明月的触控之路》的演讲,以下是演讲实录:朱蓓蓓:大家好!我是骏梦游戏的朱蓓蓓,刚才听了李健的演讲我深有感触,我们本身是一款IP游戏,所以我们实际在广告和导流量方面没有花太大的精力,比如PPT上我们本身结合了秦时明月的素材,本身是一款3D质量的人物,把这个标识出来,玩家会有识别度,我们和触控科技也注入了很多的主题。这次我演讲的主题是秦时明月骏梦和触控的研发之路。 & &提到秦时明月很多人会问我为什么秦时明月会选择触控?去年8、9月份很多人没有留意到秦时明月巨大的商业价值,当时触控VP和商务总监紧盯着这个产品,认为秦时明月一定会成功,因为它采取了大掌门迭代的玩法,有非常好的IP,里面的付费设计做得非常好,所以触控当时给了我们很大的重视度,给了我们很多钱,同时也有一群靠谱的人在支持着我们,整个流程也非常快,所以我们认为秦时明月选择触控是个必然的结果,我们的合作过程中在业内也塑造了一些传奇。当然和刀塔传奇月流水2.5亿相比,我们的月流水不足为奇,所以,我认为我们还是要更加努力地向他们学习。我们值得骄傲的一点,前面有两个定语,第一是8个月的时间,秦时明月是今年2月份正式开始商业化公测,我记得是2月26日,当时陈昊芝陈总连续三天非常兴奋从早上3点到5点更新他的朋友圈,是非常干的日流水数字,把我们的注册量和日收入水平都公布在很多开发者和团队的面前。我记得我们当时第三天就已经超出了150万的日流水。为什么前面会有两个定语,因为我们做到现在已经有8个月时间,包括畅游的秦时明月2每月能做到4000万的月流水,5000万稍微差一点,能做到4000万整个创作团队也付出了很多努力的。为什么会有这么大的成绩?我们也在思考,首先这是不可否认的强IP,陈昊芝说过一个强IP能提高40%的用户黏度,一个游戏好因为你的渠道好,收入好,我们上线的时候每天有大概10—20万的新增,维持20天以上的时间。我们认为第二点和第三点都是我们研发本身的经验导致的。我们研发早期都深入研发过这款产品,我们早期已经把运营策略深入融入游戏本身,触控对我们提出的很多要求,我们应对更加从容,游戏运营更加容易,我们双方磨合更加轻松一些。我们整个研发团队在付费上是花了很多的精力,我们深入研究过付费策略,去年8、9月份大部分卡牌类的游戏其实采取风险型收入的方式,也就是抽卡扭蛋的方式,这种单一的模式玩家觉得有点腻,但并没有很大的反响,秦时明月的设计是采取风险型和稳健型收费的模式,比如秦时明月里有个系统,可以随时给玩家提出定价策略,使我们在整个游戏研发过程中能够持续稳健地让一些玩家花一些钱。我们非常感激触控的一点,触控整个运营团队能够伴随着秦时明月整个研发团队的研发和运营过程。我们谈到代理的方面,很多人会讲理念相合,什么是理念?我们归为三点:第一,运营团队一定要充分地理解和信任研发团队,比如我们早期已经制定的这些核心运营策略,触控都是非常认可的。在整个运营计划的制定过程中研发和运营能够一直保持一致,秦时明月到今年8月8日是个很大的爆发点,熟悉秦时明月的人都知道,8月8号有个大电影上映,7月份、6月份我们已经已经针对大电影做了很多市场和版本的规划,7月份整个月时间在养用户,培育DAU,拉高整个用户的规模,8月份爆发就变得更加轻易,8月份我们单月收入突破500万以上,这是一个还不错的成绩。第三点,很多运营和研发,不光是处于两个公司,处于同一个公司的时候也会有很根深蒂固的矛盾。但触控和秦时明月研发团队我们特别自豪的一点是,大家就像同一个战壕的兄弟一样非常勇于承担责任,在问题发生的时候不让矛盾和内耗成为主旋律,相对我们沟通成本就降低很多。所以,我非常感谢触控运营团队这么支持我们,并分担我们在研发和运营当中遇到的困难。技术部分,这是我们秦时明月研发的技术思路和经验,秦时明月在Cocos2d-x上采用这样的技术,一个有经验的客户单的程序能够在不到一个月的时间熟练地掌握这门技术,这说明这门技术是善于被掌握的。整个秦时明月角色量138个,每个角色11个动作,每个动作25—50帧,但Cocos使我们用骨骼技术方式把所有资源量整合在15M以内。在UI美术制定和界面组建上我们通过两个UI美术,并且不通过任何程序员客户端深入就完成了UI美术的制定和布局。这也是前段时间我们才结束的Cocos Play技术,我们通过触控大约一周的支持,能够把客户端压缩到10M以下,这样可以极大压缩客户端同资源下载量。我们也和触控沟通过,大概下载提升了60%,客户端的大小在市面上非常重要,渠道也愿意推50M以下的客户端,这是我们在Cocos Play上的一些经验。我们在使用Cocos的引擎中发现少量引擎BUG帮助程序员茁壮成长。秦时明月能做到这一点首先基于四点,我们有优秀的IP,针对这个优秀的IP选择了合适的引擎,研发团队的经验决定了这款IP适合的游戏类型,运营团队的信任和支持。骏梦在整个研发团队的支持和团队鼓励上究竟做了一些什么呢?我认为主要是两点:第一骏梦游戏是2009年成立的,成立之初到现在已经有五年时间,从小小忍者、萌三国、秦时明月等类别我们一直做宝宝收集类的游戏,比如装备养成等都是搜集类游戏的特征,这对我们做搜集类游戏提供了很大的参考。第二精品类游戏策略经验这对团队也有了很大的鼓励,去年陈昊芝来我们公司怎么签秦时明月的,我们公司是10点上班,昊芝9点过来,当时他们吃了4个包子,所以我们做到4000万的流水。以后有机会大家也可以尝试,我觉得还不错。谢谢大家!
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京公网安备89骏梦《秦时明月》品牌网站上线 将推出两款主题新游_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
近日,秦时明月手游厂商骏梦游戏发布了其手游同题材系列官方网站,网站以“大秦时”为标题,并整合了该品牌下的数款电影和游戏作品,包括其运营的两款页游,和多次跳票的主题电影。与此同时,官网上公布了两款首次曝光的全新主题手游。2款新公布的手游之一《秦时明月无双》是一款动作游戏,“大秦时”网站上公布了其宣传动画。从命名和预告片来看,这款游戏着力于强化以一敌众时的割草快感。另一款“秦时”新手游则是骏梦已在运营中的《秦时明月SNS》的手游移植版,目前尚不清楚将针对移动平台进行哪些优化。这两款手游将在今年暑期推出。精彩内容,尽在百度攻略:《秦时明月》凭借系列动画积累了众多粉丝,骏梦发布系列官网旨在联合ACG不同作品形成更加一体化的品牌效应,更大限度地发掘IP价值。在该网站中除了骏梦自家产品以外还提供了触控的同品牌游戏的链接,以及玄机科技制作的主题电影《秦时明月o龙腾万里》的预告片,这些跨领域跨公司整合都显现出了骏梦进一步推广《秦时明月》品牌的野望。以上就是关于骏梦《秦时明月》系列手游最新官网的全部资讯精彩内容,尽在百度攻略:
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基于对全球网络游戏产业的趋势把握、丰富的行业成功操作经验和雄厚的资金支持,选择以网页游戏为切入点, 骏梦游戏把握先机和优势,凭借敏锐的市场触觉,预先进行着互联网轻娱乐战略格局部署。在网页游戏产业高速发展的当下骏梦游戏成立于2009年9月
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