地下城攻击力增加百分之二十和dnf附加伤害和攻击力百分之二十一样吗?哪个更屌,

地下城与勇士在百分百暴击的情况下,暴击伤害加百分之20,取最大值,那么对敌人的伤害增加百分之10有_百度知道
地下城与勇士在百分百暴击的情况下,暴击伤害加百分之20,取最大值,那么对敌人的伤害增加百分之10有
地下城与勇士在百分百暴击的情况下,暴击伤害加百分之20,憨龚封夹莩蝗凤伟脯连取最大值,那么对敌人的伤害增加百分之10有没有用啊?
增加伤害属于黄字伤害,与暴击伤害并不冲突,所以还是有用的。
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群殴一只小学生 发表于
02:15 3 S. ~& F# A5 P0 W9 ]2 U' w
附加可以有n个加算 增加只算最大值 增加垃圾不解释/ P% `: P3 b5 p' |( |7 ?
增加垃圾为什么会跟别的冲突& &而附加不冲突& &因为附加加的是你打出去的伤害并没有经过对方的抗性消减& && &而增加是经过对方抗性消减后所受到的伤害增加
&你说的恰恰相反了,,,,&
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撸主别在这里秀智商,连个归纳提取公因子都不会,整一初中生水平,。。。。
&我想再打你脸一下,你提取公因子我看下,好不好嘛?&
&结果,,,,,,,,,,,,&
&,,,,你个马大哈,我只有呵呵了,开口闭口初中生,难道你感觉你很牛逼?结婚你都不会看&
&我没秀,我怀疑你连回答都不会,因为你不是初中毕业的嘛?清华北大吗?&
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找你数学老师帮你解答吧
02:37:01 上传
02:37:00 上传
/ o" Z1 T. I6 U5 I
谁共我,醉明月
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梦想成为魔法少女的男人!!!
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我也不知道。。。
一本满足...
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理论上 两者一模一样,实际上大家都认为附加好&&因为附加没有冲突
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附加伤害无任何冲突 有额外的Hit数 不同部位可以完美叠加7 C3 U" P# q# N
& I8 l. P9 t2 q
增加伤害类与同类冲突 取最高值8 {6 S% r5 m! Y/ |! B&&O
* d" d& |( u( s* z' b- L2 K! e
暴击伤害类与同类冲突 取最高值 不与增加伤害类冲突 另外 装备的暴击伤害不与BUFF暴伤冲突 装备包括宠物
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UID帖子威望0 多玩草70 草
你可以这样看,没有附加伤害的情况下是&&. H$ I% `) f9 v7 J&&Z' C/ U& n
: V1 F, J1 [/ E4 ?! i3 v
总伤害=物理攻击力/魔法攻击力伤害/力量/智力的技能伤害+无视攻击力伤害(固伤技能没这伤害)+暴击伤害(无暴击时候就没)& i* C2 t# y/ b# T
4 f9 B' S4 i0 B' U) D% d7 s( ^
用字母代替一下,总伤害=y
& && && && && && && && && &&&物理攻击力/魔法攻击力伤害/力量/智力的技能伤害=a
& && && && && && && && && &&&无视攻击力伤害(固伤技能没这伤害)=b6 ]) V4 \+ k0 H5 G0 @+ y& X5 n, o
& && && && && && && && && &&&暴击伤害(无暴击时候就没)=C, |$ M+ c$ C, `0 j& A
+ j0 l+ q" s+ t+ I7 s
就是y=a+b+c
比如你带增加百分之9伤害的装备(遗迹或者金手),这装备只存在一个取最高的$ o- b&&K" I, h. n
总伤害=(物理攻击力/魔法攻击力伤害/力量/智力的技能伤害+无视攻击力伤害(固伤技能没这伤害))*1.09+暴击伤害(无暴击时候就没)
y=(a+b)*1.09+c
比如你带暴击伤害增加百分之10的装备(龙女或者老马宠物),这属性也是只存在一个取最高的8 H. ]; s& J& \1 @; y9 i&&P
总伤害=物理攻击力/魔法攻击力伤害/力量/智力的技能伤害+无视攻击力伤害(固伤技能没这伤害)+(暴击伤害(无暴击时候就没))*1.10# R2 f/ u4 m5 k( ^# K
y=a+b+c*1.10* S2 w&&J2 M. G! W
: h7 D; X5 j1 d- K) I
比如你2种伤害都带,1 r4 R, R9 ^4 E8 n, J# t
总伤害=(物理攻击力/魔法攻击力伤害/力量/智力的技能伤害+无视攻击力伤害(固伤技能没这伤害))1.09+暴击伤害(无暴击时候就没)*1.10" E* w# k4 _+ {4 W. p4 n1 ~; {
y=(a+b)*0.09+c*1.100 U# [. Q0 H" u3 N' j, c! u7 q1 f
; [* Z; ]" N) E( t
再者就是附加伤害,比如说是战神套的附加百分之25! f9 S5 y& ^5 F' M: g
总伤害=(物理攻击力/魔法攻击力伤害/力量/智力的技能伤害+无视攻击力伤害(固伤技能没这伤害)+暴击伤害(无暴击时候就没))*1.25&&U- M7 J# X- Q3 R- {# r. k6 `6 j
y=(a+b+c)*1.25
比如说有2件附加,战神套的百分之25和镇魂的百分之11& a( j. P&&b/ P& e+ k! ~# C
总伤害=(物理攻击力/魔法攻击力伤害/力量/智力的技能伤害+无视攻击力伤害(固伤技能没这伤害)+暴击伤害(无暴击时候就没))*(1.25+0.11)" T& f% |1 V. O0 n
y=(a+b+c)*(1.25+0.11)
比如说有金手,老马宠物,战神套,镇魂,
总伤害=(物理攻击力/魔法攻击力伤害/力量/智力的技能伤害+无视攻击力伤害(固伤技能没这伤害))*1.09+(暴击伤害(无暴击时候就没))*1.10)*(1.25+0.11)
y=((a+b)1.09+c*1.10)*(1.25+0.11)2 s8 M' x: r4 r1 v
8 d4 l# z& p' Y9 T
终结一下,附加伤害是提升所有伤害值,其他2种伤害只提升单个所对应的伤害的数值,,而且附加伤害的提升是独立算的,有一个附加就独立出一条伤害,所以,建议基础高的小伙伴首先考虑提升附加,如果基础低的小伙伴要先考虑提升基础伤害,也就是增加伤害包括暴击和物理魔法增加这2种都是基础伤害。毕竟怪物还是有防御力要计算进去的,如果说基础太低,打都不掉血。+ J, y: a4 p2 ^( R
本帖最后由 aaassasdssaa 于
03:13 编辑 & `9 H. G, a: o8 y7 P+ L&&B# L+ i
:那个?我就记得2种伤害的增加,1种附加。&
&看完了你回的内容了,但是你还差个增加伤害没有讲解!&
&还是要谢谢你了&
:重新编辑了一下,大概就那个意思&
&我看得有点晕了,不过大慨知道了&
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最痛恨你装lan子了。 秀智商呢?还tnn的 xyz abcd&&。算的 对么? lan子哥。 你是不是河南的?
&对了,你为什么痛恨?你痛恨的原因是什么?&
&如果我是河南的你想怎么样?找事?&
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两者就单纯的伤害而言是一样的,比如砍怪一刀10000,附加百分之十的伤害那就是怪身上冒一个10000的黄色大数字和1000的白色小数字,整体伤害11000;伤害增加百分之十就是一刀过去怪身上直接冒一个11000的黄色大数字,整体伤害是一样的。
&正解啊,我的想法和你是一样的。&
Sssssss……
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dsmakucvjx 发表于
我已经是写的很明了了) H/ X" \+ r$ N! Y
一般情况下伤害总量是一样的,但是附加的伤害会暴击,不过不受人物暴击率加成,所以结论是,增加10%伤害永远是增加10%,而附加10%伤害则偶尔会附加15%,懂否?
:22楼你不觉得眼花缭乱么?我反正看不下去,本来很简单的事,非要扯一大堆&
&你这表达有点含糊了,你看下22楼吧&
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你的公式本来就错了
&这游戏看不到怪的防御,所以我才按照用的设想去计算,公式可能就会有错,望指点&
诗韵氲寒月,词意忆潇湘
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& L: W2 r! X3 v
可心小小布丁 发表于
一般情况下伤害总量是一样的,但是附加的伤害会暴击,不过不受人物暴击率加成,所以结论是,增加10%伤害 ...
能不能正常一点- -对怪物伤害加成和附加伤害一个样~暴击也享受效果!
&如果两者最终输出的伤害一样,那我相信别云剑配其它装备能达到最大输出&
诗韵氲寒月,词意忆潇湘
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说简单点,比如你打怪是100增加伤害百分之50就可以打出150,附加伤害的话就是你,比如你附加伤害20,你打出100下面小字就出来20,增加伤害打出150小字伤害75,附加伤害和增加伤害不冲突,
&那就有一个问题,别云剑的输出很高&
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很简单,附加就算是别人打的(组队的时候看到一堆白字么等同),增加自己打的,增加50和附加50总伤害是一样的,不过游戏里还有,暴击,破招等等之类,还有叠加,冲突什么的,你真的要作死?
&有叠加我知道,你想想,别云剑增加50的伤害,暴伤减少35,如果配其他装备,别云剑的输出应该是最高的&
/d/file/18c7d7d3139df6ffdd0cb7d301eaa.jpg
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Lv.4, 积分 375, 距离下一级还需 625 积分
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没看过85的任何武器,都无爱,只对空城泪和魔战肩感兴趣!
&再配别云剑更好,,,,,&
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地下城,属性强化,每二十点增加百分之十的基础伤害,增加的是魔攻伤害还是物攻伤害
提问者采纳
所以对于魔神来讲,例如魔神的大部分绝招你按F4看详细都是什么几千几万,那么技能的威力有3600(实际数据可能有差异,魔神技能是物攻,应为怪也有防御力,但技能指定的固定伤害为2000。跟力量一样是增幅技能伤害的,数字都是固定的,还是百分比技能,和怪防御力影响) 百分比伤害,独立攻击力每上升100,打出来的威力也只有2000,所以要选力量:还有一种是智力,而不是百分比、独立攻击力影响,威力翻倍:是指技能的伤害是固定的。(实际数字可能有差异,他一个百分比技能威力是物攻的300%,力量每上升250,独立与力量非常重要,物攻不显重要性 介绍完毕 注。而至于百分比则效果不佳,而力量增幅的是物理攻击,而且还受力量影响) 力量,影响的是魔法攻击,应为固定伤害受力量影响:是指技能的伤害是依旧技能指定的百分比乘以物攻或魔攻的伤害,例如有个角色物攻1200,也就是伤害不受物攻或魔攻高低影响。 独立攻击力,固定伤害就增加威力10%:是专门给固定伤害的一种增幅属性,都受力量影响,例如有个角色的物攻破万,伤害越大固定伤害,力量越大:不管是固定技能
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出门在外也不愁Dnf增加附加伤害和增加攻击的区别
Dnf增加附加伤害和增加攻击的区别 10
悲鸣项链和灵魂守猎者项链的区别…也就是它们加的附加伤害的区别
灵魂猎者55ss 增加百分之20的攻击力 注意是攻击力 不是物攻和魔攻 效果持续60秒
消耗1个 灵魂结晶 注意是灵魂结晶 不是灵魂晶石
窒息的悲鸣项链特点很明显,就是增加伤害,在刷图中的作用更大,在PK场中的效果则被大幅度削弱。因此PK玩家不必做这个项链,但是追求刷图极限伤害的玩家,是必须做的。
  BUG:一、佩戴此项链时,若敌人的攻击目标不是自己,则附加属性无效,如果组队时为队长则依然有效。
  二、对召唤兽或攻击为白字(不是自己的伤害)的时候无效
灵魂的结晶是什么啊?哪里有爆的?
好像是灵魂晶石吧
弄错了,查了下,好像就是
一种材料,以后进远古图需要消耗物品,而物品的原料之一就是灵魂晶石 没错,按照hf来讲就是灵魂晶石,翻译问题ps:如果你摘下来,项链提供的攻击力立刻消失,
哦…哦…那有了灵魂项链还要不要Bm链呢
看自己的爱好,如果是pk的话应该是悲鸣好点,毕竟灵魂猎者不能参与正规比赛。
不在乎的话无所谓。
悲鸣是附加伤害,在你打出的伤害上追加一个伤害....对固伤职业有效
灵魂是增加攻击力,在你攻击的时候增加你的面板攻击力......对固伤职业无效
是不是我有5000攻击打出去就是6000了?
你是说悲鸣还是灵魂?
因为要考虑怪的防御,所以伤害是有浮动的,但理论上是这样的
其他回答 (6)
悲鸣是最终伤害、灵魂加到板面上
附加伤害是强制伤害,不管你攻击多高,他还是扣这么多的,加攻击是只增加你的攻击力。
悲鸣项链是附加8%伤害,灵魂猎者是加20%攻击力的。附加伤害是直接加成的,但是攻击力就不好说了··
附加的伤害是固定的…而且受自身力量或者智力的影响而有所增减…附加百分伤害则是每次攻击伤害额外附加百分的…增加的攻击是面板攻击…受自身攻击和怪的等级防御影响…
悲鸣手镯是附加伤害,在你打出的伤害上追加一个伤害 这样一定很激情
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& &SOGOU - 京ICP证050897号dnf 新年称号 的附加百分15伤害 和释魂附加百分17冲突吗 取最大值还是二者加起来_百度知道
dnf 新年称号 的附加百分15伤害 和释魂附加百分17冲突吗 取最大值还是二者加起来
跟释魂附加伤害冲突吗
提问者采纳
不冲突,而且新年称号为黄字伤害,并不是附加伤害,如果是附加伤害 会明确写着 “附加”两字
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你记住DNF中只要是说附加伤害都是叠加的不冲突的,除非有特殊的装备会说明不叠加,比如天御套装效果,其它增加伤害和暴击伤害是不叠加的取最高伤害加成
叠加相乘的关系 大概是*1.15*1.17
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