java可以开发手游开发公司么

JAVA游戏开发 - 随笔分类 - cping - 博客园
随笔分类 - JAVA游戏开发
摘要: 这是一系列非商用的Java游戏源码(发布形式为Eclipse工程,不存在任何混淆),被小弟收集后发布供大家学习参考用,虽然以前小弟也发过很 多类似的内容,不过考虑到清明节小长假的关系,所以本次发布的游戏源码在质量与数量上都比以前几次发布的有所提高(小弟已将源码都调到了可以直接运行的状 态,桌面应用找Main函数,Applet应用找继承了Applet的类就能启动,总之大家想参考源码就参考源码,想改成随便什么的就改成随便什么吧 ^^)
摘要: 所以特意上博客说一小声,是因为这次更新小弟偷偷在SVN中增加了LGame-0.3.3的C# Beta版本(支持Windows、XBOX、WP7等环境,如果算上Mono的存在,微调下代码也能跑Mac(MonoDevelop)、 iOS(MonoTouch)、Android((MonoDroid))等等等等(刚才看了一下,Mono支持的手机很多啊),不过这些需要额外花点 ¥(是Mono收的,不是偶……))。
摘要: 开源2D游戏引擎(Java&Android),LGame-0.3.2版正式发布
摘要: 目前这篇博文中所附带的游戏源码包,是由十一款Applet小游戏所组成(好吧,我承认大家被标题骗了,刚发现多放了一个源码进压缩包┐(—__—)┌)。值得一提的是,这些即不是在javagametome或java4k上发布过的游戏,也非小弟原创,而是我从一些美日技术博客中逐步发现并积累下来的“冷门”源码(更准确的说,是将一些Applet程序反编译过来的“二手货”集合,当然源码都是调通并且已经配置成Eclipse工程的)。事实上,由于Java开发与Android开发仅仅存在非常细微的差异,所以任何Java游戏都可以非常轻松的转移到Android平台之上——小弟发出的这些例子,自然也不例外。比如,我将其
摘要: 大家好,很久不见,小弟最近闭关修炼iPhone中,所以很长时间没更新博文(顺便在写某物的C++版,另外某物0.3.2版与WP7版已构建完成,不久就会发布)。这次回来,先换个与某物无关的话题,以目前用户量最大的NScripter(简称NS,以下同)与Krkr2(吉里吉里2)为代表,来简单谈谈 AVG游戏的Android环境移植吧。______________关于NScripter的Android版移植:ONS和SDL:大家都知道,日本人高桥直树是NScripter项目的发起者。然而,事实上高桥直树开发的原始版NS程式早在09年就已经停止了更新,现今已很难再看见利用原版NS开发的程式。那么,NS为
摘要: 下载地址(内含源码、示例、jar):http://loon-/files/LGame-Android-0.2.96.7z本次更新主要针对LGame与Android系统组件交互部分进行改进,简化了流程与代码,同时调整了LGame运行在不同环境运行时的显示策略,解决了以往存在的大多数真机差异问题,以尽量满足不同手机平台的需求。主要改进如下:1、新增Touch类,用以替代Android系统默认的MotionEvent类(为了封装自适屏坐标切换),所有触屏参数自0.2.96起改为由此类传递。2、删除旧有的SpriteTile类,改为使用标准TMX地图,相关封装
摘要: Libgdx作者博客:/Libgdx项目地址:/p/libgdx/Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统)与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可满功率发挥),Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要类库所组成,它们分别对应了Libgdx中的音频操作,文件读取,2D/3D渲染,L
摘要: 下载地址:http://loon-/files/LGame-0.2.94.7z此版对于LGame-0.2.9中所反映出的问题进行了集中修正,改正所有已知的0.2.9版BUG,并扩展了LGame组件及精灵API,提供了组件化的Layer(继承自LComponent,拥有LGame组件特性及大多数常规Layer API(比如AndEngine拥有的~))。下面小弟提供有两个非常简单的Layer使用示例(其实本来想发塔防的例子,结果忘了拷最新代码回家(零零散散写的,就差那么一点,懒得重写),临时写两个简单的充数,塔防下周上传,总之代码极简~),示例中尽可能的
摘要: 随着Android平台的不断发展,近期Android开发者数量呈现出上升势头,就连以往较为冷门的游戏开发领域也涌现出不少生力军。然而,全新的问题正摆在了初学者面前,很多他们从未遇过的问题开始浮上台面。“找了好久也没看见合适的引擎,看来Android真的不适合游戏开发”、“我试过几个游戏引擎,感觉都不是很好,效率低、BUG不可控”,“怎么中国就没人能做个向Cocos2d那样的引擎呢?看来还得等老外做好才能跟进啊。”这并不是虚妄之谈,而是一些刚刚接触Android游戏开发者的真实意见。应该说,在有些网友的心目中,支持Android的游戏引擎虽然并不算少,却没有一款好用的游戏引擎。或者说,这些网友的
摘要: 版本信息:发布时间 版本号
0.1.0 LGame-0.2.9下载地址(新增物理引擎,修正旧版BUG,内含jar、文档、源码及示例):http://loon-/files/LGame-0.2.9.7z LGame-0.2.9-Update:1、...
摘要: 作为Android游戏引擎之一的Rokon,经过长久的沉寂后,突然于近日在其项目页面宣布未来将终止后续版本更新,以下为原文及翻译。项目地址:/p/rokon/原文:Hello all. Unfortunately, my web host has corrupted
database, and it is irretrievable. There are no recent backups.I am unable to commit any real amount of time, as I am focus
摘要: 下载地址(内含源码及完整项目工程):http://loon-/files/barrage%2Bslg.7z有段时间没更新博客了,所以小弟特意一次准备了两个游戏示例发出。1、弹幕示例:这是一个非常简单的弹幕游戏示例,采用触屏方式控制,不过基础算法是共通的,以此扩充为完整的弹幕应该不难,在Android2.2的真机环境中,可以跑到FPS60或以上。(况且,LGame本身就提供有AVG模块,天然适合做弹幕)2、战棋示例:这是很久以前为LGame-J2SE版发布过的旧例子,我刚刚把它移植到Android环境之下,源码并没有太大变动(当然,调整为触摸屏了),算是
摘要: 最近经常有网友问到一些关于LGame开发示例的问题,似乎觉得LGame的示例还是不足以满足日常开发的需要。其实,大家完全不用担心LGame示例数量的问题,因为小弟在开发LGame过程中使用的测试程序已经足够做例子用了(接近三位数……),只是目前有一些部分需要优化所以暂时没有发布而已。但是,网络的需要就是对小弟的命令,所以从今天开始,小弟将陆续整理这些示例并发布到博客当中。PS:因为这是个共用的示例,如果您想将此改良为完整游戏发布(或者说想赚点¥~),请务必自行换图,扩充内容(建议增加网络排名功能),否则出现一堆一样的小游戏就杯具了……下载地址(内含源码及Eclipse项目):http://lo
摘要: LGame是LoonFramework框架的一部分,也可简称做“LF”或“Loon”。LGame框架的创立初衷在于,构建一个高效且完善的Java游戏开发体系,以最简单最便捷的方式,让您构建出最绚丽最有市场的游戏。可以说,如果您具备有一定的Java2D经验,并且希望投身于Android或J2SE游戏开发,或者您想将现成的J2SE或J2ME游戏快速移植到Android环境中,那么LGame将是再适合您不过的游戏框架。——————————————————————————————————,今天网友sharyu提到了在QVGA模式下字体显示模糊的问题,目前此问题出现原因不明(个人以为
摘要: 为了证明小弟最近不是什么都没干,为了某位网友的呼唤,也为了表白在下确实正艰苦卓绝的构建着文档及代码,LGame文档及0.2.8版,已决定于9月15日正式发布,以下是一些相关信息。————————————————————————————————LGame-0.2.8版包结构如下自0.2.8版起,LGame中新增了AVGScreen类,以方便用户快速制作AVG类型游戏(当然,H Game也可以的说……),或以此实现比较绚丽的动漫过场以及动漫交互效果(没错,以后作贪食蛇都可以加AVG过场了)。以下本次更新后将会出现的,LGmae-0.2.8 AVGScreen中默认的脚本命令。PS:LGame中脚本JAVA 可以开发游戏吗?我想开发一个游戏。
[问题点数:100分]
JAVA 可以开发游戏吗?我想开发一个游戏。
[问题点数:100分]
不显示删除回复
显示所有回复
显示星级回复
显示得分回复
只显示楼主
2013年10月 总版技术专家分月排行榜第三
2014年3月 Java大版内专家分月排行榜第一2014年1月 Java大版内专家分月排行榜第一2013年12月 Java大版内专家分月排行榜第一2013年11月 Java大版内专家分月排行榜第一2013年10月 Java大版内专家分月排行榜第一
2016年1月 Java大版内专家分月排行榜第二2015年12月 Java大版内专家分月排行榜第二2015年8月 Java大版内专家分月排行榜第二2015年3月 Java大版内专家分月排行榜第二2015年1月 Java大版内专家分月排行榜第二2014年12月 Java大版内专家分月排行榜第二2014年11月 Java大版内专家分月排行榜第二2014年6月 Java大版内专家分月排行榜第二2014年4月 Java大版内专家分月排行榜第二2014年1月 Java大版内专家分月排行榜第二2013年11月 Java大版内专家分月排行榜第二
2015年9月 Java大版内专家分月排行榜第三2015年6月 Java大版内专家分月排行榜第三2015年5月 Java大版内专家分月排行榜第三2015年2月 Java大版内专家分月排行榜第三2014年3月 Java大版内专家分月排行榜第三2013年12月 Java大版内专家分月排行榜第三
匿名用户不能发表回复!|
每天回帖即可获得10分可用分!小技巧:
你还可以输入10000个字符
(Ctrl+Enter)
请遵守CSDN,不得违反国家法律法规。
转载文章请注明出自“CSDN(www.csdn.net)”。如是商业用途请联系原作者。手机小游戏下载中心
承乾殿05-27
神之拥抱05-27
神恩恢复05-24
271服05-24
飞鹰堂05-18
白马银枪05-16
苍蓝危机05-16
互通146区05-16
天堂审判05-15
这三国盛世,必将如你所愿!
端午节礼包
有杀气童话
大话西游手游
少年三国志
武侠即时279.00M
开启中国手游界的盗墓时代!
边看小说边打机,我们都是莽荒迷
重温经典 决战沙城
体验波澜壮阔的大航海时代
想必大家都对要出的新英雄自由之战帕丽斯有较多的期望吧。那么其中的自由之战帕丽斯视频已经出来了,不过是电脑操作哦。下面就给大家来看看自由之战帕丽斯视频先睹为快吧。
天天酷跑锦标赛版本中的正义绵羊加上女警小兔是官方比较推荐的一个组合,那么这个组合的具体能力如何呢?下面来看小编我为大家带来的天天酷跑女警小兔+正义绵羊多人对战得分评测视频吧。
全民飞机新版本在3月29号和大家见面了,不少玩家对本次更新的内容都非常感兴趣,下面为大家带来的是玩家分享的新版本中猴套宝盒+灯芯的秒满实况视频,一起来卡看吧。
全民飞机大战西游远征黑风大王怎么过?不少玩家还没有通过这一关,下面为大家介绍的是黑风大王的过关打法攻略视频,供大家参考。
在全民飞机大战中,西游取经路其中的一个大BOSS是蜈蚣——百目魔君,百目魔君非常的难通关,BOSS血量极其厚,我们需要掌握一定的技巧!以上是小编给大家带来了百目魔君BOSS视频,没通关的机友们一起来看看吧。
扫描二维码下载APP兄弟正式在51cto安家了~
cping 的BLOG
用户名:cping
文章数:228
评论数:183
访问量:568922
无忧币:18
注册日期:
Java桌面游戏开发
啊啊啊啊!一休大师降临了!我知道..
没有问题。捎带题一下,这个小程序..
感谢您对本文的关注,“等距坐标实..
That’s no problem
这部分我看了,是挺传统的延迟加载..
推(搬)箱子,又名Sokoban,仓库番等,是一款堪称古玩级的电脑游戏。
如果我们将游戏引擎和游戏数据理解为人与积木,那么脚本就是用来搭建积木的图样;如果我们将游戏引擎和游戏数据理解为海洋与大陆,那么脚本就是通行在海洋与大陆间传递资源的货轮。
老实说,延迟下载游戏资源及调用只是一种辅助手段,与游戏开发本身关系并不大,实质也无非只是文件下载及文件读取的混用。但考虑到上周有网友问及此类问题,笔者觉得与其回邮件单独解释,倒不如写篇博文看起来更具体清晰,还能令大家帮助笔者斧正刊误,故成此文,仅供参考。
在笔者的观念中,2.5D严格上说并不能算是一种技术,而只是一种实现方式或者说应用手段。大多数时候,游戏公司之所以会采取2.5D方式开发游戏,常是为解决3D及2D技术混用而采取的一种折中,而并不是说这种手段有多么先进。2.5D游戏的实现方式虽然很多,但主要无非有三类,即:2D角色+3D场景(比如RO1)、3D角色+2D场景(比如生化复刻版)、2D角色+2D场景(比如仙剑),另外有些纯3D游戏出于操作性考虑而固定视角,勉强擦了个2.5D的边,但严格上讲依旧是3D。
众所周知,Java应用的运行速度虽然不慢,却也谈不上快,以最新的JRE1.6表现来说,至多也就是优胜于一些纯粹的解释型语言,距离C/C++等编译型的执行效率还有一定差距。平心而论,如果我们使用Java去制作一些简单的桌面应用,那么目前Java组件的绘图速度勉强还能接受;但如果用Java来进行游戏开发,尤其是制作一些需要高FPS才能满足的动态效果,就必须利用技术手段对其加以优化,解决其绘图效率问题,其它才有的谈。
TLOH(英文名:The Legend of Heroes,中文名:英烈志),是笔者准备根据以前发布的loonframework-game包演示程序而修改制作的类《三国志曹操传》项目,此文为开发预告。
SLG或者说战棋游戏,在大多数英文站点是归类到Simulation Game的(包括模拟城市之类的纯SIM),并没有进行SRPG(Strategies Role Play Games)、RTS(Real-Time Strategy Game)乃至RSLG(Role play Simulation Game)种种的细分。归结原因,想必还是因为近似因素太多,在大多数时候已经难以区分其本来面貌,只能一概而论,所以本文也可以理解为SRPG或 RSLG开发的入门示例。
把最近发的部分示例代码打了压缩包,丢在了新建的code.google上,准备以后loonframework-game写示例程序就拿这些改了,还能对比一下代码优化及效率的提高,也方便各位看客下载。
作为Adventure Game,AVG的图文部分向来便是整个游戏的核心之一,所以本回将以图像绘制为中心讲解AVG的CG生成问题。(CG,即Computer Graphics,直译可称[计算机图形],此处以其为AVG开发中图形部分的代称)。
AVG,即Adventure Game,可以直译为[冒险游戏]。但是通常情况下我们说AVG是指[文字冒险游戏],也有人更直白的解释成自己选择路线和结局的电子小说,与硬砍硬杀的RPG或者揉破键盘的ACT不同,AVG多以解谜或文字游戏等脑力攻关推动剧情发展。
“本鹏”上接前文,继续来进行Java RPG开发讲座,上次我们谈到了JFrame和JPanel合作进行界面开发,这次我们再结合实例继续讲解。
在谈完Java中窗体和面板的使用后,接下来就要..
开场诗:不儒不道又不仙,非神非圣也非贤。轻吐心头寻常语,开辟文武一片天。自表诗:北冥沉渊有鲲鹏,吞噬金乌戮真龙。一日扶摇凌天起,三千世界可横行。
这是一个吃豆游戏的Java实现,具体代码较多请下载文件。下载地址:http://download.csdn.net/source/396925
在现代,摒弃传统的会话方式,很多的图形广告或游戏采用了[逐字打印]的效果来展示文字,当然,这样做的目的无非是为了突出内容或吸引眼球。但是这种实现方式却是值得借鉴的,以下,我给出一个JAVA实现的简单用例..
FPS:即帧 /秒(frames per
second)的缩写,也称为帧速率。是指1秒钟时间里刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。如果具体到手机上就是指每秒钟能够
播放(或者录制)多少格画面..
效果图如下:源码如下:package org./** * &p&Title: LoonFramework&/p& * &p&Description:拼图图像处理[未优化]&/p& * &p&Copyright: Copyright (c) 2007&/p& * &p..
下载地址:[url]http://download.csdn.net/source/586635[/url] 这是一个简单的Java仿雷电游戏(源码见包内),共设置有三关三个小BOSS。采用有GreenJVM发布,因此可以运行在未装载JRE的Windows系统之上。 ..
说到SLG游戏开发,无论其如何运转,里面都离不开各种数据的处理,一般来说,游戏越专业,需要处理的数据量将相对越大,类别也分得越细。
游戏离不开美工,也离不开策划,各项参数的专业划分同样..
什么是SLG呢?也就是Simulation Game的缩写,即模拟策略游戏。
以我这种准骨灰级玩家的视点来看(鄙人88年开始玩FC,时年6岁),早期的SLG游戏,大体只是《三国志》(I由1985年开始发售)这类发布指令扩充
..
源码较长,请自行下载,已打包入jar中。
下载地址:[url]http://download.csdn.net/source/501281[/url]
此示例根据日本Hudson公司推出的炸弹人游戏改编而成,采用Java实现,运行于pc平台下。需要声明一点..

我要回帖

更多关于 java手游服务器开发 的文章

 

随机推荐