PS4最近玩神秘海域4 盗贼末路突然卡住然后一发不可收拾,一开始以为是游戏出问题,最后发现不管玩什么游戏玩的

《神秘海域4》神在哪儿?Cgangs来告诉你--百度百家
《神秘海域4》神在哪儿?Cgangs来告诉你
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年度神作《神秘海域4》终于发售,相信不少玩家已经开始了二周目。Cgangs的小编也是对其赞赏有加,一致认为这是PS4上目前最好的。对于这个游戏,我们Cgangs今天不说它究竟好不好玩,而是说它为什么会是神作的原因
年度神作《神秘海域4》终于发售,相信不少玩家已经开始了二周目。Cgangs的小编们也是对其赞赏有加,一致认为这是PS4上目前最好的游戏。对于这个游戏,我们Cgangs今天不说它究竟好不好玩,而是说它为什么会是神作的原因(现在才5月份,这么早就说是神作,会不会有点钦定的意思……)。以下文字系Cgangs独家翻译自eurogamer.net,从各个技术角度分析了《神秘海域4》,希望无论是CG从业者、还是游戏开发者都能从中受益。我们也希望游戏玩家也能关注一些游戏的背后,毕竟技术和艺术才是决定游戏表现的第一生产力。
简而言之,《神秘海域4》就是我们一直在期待的那个游戏:震撼人心的情感表达,让人会心一笑的细节设计,更大的地图,更加细腻的角色和环境。顽皮狗在《神秘海域4》中使用了最新的引擎技术,其添加了许多的新特性却没有增加太多的开发难度。新特性包括基于物理的渲染技术,预计算的全局光照,综合物理模拟,优秀的AI等等。我们将逐条分析:
做得非常赞的地方:
画质:《神秘海域4》为我们提供了目前主机平台上最好的画质,即便是像《撕纸小邮差》这样高质量的抗锯齿效果,神秘海域4也不落下风。顽皮狗开发的即时抗锯齿技术(temporal anti-aliasing technique)输出了超采样的图像效果。边缘异常干净,没有出现材质混叠的情况,发光的现象一点都没有。即便是远处即便是远处大型、复杂、锋利的树叶在内森的武器上的反射也是清晰可见。我们注意到了这种抗锯齿效果与孤岛惊魂4很相似,但不能确定神秘海域4达到了什么样的水准,或许未来顽皮狗会分享更多的细节以推动主机游戏的发展。
Uncharted 4: A Thief’s End画质
角色渲染:这一领域的竞争已经变得白热化,在诸如《光晕5》、《量子破碎》和《古墓丽影》中的角色渲染是非常令人惊叹的,而《神秘海域4》往前更进了一步。其出色的渲染质量来源于优秀的模型、精妙的设计和全面进化的游戏引擎。基于物理的渲染技术(physically-based rendering)被大量应用于此游戏,光线的反射、折射和透过皮肤的细节让真实感更上一层楼。皮肤和脂肪也能逼真的弯曲,细节如胡茬、瞳孔和眉毛在完美的渲染了出来。像德雷克的衣服被风吹起的效果模拟和德雷克跑动时其随身工具的弹起,甚至德雷克的胸毛都能被风吹动。说起毛发效果,与一般游戏中的材质片或几缕头发不同,《神秘海域4》是真正的毛发,虽说与《古墓丽影崛起》中TressFX技术应用在主角身上的效果有些差距,但《神秘海域4》整个游戏中,不仅是主角,所有角色的毛发效果都能保持一致,这一点尤为可贵。
Uncharted 4: A Thief’s End角色渲染
角色表演:让《神秘海域》系列具有生命力的另一个关键点就是其动画效果和角色表演,这部游戏里的动画技术相比前作进化了一大截:德雷克有了真正意义上的体重!这样玩家在控制他时会有“真正的手感”。面部动画也从神秘海域3中的120个表情变成了现在的850个表情,角色的面部会动用头和颈部的所有肌肉,再加上顽皮狗制作时混合的面部表情捕捉,在过场动画时,我们可以看到角色细微的神情和情感,帮助更好的进入到剧情中。
实时渲染的过场动画:全面使用实时渲染的过场动画是本作中最深刻的变化之一。之前,复杂精细的影片需要用预渲染好的视频文件来呈现,这样不仅可以减少数据读取,还能减轻硬件运算的负担。而如今使用实时渲染,可以使游戏变得更有整体性,免除了游戏画面与过场动画切换时的割裂感。还可以让游戏在发售前的宣传片更有说服力,更难能可贵的是,《神秘海域4》最终发售后的实际游戏画面质量与在2014年E3大会上几近一致。
Uncharted 4: A Thief’s End对于大法家手机的硬植入广告的渲染
环境:顽皮狗花了大力气去构建一个漂亮可信并可以交互的游戏场景环境。游戏中的风可以作用在其他元素上,草和树被风吹起来的效果真实可信,甚至水流也受风的影响。环境与主角的互动也令人惊叹,当主角站在水流下,衬衫会很真实的变湿,而非简单的“湿”和“干”两种状态,身上的泥巴和脏污会被水流冲洗干净。这些元素共同让游戏环境变得真实可信。
材质和纹理:本世代主机被定义为可使用基于物理特性的材质,而《神秘海域4》是顽皮狗的第一个使用这种材质方式的作品。《神秘海域4》保持了系列的风格和视觉特色:即不是那种让人真假不分的照片级真实,而是非常自然的感觉。我们被其各个地方的视差闭塞贴图所惊奇,砖块和房顶的瓦片拥有真实的深度。我们也非常惊叹于其高效的材质载入速度,这个引擎在对非常大的数据处理时,速度快的飞起,所以可以自如应对过场动画的实时渲染。
声音效果:顽皮狗近十年来的游戏一直都有7.1声道的环绕声,但7.1声道在《神秘海域4》里,才是真正的大显身手。里面有许多复杂的环境音需要处理,角色的声音会根据距离和位置发生变化,如果Nate在洞里听Sully讲话,Sully的声音会有不同,这取决于他是否和Nate在洞里的同一个区域,其他音效也同样有这个效果。整体的混音是一流的,而且游戏的原声音乐也会随着情节做出动态的无缝变化。
AI:另一个突破点是高度进化的AI系统。在《最后生还者》中,游戏中角色的NPC同伴只有Elli,而在《神秘海域4》里,我们有多个NPC同伴,并且他们的行为方式和动作看起来完全不像是预先设计好的。至关重要的是,,敌人的AI也大幅调整。在前作中,一旦被发现,敌人会开始紧张并且注意你所在的位置,直到他们过来进行一场场单调的战斗或者潜行失败。而在本作中,地图中的敌人会进行巡逻或分组,所以会导致出现一些盲区,玩家可以利用这些盲区来避开战斗。当然,有些时候,战斗是必须的,玩家需要使出浑身解数来解决麻烦。然而,《神秘海域4》提供了多种战术来让玩家保持新鲜感直到最后。
屏幕空间反射:这种高效高质的反射技术在现代游戏里已经很流行了,但它也有它的缺陷,顾名思义,它依赖于屏幕空间内的信息来达到预期的效果。当反射的物体被遮住时,游戏便无法获得必要的信息来反射。《神秘海域4》利用混合预估预算的反射,近似预计算反射,如立方体贴图,和屏幕空间反射等。当角色被挡住时,反射也会消失。
光线效果:顽皮狗多年致力于有说服力的体积光束,《神秘海域4》展现的是它的最新成果。很多游戏还在使用屏幕空间光束,但《神秘海域4》中,即使光源从视野中消失,光束仍然可见。这种技术用在了环境及人物照明上,如手电筒。
Uncharted 4: A Thief’s End环境光表现
物品多样:物品建模在今天仍是游戏制作中的一个大瓶颈,因为需要耗费大量的工作。在沙盘游戏里,虽然物品数量多但都不够精细,而《神秘海域4》中这么多样且精细的物品非常罕见。虽然大量的物品都只会出现一小会儿,但精细程度相当高。当然顽皮狗不差钱,但显然其物品建模效率非常高。
Uncharted 4: A Thief’s End丰富的细节
水面效果:水在《神秘海域》系列中一直很重要,本作中水的表现功力大增。对比《神秘海域3》,溪流有更复杂的波纹,平静的水面也会受到风的影响。而且阴影在浅水、浑水上的效果令人惊叹。看来顽皮狗用了运动矢量数据,达到阴影与水自然相交的效果。这只是顽皮狗注重细节的另一个例子。
Uncharted 4: A Thief’s End水的表现
做的不太好的地方:
读盘时间:读盘时间太长,有将近一分钟的时间,且死亡后从最近检查点重新开始也很慢。(译者注:也有可能和硬盘有关系,毕竟游戏中的数据量很大,使用SSD作为PS4的主硬盘应该会有更好的表现)
照片模式:很棒的功能但没有做好,因为不能在游戏场景中自由选择摄影机的位置,只能以角色为中心。(译者注:《驾驶俱乐部》做的就很好,以至于大家戏称其为“照片俱乐部”)
阴影质量:大多数情况下,《神秘海域4》的阴影效果还不错,但极少数情况下阴影会闪烁或出现边缘锯齿的现象,而且还有一些物体的影子透过了其表面的情况。
未兑现发布会上60帧的承诺:良心话讲,在PS4上,《神秘海域4》这种画质要想保持在60帧上是不可能的(至少目前来看是不行的,PS4的机能虽说没有吃透,但运行《神秘海域4》的时候风扇大作,比我之前运行的游戏都要吵)。何况与发布会上的影像相比,实际零售版的画质竟然还有所提升,所以,无论对帧率的失望也好,对画质的惊喜也罢,这点不能算是《神秘海域4》最大的问题。
Cgangs老王有话说:作为一款游戏,《神秘海域4》将叙事作为了第一要素并推向了前所未有的高度,其对角色的刻画以及讲故事的方式可谓是业界顶尖水平,可以和《最后生还者》相媲美。毫不夸张的说,其游戏流程不亚于一部优秀的美剧,一张一弛的节奏非常的刺激,最重要的是其主角们之间的情感牵绊,仿佛每一个角色都是如此的鲜活又真实。感谢顽皮狗带给我们的惊喜与感动,庆幸自己生在一个这样的年代,可以见证《最后生还者》、《神秘海域》这些伟大作品的封神之路。
(本篇文章系Cgangs独家编译,如有转载,请注明)
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观看更多百家精彩新闻顽皮狗最近一次直播确认《神秘海域4》有照片模式,且潜行玩法得到了加强_游侠网 Ali213.net
顽皮狗最近一次直播确认《神秘海域4》有照片模式,且潜行玩法得到了加强
【游侠导读】顽皮狗最近举办了一场游戏直播,直播中已经确认《神秘海域4:盗贼末路》将有照片模式。
  顽皮狗最近举办了一场直播,确认《》将有照片模式。《神秘海域4》无疑是PS4上画质最美的游戏之一,加入照片模式无疑是很多玩家比较期待的一个功能。
  对于照片模式,顽皮狗表示玩家仅按下L3和R3按钮就可以激活。
  奖杯方面,目前顽皮狗没有公开。不过至少有一个现在已经被曝光,那就是《细胞分裂》式的玩法;需要德雷克潜行穿过守卫,而非杀死他们。此外,顽皮狗还说游戏中有一部分场景非常适合潜行玩法。之前的《神海》游戏中,潜行玩法并不是一个真正可行的选择,因为当敌人发现你后,所有的敌人都知道你在哪里,潜行的话会把你打成筛子。
  另外,游戏还对游戏中的AI队友进行了潜行加强。如果你是一路潜行,没有杀人,那么你的跟班也会跟着你进行潜行,放轻脚步。如果你被发现,被抓住后,你的AI队友会跳过来帮你。
  最后顽皮狗承诺将来还会公布新的单人和多人游戏视频和细节。
  《神秘海域4》将于5月10日发售,PS4平台独占。
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《神秘海域4:贼途末路》通关详细评测——系列完美的句号【巴士速攻】
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作者:巴士速攻-极端丑(痛苦)电玩巴士来源 版权所有严禁转载,任何网站都不可主动或被动转载游戏名称:神秘海域4:贼途末路游戏原名:Uncharted 4: A Thief's End对应平台:PS4游戏类型:ACT游戏版本:港版发售日期:年龄限制:17+游戏人数:1-多人发行厂商:SCE官网:
前言& & 最近上PSN看见好友中10个上线的大概有8个在玩同一款游戏,那就是《神秘海域4:贼途末路》(以下简称神海4)。这款由顽皮狗打造的融合攀爬、解密、战斗于一身的冒险类游戏,从开始就收到媒体和玩家双方的一致好评且一直保持着这样的高水准(IGN的前三部评分依次为9.1/9.5/10)。而本作更是打出了系列完结篇的旗号,加上是第一款在PS4的神海新作(合集重置不算)作为粉丝们自然是买买买了。
& & 本作的画面简直可以用惊为天人来形容了。以至于我在看过场动画时边上家人会问:“你这是在打游戏还是在看电影?”这种逼真程度自然归功于其人物建模的精细、表情的丰富多样和细节的完美处理。本作画面上的优秀不仅仅是人物建模上的逼真,其场景的美丽也让人感叹,意大利的山崖小镇、马达加斯加的原野火山以及那海天一线等等美轮美奂的场景让人在游玩的过程中时不时的想要停下来欣赏一番拍两张照片啊。此外战斗的流畅程度也是让人折服,在混乱的战斗过程中稳稳的30帧让人感觉不到任何卡顿,即便在非常混乱复杂的场景也只会微微的掉帧,正常情况下是感觉不出差异的。加上过场动画和实际战斗的无缝连接、远中近各种镜头的娴熟运用、花草树木周围NPC的细节处理等等。本作的画面绝对可以说是PS4上的顶尖水准,这种甩出其他游戏几条街的画面不仅仅是技术上的碾压,还归功于制作组的经验和用心。以假乱真的人物建模华丽的风景
& & 另外本作的音乐和音效也很出色,神海的经典曲目自然保留了。几场战斗紧张的背景乐代入感很强,不过稍微提一下缺点,整个游戏的背景乐有点轻不知道是不是设定问题?最后要特别赞一下本作的配音,除了内特、伊莲娜、苏利文这些熟悉的声音外新加入的角色山姆是为《美国末日》、《合金装备5》配音的特洛伊贝克。这些配音演员对于情感的掌控、剧情的拿捏可以说是非常有经验的,表现出来的效果自然不同凡响。家人那句“你是在看电影还是在打游戏?”有一部分原因也是归功于他们出色的配音。(如果像《刺客信条中国》里那种“我会照顾你,你也要记得照顾我”的口吻,估计就不会被怀疑是在看电影了吧?)
总结:不得不说本作的画面算得上是PS4的顶峰,甚至让我很难想象用PS4的机能能做出比它更好的画面了,如果你是个画面党那绝对不要错过这款神海4。
难度&游戏性
& & 首先上文提到神海系列是融合攀爬、解密、战斗于一身的游戏,而其中攀爬和解密的难度不会由于难度的改变而改变。就解密和攀爬而已本作的难度还是非常亲民的,解密的整体难度和数量都要比以往低不少,而且万一迷路不知道如何发展一段时间后会有具体的提示,根据提示走基本上不会有无法通关的情况。而攀爬方面多了不可逆行的斜坡地形以及绳索和岩钉的设定,虽然整体的攀爬难度没有增加不过更加多样性,更多形式的攀爬会让过程不那么腻。这里不免小小吐槽一下,岩钉和绳索的设定怎么看都像是沿用SE的《古墓丽影》啊,不过新古墓一直被称为女版德雷克,其创意的引用大家有目共睹,这边岩钉和绳索的引用应该也算是回敬一下吧。绳索和岩钉的巧妙配合应用
& & 然后说一下战斗部分的难度,这次战斗的难度跨越非常大。光从难度设定是就有探险家到惨烈五个难度等级,加上自动瞄准、无限子弹、慢动作、子弹时间、各类枪支购买等等设定整体战斗可以很难也可以很简单,这样一来可以适合更多的玩家群,只要挑选你适合的难度即可。不过抛开这些可自行调节的设定,单纯的从枪战来讲个人觉得难度是加大了。首先是大量的掩体非常容易被破坏,箱子、木门、车辆等挨不了几枪就坏了,然后必须找新的掩体。其次本作的地形比以往复杂,高低差很多敌人会从四面八方过来攻打。以前蹲在一个掩体后不走动就把敌人清空的打法基本不可行了,加上四面八方过来的敌人有时候找不到敌人在什么方位。就这两点来说战斗的难度要比以往高点。另外本作对潜行模式有了改良,敌人的警觉程度量化了,加上躲在草丛里暗杀、背后暗杀、空中暗杀等等,暗杀的类型更加多样化,整体游戏性上升了。玩家们不仅可以像COD那样猛突也可以像MGS那样慢慢潜入暗杀甚至不杀。当不知道如何继续的时候会有明确的提示
总结:虽然整体系统的改变并不是很多,但老玩家们能在熟悉的系统中玩出新花样也算不错。加上难度的亲民让新玩家更容易上手、即便是快餐玩家也能愉快的玩耍。
剧情&耐玩度
& & 先说说耐玩度,游戏总共22章加上序章和终章是24章(不过序章和终章很短),整体的章节数和系列作品差不多,一周目大概在15小时左右能通关,流程而已耐玩的并不算高。不过本作的收集要素是系列最多的,除了传统的宝藏外还有日志条目、日志笔记、支线对话等,甚至第十章还有专门的收集品石冢,杂七杂八的收集品总数达到200多,部分关卡半开放式的设定可以让你好好探索兜一圈。最后本作的刷刷刷大幅简化及人性化,每种武器刷人头数的奖杯没了,各种打法刷人头的数量也减少了,加上每一场战斗都能单独选择(这种选择细化到了第几章第几场的战斗),大幅减少了攀爬解密的时间,单独挑所需要的战斗来刷人头即可,对奖杯控来说是个福利。一百多个宝藏,每个宝藏做工都很细致
& & 总的来说就单机部分的耐玩度下降了,不过个人觉得这种下降不见得是坏事。有些游戏看似打了上百小时但为了刷刷刷用掉了几十个小时,看似耐玩实则无聊,而这次战斗选择难度变化等等人性化的设定,节约了大量的“白痴”时间,把单机部分的时间浓缩了让玩家更好的享受多人模式未尝不是一件好事(顺便一提,本作的联机也是意外的流畅顺利)。最后说说剧情,怕剧透的请绕道。游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
结语:本作在画面的表现上近乎完美,加上人性化的难度设定及战斗选择设定都可以算上是不可多得的佳作。各大媒体也纷纷给出了9分以上或9分左右的高度评价,不过像华盛顿邮报给出4分的大家笑笑就行了(这货真的不是用鸡立鹤群的手法来抓眼球吗?)。个人觉得9分以上不为过,加上是PS4独占游戏且还有中文版,拥有PS4的玩家如果不买的话真是太可惜了啊。====================招募信息====================巴士速攻~最强攻略组至上
基本要求:
  1、平时有较多的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。
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  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。
  4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。
  5、最关键的一点,对生活对梦想对游戏有爱,有热情,敢于挑战自己,尊重他人,学习他人,让自己变得更加强大。
  急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。
   只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。
攻略创作是会给予攻略组内部积分奖励的
友谊的小船说翻就翻
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神海4真的震撼
每一个画面都能截图下来当壁纸
拍照模式也是让人上瘾哈哈哈哈
虽然配音方面没觉得有什么特别
但是被楼主一说
瞬间回想到AC中国
游戏至上,VITA立方
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游戏绝对的极品
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猥时尚早 Lv.1, 积分 1, 距离下一级还需 14 积分
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猥不足道 Lv.2, 积分 49, 距离下一级还需 151 积分
看到本篇文章真是歡欣
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猥乎其微 Lv.3, 积分 200, 距离下一级还需 300 积分
神作 画面杀手
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
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