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大唐无双玩家整理分享客观分析无名技能
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| 来源:官方 作者:szhwh928
大唐无双玩家整理分享客观分析无名技能...
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  改版后看到水友们对技能的改版有很大争议,基本是无名喊弱,其他职业觉得无名强.
  作为一个无名,我认为改动后是加强了不少,先不说护身符那个前2击溅射的神属性....
  其实新版击的第1.2击伤害加起来,跟旧版寒冰击的伤害是差不多的,伤害并不低.
  第1,第2击中间还能有1次普攻,对比起来结果就是,多花0.2秒可以换来1次普攻的伤害
  这里第1.第2击有个特点,就是几乎没cd,目测有0.1-0.2s,总之连续按就能出第1,第2击,
  如果你不按第3击,是不会进入1.5s gcd的,而且人物停顿的时间很短,勉强可以边走边打.
  以前所说的寒冰击+普攻+风刃的爆发,现在也可以做到,寒冰1+普攻+寒冰2+普攻+风刃
  跟以前对比起来,只是比以前多花0.2s按了1次寒冰击而且,伤害还多了1个普攻
  另外算上护身符溅射属性,真心虎得不行.....现在增加了第1击5%伤害加成..
  不知道溅射的目标算不算呢..反正比没有的好..
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>>鉴于无名技能单调 个人心目中的技能表
鉴于无名技能单调 个人心目中的技能表
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| 来源:大唐无双论坛 作者:野蜂飞舞
  现在无名的地位,众所周知。我想各位经常看到修改无名的建议的帖子。不过那些帖子说的都是单一的技能修改,或者零散的建议,开花组似乎并没有重视。我经过一时间的琢磨,把无名所有的技能修改完整的想了一遍,包括技能效果与光效和名称等。现在写在这里与大家分享。
  7、辟邪战灵* 烈 ,状态技能,使用后有25%的几率免疫减速效果。(原创技能,对于无名来说,距离就是一切,而大唐其他门派的减速技能数不胜数,这让无名这个靠距离吃饭的职业有些无奈。因此25%的免疫减速,不算过分吧)
  8、辟邪战灵* 魔,状态技能,使用后有25%几率在攻击对手时让对手定身1秒。(原创技能,原因同上,只不过上一个是让自己跑得快,这个是让对手跑得慢)
  9、辟邪战灵*狂,状态技能,使用后有25%的几率让对手在攻击自己时,5秒内攻击速度下降30%(原创技能,原因同上)同一时刻只能有一种战灵附体。
  10、冰霜雪雨(此技能不变)
  11、紫金护甲,驱散身上一切不良效果,令自己6秒内无敌,结束时对身旁6个敌人造成536点兵伤害,并打断他们连招。如果手动取消护甲,在取消的那一刻,也会释放护甲结束的效果。(其实这个就是寒冰护甲,我唯一改的地方就是,如果手动取消的话,在取消的瞬间,一样可以造成伤害并打断连招。)
  以上所有技能均为瞬发。
  关于两个45技能,我的想法还不是很成熟。所以暂时不写了。希望你们看到帖子后,可以积极讨论,指出不足。并且期待更完美的攻略。
  所有无名的兄弟,加油!
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一、武将轮攻击
金卡:羽林禁卫,羽林校尉,羽林黄金兵等。
白金卡:拓拔
三档:昆仑奴 王伯当
二档:罗成
一档:任选,属性都一样
武将技能:
9战:勇冠三军、舍身、大器晚成、伏击、风林火山、燕双飞、势大力沉、攻防兼备、天罡战意
12战:勇冠三军、舍身、大器晚成、伏击、风林火山、燕双飞、势大力沉、攻防兼备、天罡战意、承天载物、钟灵毓秀、势不可挡
辅助:攻击强化、暴击强化、致命一击、远程指导、攻速强化、抗性强化、近战防御、远程防御、削甲、穿魂、摧心、护心
石头的选择:2种选择,一种小竞技场,10级全体质宝石;一种是9个体质宝石 9个力量或者敏捷,但是一般力量居多,然而随着游戏的更新 无视暴击越来越多,很多人开始选择敏捷宝石提高暴击了。
秘籍选择:无名盖世秘籍一般都是带吸星和乾坤,或者是吸星和菩提,主要是根据暴击和伤强的平衡,一般无名带明镜暴击能到55,就带乾坤即可。
12属性选择:对于无名,装备12属性肯定是暴击,很少有走无视防御的。但武器的12属性选择就各有千秋了,这要配合披风基本属性和12属性是否有无视防御或者暴击了,最好是一致的。
卓越一般都是暴击拉,有个性无名洗伤强的,只能说自求多福了。
五、五行洗练
五行的选择:力量加20没的说,有的洗成加敏捷的,不过不用担心,装备上的宝石换几个就OK了,改动就不必要了,大唐出的这个系统是最坑时间的。
六、披风及属性
披风基本属性要有无视暴击,无视防御,技能伤害百分比,暴击,暴击伤害,暴伤减免,攻击,生命,敏捷,力量,加上一个技能免疫。看你命了,6条都在其中,那你就飞了。
七、经脉的选择
主要是看你打群架还是单挑,个人是单挑无名,但是打了打群架还感觉可以,起码可以打一般的和尚了。首先督脉索命击疾点满,任脉冰霜剑灭冲脉霜寒刃狂点满,带脉风刃剑瞬点2个,阳维画地为牢灭点1个,阴脉不点,阴硗风刃剑钝点满(主要是为了叫冰霜剑瞬发),阳硗狂风暴雪破点满。其实个人觉得两个路线不同的就在于任脉和阴硗不同,其他就随大家喜欢了。
明镜、生杀、血色(打怪)、寒芒(无视防御)
明镜、生杀是必出的,血色跟寒芒可以考虑不出,因为用的情况会比较少。
九丶护身符
首选技能伤害,实用性比较高。当然你也可以为了评分选择一些稀有的华而不实的属性。这个看个人取舍了。
家园这个东西大家很少考虑到,但其实家园是要好好弄的,给的属性加成到人物身上还是可以的,而且是永久存在,只要你家园不拆,属性就一直存在。家具首选加活力,灵气,还有减占用量的。
(本文来源:爱玩网
作者:梓潼ヾ)
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