游戏机烈之疯克里斯技能能释放

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未成年人家长监护目前神海4已经做到了油画水平的画面,而最终理想的“照片一样的游戏画面”对现在的即时渲染画面来说还只能是幻想。&br&&img data-rawheight=&576& data-rawwidth=&1024& src=&/9ecae1da8c88b3fbe2ea7b1c0c34e5f9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/9ecae1da8c88b3fbe2ea7b1c0c34e5f9_r.jpg&&&br&&br&个人感觉,以目前的技术基础,游戏画面在10年内可能都不会有太大的进步了。&br&先看两张图&br&Virtual fighter 1(1993) vs Virtual fighter 3(1996)&br&&img data-rawheight=&384& data-rawwidth=&496& src=&/fbc83b4a04a8f49bc58f5a_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/fbc83b4a04a8f49bc58f5a_r.png&&&img data-rawheight=&384& data-rawwidth=&496& src=&/3d03b514b1ec45cdeb893c8de8ea460f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/3d03b514b1ec45cdeb893c8de8ea460f_r.jpg&&&br&然后再看两张图&br&神秘海域4(2016) VS 孤岛危机1(2007)&br&&br&&img data-rawheight=&1155& data-rawwidth=&1024& src=&/67bdbc74e775cdec5fd425_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/67bdbc74e775cdec5fd425_r.jpg&&&br&虽然神海4有进步,但是也说明这些年游戏图形的进步不大。
目前神海4已经做到了油画水平的画面,而最终理想的“照片一样的游戏画面”对现在的即时渲染画面来说还只能是幻想。 个人感觉,以目前的技术基础,游戏画面在10年内可能都不会有太大的进步了。 先看两张图 Virtual fighter 1(1993) vs Virtual fighter 3(199…
好吧,看到题目的第一感觉是!&img src=&/00fe98e543a_b.jpg& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&117& class=&content_image& width=&140&&这个问题我来回答!&br&首先我深深地审了一下题:&br&作为潜入游戏最大的区别&br&作为&b&潜入游戏&/b&最大的区别&br&作为潜入&u&&b&游戏&/b&&/u&最大的区别&br&&br&难道是说但凡扯故事背景、扯剧情、扯制作人、扯爱国主义的,都是侧面回答?&br&那就从正面说游戏玩法上的不同。&br&&br&1、&b&初代游戏&/b&&br&初代细胞分裂可以说是为了“打造育碧自行设计制造的合金装备游戏”而存在的。虽然你查IGN是高分,那也是西方媒体评西方游戏的情怀分。本作在年代上比初代合金装备索利德晚了几年,但这几年的功夫也就光体现在贴图上了。游戏上有创新有模仿:创新集中在主角可以做出和环境互动的炫酷动作:爬杆、翻墙、在狭窄通道上大劈叉。而模仿的地方除了界面元素,其他都很不到位。&br&&img src=&/e80dea0e179fa9804ed48c_b.png& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/e80dea0e179fa9804ed48c_r.png&&&br&&br&游戏模式仍旧停留在:&br&&br&解决当前地图的X个敌人-& 到达CHECKPOINT,LOADING -& 解决当前地图的X个敌人-& &br&&br&而初代合金装备索利德虽然不是沙盘,但已经具有大地图游戏的一些特征,除了一些关键剧情点的限制,你都是可以随便回到影子摩西岛你去过的各个地方的,许多地方有门禁卡级别设计,就是让你变强以后还会回来闲逛,收集一些纯粹为了完成度而存在的小道具啊啥的。剧情点躺在大地图上等着你去触发,就上来第一关那个小楼,就有几种不同的武器组合和渗透路线,你爬通风管道还能顺着窗户偷窥。这已经不仅是游戏设计上的情怀问题了。&br&&br&&img src=&/d58f46290ecda2fd8cb2_b.png& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&/d58f46290ecda2fd8cb2_r.png&&&br&&img src=&/e9a69728bcd1c40ceffeb2de166d5270_b.png& data-rawwidth=&645& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&645& data-original=&/e9a69728bcd1c40ceffeb2de166d5270_r.png&&&br&&b&2、发展&/b&&br&合金装备索利德2、3代、以及掌机上的两作,大家肯定非常熟悉,就不多说了。&br&游戏模式虽然没有大的变化,但整体质量上的进步是有目共睹的。每一作游戏平均提供了约800种正常的、异常的、以及根本不必要的游戏道具和方式。虽然这个时候仍然算不上沙盘游戏,但游戏在自由度上有非常深入的探索。&br&&a href=&///?target=http%3A//my./us/37620.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&合金装备2手枪打飞机&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&而细胞分裂2-3代我真是呵呵了,整个2代基本上就是1代的资料片,加入了新功能:开锁大王。&br&&img src=&/46f2da561e13b4524410c_b.png& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&/46f2da561e13b4524410c_r.png&&&br&我记得当年让我非常愤怒的一件事就是2代明日潘多拉通篇下来唯一我能做的选择,就是下电梯前BOSS在耳机里叫你把眼前妹子干掉,你可以选择干掉或者不干掉。这就是通篇游戏玩家唯一的自由度,其他部分仍旧是:&br&&br&解决当前地图的X个敌人-& 到达CHECKPOINT,LOADING -& 解决当前地图的X个敌人-& &br&&br&&img src=&/b54d718e0d0f_b.png& data-rawwidth=&857& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&857& data-original=&/b54d718e0d0f_r.png&&新功能:拷问(很熟悉的感脚)&br&&br&虽然细胞分裂有一些原创的小功能和特色来吸引玩家,但受制于线性的玩法,这些功能真的只是宣传上的噱头,实际游戏体验上并没有多好玩。&br&&br&&b&3、痛点&/b&&br&从4代双面间谍开始,主角突然变得有血有肉了,从过去机器人一般的形象跳脱出来,有了自己的生活和情感。这不能不说是一个大进步,但细胞分裂依然没有更新游戏方式(解决当前地图的X个敌人...),事实上从三部游戏发展过来,已经吸引了自己特定的粉丝群:我们就想随随便便潜个行,高空劈个叉,看个过场,被美式爱国狗血感动一把然后睡觉明天还上学/加班呢。而你说什么“全白金”啊,“100%要素啊”,&S评价内衣约会啊&,就教人不懂了,只能让店里面充满了活跃的空气。我通关下来感到是:这个游戏其实在玩法上不用再革新了,就这个线性的游戏路子已经非常好了,继续塑造有血有肉有情感有故事的主角,让剧情和人物有一定真实感,应该是这个游戏比较健康的发展方向。&br&&br&而合金装备4这边,众所周知地拿了玩家媒体压倒性的好评。游戏的主要玩法还是和以前一样,而且扯了一个上太空的狗血剧情。恕我不合群,当时我就不再安利这款游戏了,没打了一半,后面的部分直接youtub通关了,正版PS3盘也不知道丢到哪里吃灰。我感到的是:这个游戏玩法上再不革新,就没劲了。这一代唯一让我记忆深刻的就是OTACON在直升机上脱团,以及四个改造女Boss。性感这个新的元素在本作中以一种非常诡异的方式表达了出来。你不仅可以被她们推倒,还能给她们拍照。&br&&img src=&/cebb38ba9491dbfdc3871_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/cebb38ba9491dbfdc3871_r.jpg&&&br&&br&&b&4、蜕变&/b&&br&细胞分裂5断罪是整个系列最惊艳的一作,彼时彼刻育碧的整个汤姆克兰西游戏系列已经发育饱满,结合了彩虹六号维加斯系列的一些玩法和概念,还有新加入的双人合作关卡简直在潜入类游戏里炫酷到没朋友——是的,我就在这剧透了:双人关卡最后一关是你们俩对打,我和基友玩的时候简直笑出了眼泪。&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTY0OTQxODUy.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&细胞分裂5:断罪 合作模式预告片&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/bdafdf1c4b3f690caff69_b.png& data-rawwidth=&857& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&857& data-original=&/bdafdf1c4b3f690caff69_r.png&&新功能:你可以在行动前标记敌人(很熟悉的感脚),好像是来自彩虹六号系列。一键处刑应该是这一代的独创。&br&&br&&img src=&/0d31067b1efcdc9d4aea_b.png& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&/0d31067b1efcdc9d4aea_r.png&&新功能:武器箱,在任务中途就可以更换装备(很熟悉的感脚),来自彩虹六号维加斯&br&&br&&img src=&/eede3b216_b.png& data-rawwidth=&857& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&857& data-original=&/eede3b216_r.png&&敌人侦测指示器(很熟悉的感脚)&br&&br&&img src=&/a4c2f86f7f553ff7705198fbc456ff8f_b.png& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&/a4c2f86f7f553ff7705198fbc456ff8f_r.png&&可以给武器购买升级了&br&&br&而接下来的细胞分裂6黑名单,则是我心目中PS3/XBOX360世代的最后一个大作,强化了上一代的玩法之外也引入了一些新的概念:&br&&br&&img src=&/7b483b4fdbf_b.png& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&/7b483b4fdbf_r.png&&每个任务结束时,你都会返回在空中的指挥部(很熟悉的感脚)&br&&br&&img src=&/e713c9ea9557_b.png& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&/e713c9ea9557_r.png&&你还有一个手持型的指挥设备(很熟悉的感脚)&br&&br&---这个分割线表示以上截图来自于youtub和优酷,侵删。以下全部为本人截图。---&br&&img src=&/3ac9aae142eec7cece326b73_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3ac9aae142eec7cece326b73_r.jpg&&&img src=&/afb0a10327b5becfed5f8b81ec9fca15_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/afb0a10327b5becfed5f8b81ec9fca15_r.jpg&&引入了金钱概念,除了武器还能定制服装款式(很熟悉的感脚)&br&&br&&img src=&/5bb482a5fb55b049ee396c866a74d48a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5bb482a5fb55b049ee396c866a74d48a_r.jpg&&这个赶脚可能还不太熟悉,但接下来合金装备OL就会有这个玩法了,潜行游戏主题的对战游戏&br&&br&细胞分裂5和6代加入了非常多的新玩法和新概念,单人剧情也无可挑剔,说不上什么最强,但也挺好看。上面说的各种熟悉的赶脚,其实就是在合金装备V:幻痛里面也能看到的一些相似内容。并不是想说谁借鉴了谁,只是老游重玩会给你一些新的惊喜。游戏虽然加入了成就式的奖励,但本质仍旧是线性玩法,不会给你重玩某关的冲动和必要,也没有什么值得收集的东西。&br&&br&合金装备方面,原爆点和幻痛可谓是7年磨一剑,各方面都无可挑剔。虽然不再延续过去作品的2.5D式视角,转向了TPS视角,加入了很多现代单机游戏的特性,但没有丢弃以往作品里的闪光点,充满了对以往作品的怀念和致敬、海量的可收集道具、高度可重玩的关卡。&br&&img src=&/414fd689af3b1d4387aee43fdcaa4a69_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/414fd689af3b1d4387aee43fdcaa4a69_r.jpg&&&img src=&/55b65b6f88ec6b4f736d62_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/55b65b6f88ec6b4f736d62_r.jpg&&&img src=&/b749c3dabfdb3aef3a353d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b749c3dabfdb3aef3a353d_r.jpg&&&br&我都这么努力勾引你了,你每次还是带DD出门是几个意思?&br&&img src=&/d785fc074bb8ea63b79c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d785fc074bb8ea63b79c_r.jpg&&&br&&img src=&/cd28fa67f724b0a2bdbcf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cd28fa67f724b0a2bdbcf_r.jpg&&&img src=&/fafa0f8e03f1c7fd801f7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fafa0f8e03f1c7fd801f7_r.jpg&&&img src=&/cab041aefb2c401_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cab041aefb2c401_r.jpg&&DD:汪汪,汪,汪汪汪汪&br&Pequad:啊?到家啦!妈呀我都睡多长时间啦?&br&&br&&img src=&/3ccb4afe1cd7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3ccb4afe1cd7_r.jpg&&&br&&img src=&/4f7e61dad6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4f7e61dad6_r.jpg&&&br&米勒:老板,你新买来的高达脑袋好像有点歪了&br&Snake:你拉倒吧,我看是你膀子歪了!&br&&br&&img src=&/5f3cfaa3e66219befa4b6491_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5f3cfaa3e66219befa4b6491_r.jpg&&&img src=&/7d37f9e0a825cfdb7df784cae1823103_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7d37f9e0a825cfdb7df784cae1823103_r.jpg&&in my ...&br&&img src=&/f0f03cfd51d391d1fb0568_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f0f03cfd51d391d1fb0568_r.jpg&&&img src=&/09d42a5b3c22d451d09e0cd33f8bd841_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/09d42a5b3c22d451d09e0cd33f8bd841_r.jpg&&本人常用配置:白车白狗STN冲&br&&br&说到最后,告诉你这两款游戏,从初代到现在,作为潜行游戏上本质的不同:&br&合金装备:&b&&u&高自由度玩法的游戏&/u&。&/b&具有高可收集度,丰富的道具和玩法,可调戏的AI,值得你反复通关、观光、旅游、鬼畜。&br&细胞分裂:&b&&u&纯线性玩法的游戏&/u&&/b&。每部讲述一个完整的爱国主义又有自我救赎的故事,让你轻松打完轻松看完,没有负担。&br&&br&如果用电影打比方就是&br&细胞分裂,就像连姆尼森每年都会拍的一部动作片,可能也就7、8分的样子,你也不太可能会看第二遍,但连姆尼森一出来,被打的头破血流还要保护自己的儿子/女儿/老婆/徒弟,你觉得你的心好像都有点化了。(对了,安利一下连姆尼森今年的片子,叫暗夜逐仇,一整个就是基努李维斯《疾速追杀》的老年酗酒版本。)&br&&img src=&/12c12aa2d1cdc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/12c12aa2d1cdc_r.jpg&&&br&而合金装备系列更像是黑客和魔戒这类电影,属于会在影史上留下了浓重的一笔那种,值得你收藏和反复观摩。合金装备V就像每个系列电影的最后一作,给你留了一个深刻的念想。&br&&img src=&/15d1f44a3a5eae3f20fff4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/15d1f44a3a5eae3f20fff4_r.jpg&&&img src=&/8e1aee5c7e27d7ca6111_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8e1aee5c7e27d7ca6111_r.jpg&&&br&更新1:去掉了B社风格的截图(我觉得挺好的呀!)换了几张好看的。不行,再发截图要偏楼了。
好吧,看到题目的第一感觉是!这个问题我来回答! 首先我深深地审了一下题: 作为潜入游戏最大的区别 作为潜入游戏最大的区别 作为潜入游戏最大的区别 难道是说但凡扯故事背景、扯剧情、扯制作人、扯爱国主义的,都是侧面回答? 那就从正面说游戏玩法上的不…
&p&讲一个比较类似这次重生工作室被收购的事情,那就是业界黑历史之一-Bethesda搞的收购阴谋大案,早在2006年有一家工作室制作了《prey掠食》这款游戏的初代,而不是2017年发售arkane版《掠食》.&/p&&img src=&/v2-cb9bda6a4f66fc55a53e1f61689cdae7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&167& data-rawheight=&221& class=&content_image& width=&167&&&img src=&/v2-8a6c785f0df8f6aaae353e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&523& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&523& data-original=&/v2-8a6c785f0df8f6aaae353e_r.jpg&&&p&原版掠食的工作室“HumanHead”于2006年将游戏发售在PC与XBOX360平台上,取得了不俗的销售成绩,所以当B社收购了这款游戏的版权后,HumanHead曾经提出过制作系列《掠食2》续作的计划的,B社也对HumanHead的开发实力表示认可,并给予资金扶持。&/p&&p&&b&但是很快地《掠食2》续作的计划就被Bethesda砍掉了。&/b&当时HumanHead的游戏开发进度已经非常完整,在2011年E3还公布了预告片CG和实机演示,玩家们非常期待。&/p&&p&可是后来Bethesda却丝毫不认账,不仅撕毁了之前给予其资金和开发时间的承诺,还签署协议强制要求HumanHead在游戏开发过程中不能开发其他游戏,这导致humanhead的公司资金陷入混乱,然后到了2011年11月,B社露出了自己的真实意图,宣布要以超低价格收购humanhead这家小工作室,可是无奈小工作室打死也不肯被低价收购,停止了游戏开发,最&b&终导致了掠食2这款游戏的流产。&/b&&/p&&p&之后B社将游戏版权收回交给制作了《耻辱》系列的arkane工作室,最终《掠食》重启变成了今年发售的新作。&/p&&img src=&/v2-db2d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&156& class=&content_image& width=&306&&&p&&b&整件事情可以说是B社作为发行商为了达成低价收购掠食原工作室的目标,想尽一切办法去故意打压humanhead这家外包工作室,&/b&为了资本利益甚至愿意牺牲已经做好的游戏。&/p&&p&而去年EA故意将&b&素质出色的《泰坦陨落2》夹杂在《战地1》和《使命召唤13》之间&/b&,这种行为就是为了故意打压Respawn开发组的资金链条,导致泰坦2销量不佳,以达成收购Respawn工作室的目标。而在2014年Respawn工作室在加入EA之前就对媒体重申过好几遍,&b&我们有完全的开发自由和游戏版权归属,可是EA就是不甘心这一点,为了完全控制&/b&Respawn这个才华横溢的工作室可谓下了狠手。&/p&&p&EA这家公司真是业界毒瘤啊..............&/p&
讲一个比较类似这次重生工作室被收购的事情,那就是业界黑历史之一-Bethesda搞的收购阴谋大案,早在2006年有一家工作室制作了《prey掠食》这款游戏的初代,而不是2017年发售arkane版《掠食》.原版掠食的工作室“HumanHead”于2006年将游戏发售在PC与XBOX360…
&p&谢邀。我又来贡献收藏夹了!舔屏模式开启!&/p&&p&如果想看其他英雄的壁纸,可以去看我之前整理过的 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些值得推荐的守望先锋同人图? - 知乎&/a&
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&/p&&p&————————————————————————————&/p&&p&&b&绘师:
&a href=&///?target=http%3A//bcy.net/u/1473061& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&cianyo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b& &/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 安吉拉·齐格勒 同人图 插画 壁纸 | OVERWATCH MERCY | 半次元&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-13418abdb90a59a2e067c0c_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-13418abdb90a59a2e067c0c_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师:&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/u/1013769& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&L十__&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 天使 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-2fadf7c54e1_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&953& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-2fadf7c54e1_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师: &a href=&///?target=http%3A//bcy.net/u/1528963& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&式子shizi&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b& &/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&bcy.net/illust/detail/4&/span&&span class=&invisible&&&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-ecbe1af4ddee9ee050701_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&919& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-ecbe1af4ddee9ee050701_r.jpg&&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 天使 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-bcbdc4cad82a6_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&919& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-bcbdc4cad82a6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师: &a href=&///?target=http%3A//bcy.net/u/191120& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&愚子CiteMer&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b& &/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 安吉拉·齐格勒 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-08fa45b8c05da3346fce13c_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&962& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-08fa45b8c05da3346fce13c_r.jpg&&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&bcy.net/illust/detail/1&/span&&span class=&invisible&&491/628289&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-3cb7a3aa6cdd723aa8de1ec_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&919& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-3cb7a3aa6cdd723aa8de1ec_r.jpg&&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 安吉拉·齐格勒 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-d6bd39bc43feecaf829dc5_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&841& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-d6bd39bc43feecaf829dc5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师: &a href=&///?target=http%3A//bcy.net/u/505180& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Yus_&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b& &/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 安吉拉·齐格勒 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-f3d804ceb94b9c9c2a75894ebeb3657d_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-f3d804ceb94b9c9c2a75894ebeb3657d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师:&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/u/310816& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&毒药无形&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 安吉拉·齐格勒 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-bf19a4f20c11df6ff611eff8e23c3d22_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&965& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-bf19a4f20c11df6ff611eff8e23c3d22_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师: &a href=&///?target=http%3A//bcy.net/u/1554232& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DanteWontDie&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b& &/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=http%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 大天使 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-dee8fcb02ce318e6e574d_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-dee8fcb02ce318e6e574d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师: &a href=&///?target=http%3A//bcy.net/u/1055296& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TU兔子&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b& &/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 天使 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-bd8bc4a9c82b55d4335f86_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-bd8bc4a9c82b55d4335f86_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师: &a href=&///?target=http%3A//bcy.net/u/385776& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&KMGmai&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b& &/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 安吉拉·齐格勒 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-0f098b68f12a8a7ada45aa7365edd0f4_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-0f098b68f12a8a7ada45aa7365edd0f4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师: &a href=&///?target=http%3A//bcy.net/u/993800& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&-夜蟲-&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b& &/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=http%3A//bcy.net/illust/detail/5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 天使 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-dd6a42e621c340c7bd3f0869a7baa220_b.jpg& data-rawwidth=&650& 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target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 天使 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-539e433a717d8b690103fcb4a24baf90_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&964& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-539e433a717d8b690103fcb4a24baf90_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师:&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/u/485494& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&宅小匪&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 天使 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-09d6cb57dfee284b7ad346ce1bc87b4a_b.png& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&974& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-09d6cb57dfee284b7ad346ce1bc87b4a_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师:&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/u/316850& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小李啊呜&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&would you come with me?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-b7d936b6a0eb48ba84cd73_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-b7d936b6a0eb48ba84cd73_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师:&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/u/184624& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&飞天的肥猪&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/535/714687& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 天使 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-275cd4e1ea3f9c9c7b40_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&945& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-275cd4e1ea3f9c9c7b40_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师:&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/u/2187825& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黑御&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 天使 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-20fadc03ebad_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&919& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-20fadc03ebad_r.jpg&&&p&———————————————————————————————&/p&&p&还有7万跟你一样喜欢天使的同好,和1200篇天使美图小说,&/p&&p&不妨用2秒下一个我们的App认识他们吧:&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/static/app%3Futm_source%3Dzhihu& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&半次元APP|超人气二次元同人社区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&※下载后搜索“守望先锋”,进入圈子就能找到哦~&/p&&img src=&/v2-f745cbd32e14cdab164176_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-f745cbd32e14cdab164176_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/static/app%3Futm_source%3Dzhcode& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&bcy.net/static/app?&/span&&span class=&invisible&&utm_source=zhcode&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
谢邀。我又来贡献收藏夹了!舔屏模式开启!如果想看其他英雄的壁纸,可以去看我之前整理过的
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我很讨厌苹果这家公司,但有一点我绝对佩服苹果:90年代做游戏机赔到姥姥家之后,任凭果粉哭爹喊娘,就是不碰游戏业。&br&&br&因为他们知道以自己的实力玩不起。&br&&br&这行现在门槛之高早就超过正常人的想象了,你就算带着100%的诚意进来,最终结果也和骗子无异,地球上正常的行业多如牛毛,何必趟这浑水呢。
我很讨厌苹果这家公司,但有一点我绝对佩服苹果:90年代做游戏机赔到姥姥家之后,任凭果粉哭爹喊娘,就是不碰游戏业。 因为他们知道以自己的实力玩不起。 这行现在门槛之高早就超过正常人的想象了,你就算带着100%的诚意进来,最终结果也和骗子无异,地球上…
今天拿电脑重新编辑一下吧&br&总的来说今年的机核6周年活动,更名为核聚变2016,有许多许多环节比我们之前预想的还要出色,而且对于没有什么大型活动经验的我们来说,也积攒了不少经验值,希望今后能在筹备期间更顺利,下面来说说具体的。&br&独立游戏区特别能感受到玩家们的热情,而且每次巡场我走到那里都能看到有不少玩家和制作人相互交流,交换一些心得,相信这本身就比试玩本身更有价值,比如火箭拳他们的作品《Hardcore》,还有《汐》以及遥遥丸的《Your Toy》等等,抱歉这里无法记下所有游戏,我自己抽空去试了试前两个,如果各位错过了可以回头搜搜视频,值得您关注。&br&还有VR两个区域也非常热闹,RO就不用多说了,几乎所有体验者这两天都处于“原地抽搐”的逗逼状态。主舞台边上的VR体验区今年采用了发放整理券的方式,也是尽量避免因为长时间排队造成的不良体验。&br&另外特别要提一下28日下午舞台活动上,ATF的姑娘们的表现。其实我之前几乎没和她们接触过,对于偶像团体的概念也几乎为0,但这次留下的印象非常好,黑魂3和JD项目可以看出来他们准备得很足,在这么多懂游戏的玩家面前能有这种表现相信值得您一个赞美太阳。&br&29号下午的舞台活动是我在4周年时许诺给大家但没有做好的,当时很愧疚,因此今年也重新策划了一次,而且题目和环节的设计也反复推敲过,这次听到台下的笑声就很知足了,尤其赞一下比划猜环节的白衬衫小哥,你太牛逼……&br&至于其他一些内容嘛,来的嘉宾其实非常多,对于没有照顾周到的说声抱歉,第一天请到小岛文美和山根美知留的环节比较突然,我自己也没时间准备因此可能效果不是很好,非常对不住现场和线上的观众。特别感谢陆夫人两天在现场的协助,缺爷天哥成功潜伏,还有女王盐、女流、宫崎等等等等……(另外我们在最后一天想了一下,以后可以说机核6周年请来了两位游戏界的名人,分别是小岛和宫崎2333)&br&最后说一句感谢所有的志愿者,你们从最开始报名到学习,磨合最后协助我们做好2天的活动,没有你们今年的活动就不可能这么顺利,尤其是很多人在头天搭建就全程帮忙,有时候搞得我们自己都觉得很不好意思,其中还有一位志愿者同学其实是5周年活动中第一位集满金币的玩家,今年在搭建时所有的电视色彩都有偏差,小哥拿起遥控器就进入了工程模式一个一个调试……幸亏你没参加今年的挑战,感觉可能是个恨角色……真心牛逼……&br&还有玩家们,你们知道吗,今年活动结束之后直到我们撤展,地上几乎看不到一片垃圾,2天的活动队伍没有乱,地面没有脏,你们真的是最棒的一群玩家。&img src=&/143a7e27ec323a616ee8_b.jpg& data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/143a7e27ec323a616ee8_r.jpg&&
今天拿电脑重新编辑一下吧 总的来说今年的机核6周年活动,更名为核聚变2016,有许多许多环节比我们之前预想的还要出色,而且对于没有什么大型活动经验的我们来说,也积攒了不少经验值,希望今后能在筹备期间更顺利,下面来说说具体的。 独立游戏区特别能感…
&p&老游戏的难是全方位的:游戏制作人的理念,玩家群体的口味,技术和经验的限制,都决定了它会特别难。&/p&&p&先说制作人和玩家群体。在FC诞生前,短暂存在过以ATARI为中心的家用机市场,但主要的电子游戏市场还是指街机。FC的主力玩家和较大的制作厂商全是街机出身,他们对游戏的要求当然就是照搬街机。&/p&&p&80年代初没有智能手机、没有家用电脑、录像机和随身听刚刚上市不久,电视尺寸和现在显示器差不多,年轻人的娱乐除了户外活动和看书外就是攒钱买音响,因此能够互动的街机一出现就引爆了市场。当时街机游戏种类少得可怜,70年代末几乎只有《太空侵略者》(还有一大堆99%相似的盗版),80年代初时也没几种。而且因为游戏容量的限制,这些游戏内容都很少,一个游戏玩10分钟就能体验到90%的内容,基本就是愤怒小鸟这类,和现在最短的游戏也有5、6小时流程根本不能相提并论。就算这样,街机厅照样天天爆满。&/p&&p&&b&80年代的玩家有远比现在多的空白时间,游戏数量屈指可数,游戏内容更是少得可怜,所以玩家和游戏公司面临的问题是完全一样的——如何用尽量少的内容让玩家尽量多的消磨时间&/b&。最简单的方式就是制造阻力,比如早期游戏的规则是尽量保密的,除了会告诉你最基本的操作方式外,具体的游戏系统、过关方法这些都要玩家交学费猜谜——你猜对了,《黑暗之魂》《舰队收藏》就是复制这种模式。猜谜有个问题就是玩家会交流,只要一人破关很快大家都知道了。下一个措施就只能是增加难度了。人类的最快反应时间大约是0.05秒,大部分人连0.1秒都很难做到,但是如果跨过“接收信息——判断——输出操作”这个过程,只是按照事先背下来的顺序连续操作,就可以快很多——这就是背关的起源。另外,基础的操作如果比较复杂的话需要形成条件反射,这也是需要练习的。&/p&&p&格斗游戏这种类型的入门期是任何其他类型都无法比拟的,要玩街霸你得先花半年练习,每天不打游戏就光练习输入指令1小时,小白们惊得下巴都掉了,然而老玩家觉得这天经地义没什么好抱怨的。&/p&&p&更不要说街机是靠投币赚钱的,玩家快点死才能多投币,双方一拍即和,那游戏难度自然没有最高只有更高。&/p&&p&厂商跟玩家注意到家用机玩家的需求与街机有差别,已经是FC中期了。那以后游戏机的难度开始逐渐缓和,也出现了RPG这样对操作没有要求的游戏,但是“用尽量少的内容尽量多的消磨时间”这个要求还是一样的,所以RPG也要提高难度,《勇者斗恶龙》出门史莱姆都能全灭你,迷宫不重试10次绝对过不去。日本玩家所谓的“不亲切”就是指这个。&/p&&p&然后是技术和经验的限制。&/p&&p&早年游戏机用的CPU基本都是Z80 6502这类8位CPU,主频1~2MHZ,工作内存也就几K,连我这篇答案都装不下。拖慢是家常便饭,卡死也别抱怨。现在游戏的输入都集成到基础API里了,当年得自己去写IO扫描程序。判定指令序列也有技巧,CAPCOM的格斗游戏算是发招最容易的了,你要玩过街霸1就知道,发个升龙拳比天霸封神斩还费劲。街霸2还特地留了一个设定,按拳脚键有512分之一的概率会无视玩家指令出必杀技,防止玩家玩了一辈子没见过必杀技。&/p&&p&更重要的是制作经验,其实你们现在在游戏里看到的一切设计全都是靠血泪教训换来的,无论多么简单多么天经地义的设计,当年一定有相反的例子在。最简单的一个例子,ACT游戏玩家被敌人攻击后,会有短暂的时间处于无敌状态,防止连续伤血。如果没有这个设计,那有可能玩家被敌人碰到一次就连续减血到死。别看这么简单,到90年代还有游戏不按规定设计。同理,横版ACT玩家有可能被地形害死,如果只是简单的闪一下就恢复正常判定,可能玩家就直接挂了。所以游戏会根据自己的关卡特色来选择玩家恢复的方式。像魂斗罗死人后就是从空中跳下来,而有的游戏是直接撤回到之前某个位置重新开始。&/p&&p&还有极端点的,现在的游戏如果是纵版就是从下往上,横版就是从左往右,但是你要看NAMCO早年的游戏,纵版是从上往下,横版是从右往左,他家的操作是方向键在右边功能键在左边,玩的时候大家只知道别扭,说不出毛病在哪里,到现在也没有任何可信的科学理论说明为什么游戏一定要从左往右打,这些都是靠时间换来的经验。&/p&&p&对ACT来说手感也是和难度相关的。由于所有的反馈都只能通过画面和声音,如何让玩家即时确认自己已经跳起来了或者打到了敌人就直接关系到游戏操作的流畅。这个东西原理并不难,主要是通过角色动画的微小变化来实现,但是调整起来很麻烦。&/p&&p&虽然说这些都是常识了,但是美国游戏公司在常识方面尤其差,他们一直都是一副爱玩不玩的德行,到现在很多美式游戏手感也是烂到死。所以美式游戏经常有令人惊讶的难度。&/p&&p&典型的美式游戏一例:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTE5NzI1Mjg%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&喷神james系列:龙之城堡&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
老游戏的难是全方位的:游戏制作人的理念,玩家群体的口味,技术和经验的限制,都决定了它会特别难。先说制作人和玩家群体。在FC诞生前,短暂存在过以ATARI为中心的家用机市场,但主要的电子游戏市场还是指街机。FC的主力玩家和较大的制作厂商全是街机出身…
随着我们斧子科技计划推出“战斧”电视游戏主机的消息逐渐被大家所关注,关于我们采用Android系统做游戏主机是否合适的讨论也越来越多。目前市场上基于Android系统做游戏主机的公司,基本上是将目前的Android移动游戏直接移植到电视平台上,而市面上鲜有优质的移动游戏,可以很好地支持专业电视游戏平台上的产品表现,所以这一大批Android游戏盒子基本没有获得市场成功,没有能力对市场上现有或者潜在专业主机游戏玩家产生拉动。&br&&br&
游戏主机产品的成败,除去必须要考虑的游戏机性能和硬件体验外,很大的程度上是靠优质游戏内容来带动的。斧子科技从创办之初就立志做专业电视游戏主机,所以我们直接在目前XBOX和PS平台级的合作厂商中寻找专业主机游戏内容,把它们移植到我们自己开发的基于Android系统的平台环境上来。但很多人对基于Android系统运行的游戏主机抱有很多质疑,针对这些问题,我将斧子科技硬件设计、系统软件以及游戏移植等研发团队在过去一年里摸索和实践中形成的看法,做一个简要地整理,分享出来,与诸位探讨。&br&&br&
其实,Android和PS4、Steam所采用同的OS一样,也是基于Linux内核开发的操作系统,能够很好地完成CPU调度、内存管理和其他硬件资源的管理等OS最基本的任务。衡量其作为专业游戏主机的OS是否靠谱,就要从对图形API的支持能力、应用执行效率以及系统环境的兼容性和稳定性三个方面考虑。具体观点,我们在下文细说。&br&&br&&b&一、首先来谈谈玩家最为关心、直接影响游戏画质的图形API问题&/b&&br&&br&&br&&p&
图形API代表了不考虑硬件限制的情况下,理论最高画面水平。例如我们用Microsoft
DirectX 9的API,就算用现在性能最好的显卡,也不可能做出一个Microsoft DirectX 11的画面出来。&/p&&br&很多人对Android的图形API规格上还停留在OpenGL
ES 2.0的时代,由于OpenGL ES 2.0 API的限制,使图形芯片的特性无法得到发挥。这个期间,主流的商业游戏引擎不得不放弃一些高级渲染技术。&br&&br&&p&
2014年11月,Google发布的Android
5.0开始支持 OpenGL ES 3.1+AEP,2015年8月份SIGGRAPH 2015图形大会上,Khronos组织正式发布了新一代的OpenGL ES 3.2移动图形规范,支持渲染多个缓冲区,有了浮点、深度、顶点等纹理格式和新版本的GLSL着色语言,还增加了引擎开发人员期待已久的MSAA Render To
Texture。&/p&&br&
我们回顾一下,在2014年Google IO大会上,UE4引擎在搭载了NVIDIA Tegra K1芯片的Android设备上的表现,就有了以下四点明显进步:&br&&img src=&/5a0b9a018df30e0c1b4cc336fb0593ae_b.jpg& data-rawheight=&1198& data-rawwidth=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/5a0b9a018df30e0c1b4cc336fb0593ae_r.jpg&&&br&1.得益于支持渲染到多个缓冲区,引擎采用了延迟渲染技术,能够支持更多的实时动态光照,同时有了MSAA Render To Texture,GBuffer的锯齿问题能够更有效地解决。&br&&br&2. 有了浮点纹理的支持,HDR效果的实现更加方便。&br&&br&3. 深度纹理的支持,让纹理阴影实现更快速,留出更多的空间提升阴影质量。&br&&br&4. 人物角色材质精细,采用多层细节纹理、法线贴图和环境贴图让金属质感表现得更好。&br&&br&
商业引擎方面,现在常用的游戏引擎如Unity、Unreal等对Android也是非常的友好。如自带打包工具链、提供运行时性能消耗分析等功能。&br&&br&另外,NVIDIA的Tegra K1和X1直接支持跨平台的图形程序接口OpenGL 4.4,对游戏开发商来说跨平台移植门槛和成本都会降低。&br&&br&&b&  二、再来看受到不少玩家质疑的Android执行效率低、跑不了好游戏这个问题&/b&&br&&br&&br&
执行效率指的是软件能不能百分百发挥出硬件应有的能力。如果效率低,硬件的性能只能用出一半,那么同样的画面,原来能有40FPS,可能现实就只能跑到20FPS。&br&&br&&p&
手机上一般的App由于对性能要求不高,为了开发方便,更多使用Java,由于Java虚拟机的存在,性能是受到一定的影响。&/p&&img src=&/4aedc1f51a54c_b.jpg& data-rawheight=&471& data-rawwidth=&865& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&865& data-original=&/4aedc1f51a54c_r.jpg&&&br&
但是,对于性能要求高的应用,特别是游戏,都不会大量使用Java虚拟机,而通过NDK直接调用原生C/C++的库、代码和图形API,所有的游戏引擎包括Unity、Unreal都是这样。这种类型的应用执行效率并不低,与游戏在PS、XBOX或者PC的系统下运行表现并无区别。&br&&br&&u&所以,只要硬件性能带的动,Android不会成为问题。&/u&&br&&br&&u&
有人要问了,既然Android执行效率并不低,为什么现在大家看到的Android手游画面质量都普遍不高呢?&/u&&br&&br&
一方面是因为手游开发商需要尽可能多适配中低端手机,加大潜在受众的量。另一方面是手游要考虑手持设备耗电量和发热的问题,画面做的好但是只能玩几分钟然后设备就发烫没电,这是不能接受的。&br&&br&
而且,由于目前手游生命周期都比较短,绝大部分开发商出于商业上的考虑,不会花大量时间精力去把画面做到极致,不符合投入产出比。&br&&br&
所以不能用目前看到的手游图形质量去衡量一个专门为了TV Console所适配的特定硬件产品的图形表现能力。&br&&br&这也是为什么我们“战斧”游戏主机暂时将精力集中于引进和移植专业主机游戏内容,而不会在这个阶段就引进原生移动游戏的技术原因之一。&br&&br&&b&  三、在移动端,Android系统的稳定性和兼容性一直都饱受争议,那么在游戏主机平台是否也会出现类似问题呢?&/b&&br&&br&&br&
操作系统的稳定性兼容性,影响游戏主机的运行流畅程度,是作为操作系统给用户带来的直观感受之一。&br&&br&
在移动端,Android系统表现出的不稳定和兼容性问题并不是Android系统软件设计的问题,而是受Android生态系统的碎片化和开放性影响,加上Android阵营的开源体系(开源给任何硬件开发商,授权开发商做任意改动)造成的Android系统在移动终端表现不稳定。&br&&br&
Google的 Android系统对所有硬件厂商开放,每年基于Android的硬件数不胜数,硬件设计都不一样,厂商还各种深度定制自己的ROM,而且系统不会强制升级,要做到软件兼容性好是非常难的。质量不能保证的软件装得多了系统稳定性也就不能保证了。&br&&br&
相反,做硬件出身的Apple,他们采用的生态系统更为封闭,每年2到3款硬件且系统环境相似度非常高,系统只升不降,所有软件只能从其独有的官方商城下载,所以稳定性更高。&br&&br&
游戏机行业跟手机不一样,生态是个闭环的,不管是微软、索尼还是任天堂,都只能在自己的硬件上玩在自己平台上发行的游戏。主机平台硬件型号比Apple更少,游戏主机系统软件版本目前也是强制升级,保证不会有硬件和系统的碎片化问题。主机平台游戏数量比iOS App Store里应用的数量都要少,能够保证每一款主机平台上的游戏都经过充分的测试和检查和优化。&br&&br&所以,虽然“战斧”游戏机基于Android系统,但我们所建立的生态,更类似于苹果iOS、微软XBOX及索尼PlayStation那样的闭环生态,即每款游戏都需要经过游戏主机硬件软件大量优化和严格测试,系统行为也为游戏机深度定制优化。没有用户在主机上安装大量的各种安卓应用,就不会有Android系统在移动设备上所出现的兼容性和稳定性的问题。&br&&br&&b&  最后,我们谈谈针对Android游戏主机的游戏优化问题&/b&&br&&br&
大家常常把已经面世的Android游戏主机(一系列的盒子,包括华为、中兴、OUYA 等)不尽人意的游戏体验问题,简单归结成Android系统的问题,实在是一个不小的认知误区。但实际上,游戏内容的移植和优化才是真正影响了Android游戏主机的游戏体验的关键所在。&br&&br&
斧子目前已经有一支专业的团队在着手游戏优化方面的工作,一方面靠我们自己的技术力量,一方面靠我们的内容合作伙伴。我们正在继续加大投入,这方面的人才,大部分都在一线的PC游戏公司的技术队伍里,要对熟悉系统底层和游戏引擎,非常难找。&br&&br&
熟悉游戏主机的都知道,主机硬件性能是比不上同期顶配的PC的,但是由于游戏的优化很到位,所以整体表现能力上并不逊色。游戏移植过程中的优化工作,都包括哪些呢?&br&&br&
下面举些关于游戏优化工作的例子。&br&&br&
在资源利用方面,有些游戏不能把多核CPU尽量都用起来,负载都集中在1、2个进程里,部分CPU忙不过来,达不到理想的游戏体验,部分CPU空载,造成资源浪费。对游戏进行优化后,系统可以更加合理地分配资源,调动出最佳的CPU性能,从而改善游戏体验。&br&&br&
在优化绘制方面,如果多使用纹理图集,并尽量将相同类型物体集中一次性绘制,可以显著降低对底层图形程序接口的调用,进而提高游戏效率。&br&&br&
而将文本格式转化为二进制、用最佳贴图压缩格式、压缩网格体和动画数据等则可以减少游戏加载时间。&br&&br&
当然,游戏优化的难度不低,不仅依赖游戏优化团队对系统底层和硬件的充分了解,还需要耗费大量的时间和人力。尤其是国际上3A级别的大作,或者是使用自研的、对Android没有良好支持的引擎所开发的游戏作品更加如此。再加上传统主机游戏开发商和开发团队一般不熟悉Android,所以成功引进和移植一款3A大作到Android游戏主机是非常困难的,需要得到游戏大厂认可和双方大量的资源投入,针对Android游戏主机的硬件配置对游戏进行优化。我们曾披露的同日本光荣特库摩公司(KT)之间的战略合作,就属于这个范畴。&br&&br&&p&&u&这是我们目前面临的最大挑战之一。&/u&&/p&
随着我们斧子科技计划推出“战斧”电视游戏主机的消息逐渐被大家所关注,关于我们采用Android系统做游戏主机是否合适的讨论也越来越多。目前市场上基于Android系统做游戏主机的公司,基本上是将目前的Android移动游戏直接移植到电视平台上,而市面上鲜有优…
&p&谁鸟你&/p&&p&---&/p&&p&卧槽突然被这么多赞吓尿,为防止被当作抖机灵,我郑重声明:&/p&&p&虽说我真的干过从销售门店提PS4走在路上这事,索尼淮海路旗舰店,体验也的确是“谁鸟你”,是诚实回答没错。&/p&&p&但我就是为了抖机灵而来的,你们打我呀~&/p&&p&一下子补了这么多字,突然感觉不屌了&/p&
谁鸟你---卧槽突然被这么多赞吓尿,为防止被当作抖机灵,我郑重声明:虽说我真的干过从销售门店提PS4走在路上这事,索尼淮海路旗舰店,体验也的确是“谁鸟你”,是诚实回答没错。但我就是为了抖机灵而来的,你们打我呀~一下子补了这么多字,突然感觉不屌了
&h2&1.《半条命(Half-Life)》,&/h2&&p&有很多人说它的正确译名应该叫作“半衰期”而不是“半条命”。其实这个游戏的翻译是中国大陆的官方翻译,难道那个时候中国对外贸易的人员连这点姿势水平也没有?事实上,这个名字后面有着一段有趣的故事和一个巧合。&/p&&img src=&/v2-d2c8b0e4bbed609d6e96b_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-d2c8b0e4bbed609d6e96b_r.png&&&p&当时奥美还算一家世界知名的游戏发行公司,《Half-Life》的名字火爆了欧美,中国大陆的奥美也有打算把这个游戏引进国内,但是当时国内很少有人接触FPS游戏,他们不明白这种类型的游戏可玩性高不高,所以为了吸引玩家,奥美当时就把这个游戏的名字定为《半条命》。&/p&&img src=&/v2-157a870cc1a636a9ff5bffb_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-157a870cc1a636a9ff5bffb_r.png&&&p&&i&&b&现在国内能找到记录奥美辉煌时期的只有这张04年CJ的照片了&/b&&/i&&/p&&p&这其实是非常常见的现象,毕竟当时中国的游戏市场并不像现在这么大(是啊,中国现在都没有搞出一块主机游戏市场叫作“中国大陆市场”,还在“其他”里头呢),大公司引进国外优秀游戏必然会让国内没有接触过电子游戏的人对他们的东西感兴趣,奥美也正是这么做的。而且,奥美也让这款游戏在中国大陆获得成功,并且接下了本游戏续作的代理。&/p&&img src=&/v2-08f8dcf137b1f3b4b9b779c9f4f82a5c_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-08f8dcf137b1f3b4b9b779c9f4f82a5c_r.png&&&p&但我上文也说了,这个游戏的中文译名还有一场巧合:在《Half-Life 2》大获成功之后,Valve考虑利用这个IP的热度来制作周边产品,继续捞一笔(骗钱原来这么早就会了)。Gabe Newell在自己的游戏书《Rising The Bar》中提到:&/p&&img src=&/v2-6d71f0ce73f5d43234c88_b.png& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&/v2-6d71f0ce73f5d43234c88_r.png&&&p&(感谢电灯大大为我们提供的翻译,居然忘记标上翻译人员的名字,可耻)&/p&&blockquote&我们想要传达一种科幻题材的感觉,并且有一种超越射击游戏本身的深刻内涵。名字必须要有更多值得挖掘和引人深思的东西,所以我们决定用“Half-Life”这个名字。我们想过之后,觉得这个主意很好,然后我们又想到“Half-Dead”,是不是更好?其实我们想了不下几百个名字,但是“Half-Life”是最为突出的一个。&/blockquote&&img src=&/v2-a445b35f4ffe4f87e5959e_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-a445b35f4ffe4f87e5959e_r.jpg&&可见“Half-Life”本有“一半死一半活”的意思,翻译成“半条命”无可厚非,而当时奥美可不知道这些东西(或者知道了才这么翻译的,一石二鸟),所以译名歪打正着,刚好按照了制作者的脑回路翻译,也算是一种巧合。而“Half-Life”这个名字也很符合科幻的主题,实在是个绝佳的主意。《半条命》这个系列,一直都是当时最优秀的科幻游戏之一,搜查一下“半条命”的游戏,可以发现,其实这个系列所有游戏的名字都是科学名词。&br&&img src=&/v2-e80b9133445cbff5a353_b.jpg& data-rawwidth=&284& data-rawheight=&349& class=&content_image& width=&284&&&p&比如《半条命》的独立剧情资料片《蓝色行动(Blue Shift)》,讲述本篇主角Gordon Freeman的好友,黑山基地保安——Barney Calhoun在“黑山事件”的经历。&b&游戏的名字也同属于物理名词“蓝移(Blue Shift)”&/b&。而扮演获取“杀死Gordon”任务的美军Adrian Shephard的《针锋相对(Opposing Force)》,&b&名字也来自“相反作用力(Opposite Force)”&/b&,不过用的是Opposing而不是原形Opposite,Opposing Force的意思是“两不相容”,亦有“蓝军”之意。如此译为“针锋相对”毫无疑问。可见我国曾经的游戏代理人,不光有文化,头脑也不是一般的灵活。&/p&&img src=&/v2-8eb443e18995d3bad760f50c7e2bd1bf_b.jpg& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&346& class=&content_image& width=&288&&&p&&b&这个游戏系列的名字——真的有一段来头啊。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&08.04 更新:&/p&&h2&2.《鬼泣(Devil May Cry)》,&/h2&&p&说实话,《鬼泣》这个名字看起来很无聊,不知道鬼为什么要泣,但是如果你把这个游戏系列通关的话,你会发现这个游戏译名一语双关,简直良心。&/p&&img src=&/v2-35ea7a4dcc_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-35ea7a4dcc_r.png&&&p&《鬼泣》这么看起来十分恐怖的名字底下实际藏着一段让人临游戏涕零的故事。&/p&&p&(为了方便阅读和理解,下文一律使用汉语)&/p&&p&&br&&/p&&p&叛逆的恶魔之子——但丁,为了维持自己的生计,开了一家除魔事务所,专杀各种妖魔鬼怪。一日,他的兄弟维吉尔替雅克罕姆给但丁送来一封挑战信,但丁前去应战,途中遇上了一个叫做蕾蒂的女孩儿,他是专门来杀掉雅克罕姆的。然后雅克罕姆偷走了但丁的项链——那项链,是封闭恶魔之门后遗留下来的,这只是其中一个,另一个在兄弟维吉尔手上。&/p&&p&&br&&/p&&p&后来但丁和维吉尔联手打败了奸邪势力,即将重回和平。可是和平并没有来临。维吉尔向但丁要回那条项链,为此兄弟俩不得不进行一场决战——胜之者得,但丁最后还是打败了兄弟,但维吉尔却掉入了魔界...兄弟之间虽然聚在一起的时光短暂,但是但丁终究无法战胜兄弟感情,如今那位哥哥也离开了自己去了别处,作为一个恶魔——但丁留下了泪。他明白了什么才是珍贵的东西,也懂得了理解自己的内心。&/p&&p&&br&&/p&&p&他完成一切之后,回到了原来的那事务所,并且给了它一个简单却又复杂的名字——“Devil May Cry”。&/p&&img src=&/v2-b84a5bad5e00_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/v2-b84a5bad5e00_r.jpg&&&p&这就是我欣赏“鬼泣”这个名字的原因,这个名字中掺杂着人类与恶魔的双重含义:&/p&&img src=&/v2-dec8a15e1393fba2d526f6a8f05f6b54_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-dec8a15e1393fba2d526f6a8f05f6b54_r.png&&&p&鬼居然在哭,这种有违背与常理的名字,自然就散发着一种未知的气息,给人一种恐惧——那是来自于对未知和好奇的冲突感,就像有一天一个庞然大物冲进了家中,那种突如其来的压迫和恐怖,印在心头,不是滋味。当现实被破坏了的时候,差不多我们也有那种黯然吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&鬼为何在哭,感情,是人类独有的珍贵之宝,因为有了它,人与人之间才能构建大型社会,一同生存。心情低落、想不开,我们就会哭,而一个恶魔,却告诉我们:他们也会哭,站在他们的反面角度,我们对待他们的哭泣,是觉得奇怪的,恶魔这种强大的生物,不应该哭泣,不能哭泣。这种价值观和世界观巨大的反差,让人出于同情和谅解,也为恶魔感到了悲伤。当失去了所爱之人时,差不多我们也有那种懦弱吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&之后的《鬼泣》系列作品中,这间“Devil May Cry”事务所也更改过名字(Devil Never Cry),但这些名字我认为都没有“Devil May Cry(鬼泣)”这个名字好。一些游戏译名,没有点到中心,何况翻译对象是英语这种文艺性比较高的语言,看看一些:“恶魔也会哭”、“狩魔猎人”和“恶魔五月哭”...它们虽然翻译地浪浪上口,但没有“鬼泣”这么有韵味儿。再看看《DMC鬼泣》,那什么玩意儿嘛,爽游?&/p&&img src=&/v2-5e5e75b29e96e5e2ea9a_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-5e5e75b29e96e5e2ea9a_r.png&&&p&&b&在我心目中“Devil May Cry”——是最诗意的名字。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&08.05 更新:&/p&&h2&3.《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》,&/h2&&p&一些玩家经常在思考“Grand Theft Auto”这个词到底该怎么翻译?“侠盗猎车手”这个游戏译名在国内的知名度太高,又因为“Grand Theft Auto”这个词特别生僻,导致大部分玩家认为这是生造词,就像《巫师(Witcher)》一样。&/p&&img src=&/v2-0433085bea382cc6a0f7_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-0433085bea382cc6a0f7_r.png&&&p&其实不然,“Grand Theft Auto”这个词组是有一定词语组织规律的。而且这个规律:属于一个生活常见的领域,我想一般接触这个领域的人也不会太多人知道,而专修英语的同学,知道的也不会太多(至少我这个专修英语的人不知道,或许是我学习不够吧,连“Blue”都打错了)。&/p&&img src=&/v2-9e6031b18aba27fc2df18_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-9e6031b18aba27fc2df18_r.png&&&p&出于游戏系列一直都是犯罪主题,游戏的名字中也有“Theft”这个词,还是用“Grand”形容的“Theft”,会不会是黑帮语言?虽然不是,但是这个词语大多用于和违法犯罪的相反面——法律。&/p&&p&&br&&/p&&p&“Grand Theft”这个词组来自美国刑法,直译“偷大的”,意为“重大窃罪”,换成我国的刑法介绍就是“盗窃数额巨大的盗窃罪”(欢迎律师朋友帮忙详细介绍)。在美国不同州对“Grand Theft”这个罪名有着不同的定义,也有不同的定罪。不过在阿拉斯加州的法律中,并没有“Grand Theft”这个罪名,人们将偷窃数额达到500美元以上的犯罪行为视为重罪处理。 &/p&&p&&br&&/p&&p&经过上面一番的解释,我想,各位大概已经知道或猜到“Grand Theft Auto”的意思了。它的本意就是“窃车罪”,与另个名词“Motor Vehicle Theft(偷车)”同意。不过为什么要按照法律角度去思考这个名字,而不是像《真实犯罪(True Crime)》那样直接把不法字眼儿挂在游戏标题上?&/p&&img src=&/v2-db23cbbc88b588016dcd_b.jpg& data-rawwidth=&988& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&988& data-original=&/v2-db23cbbc88b588016dcd_r.jpg&&&p&这还得追溯到这个游戏系列的雏形——&/p&&p&&br&&/p&&p&在Rockstar North的前身——DMA Design(以下简称“DMA”)还是一家独立游戏公司的时候,他们正在开发一款和现在GTA很类似的游戏。不过有一点不同,那就是这款叫作《Race'N'Chase》的游戏可以选择操纵警察或罪犯,两方都有战胜对方的目标。(括号内容为传言,可不在意,接上文:但是因为游戏中警察时常会出现一个bug——违反设定杀死罪犯,而因此被当做一个全新的点子被DMA使用。)游戏最后改名为我们今天所妇孺皆知(对,真的是妇孺皆知,特别是“孺”)的游戏“侠盗猎车手(Grand Theft Auto)”。&/p&&p&&br&&/p&&p&我认为,既然游戏开发人员在设计之初加入了可控制警察的设定,那么就一定不能把犯罪当做游戏中心,但游戏内容十分暴力,为了让游戏和“正义”沾点边,所以就把游戏名叫作《Race'N'Chase(个人翻译:火速追击)》。游戏改变思路后,全盘犯罪活动内容的GTA还是让DMA提了点醒,毕竟英国这么作死搞犯罪游戏的,他们还是第一个,他们可不想从“先锋”变成“先烈”,不过他们以后差点真成了“先烈”。为此,游戏名也改成“Grand Theft Auto(重大窃车罪)”——一个看起来满满邪恶但十分具有法律气息的名字。&/p&&img src=&/v2-1cc3c9d950bdf052d311a030_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1cc3c9d950bdf052d311a030_r.png&&&p&类似于这种游戏名取得比较隐晦的游戏,还有一个:就是上文提到的《真实犯罪》系列夭折作《真实犯罪:香港(True Crime: Hong Kong)》的精神续作《沉睡的狗(Sleeping Dogs)》。本作的游戏名取自香港警察对当地黑帮或者是黑帮成员的称呼——“睡狗”。&/p&&img src=&/v2-cc1cd6da4fff_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cc1cd6da4fff_r.png&&&p&&i&&b&图为《沉睡的狗》官图&/b&&/i&&/p&&p&在游戏界,这种因为一点小意外而引起蝴蝶效应的游戏并不少。比如鬼才三上真司因为《生化危机》的最初企划而产生灵感开发了《鬼泣》,或者是育碧在榨干《波斯王子》时偶然想到的《刺客信条》...这些青出于蓝胜于蓝的游戏,都是因为小点子而被开发出来的。只要善于发现,我们也不难发现:生活,&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&真的很困难——能养活自己工作干嘛。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&08.06 更新:肝完了!继续讲故(duan)事(zi)。&/p&&h2&4.《恶霸鲁尼(Bully)》,&/h2&&p&本作发生在GTA HD Universe的虚构的寄宿学校Bullworth学院中(部分人认为Bullworth属于3D Universe或者压根不适用于GTA Universe,事实上《GTA IV》中提到Luis把一个书虫约出来教训了一顿,而那个书虫就是Bullworth的Ernest)。我们的主角Jimmy(下文用昵称:“Jim”),因为多次违反曾所在的学校而被母亲送到了这儿来,哦不——准确地说是丢到这儿来,因为他的母亲要和他的第五个父亲度蜜月去了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-582f7bd3ceb932dfd8651a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-582f7bd3ceb932dfd8651a_r.png&&&p&目前大陆常见的游戏译名为“恶霸鲁尼”,那么为什么这个叫做“Jim”的小伙子好好的要被称作“恶霸”?又为何被叫做“鲁尼”?其实是因为本作游戏主角Jim长得特别像英超球星Wayne Rooney而已,被恶搞如此,没想到,还真的被广泛运用到生活了,不过本作大部分媒体还是将其称为“学院坏小子”而不是“恶霸鲁尼”。很好,体现了新闻的真实性...&/p&&img src=&/v2-dca3adaf7fd6ed14803bf9_b.png& data-rawwidth=&323& data-rawheight=&316& class=&content_image& width=&323&&&p&游戏的剧情很简单,就是主角Jim在校内的生活故事。不过这生活,涉及到爱情、友情、帮派斗争、阴谋和社会暗层而已。&br&&/p&&p&Jim初次来到学校时,结识了Gary,Gary野心勃勃,认为Jim是帮助自己提高校园地位的好帮手,就多次和Jim在校内乱搞,使得校内“风声水起”。一段时间后,Gary邀请Jim去挑战校内帮派的老大Russell,而Jim也成功打败了Russell,并且和Russell交为朋友。Gary这意识到——Jim是个会威胁到自己地位的人...于是彻底和Jim决裂,并表示自己要统一城市势力的决心。&/p&&img src=&/v2-62f9d15f4bdaf115d997_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-62f9d15f4bdaf115d997_r.jpg&&&p&Jim这下子发现事情闹大了,为了抢先成为校园之王,Jim开始向校内外扩张势力,但并没有阻碍势力范围内的帮派发展自己,Jim只是征服他们而已。Jim经过将近半年努力,终于成为了这个城市最有威望的人,成为了名副其实的“学院王者”。人送外号“校园小CJ”(逃)。可Jim也没有意识到——这些往日臣服于他的帮派...也在想着在某一天反抗他。&br&&/p&&p&城市帮派势力正在不断蔓延影响力,严重威胁到了Jim的号召力,Jim却还沉迷于校内对他的崇拜,毫无察觉。直到有一天,一个帮派人物怂恿他去这城市——Bullworth的市政大楼宣誓自己的权威,也就是喷漆在市政大楼顶部。而Jim,真的这么干了。这一举,大大影响了他在学校的印象,人们不再尊敬他。而在Jim对一个坏老师恶作剧一番之后,被校方召见——他被开除了。&br&&/p&&p&Jim认识到,他忘了一个充满野心的人物——Gary。他早已在暗中减弱了Jim的势力,并将它们纳入自己势力内。Jim得知Gary即将成为未来的校长时,决定拯救这个曾经对他十分不友好的地方,便去校外寻找帮助。&br&&/p&&p&重建得部分势力之后,Jim得知校内发生动乱,帮派暴动,搞得同学不得安宁,Jim马上回校,和Russell一处一处平了乱子。即将恢复往日时光时,Gary却通过广播向Jim宣战。Jim前去应战,Gary在楼顶决战时多次使用小手段不公平竞争,却阻挠不了Jim战胜Gary的斗志,一番争执后Jim和Gary一起坠入楼下...当Jim醒来时却得知Gary已经被制服,Bullworth又恢复了往日的平静,学校中的人,不光同学,连校长都很尊敬他,Jim又成为了风云人物...&br&&/p&&p&在《恶霸鲁尼》游戏中,Jim可以翘课早恋、和女孩子做羞羞的事情,也可以去调戏女同学,把学生干倒在地,更可以不穿校服和学校风纪委员“打成一片”。你说你要“Bully”?那你就去“Bully”吧:&br&&br&去装备弹弓扰乱学校活动秩序,不去上课在外自行车竞赛,到处喷漆,反抗校长和教导主任的教导,和女友约会还“NTR”别人...别误会,只是陷入一场感情纠纷而已,没人被牛头人。&br&&/p&&p&不知道剧情看到这里,你估计会认为《恶霸鲁尼》是比GTA那样还要美化社会险恶角落的高配“《暴打小朋友》”吧? &/p&&p&&br&&/p&&p&Jim了结帮派斗争,统一黑社会,打败了欺负同学的校霸。为了朋友放下一切前去游乐园应战书虫,化解了城市被腐化势力掌握的危机。拯救了“教育”过自己的老师长辈,冒着危险在楼顶和敌人斗争。解放了学校的同学免受帮派势力压迫,专心谈一场恋爱不劈腿。&br&&/p&&p&怎么样?是不是又觉得Jim这人的形象有点儿那种重大义的小混混?&br&&/p&&p&其实重点就是在这里:Jim从来没有为了扩展自己的势力而欺负同学,可是他为了朋友的所作所为总是被学校认为是在“Bully(欺负)”同学;Jim从来对游戏和武力不感兴趣,可是他却主动为了校外和平独自一人闯城市;Jim从来没做过对不起女友的事(至少我在游戏里没有,嗯),可是他却被女友不尊重,被指责。Jim从来不会轻视朋友,可是他却被自己第一个朋友背叛,甚至被他诬陷,Jim也并没有理会他直到Bullworth学院有难... &br&&/p&&p&他总是用自己的行为保护着身边的一切,却不被周围的人所理解;他全心保护的,却在一直背叛他,他伤透了心但也没有对任何人随意发泄他的脾气。他总是坚信自己是学校里最有声望的,因为它总是在“Bully”。他认真学习,短时间内就掌握了每一科的内容,甚至还能将他们活学活用,造(gao)福(si)社(e)会(ba)。 &/p&&p&&br&&/p&&p&我觉得“恶霸鲁尼”这个译名一点儿都不合适这个游戏,因为我们的主角Jim一直在用自己的方式坚守正义的一方,坚信自己是正义的伙伴。他不在乎别人怎么想,只要能让自己继续待在这个学校,就是他最满足的事情。&/p&&p&&br&&/p&&p&本作标题“Bully”一语双关,即表达主角Jim用暴力方式达成目的,也体现了游戏公司对自己塑造的角色——Jim的一种肯定和赞扬。“Bully”有欺凌之意,但在英语中也能作为感叹词表扬对象,我认为这里的“Bully”更倾向于后者,却表达于前者。&/p&&p&另外本作的音乐很不错,如果各位知道哪儿里可以买到原声集请告知我。&/p&&img src=&/v2-7ced65bfdd6beb_b.png& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&/v2-7ced65bfdd6beb_r.png&&&p&&b&对于Jim我们能说啥?——“Bully(int.真妙)”。 &/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&08.07 更新&/p&&h2&5.《看门狗(Watch Dogs)》,&/h2&&p&估计多数人已明了,“Watch Dogs”的常见译名有两个——在初代发行后优先采用的“监听风暴”、以及之后被育碧钦点的译名“看门狗”,而“看门狗”也是目前民间最常采用的翻译。“看门狗”的译名究竟是有何意义才被官方所内定为官译的呢?
&/p&&p&整个系列中唯一一次出现“Watch Dogs”的字眼,是在初代主角Aiden在结局打算再骇入芝加哥的ctOS被黑客组织DedSec拦截时。他们放话过:“We will be the ‘Watch Dogs’。”(太违和,因此本段话标点符号打法遵循汉语使用规律)。那么“Watch Dogs”到底又有什么含义?&br&&img src=&/v2-a49c711efc82b7f25b3c25d9e9df34f9_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a49c711efc82b7f25b3c25d9e9df34f9_r.png&&(话说我还以为这DedSec有多屌,连狗哥都不放在眼里,二代看来都是一群年轻的逗比,还都是狗哥的脑残级别粉丝,我感受到了社会的虚伪) &/p&&p&“Watch Dog”首先是计算机领域术语——&br&&br&单片机构成的计算机系统中,因为单片机的工作容易受到外界电磁场的干扰,所以经常造成各种寄存器和内存的数据混乱。程序的正常运行将被打断,系统便无法继续正常工作并陷入停滞状态。&br&&/p&&p&“Watch Dog”的作用就是定期检查计算机状态,只要一发生意外就会向芯片发出重启电路的信号。“Watch Dog”命令在程序的中断中拥有最高的优先级。&br&&/p&&p&配合一下游戏中玩家的所作所为,我觉得如此命名并没有什么问题。另感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/9c4af4f2627bfb32d9b7& data-hash=&9c4af4f2627bfb32d9b7& data-hovercard=&p$b$9c4af4f2627bfb32d9b7&&@WiteTea&/a& 对于此名词的解释。
&/p&&p&&br&&/p&&p&来看看“看门狗”的解释:&br&(条文来自百度百科)&br&&/p&&blockquote&“看门狗”,是经典自由主义传播学说对媒体的定位:秉持公正、客观立场的媒体,是代表民众监督政府行为的“看门狗”,或又称为“人民的忠犬”。 &/blockquote&&p&育碧为什么把社会学名词作为游戏名,这是游戏中作为“看门狗”的主角Aiden的社会行为而定的。&br&&br&初代主角因为骇了一个富人家而导致日后遭遇袭击,导致外甥女丧生,Aiden因此走上复仇之路。虽然路上多次因为妹妹的劝阻而想要放弃,但还是因为曾经伙伴的背叛(其实是Aiden先背叛别人)而不得不为了家人坚定决心——复仇。&br&&/p&&p&过程中,Aiden也遇到了信任自己的同伴,可因为自己的独立行动而导致他们和自己的距离越来越远(生物学、物理学和心理学的远离)。Aiden因此也和各种社会人士有了交集,多次被牵扯到阴谋之中。&br&&/p&&p&然而,最后Aiden却得知,自己被袭击的原因不是因为骇了大富人家——而是因为自己牵扯到了黑帮事件。芝加哥最大黑帮的头子因为掌握了市长杀人的视频而得以控制城市,可Aiden的行动却让他受到严重威胁。因此他派人袭击了Aiden,并导致了Aiden外甥女的死亡,Aiden也杀死了这一切的幕后主使。也了解了叛徒Damian的性命。&br&&/p&&p&Aiden千没有万没有想到,自己原本只想为自己的家人复仇,却被牵扯到城市阴暗面和政治家的阴谋,甚至为了他要永远远离心爱的家人。Aiden在复仇的道路上越走越远,直到自己杀人的景象被自己的外甥看到了,他才明白自己到底都犯下了些什么。&br&&/p&&p&这个圈内外号“狡猾的狐狸”,市民耳熟能详的“私法制裁者”,唯一一次不受命运摆布的时候只在游戏结局——选择杀不杀袭击自己的人时,那时候到底是放下仇恨、结束暴力,还是继续制裁,再度扭曲...就得看玩家手下的Aiden到底是个杀人狂还是一个货真价实的私法制裁者了。&br&&/p&&p&Aiden是一个反人类的社会残渣(说个人英雄主义太绝对,Aiden的心理活动可以看出他的决心和意志)但他却依然在发现了城市的阴谋后选择介入,按照自己的思维执行正义。他不在乎人们对他怎么看,他只在意下一步他该怎么做,他将会继续坚守他的理念,并把他传播到其他地方去(二代就传播到了旧金山)。&br&&/p&&p&这就是“看门狗”这看来烂得不行的名字却成为了官方译名的原因——这位失去了一切的人,终于化身为真正的孤胆英雄,观测着城市,只为他在下一天,也能制止眼下即将发生的犯罪行为,继续在被通缉的情况下,贯穿犯罪的心脏,成为“看门狗”。相比二代的“DedSec”为了解放人民压迫,他更加贯彻不是很正统,不能勉强他。因为他为的不是公民,而是信念。&/p&&img src=&/v2-2cd8ad69b158d0aa277e3c0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-2cd8ad69b158d0aa277e3c0_r.jpg&&&p&&b&只有做好被射中的觉悟——才有资格开枪。&/b& &/p&&p&&b&&br&&/b&&/p&&p&&b&&br&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&不知道什么时候更&/b&&/p&&p&&b&6.《维多利亚2:黑暗之心(Victoria 2:Hreat of Darkness)》&/b&&/p&&p&————————————&/p&&p&以上词条已修改或添加部分内容。原本打算讲ABZU的,但受限于这游戏宣传太好,资料太少,官方太DIO,文献过少,简而言之,考证不了。因此改成讲大狗子的,连续日更可能有些拖水带泥,语言不是很精炼,请恕过。&br&&/p&&p&一个不到百人人关注的问题,居然有两百多个赞数,感谢各位的一次点击,这是将是我继续文章的动力。若想看到后续,请点收藏。全文属个人观点,请自行体验游戏进行感受。&/p&&p&顺便再次不要脸给其他回答打广告了!&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&严格意义上:沙盒游戏、沙盘游戏和开放世界游戏到底本质上有什么区别?&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&本回答不定时会在更新一次后短期内更新......求赞求关注。&/p&&p&&br&&/p&&p&图片来自网络。&/p&
1.《半条命(Half-Life)》,有很多人说它的正确译名应该叫作“半衰期”而不是“半条命”。其实这个游戏的翻译是中国大陆的官方翻译,难道那个时候中国对外贸易的人员连这点姿势水平也没有?事实上,这个名字后面有着一段有趣的故事和一个巧合。当时奥美还算…
&p&这根本不叫破解,是非常古老的盗版方式。SFC时代的磁碟机是直接装正版卡的验证芯片来骗过主机的。&/p&&br&&p&只要你允许机器离线运行,就肯定无法防御克隆硬件的盗版方式。&/p&&p&除非你学微软XBOX ONE,48小时不联网机器自动锁死。微软都道歉了,其他家肯定也没胆量搞强制

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