暗黑3 武僧神龙拳法流三2.4拳法流武僧为什么用火伏魔

暗黑3补丁2.4.1武僧拳法流配装路线总结与优缺分析
武僧的拳法流从2.3开始就成为了武僧玩法的主流,在2.4.1补丁中,多个对拳法玩法重大利好的增益改为了独立增伤,这让拳法僧在2.4.1补丁中有着进一步的提升。这些眼花缭乱的装别如何配置最好呢?论坛玩家alitatsuki给我们列举了一份拳法僧配置的完全表格给玩家们用以参考。
本文作者凯恩之角alitatsuki,转载请注明作者和出处!
非独立增伤
额外生命值
额外硬减伤
额外独立攻速
52飓风肩膀挖掘裤
5千飓华戒飓风肩膀挖掘裤
只能带旅人套
5千飓华戒2殷娜挖掘裤
只能带旅人套
6千飓旅人套挖掘裤
带元素戒获得1.4倍额外输出
6千飓克己致志挖掘裤
16 × 2.25
地狱火精气上限被动约增加12%输出
独立增伤并未计入神龙套和囚者,拳法宝石等共用装备,精气上限由于头盔15点仅有不到3%差距,故而忽略。
硬减伤并未计入拳法护腕和团结,此外上表仅考虑单刷,故团结是戒指的标准配置,并不考虑不带团结的情况。
独立攻速视作独立增伤。
总结如下:
1、522原型在拳法宝石变独立增伤之后,相对于目前版本,80级拳法宝石大致是增强40%左右。而且这个数字会随着拳法宝石等级变高而提高。
2、元灵鞋换挖掘裤,如果身上不带其他生命百分比词缀,则是差不多拿24%左右的血量换4%左右的输出,这个划不划算只能仁者见仁了。
3、522体系抛弃2千飓换飓风肩膀获得50%减伤换25%增伤是完全划不来的做法,独立攻速在拳法流中的含义远非其数值上的独立增伤,触发翔龙,解放拳套的击回都是很有战略意义的,所以千万别轻信某人的放弃2千飓做法,得不偿失,拳法的弱点在于打不动,而不是站不住。
4、如果用5千飓带飓风肩膀,不仅输出不够,关键在于飓风,瞬影,神龙三个技能一起抢精气,所以回天不得不带,这样的话,闪避真言恐怕要放弃,以50%硬减伤,换掉大量纸面上的ehp,而输出也不怎么样,实在是得不偿失的做法。
5、5千飓2殷娜这个目前看来只能说是解放一个聚怪技能,各个方面还比不上带飓风肩膀的。
6、6千飓旅人套挖掘裤目前看起来是纸面上输出最高的,不过问题还是在于这套的ehp是上面这几套中最薄弱的,回天,真言,八相,聚怪这四个中必然要有所取舍,实战中怎么保命是个问题。
7、6千飓老对戒被6千飓旅人套完爆,不值得考虑。
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补丁2.2武僧冰伏魔千飓流玩法分享 入门心得
武僧在2.1.2补丁中得到全面的提升,在2.2中将会有更好的发展,下面小编给大家带来2.2武僧冰伏魔千飓流玩法,一起来看看吧!
  2.2已经上线了,千飓作为2.2武僧的主打套装得到了强大的buff(虽然个人不怎么喜欢瞬影闪闪闪),另外一些新传奇戒指的出现也撼动了传统三戒的霸主地位。
  2.2千飓的新特效:
  关于2.2的千飓测试,寺院已有不少心得帖,请大家自行搜索。
  因为2.2千飓流需要打拳,大家也许首先想到的就是翔龙+百怒,而作为双持的忠实拥护者,我在这里给大家提供一种不同的千飓玩法,此思路和2.11时代@专注猴子一百年的伏魔破冲榜打法非常类似,尤其适合非赛武僧,相信你们试过之后,没用冲榜追求的武僧,S3的吸引力已经不大了。
一、思路:
  1.伤害部分:
  以双持为基础,千飓六件特效为主打,配合2.2新明星戒指“意志之垒”套装,最大化输出。
  2.防御及控场部分:
  由于千飓回归站桩打拳,因此生存是新千飓高层的最大问题。
  在2.2非赛季,我的思路是利用冰伏魔的大范围控场效果配合古帕勇士护腕晕眩减伤特效(古腕对冻结也有效),达到立竿见影的坚韧提升效果。
  3.回精部分:
  S1的明星技能回天灌注回归!
二、BD技能:
  核心技能:
  1.瞬影打—无影速:千飓流主打技能,攻守兼备,综合实力不俗
  2.伏魔破—海啸冲:第三击范围扩大并冻结敌人1秒,防御、控场、回精的基础技能
  3.回天气诀—圣光灌注:高速回精催化剂,配合伏魔破的大范围攻击,无需刻意堆攻速回精!
  另外2个主动技能包括:
  灵光悟(沙人符文)、抗性真言(回避符文)
  最后一个技能选择就非常广了:八相阵、飓风转、致盲都是可以的
  被动技能方面:
  无情猛袭、天人合一必备
  另外两个可以自由组合:
  斗志坚强、天之律动、奕塔之光、融汇贯通、迅雷势都是不错的选择
三、配装:
  核心装备:
  1.头肩胸手腿脚千飓六件出齐(无需多言)
  2.意志之垒套戒,2.2新宠,强大的增伤特效,简直为2.2千飓流度身定做。
  武器的选择:
  双持的选择非常广,高白字带击回的单手即可,我选用的辅助僧的“锤拳+碧蓝怒火”,两把武器的副属性无疑为冰伏魔+古腕锦上添花
  宝石:囚者、勾玉、奥幻
  关于词缀选择的提示
  巅峰点数:
  1、跑速、精气上限优先点满
  2、暴击、cdr优先点满、攻速最后
  3、减耗、击回优先点满
  装备上:
  1.武器:远古,击回,减耗,cdr,10ed(优先级先后顺序排列)
  2.千飓:肩膀可以出双减,手还是双暴+cdr
  我的配装:
四、一些冰伏魔千飓流实战的心得
  1、此套bd非常均衡,集输出、防御、控场、高速回精于一身,也许是这个build最大的优点也是最大的缺点,是farm中高层难度的好选择,非常适合普通武僧。如果冲刺天梯前列的话,可能需要在防御和输出的平衡上做极端的取舍,这就不是我们凡人考虑的事情了。
  2、新千飓的机制是瞬影打改为75点精耗,耗精时返还一次充能。但是实战有非常蛋疼的一点是,当你有精气但是瞬影无充能的时候,是放不出瞬影的,因此在瞬影输出的时候注意不要一次爆发连精气和充能一起见底,不然有精气无充能等cd的时候是很扫兴的!
  3、此build无需刻意堆攻速,有了双持+千飓两件的攻速加成,配合伏魔破大范围打击和圣光灌注,回精速度极快。
  4、无勾玉cdr在55左右为宜,勾玉叠满后,可以保证圣光灌注基本无缝,由于致志戒指自带cdr词缀,55不难达到。
  5、古腕的特效非常强大,配合冰伏魔可以无脑站撸,让你忘记S3还有减伤护腕这件东西,比较怕的是窄地形里的秘法光线和闪电球,因此有好的伯爵夫人强烈建议带上!
  6、除了大范围控场,冰伏魔有个非常好的优点是不怕反伤词缀,百怒拳所怕的反伤用冰伏魔完全无视!
  7、此bd只要冰伏魔+古腕不换就行,配装非常灵活,可以下套戒上华戒出各种特效头、或者用殷娜两件甚至三件、或者用乔丹+元素戒指的组合,不喜欢双持的用翔龙等等等等,欢迎大家脑洞大开集思广益。
  8、此流派4武僧组队可以作为新型“辅助+输出”的拉僧用,配合4团结更是坚挺的不行,4月9日美服四组队武僧50,51小试牛刀,效果出乎意料的好,双持冰伏魔千飓流在2.2的4武僧组队中应有一席之地。新手推荐内容:
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  今天小编为大家介绍的是百花齐放?暗黑32.4四大套装劣势简析。2.4版本更新了十分多的新内容,其中,武僧就给很多人百花齐放的感觉,感觉不管是什么流派的武僧都挺厉害的样子。那么真的是这样吗?我们一起来了解一下把。
  自从暗黑三2012年上市以来,无论什么版本、什么职业都在追求四个字:&百花齐放&,多样化的Build不仅可以降低玩家倦腻感,也可以让每个传奇都有程度上的实力,帮助你往更高难度迈进,也可以刺激玩家间的话题性以及竞争性,基本上不存在着任何坏处。
  虽然暗黑三曾经经历一段非常长的黑暗时期,但是现在已经是2.4版本了,每个职业都已经趋于成熟,无用传奇、无用套装的数量也已经越来越少,作为一个老玩家看到暗黑三发展至今天这种程度,实在不禁得感叹光阴似箭,我们就这样度过了三个岁月了,总认为昨天才第一次接触呢。
  让我们回归正题,暴雪在2.4版本修改了殷娜套装、孙武空套装的套装效果,使其可以成为让武僧迈入更高难度的职业套装,但是相较于其他职业而言,武僧的职业套装还是显得不够成熟,而造成不成熟的原因有很多,像是传奇装备的特效跟不上,亦或是套装设计方面距离武僧核心概念太遥远,今天写这篇文章的目的就在于整理出这些劣势。
  殷娜套装的套装效果一修再修,直到2.4版本才正式被武僧们所认可,因为2.4版本以前的殷娜套装着实让人摇头,至于是什么效果就请有兴趣的人自行去百度了。
  殷娜套装作为旧版本时期就存在的角色套装,暴雪对于这种旧版套装的设计理念和的不朽套装非常类似,即为:全方面的提升角色。事实上,的阿克汉套装也是被暴雪归类为旧版(基础)角色套装。
  目前的殷娜套装可谓是武僧套装体系里面最完善的,我说的完善并不是指刚刚提及的&全方面的提升角色&,而是殷娜套装有着相当多样化的Build,有拳法也有奔袭也有十小弟,这个部分在未来加入更多传奇装备后会越来越明显。但是既然要分析劣势,我们就不得不提一下殷娜套装存在着的一些问题。
  1、六件效果注定绑定了粗糙至极靴
  野蛮人的不朽套装绑定了先祖召唤以及狂战之怒,而武僧的殷娜套装绑定了粗糙至极靴,你可能会认为绑定一个为什么会比绑定两个差,原因在于技能上的限制往往比装备上或是萃取上的限制还要宽松。因为你不见得会带上六个可以独立运作的技能,往往都是一两个主要输出技能配上三个辅助技能,剩下一个技能带上可以跑图的,但是装备和萃取你终究只能挑一个使用,要嘛带上粗糙至极靴,要嘛你只能萃取粗糙至极靴,你没有第三个选项可以选择。这个问题在殷娜拳法僧上面显得特别严重。
  2、四真言看上去很美,实际上然并卵
  四真言分别为:治疗真言、惩戒真言、定罪真言以及救赎真言,真正对武僧有用处的只有治疗真言以及救赎真言。定罪真言是最惨的A类增伤,A类增伤是什么意思?有跟没有一样,因为你往往会在其他地方获得相当高的A类增伤了,拳法有朴实之力传奇宝石、十小弟有殷娜武仗,定罪真言可怜的20%A类增伤就显得非常无力。至于惩戒真言...你不是圣教军,要什么反弹伤害?就算是圣教军,惩戒真言也不是荆棘伤害,说白的要你何用?如果未来惩戒真言替换成其他更有效的真言技能就当我没说,问题是暴雪改动的可能性恐怕非常小。虽然四真言的基础效果会因为殷娜套装两件效果而加倍,问题是这个幅度相较于其他职业套装的四件效果而言真的不算什么。
  千飓套装自修改以来一直存在着武僧的Build体系当中,因为两件效果非常符合拳法僧的需求,使得拳法僧宁可放弃戒指栏位有更多的可能性,也要萃取上皇家华戒来让紧绷的套装栏位装上两件千飓套装。千飓套装的设计概念为:&具有机动性以及爆发力为主的角色套装&,我相信曾经体验过火瞬影打的武僧都很了解这个特色,问题在于,这个特色也正是困住千飓套装的主要原因。
  1、瞬影打是本体、拳法是辅助,但却没有合节奏的感觉
  利用一个技能让另外一个技能更强力是很多套装的设计理念,包括狩魔猎人的掠夺者套装、的狱牙套装皆是,可是千飓套装给我一种&强行凑对&的感觉,拳法只是让你有精气去使用瞬影打以及触发对戒效果而已,除此以外没有任何实质上的用处,瞧瞧其他职业套装的辅助技能,要不造成控场效果,要不也有程度上的伤害,千飓套装的拳法伤害...求别提,有没有个10%都有问题,暴雪真的该重新思考一下千飓套装的拳法技能是不是有必要剔除在外。不过千飓套装问题算小,孙武空套装才是真正的问题套装。
  2、伤害没有成长性
  当其他职业套装都已经开始以&几倍武器伤害&开始计算的时候,千飓套装还停留在12500%,不要认为370%变成12500%是几十倍的提升,这个部份的最大问题在于毫无成长性可言,你拼死拼活也没有办法变成基础25000%,而且千飓套装没有任何一个传奇装备加成(别说翔龙这种通用型的),伤害完全跟不上其他职业,别人20倍的套装输你33倍没错,可是有传奇装备加成下是100、200倍打33倍啊,高下立判。我当然也晓得千飓套装是很久以前的角色套装了,我也晓得下个版本有很高的几率重制千飓套装,但我会建议不要再用这种直接给伤害的方式去设计了。
乌莲娜套装
  乌莲娜套装是2.3版本才加入的新套装,论资历他最浅,但论潜力他最深。七星闪和爆裂掌的组合早在狂石出现时就有了,结果暴雪硬是才在2.3加入专属套装支持,这个反射弧没谁了。
  关于乌莲娜套装的劣势,我早在2.3版本初期就在贵版提及了,只不过我也可以用一段解决。
  1、绑定太多技能以及装备
  为了降低七星闪的冷却时间,你必须使用14秒冷却时间的符文,没得选择!
  为了进一步降低七星闪的冷却时间,你必须带上永恒之悟,没得选择!
  为了提高七星闪的攻击次数,你必须带上狮爪,没得选择!
  为了提高爆裂掌的爆炸伤害质量,你必须使用冰爆裂,没得选择!
  为了进一步提高爆裂掌的爆炸伤害质量,你必须带上厄拳,没得选择!
  为了将爆裂掌扩散出去以及保持特效,你必须带上弓术护腕,没得选择!
  为了降低受到的伤害,你必须带上失落者的羁绊,没得选择!
  全身上下都绑定了,那我还可以选择什么!?
  暴雪若要重新改善(非重制)乌莲娜套装,我会建议从套装效果开始动手,两件效果就不要了太脑残,因为还不是要手动上爆裂掌(天之律动40%独立增伤,你不要?),改让七星闪自带14秒冷却符文以及直接整合四件效果会让乌莲娜套装变得更自由化。四件效果改为施放七星闪后受到的伤害降低50%,六件效果不变我觉得就很好了。
孙武空套装
  为什么孙武空套装要摆最后?因为孙武空套装满满都是&洞&,这个洞的数量比前面三个套装总和还要多,各种糟糕的设计让游戏体验变得残破不堪。先声明一下,我在这个部分会变得非常激动。
  1、为什么要一直坚持铜人?
  铜人从孙武空套装出来的时候就有,但是每次都是&没卵用&,没有一次管用!就只有一个最高5000%的武器伤害,嘲讽有个毛用,怪物还不是一直朝我跑来,其他职业动不动就10万、20万起跳,你5000%有个毛用啊,就算你每秒造成5000%伤害好了,一个等级80的毒效宝石都比你厉害,可是人家还有增伤效果,那么铜人存在的意义到底是什么啊,为什么要一直坚持铜人啊Cao。
  2、劲风煞是你们强行套装的理由?
  以前的孙武空套装还比较实际,放完一次技能后几秒内施放的特定技能会增伤,你现在绑个劲风煞是什么意思?劲风煞和孙武空套装有什么关系可言吗?简直日了狗了,你绑个拳法我都觉得比较有意思,起码老子还能回个血缓个怪啥的,你绑劲风煞我就看不懂了,伤害低得要命,你腰带给个10倍劲风煞伤害都不见得有金钟破的1%伤害,两件效果六件效果更是强行让劲风煞成为孙武空套装必备技能,我说你们直接给个15倍不是很好吗...槽太多吐不完。
  3、那条搞笑的腰带能不能修改一下?
  碰到敌人就会失效,日了狗了,真的把武僧当法师玩了,可是人家正统的法师耍得飞起,你那劲风煞却是什么德性,我武僧我上去打怪还要有副作用!?!?唯一一个有副作用的传奇就是这条腰带了吧。
  4、每次都有云龙摆尾增伤,每次都没人用
  我说能不能给个专属传奇给云龙摆尾,那个知识之眼都两三个版本了都不支援孙武空套装,那能不能不要再掉了,看得我都要变成弱智之眼了。之前还有人期望云龙摆尾能变成武僧版的先祖之槌,现在看来,连个武僧版的猛击都做不到啊。
  百花齐放?暗黑3武僧2.4四大套装劣势简析大家现在清楚了吧。以前的孙武空套装还比较实际,放完一次技能后几秒内施放的特定技能会增伤,你现在绑个劲风煞是什么意思?七星闪和爆裂掌的组合早在狂石出现时就有了,结果暴雪硬是才在2.3加入专属套装支持,这个反射弧没谁了。
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有《暗黑3》2.3武僧各流派打法推荐与社区心得分享
新补丁2.3.0新增和重做了许多装备,这使得各个职业都有了一些全新的玩法。此外,魔盒的加入与战斗机制的改变也让各个职业的战斗方式大有不同。今天给大家推荐的是2.3武僧的主流玩法以及社区中相关的心得,希望能对大家有所帮助。本周我们还会推出其他职业的相关打法推荐与社区心得分享,敬请期待!
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一、七星流
在2.3中武僧获得了一套以爆裂掌和七星拳为核心的新套装 - 乌莲娜的谋略,因此七星流这种新的打法也应运而生。而在七星流中,还有两个分支,分别是七星破碎流与七星元素流。下面我们就一起来看看它们的配置。
优点:爆发力强大,且七星持续时期为无敌状态,可以用来躲避怪物技能。
缺点:坚韧低,七星空档期易死亡。
关键词:输出强劲、效果酷炫、操作灵活
1、七星破碎流
(1)技能搭配
(2)装备搭配
(3)推荐心得
作者:heye0954
2、七星元素流
(1)技能搭配
(2)装备搭配
(3)推荐心得
作者:杀鸡给猴看
二、拳法流
2.3重做了武僧的神龙拳套,这使得拳法流又重新登上了大秘境的舞台。拳法流的变种有很多,下面我们给大家介绍这套打法的基础build与装备搭配。
优点:单体输出强劲,摒弃能量循环系统,可以在怪堆中站桩输出。
缺点:范围输出能力低下。
关键词:单体输出、站桩、操作量低。
(1)技能搭配
(2)装备搭配
(3)推荐心得
作者:alitatsuki
三、猴王爆裂流
猴王爆裂流一般会被应用在组队中,乌莲娜套装可以让拳法自动上爆裂,而经过猴王五倍放大后的爆裂掌伤害更是令人咋舌。如果队伍中有这么一位武僧,大秘境的进度会增长地非常快。但是该打法由于自己不能引爆爆裂掌,因此需要一个点炮职业来帮助引爆。
优点:在怪堆中的输出能力非常高。
缺点:需要有人点炮,单体输出能力低下。
关键词:输出爆炸、高层组队、打击感爆棚
(1)技能搭配
(2)装备搭配
(3)推荐心得
作者:bearcow
作者:bearcow
作者:bearcow
四、辅助流
武僧在这个版本中不但可以尽情输出,也可以担当辅助,具体的定位就是肉盾+聚怪+奶妈,它可以让队友极为安逸地在众多怪物中输出,因此也非常地受高层队伍的欢迎。
优点:可以保护队友安逸输出,在前方充当坦克吸引火力并赋予队伍强大的增伤能力。
缺点:自己输出能力低下,需要多个队友协同作战。
关键词:肉盾、奶妈、强力辅助
(1)技能搭配
(2)装备搭配
(3)推荐心得
作者:牛毛
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拳法僧build经过寺院同仁的共同讨论,目前已经趋近成熟,现将各种套路做一个总结,其中还有一些新的干货,不多废话,直接上图开讲。
为什么要用火伏魔
本来这个问题我以为是很显而易见的,没想到这么多人问,这里只好再重复说明一下。就是一个AOE的问题,以伤害最高的百怒为例:
百怒第一击的范围是前方90度6码扇形,折合面积28.3,第二击的范围是前方90度6码扇形,折合面积28.3,第三击的范围是前方6码一个圆形,折合面积113.1;
火伏魔第一击面积是前方90度10码扇形,折合面积78.5,第二击面积是前方180度10码半圆,折合面积157.1,第三季面积为周围360度11码,折合面积为380.1。
然后我们换算成伤害&面积比来看:
百怒第一击为28.3&250=7075,
第二击为28.3&610=17263,
第三击为113.1&250=28275;
火伏魔第一击为78.5&255=20017.5,
第二击为157.1&255=40060.5,
第二击为280.1&255=96925.5。
选哪个便很明显了。
注意,以下build皆基于大秘境,单刷的情况,组队的情况在第四节提出。
1. 基础拳法僧 1.1 拳法僧基础build,配装,萃取
这部分是拳法僧的基础build,建议各位开始使用拳法僧的时候,从这个build入手,拳法僧的几个变体build,都是从这个build引申开去,其装备词缀要求都是一样的。
注意,拳法build中火衣的减耗是无用的,单纯为了火伤。
鉴于目前范围伤的bug尚未完全修复,而且结合高层的实际情况,建议满足cdr之后,再去适当堆范围伤。
1.2 拳法僧装备词缀选择
李头: 敏体 6爆/单抗
千飓肩膀: 理想词缀是 敏体 范围伤 cdr 不过鉴于肩膀必出全抗,所以敏 全抗 范围伤 cdr就可以了。
火手: 敏 双爆 cdr, 敏 双爆 范围伤, 敏体 双爆 均可,体能这里是高范围词缀,缺体能的话,从手套上补没有问题。
火衣: 敏体/单抗即可, 当然你可以追求 敏 精英减伤/单抗/6近减/6远减, 不过这种胸甲可遇不可求。
长串: 敏体15伏魔15%生命/单抗,敏体全抗15%生命可以接受
(注意:所有的配装里面,在突出极限攻击的情况下,可以把长串换成巫异,尤其是在下面提到的变体build中)
拳法护腕:火伤敏体6爆/单抗。
(注意:所有的配装里面,只要萃取防具里面有护腕的,都可以和拳法护腕互换,请勿拘泥于上面的截图)
对戒:理想词缀是 双爆孔cdr/范围伤/单抗,不过这种对戒也是很难出,这个地方必须酌情双爆/cdr/范围伤中做出选择,必要的时候要牺牲双爆换取cdr或者范围伤
挖掘裤:由于固定全抗,故而只有敏体可选。
千飓鞋:敏体单抗, 剩下两个主词缀比较随意,可以在跑速护甲秒回中选择。
项链:火伤双爆孔》敏双爆孔,项链是唯一一个机动部位,选择的优先级是地狱火》艾利曲》免疫项链。
神龙拳套:拳套的词缀比较机动,必须配合你现有的装备来进行选择,我这里综合两只拳套来说明:
1,必须至少要有一个击回,两个击回如果可能尽量出,站桩更有利。
2,cdr/范围伤,两只拳套中至少要出任意一个。
3,体能是可以允许的,尤其是你手套衣服上没有体能的时候。
4,除非巅峰等级很高或者cdr/范围伤已经堆的非常好,否则不建议洗掉敏捷。
5,副词缀必须要有精气上限,这点非常重要。
6,上面5点没提到的词缀都是废词缀。
宝石:非赛季没有什么好选择,囚者,拳法,勾玉,赛季囚者必选,新赛季宝石可以机动替换拳法,勾玉中的一个。
cdr要求:至少需要勾玉之后无缝回天,那么也就是勾玉之后67%,勾玉之前60%左右。
范围伤要求:理想状态是90%+左右,即肩膀,手套,两个拳套四个部位中带2个,戒指不用强求,以满足cdr为优先。
2. 拳法僧变体
目前拳法僧的变体的配装大致都是一样的,仅萃取和build不同
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