乐视手机怎么乐视此平台不支持镜像FIFA手游

有必要用电视玩手游吗?
手机游戏屏幕过小,玩起来不爽,眼睛又累,如果能上电视屏幕,就可以优化这部分体验。
按时间排序
妥妥能,我还用电视玩过QQ呢
家里电视已经一年没开机了。。。。
你用pad啊!
这样跟你说吧,每次我看我朋友玩手游的时候我都问他你玩不玩我的xbox360,搬去玩,别浪费时间了。可他总抱着手机一遍遍下载删除各种手游,我当时的心情就是:看到朋友在吃屎,我端菜给他,他不吃,非要吃屎!
你确定不是手机或者你眼睛的问题吗
南方一天不装暖气,客厅的电视就一天没用!
完全没必要,手游最重要的是便携性!
ps4 xbox1 wii随便哪个游戏都完爆手机游戏啊。pc也能用电视做显示器,手机用在这太鸡肋了。
你开心就好啊,娱乐不就是图个爽吗。必不必要看自己了。
用电视机就玩主机啊…用电视机玩手游多没追求…
横向比较:pc,psp,手机。核心点:碎片时间,成本,画质,操作性。和前面两项比起来,画质可以暂时忽略。
我突然想起好几年前,这种挂墙上的大屏幕电视刚兴起,那时电视还不能联网。表弟的邻居家很有钱,买了一个,好像是1w多块,挂在了客厅正中。有天邻居家的这位同学,灵机一动,把台式机的主机搬到了客厅,和电视链接了一起,从此开辟了新世界的大门。。。每到午后,附近原来爱在一起打麻将的阿姨婶婶们,都会不约而同聚在他家客厅。一个人操作,在电视上玩祖玛,剩下的人们,嗑瓜子观战叫好!没错,就是这个,想想一进门,看到那小孩子头一样大小的祖玛弹珠。。。。图片来源网络,侵删
把自行车骑上高速公路有没有必要?
你可以细化无数种使用场景,你可以夸大每一个体验提升,你可以拿自己的喜好讲一个故事,或者试图假想存在某种社会风潮。
但是,还是没有必要。
鸟爷提到了我盛大的EZstation,话说 ,鸟爷我这是第一次见到EZ的真身……么么哒。于是,我很想回答一下这个问题。但是答的过程中可能会跑题,所以先预警。不过你们都懂的,跑题是我的习惯。开始!这个问题问的是,电视屏幕玩手游,到底有没有必要?如果是回答必要性问题,我觉得很多人对这个问题的第一反应是:没必要。包括我自己的第一反应也是没必要。因为手游之所以叫「手」游,而不是「端」游、「页」游,甚至「电视」游戏,就是因为,它是基于手机这样一个小屏终端来设计的。而这里,其实有一个例子可以说。亮哥很久以前有一台15寸的华硕本,我曾经试过用这台华硕本,连我客厅里的42寸等离子,然后,玩使命召唤啊、魔兽世界、实况足球神马的,对,我还作死试过魔兽争霸。体验怎么样呢?按理说,从小屏幕到大屏幕我应该很爽吧,不不不,我直接晕菜了。但后来,用XBOX玩忍龙2、NBA 2K11、FIFA13之类的,就很爽了。Why?1、
操作方式:鼠标操作VS手柄操作,究竟哪一种更适合大屏幕的操作?2、
显示适配:放大分辨率投射电视,是否就真的能够效果好?对于电脑游戏来说,投放到大屏幕,如果不用手柄,还是用鼠标操作的话,会死人的——至少对我来说;而同时,如果显示还是用PC上的精度,眼睛是很累的——这个体验我不知道是我个人的问题,还是共性问题,对我来说,调高分辨率之后更累。请注意:手机屏幕上看起来过小的画面,未必投到大屏幕上就看起来舒服,这个是需要做适配的,如果适配做的好,或许是OK的。就如果考虑操作,Apple可以Mac玩游戏,iPhone做手柄了,谷歌之前也已经推出了基于Android系统的开发工具,所以那么这件事情根本就不难的,国内也已经有很多实现的产品,譬如,小米盒子/电视+葡萄游戏,鸟爷提到的腾讯的miniStation或者
提到的乐视TV的自带功能扥等等,别忘了还有配了个实体手柄的NVIDIA神器Shield。因此:如果手机上的操作简单不复杂,且反馈做得即时、有效,那么或许用手机操作大屏幕游戏,也是有可能的。当然,有一个尴尬,游戏玩着玩着电话来了,肿么办?好吧,我也不知道,要么,玩儿的时候飞行模式?好了,接下来要跑题了。跑得是啥题呢?跑的是多屏互动的题。其实,手机做手柄,电视做屏幕这件事情,并非一定是要出现在电视游戏的环节。亮哥之前京东买了一个海美迪的盒子,然后买回家了,家里小公举对遥控器的热情简直出乎想象,在已经摔坏了几个遥控器的前提下,亮哥手机去装了个京东微联,当当当当,手机做了遥控器,小公举喜欢玩手机,但还好,不喜欢摔。同样的,通过Air Play或者中间软件,可以将手机里的照片和视频投射到电视上(通过盒子),当然,这个亮哥玩疵了,至今没有找到解决方案,投照片OK,投视频……(等用过的人告诉我为什么我投视频老是转圈圈。)当然,这些不是重点。重点是:手机与电视的双屏互动,其实解决了一个问题:在家里,现在似乎人人都是低头族(从我妈到我丈母娘到我媳妇到我自己,我家小公举暂时还没出现这个问题,虽然她对手机和电脑已经显示出了超乎一般的热情),多屏互动是否可以让家人在客厅的时光变得更亲近些?如果可以的话,我觉得这是一件很好的事情。至于说,这些做智能软硬件的厂商,谁的玩法能够成功,我觉得就一点儿都不重要了。
看了@飞鸟冰河 的答案,手痒,简单说几句:1、用电视玩手机游戏,永远是一个好想法。手机游戏的风格有很多种,但画面精细、特效绚丽的游戏,永远在排行榜上占据一席之地,手机那个小屏幕,视觉爽度和电视差太多。一切追求画质的游戏,在电视上的表现都会更好。2、在家庭共享方面,避免一家人当低头族缺乏交流的好办法之一,就是把画面投放到电视上,全家一起看一起玩。3、电视的声音效果比手机要好……至少声音足够大,能让全家人一起欣赏。我们知道很多游戏就是靠声音取胜的。4、手机可以当做很多工具来用的。当电视游戏的主机,另配手柄;当摄像头,用支架放着;当遥控器或者手柄,甚至利用手机里的陀螺仪做体感遥控器……何必把思维限制在“在电视上玩手机游戏,就是手机画面的直接映射”这一种方式呢?以我的浅薄眼光,十年之内,手机依然是我们最重要的智能终端;同时,十年之内电视还不会消失(可能会进化到投影、光学玻璃、墙漆自带显示功能等等),依然是家庭的主角之一。那么,两者之间的结合、互通是大势所趋。只等着各家公司想出千奇百怪的点子,然后尽情享受了。
呵呵哒 我有一根手机转HDMI的线 可以把手机显示的转到电视屏幕 可是这有什么用因为玩游戏要把手放手机上看电视屏幕那手怎么操作手机又不能盲打那看手机的话,电视干嘛用所以一般只能在电视上放放电影。
我求你们去霍霍页游或者端游好么,留我们电视玩家这最后的一片净土,求求你们了
没必要,不合适。在电视上玩手游,分辨率不是问题,延迟不是问题,计算能力不是问题,最大的问题来自操作。手机游戏与电视、电脑游戏是两种截然不同的操作逻辑。人在玩游戏时,注意力始终集中在屏幕之上,电视、电脑游戏中操控装置是与显示器相分离的,但人通过肌肉记忆与手指的触觉感受来实现对于实体控制器的准确操作。而手游由于设备的局限将操作与视觉都集中在一个屏幕之内,对虚拟按键的操作则必须依赖于视觉的辅助定位。一旦脱离视线,手指便无法在平滑的屏幕上准确定位,因此,当需要进行一定复杂度的操作时,便会面临操作困惑,而导致注意力分散,游戏体验降低。其次,将手游放到电视屏上,画面大是大了,但基于手游操作特点的UI布局会对电视的大屏展示造成影响。对于视频游戏来说,为了增加游戏表现力,给玩家更好的代入感向来是在往削弱UI存在的方向努力。但手机决定了手游的操作界面只能突兀地浮在画面上方,并且为了保证控制的准确性,操作按钮往往还不能小。在手机上玩游戏时,这些按键大都被手指覆盖所以并不显得突兀,而当这样的画面显示在电视上时,违和感会很强。它干扰了正常的游戏体验。以Assassin’s Creed为例,对比一下主机版和手游版,虽然在摄像机视角与环境展示上,手机和电视是基本相同的,但由于手机的键盘的存在依然显得可视环境狭小,放到大屏幕上时这种局促感会更加凸显。当然手游的操作界面也是进化的,到了Assassin’s Creed:Identity时,手游玩家可能感受到的是一种惊喜:然而,要是在电视上这么显示,玩家八成要抓瞎。手游操作的演进是向着“所触即所得”进化,将指令拆散了隐藏进整屏画面的要素之中,玩家直接触碰目标来进行操作。这种逻辑在画面与操作界面合一的时候没有任何问题,可一旦用电视来显示手游,画面与操作界面分开,便会出现尴尬的两难:如果盯着屏幕双手盲按则难于操作,盯着手机那么电视开给谁看?游戏作为一种人机互动的体验,只有当操作和反馈愈发流畅时我们才能更好地感受它的乐趣。而手机游戏特有的“控制-显示”合一的操作方式,使得操作更多依赖于视觉,这与电视游戏所习惯的通过手柄依赖肌肉记忆与触感来进行角色控制的操作方式不符。因此,用电视玩手游在优化体验上可能是负分。当然,倒也是可以结合手机的陀螺仪与触屏滑动来定制适合电视表现的游戏,但这种游戏方式将手机退化成控制器之后,本质上就不再是手游而是主机游戏了。还有一点可能存在的问题是,用电视玩手游,账号的隐私会存在可能的泄露风险。我们可以想象一下将微信web版留在电视上,然后人离开外出的情形,还是蛮西斯空寂的咧。
对于用电视玩手游这种想法,其实更推荐的是用:专门的设备玩量身定制的游戏。手游的归手机,主机的归电视。诚然,主机有它自身的优势,比如题主心心念念的屏幕大;但手游也有自身的特色与亮点;独有的触控操作方式只有在手机的平台上才能得到最大的表现。越来越多遵循手机特色打造出的精妙游戏正在不断出现,它们都是围绕着手机这个平台而诞生的,努力在手机上实现完美的游戏体验,它们并不需要通过电视来承载。用电视玩手游在我看来是种画蛇添足。
这个是个好问题,也是个老问题,本质上不是“电视上玩手游”,而是“客厅娱乐”。其实早年盛大做游戏盒子的时候,业界就开始探讨这个问题。如今手游成为行业领头羊,所以手游的移植问题又出现了。这是好事,说明行业意识到了手游的缺陷,希望利用以往的经验进行拓展弥补。无论手游的移植是否可行,这很可能引发游戏行业的下一个发展热潮。游戏行业就是在这种一轮一轮的反思中逐步摸索前行的,未来也不会变。这个东西很多人没见过吧,当初的盛大EZ station,传说中的盛大盒子。哎!所以,话题很大,只能简单说几句。先说说这种发展的需求所在,手机游戏的缺陷。这个其实过往已经说过很多,当初在探讨手机游戏与电竞结合的问题时,我曾分析过,主要有:1.屏幕小,导致UI界面设计极为严格,影响操控,限制游戏类型。2.手机芯片性能和电池电量限制,无法运行大型游戏、高解析度画面游戏,一些场面过于激烈,或者多人同屏的游戏也会出现运算瓶颈。3.移动化娱乐倾向过于突出,偏向个体化、轻度化、休闲化、自动化,节奏慢,游戏体验不深入,经常被打断。4.社交属性缺乏,大量手游往往只是提供群体排名攀比和浅度竞技,没有实质性交流,或者需要大量线下活动做弥补。游戏群体黏性差,空心化,热度容易丧失,导致手游快餐化倾向日益严重。通过电视屏幕玩手游,能解决一部分的问题,至少现在的苹果手机系统上,通过airplay的连接,可以实现appletv的屏幕显示切入,我见过相关玩法,在表现力上的确是提升很多,但并不足以对之前的缺陷有实质性改变,核心原因在于:1.操控的UI界面依旧需要通过手机屏幕实现,而单纯触屏的模式,缺少触觉上的形状限制定位,使得目光脱离手机屏幕的游戏模式不容易实现,至少在初期需要一段适应。目前手游对于屏幕切换后的UI操控研发并不太重视,没能有效解决这个问题。因此依旧是只有慢节奏、轻度化、不重视即时操控的游戏可行。什么时候能把手机端解放出来,作为UI控制的一个组成部分,而非界面,这个问题才有可能解决。2.手机依旧作为游戏的核心运算中心,手机的芯片运算和电量瓶颈没有解决,通过电视屏幕表现游戏画面,只是提升了视觉观感,不足以弥补核心缺陷。3.既然前两个问题没有得到实质性解决,那么手机偏轻度、休闲化,节奏慢的问题,就不能得到真正解决,因为本质上是手机性能的瓶颈,限制了手游内容的类型研发拓展,连带着解决群体社交的问题也无法真正得到改变,充其量是提升了家庭为中心的小范围群体黏度,比如我可以陪着父母用手机在电视上斗地主,带着儿子在电视上玩植物战僵尸。当然这已经是很好的进步。手机游戏有没有必要通过电视来玩?个人觉得有必要,单单是打造“家庭娱乐中心”这个概念,就足以为之大量投入了。电视游戏在国外发展那么多年,早已证明其可行性。国内没能发展起来,有其历史原因,比如著名的“电子海洛因”论,导致的游戏封杀令。所以中国的游戏行业发展,无论是早期的单机游戏,还是后来的网络游戏,都尽力躲避直接的游戏概念,尽力与教育扯上关系。敢正大光明说客厅娱乐,应该是2006年左右盛大陈天桥推出的“盛大盒子”,算是把这个概念摆到了台面。只是陈天桥动手太早,时机不到,行业的发展态势没有到那个阶段,自身力量又不够大,无法有力撬动行业生态,胎死腹中。苹果从手机开始崛起之后,无论是iPad还是appletv,其实也都在隐隐打造从移动到客厅的全方位应用生态。乔布斯准备了一盘大棋,至今还在布局,没有完全发力。大约4年前开始,小米、乐视、海尔、创维等一票新老厂商也开始发力,或者“互联网电视”,或者“家庭娱乐中心”,如今也见到了一定成效,至少我妈已经习惯在家里电视上斗地主了,哪怕那个破遥控器操作起来极为不便。去年12月腾讯也推出了名为ministation的“微游戏机”,核心思路也是集成娱乐中心,将娱乐平台向家庭转移。可见从过往开始,落户家庭这个理念就一直被重视和发掘,只是没有特别大的成效而已。可见,客厅这个家庭娱乐重心所在,是目前业界厂商正在竭力抓住的新战略高地。乐观地说,如果客厅娱乐的潮流一旦起来,的确会给中国游戏行业带来新的机遇。毕竟电视屏幕的表现力强,家庭人际也需要这种强粘合力的产品来填补(尤其是在二三线城市),省得一家人在一起不是电视剧就是麻将桌。跨越年龄和文化差异的宽范围需求,会推动更多类型,重视交互与体感,强化人际沟通,大量类主机同屏多人游戏内容会随之出现,游戏的品类和娱乐方式都会有大的进化改变。但这一切,都是需要建立在客厅娱乐潮流已经成气候的前提下,台风已经起来了,赶着上天的猪才会蜂拥而至,光有概念不行,必须有具体推动,否则陈天桥当年的梦想早就实现了。第一个吃螃蟹的人是最难的。从现在的情况看,家用互联网智能电视,解决了游戏接入的瓶颈,已经形成了一定的规模。但智能电视游戏的问题同样也在于操作,仅仅依靠遥控器移动鼠标,体验极差,必须外接蓝牙鼠标和键盘,而且智能电视的芯片性能也有限,无法支持过于复杂或者激烈的游戏。其实客厅的主角,应该是游戏机的天下,XBOX,PS(索尼大法好!)等等,但是……你懂的,目前看仍旧没指望,这话题很大,不说。腾讯爸爸的ministation长这个样。其实腾讯的入局是个好事,因为它足够大,只有够大的企业才赌得起这么大的命题。chinajoy2015上露面的ministation微游戏机,从理念上,走的是“运算中继站”的路线,承担了游戏接入和运算的工作,在运算效率,画面表现力上和手机芯片比都有质的提升。而且支持各种设备无缝接入,手机是其中重要的设备,但不是唯一,手柄、仿真射击枪、音乐舞蹈设备、VR设备等外设都可以做针对接入,可以适应多种游戏类型。从硬件上来说,已经具备了“家庭娱乐中心”的基础。我相信如何这个模式如果能被用户稳定接受,小米(这肯定是跟进最快的企业,将小米盒子改进一下就行)、乐视、海尔等企业绝对会跟上。市场很大,一家吃不完。不过“客厅游戏”的概念,光有设计理念和性能数据并不够,人民群众才不在乎这些呢,他们要的是什么?是实际的产品体验。从现有的产品看,创维、海尔等传统家电厂商进军互联网走的是接入小游戏、休闲游戏的路,和诸多二三线游戏企业合作。乐视这种从互联网拓展的企业,试图把电视和互联网的智能接入作为核心重点,但对于游戏的硬件接入设计做的并不好。打个比方,我曾试用过乐视智能电视作为游戏平台,但手边的三款蓝牙键盘鼠标设备都无法有效接入,结果只能用遥控器,体验一塌糊涂。而新入局的腾讯,支持ministation的游戏产品以手游为绝对主力,而其中动作类、射击类游戏又占据大多数,《全民超神》也好,《无尽之剑》也好,或者是《NOVA3》,都偏向重度,节奏紧张激烈,对于偏年轻的手游用户来说,这样做如虎添翼,乐不可支,但对于家庭中其他用户来说,我很难想象我妈或者我儿子和我一起玩这种,他们完全不适合这些,一旦我用电视玩手游,反而会造成家庭冲突,因为我把电视占了。那么现在的问题就很明显,多元化的内容成了瓶颈所在。当然,如果是单身狗,或者二人世界,没有父母和孩子,这个模式暂时还是可行的。只不过显然仅仅接入年轻群体,并不是“家庭娱乐中心”的理念所在,目前来说,依靠重度游戏,吸引大量手游用户群体接入,这是培养种子用户的做法,可以理解。长远来说,多元化,低门槛,全年龄的内容才是制霸客厅的王道。所以,腾讯的入局,加上之前小米、乐视、创维这些已经动手的企业(当然还有高大上的苹果爷爷),显然行业内积蓄的力量已经非常可观,客厅电视游戏的娱乐潮流肯定是要来。现在关键看谁的决心大,能在不赚钱的情况下,亏本推硬件设备,培养用户使用习惯,占据未来竞争先发优势。实力上说自然腾讯爸爸当然财大气粗,而且游戏研发和发行渠道上的优势太大,只要能挺几年,没准就真能成事。不过小米显然也很重视这个领域,其自研的各种家庭智能硬件已经形成一个生态,比如路由、手环、盒子、空气净化器等等,这种生态培养的使用习惯力量不可小视,一旦小米也做出一个核心级别的家庭接入应用产品,谁能赢还真不好说。从互联网基因和市场新一代口味来看,腾讯和小米应该是这个领域未来最大的玩家。客厅游戏,其实不仅仅是手游,会有更多的机会。有时候想想,陈天桥真是挺憋屈的,好些理念都非常具有前瞻性,但时代没给他那个机会,盛大已经成为中国游戏行业的过去式了,可惜。吃完面在旁边万达的店里看到一个小朋友玩电视游戏,以及一个手机接入设备,觉得很有趣,分享一下。游戏的发展真是无尽可能呀。
我忽然想在电视上玩知乎………
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本帖最后由 jhddxb 于
23:02 编辑
引言:当足球盛宴《FIFA 15:终极队伍》遇上超级电视会发生什事?
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简单介绍及评测: 《FIFA 15:终极队伍》
今天没想到终于玩上安卓版的《FIFA15》了,更想象不到是的居然在超级电视上。
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1.虽然此版本是安卓版不过为了照顾广大的游戏玩家和受一些硬件限制,所以在操作上特别进行了优化,双手握住手柄玩足球的体验绝对超值,不过在物理引擎和球员真实的呼吸频率以及更加强大的物理引擎及画质是享受不到了,没办法大屏玩就是这样,有得玩楼主已经很开心了。就我实际的体验来看,游戏的画面在电视平台上表现的相当的不错,干净是最大的特征。
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游戏进入界面大家需要选择自己喜欢的球队
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看看有没有你喜欢的球星
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2.《FIFA15》的组成体系,仍然是由赛季,快速比赛,转会中心,俱乐部及商店构成,高达1G多的容量,EA为我们提供了相当充足的游玩模式,不仅仅只是踢足球,在管理球队方面,也要做到精打细算,我个人很喜欢这种模式。
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3.赛季是小组式竞标赛,在每个小组中保级,晋级和夺冠都有奖励,如果你觉得棘手的话,可以选最低难度级别,当然难度越高,奖金越高,而限时竞标赛所赠予的奖励更为丰富,所以时刻关注参与时间,不要错过才是王道。
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4.转让市场是用户之间买卖物品的市场,有未分配的物品时,新物品标签会提醒玩家,转让清单和转让目标可以管理市场中的,请一定让他们加入到你的队伍中,这也是这游戏的关键之处。
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5.俱乐部中收藏着玩家在职业生涯中赢取的所有物品,包括球员,球队职员,消耗品和俱乐部物品,你可以查看所有球队职员与他们的累积加成数据,消耗品标签下存放着可以提升球队表现的物品,而队徽,足球与奖杯也是在俱乐部里查看。
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比赛时间个方面图标辅助都可以调
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解说可以下载不过英文的可能你会听的懂,没有中文的总结:此游戏绝对是一个大屏游戏的经典作品,电视的运行从不卡顿,声音的效果绝不次于现场比赛,操作上楼主用的是手柄,没有延迟!一款不错好游戏!这里楼主推荐手柄是阿修罗!
游戏安装方法及效果:
1.下载葡萄游戏厅
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
2.点击安装此游戏
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游戏很大下载可能要等些时间3.安装享受游戏
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记住上面的手柄按键要不然玩游戏真的记不住4.看看之后的视觉感受吧
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楼主亲测游戏运行
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小提示:推荐在盒子或者电视上安装:,可一键下载更新葡萄游戏厅!
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很给力,ZNDS有你更精彩!
我只是路过打酱油的。
呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜
来自ZNDS手机版
要是安装葡萄游戏厅后能在电视屏幕上玩FIFA实在是太美妙了!
来自ZNDS手机版
楼主用心了,内容非常精彩。
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你准备好了吗 腾讯或推出手机版《FIFA online3》
来源:超好玩
作者:未知
编辑:摘星者
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  前段时间,韩国Nexon公开了EA首尔工作室开发的传统足球手游《EA SPORTS FIFA Online 3 M》,这是一款与PC端的《FIFA OL3》紧密联系在一起的一款手游。
  目前国服的《FIFA OL3》由腾讯代理,近日腾讯官方对外向用户做了一个【FIFAOL3手机配置】的小调查,这个举动已经非常明显,腾讯很有可能在计划着把《FIFA Online 3 M》本地化之后在国内推出。
腾讯的官方调查问卷
韩服《FIFA OL3 M》游戏画面
  手游《FIFA Online 3 M》不仅本身搭载了游戏本身,而且可与PC端的网游《FIFA OL3》进行数据联动。这对《FIFA OL3》的玩家来说无疑是个好消息,这样玩家将可以在上班、上学或者更多的碎片时间里打造自己的球队。
韩服《FIFA OL3 M》游戏画面
  而在转会市场的功能方面,《FIFA Online 3 M》可以说是比《FIFA OL3》做得更好,《FIFA OL3M》可以更加详细地进行选手搜索。具体包含了体型搜索和身价搜索以及国家搜索等,可以从更加宽广的视角对《FIFA OL3》的选手组建进行考量。另外,本作也支持道具的使用,所以PC上来不及做的卡片开启或者强化等可以在手机上轻松完成。玩家在PC端上可以更专注于比赛本身。
韩服《FIFA OL3 M》游戏画面
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