苍云铁骨衣奇穴心法怎么打出高dps

剑3苍云铁骨衣宏 副本单刷攻略 奇穴配装
剑3苍云铁骨衣宏 副本单刷攻略 奇穴配装
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  本文来自NGA,作者:dreampiggy。由178剑网3专区整理发布,转载请注明作者及出处。【】
  看到隔壁师姐都弃坑去玩分山了,那么我就来写一写另一个心法:铁骨衣。
  以前在魔兽的时候非常喜欢单刷,所以当我看到这个心法时,第一个反应就是,卧槽,剑3血DK!
  是的,铁骨衣有超高的回复力和强大的软免伤,称之为血DK一点不为过。最早的铁骨衣甚至可以用来PVP,跟WOW里的血DK一模一样。突然想到了个问题,苍云是个新职业,那么光贴奇穴点发似乎还是太过干巴巴,参考了下师太的T攻略,决定加一些技能扫盲和使用心得,让他完完全全成为一个新手向的攻略。
  和分山类似的是,铁骨衣也有两个流派,一个是极限输出流,一个是团队辅助流;两者都可以对团队造成一定辅助,是继明教后又一强辅助T。
苍云铁骨衣奇穴
  铁骨衣的奇穴点法非常多样,没有固定的一套点法,以下奇穴只适应普通情况,极端情况请针对BOSS修改奇穴。
  团队辅助流:
  先说团队辅助流吧,顾名思义,就是能给团队一定辅助的。铁骨的辅助能力完全不输给明尊,只不过明尊偏向于辅助DPS,而分山偏向于外功辅助和团队免伤
  下面两张是辅助流的两套奇穴点法(最近有人提到战毅是个坑 测试了下的确好坑 所以现在辅助流最后一层是战毅和百炼看情况选)
  可以看到我特地点了盾护和振奋,这是苍云招牌的2个辅助技能。
  假如团队近战外功少于5个,不建议点振奋,点千山或者震怒更好。
  点这套奇穴,起手拉怪方式是,盾飞盾回,然后盾压盾刀稳住仇恨;
  对于大型AOE来说,配合和尚的大狮子吼有显著效果;此外保命奇穴也很多,一般当主T的时候用这套;
  这是辅助流的第二套奇穴点法,需要固定BOSS位置的情况可以用这套,起手拉怪方式则是,血怒盾飞,斩刀绝刀,盾回,盾压盾刀稳仇恨
  两者的循环拉怪手法相同,盾压盾刀盾猛就可以了,盾击不用,除非点了奇穴,下面会解释。
  两套奇穴装备都偏向外防向,放弃招架;而附魔、洗练、五彩石头可以适当堆一下拆招,毕竟奇穴自带30%招架,拆招还是有用处的。
  除开上面两种点法外,招拆装也能玩辅助流,大体奇穴和下面相同,稍微有点变动的是寒甲换成雄峦,然后胜前换振奋。
  极限输出流:
  然后是喜闻乐见的极限输出流。本来铁骨衣也分虚弱流和流血流的,自从锋鸣被移除后,虚弱流已经没有意义了。所以接下来介绍的是流血流
  第二个奇穴打本点慑服,单刷点铿锵;第五个奇穴打本千山胜前皆可,单刷只点胜前。
  先给大家科普一个误区:极限输出不意味着完全放弃保命,只不过对比起辅助流,输出流更依赖技能衔接和自身回复,装备的话全招拆,部分位置可以选外防
  输出流的伤害是很可观的,甚至可以用恐怖来形容。曾经的虚弱流盾猛一拍能拍30W,而现在流血流也不差
  输出手法也并不繁琐,起手开一个血怒,盾飞斩刀闪刀,回盾,盾姿态打一套输出,斩刀CD一好就切刀姿态斩刀闪刀,接着盾回;(单刷可以把盾挡的怒气用在绝刀劫刀上)
  3层流血后尽量先不用斩刀刷新流血DOT,而是先用闪刀把流血伤害再刷一遍,这样流血伤害会从150%变成225%新更新后流血手法从简,现在只需要刷一次闪刀,就有以前的刷三次的效果。
  关于盾挡,这个技能是要全程使用的,所以要注意,流血快断了要先刷新DOT再用盾挡。
  单扛BOSS的时候,不要在没有寒甲BUFF的情况下刷新DOT;单刷可以拉两小怪,保证寒甲的覆盖
  扯完奇穴我们来提提单刷,单刷装备全招拆,一点外防不要,装备凑成型了堆个4W拆招不是问题,经过寒甲转化后就是4万基础攻击,所有任何能增加基础攻击的BUFF或者阵眼,对铁骨衣都能起到加成。
  输出手法参照上面输出流。对了,单刷没压力的本,盾挡可以丢出技能栏,你的怒气要用在刀技能上,没多余怒气开盾挡。
  奇穴恋战能给苍云提供30%会心,加上秘籍装一本会心的话,会心率很可观了;土豪完全可以装备洗练淬炼出一大堆会效,DPS突破天际
  这里有个小细节要注意的是,盾飞不能装会心秘籍,单刷起手要靠盾飞叠恋战,直到盾飞伤害出现会心了再开始输出;团队本就不用这么繁琐,直接输出就是了,反正赌脸,也不缺那点会心。
  小至烛龙殿橙武全程任务,大至各类大战本,铁骨衣都能单刷;团本没去试,除开特殊机制问题,理论上不少10人本铁骨衣都能刷
  妹子要打外观,没问题,我有铁骨衣,只要998!998,盾哥带回家,白天刷刷刷,晚上啪啪啪,你值得拥有
苍云铁骨衣宏:
  宏是借鉴隔壁流血流修改的,自用了下效果还不错;血怒盾挡需要手动用,因为是保命手段之一,所以不建议写进宏里。 第五行奇穴点千山和胜前的请把盾击从盾宏里删除掉。前者回怒比盾刀少,后者保命技能不能乱丢。
  辅助流扛副本用:
  全盾宏
/cast [rage=XX] 盾挡 /cast 盾压 /cast 盾猛 /cast 盾刀
  XX请自行修改为个人喜好怒气值
  输出流扛副本用:
  盾刀宏
&/cast [rage&50|bufftime:流血&4|bufftime:从容&2] 盾飞
/cast 盾压 /cast 盾猛 /cast 盾击 /cast 盾刀
  陌刀宏
&/cast 斩刀
/cast [tbufftime:流血&18] 闪刀 /cast 绝刀 /cast 劫刀 /cast [rage&5] 盾回
  盾刀宏中rage后的数值是决定你多少怒气切刀的指令,请根据自身需求修改,比如你是60怒气摁盾挡的,那就改成&60;但要注意的是这个数值最低不能少于50,因为斩刀闪刀和绝刀(不装减消耗的情况下)刚好耗怒50,低于这个值的话就会放不出绝刀了
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 双12,苍天给广大苍云玩家们带来新福利!听说苍云T可以打DPS,于是楼主研究了一夜,在这里感谢电一[冶茗]这个毒奶和我一起测试。如题此是铁骨衣心法下苍云宏,此宏有DPS,此宏对木桩无效,此宏对外功目标,且攻击目标为你有效。此宏彻底颠覆三观,此宏让你在成为大苍云以后可以骄傲的和团长说:我是暴力DPST!
  测试目标:阵营日常BOSS库瓦察姆,7200分T装,招架31,拆招17315,DPS2.6W。
经过测试提升攻击为当前面板拆招值,在苍云T的特点下,寒甲基本全程保持。不敢想象9000分一身招架苍云T的DPS。说通俗点,你的招架T装越NB,DPS越高!
  奇穴:
衣恋仙居:
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。苍云铁骨衣 输出T的抛砖引玉(5.23加入适应命中不足时的宏...-宏库专区-剑网3精品资料站()
简介说明 !important
因为之前在90年代的时候我就曾经萌生过这样玩儿苍云T的想法,但是由于种种限制,未能将这种玩法坚持下去,然而....95版本的更新,为苍云铁骨衣的这种玩儿法提供了新的沃土,由于95版本破防机制的更改,破防的作用变成了伤害加成,那么苍云铁骨衣的这种玩儿法定会大放异彩!
由于这个版本的破防的作用改成了附加伤害,那么就算是寒甲的效果削弱了一半儿,依靠寒甲激活的攻击力也依旧相当高了,就算没有破防加成,也一样能打出不俗的伤害。
之前发宏虽然是思前想后,觉得已经完善了才发了出来,但是经过苍云同门的建议讨论和这些日子的使用,越来越觉得之前发的宏漏洞百出。
元旦假期终于得闲,将吧友提出的新设想加以实施,最终效果甚好。因此今天对之前的宏做出修改,思路理念也大相径庭,从而使这种玩儿法也更适合做一个真正的T,然后才是一个能打的T。
上一套宏的生存主要是拿脸抗揍,各种技能回血为主。而这一套,就是硬!更硬!千山带来的高招架和高拆招,用高招架带来的高频率盾压和高拆招带来的高质量雄峦以保证生存,用高拆招带来的高质量寒甲和半自动的短暂切刀保流血保证输出。
在环境良好的情况下,有效提升寒甲质量 附:不重生存的极限输出
昨天有小伙伴问我陆寻能不能单刷,我说:能!于是,宏来了!
保证生存 优化陆寻单刷宏
实测了一些之前小伙伴提出的单刷藏宝洞的问题
优化血怒判定机制,避免斩刀到切盾期间释放血怒的问题
再次优化血怒判定,不再以流血为判定标准
加入不以流血为判定自动盾飞时机的宏方案
盾威-践踏-炼狱(单刷陆寻是换为:铿锵)-坚铁-千山-当关-活血-雄峦-寒甲-从容-叱威-澄生
1.盾威:算是给大团上了个全程5%的减伤,如果期间会出现小怪,换权门。
2.践踏:高频率盾压的情况下,盾刀基本打不出三段伤害,放弃慑服;而且另一个奇穴的作用也是受招架率影响使盾刀第三段打出附加伤害...废...
3.当关:因为在打本的时候可能随时需要丢出一个强仇出来,单靠一个带践踏的斩刀是绝对不行的,你必须保证自己随时有强仇技能;并且副本T的最基本要求就是要硬、不能倒,所以刀姿态只需要打个上DOT的斩刀就好了,尽量减少刀姿态的时间,故而第六奇穴选择当关,放弃割裂。
4.坚铁、雄峦、寒甲这几个奇穴我决定放在一起说:坚铁不招架会提升招架率,招架会重置盾压CD、触发寒甲,寒甲下的盾压伤害...你懂的,而盾压之后带来的雄峦...你懂的。至于点这个效果的话,请看第5条。
5.千山、叱威:既然是团队副本,那么胜前就是奶妈的事情,而且千山对招架拆招的加成,让寒甲和雄栾这两个奇穴的效果近乎翻倍的提升,而叱威则是延长盾挡的有效次数,这俩奇穴简直就是天打雷劈的合拍...带来的好处请看第4条。
6.从容:既然454545....的看了无数遍的良性循环,那么第十奇穴的选取问题,嗜血是在一些没有奶妈的情况下用的,百炼和战毅的话...要是你没点这俩奇穴交了个盾壁和三个血怒还是死了...那不是你得锅,轮不到你背。
有人跟我说活血洗肆意的,我要说:肆意有个卵用,苍云外防T缺仇恨么?那是在特定场合或者以后内防的时候才可能用得着的技能。
秘籍就照输出心法的来
随缘,当然是在到达某段标准值之后溢出越少越好................然而我们是T
在近期的使用过程中,觉得加速对于盾压重置率的提升很是明显,推荐有条件的玩家可以相应的堆一堆加速
选项1(boss外功攻击频率一般或者偏低,寒甲触发率中等,甚至偏下):
/cast [rage&80&nobuff:盾挡] 盾挡
/cast 盾压
/cast [bufftime:寒甲&1&tbufftime:流血&7&buff:雄峦&rage&14] 盾飞
/cast 盾猛
/cast 盾刀
选项2(boss外功攻击频率较高,寒甲几乎全程维持):
/cast [rage&80&nobuff:盾挡] 盾挡
/cast 盾压
/cast [bufftime:寒甲&6&tbufftime:流血&7&buff:盾挡&rage&14] 盾飞
/cast 盾猛
/cast 盾刀
/cast [rage&15&bufftime:盾飞&14] 血怒
/cast 斩刀
/cast [tbufftime:流血&10] 盾回
针对陆寻:
/cast 收盾
/cast [buff:迷离] 盾墙
/cast [rage&80&nobuff:盾挡] 盾挡
/cast 盾压
/cast 盾猛
/cast 盾刀
加入不以流血为自动盾飞标准的宏方案,以满足某些命中不足的小伙伴(盾飞易伤秘籍必须有)
/cast [rage&80&nobuff:盾挡] 盾挡
/cast 盾压
/cast [bufftime:寒甲&1&tnobuff:骨裂&buff:雄峦&rage&14] 盾飞
/cast 盾猛
/cast 盾击
/cast 盾刀
/cast [rage&15&bufftime:盾飞&14] 血怒
/cast 斩刀
/cast [bufftime:盾飞&14] 盾回
复制宏代码
多段宏绿色部分为注释说明,请勿复制到宏中
突然有小伙伴问我说不能自动盾飞,这个我回答他了,然后我又看了下自己的帖子,发现并没有写到这个内容,估计是1月7日更新的时候不小心给删掉了,然后我在这里再次把这个说明写出来。
如果在盾飞的条件里加入首次就可自动盾飞的条件,那就会在忽然转换目标、目标BUFF被驱散或者一些其他情况下发生很危险的事情——一直停留在刀姿态下挂机,直到15秒后斩刀CD冷却好。故并没有将此条件写入宏命令中,所以,在目标没有流血DOT的情况下需自己手动盾飞,记得尽量要在有寒甲且斩刀是冷却好的情况下的手动释放,以保证流血质量不会太差。
然后我在说说这个宏里各个技能优先级的问题
先说盾姿态:
1.盾挡最高,是因为在T的时候需要硬,硬就需要最高频率的为自己进行招架拆招的加成。
2.盾压第二,盾压的优先级要大于盾飞,是因为要尽可能的防止空怒盾飞,斩刀打不出来。一个优先级高于盾飞的盾压,能带来一个斩刀的消耗量,并且能给刀姿态上一个高质量的雄峦。如果那个时候你的盾压还在CD中,那我只能说你脸黑了,要知道千山盾挡给你带来了多大招架加成啊,你还是没招架...
再说刀姿态:
1.血怒最高,是因为要照顾某些脸黑的小伙伴,0怒盾飞...
最后再说下那个盾飞的时机,流血时间自然是留的越宽越好,毕竟BOSS放技能的时候,是不会给你补寒甲的。但是这个时机一定要保证你盾飞之后的斩刀是可以释放的。
我没有把盾壁盾墙什么的减伤技能给写进宏里,是因为T是要对全队负责的,想开按键的话,还是玩儿分山吧!哦对了 有时候我们的团队里只有自己#抠鼻
在这里我说下新加入针对陆寻的那段宏,想要单刷的话,需要注意三点:1.攻击力的来源,咱这个打法是纯T的打法,攻击力并不是自身装备带来的,而是依靠寒甲带来的,因为考虑到等级压制的问题,BOSS攻击自己命中率都很低,更别说招架了,所以就要把门口的两个小怪也拉过来干活。2.盾刀的第二、三段攻击是AOE伤害,所以,打BOSS的时候,背对2小怪,正对陆寻,这样就能保证自身寒甲全程不断。3.愤恨的回血时机,不要看自身血量百分比去用,因为这个BOSS会让主T的血量膨胀到原有的5-10倍,届时一个愤恨的回复量就非常给力了,小命无忧。
在这里我说下之前小伙伴提到的,并且在清明活动期间最热的单刷藏宝洞的问题,第一,野人谷,这个BOSS只要注意一个眩晕技能就行了,读条快结束后跳不被眩晕,其他的老虎啊 地刺啊就看心情 因为有雄峦 并不会掉血 第二,夜狼山 这个BOSS的攻击是混元性内功伤害,想要寒甲触发的话 必须拉一两只小怪作为自己的BUFF宝宝,并且奇穴方面 铿锵和嗜血要注意选择,该BOSS的伤害很高,站位方面,正对BOSS背对小怪(盾刀2段3段是正面AOE伤害),注意保持距离,地上出小火圈的时候要及时躲开,自己动的时候要保证BOSS不能动,小怪也尽量不要动,另外就是机智,BOSS有无敌立刻丢水,然后就是在保证血线的情况下磨死BOSS,宏用纯盾系伤害的 不切刀。
复制宏代码
尽量多穿招架装,招架率在50%左右,拆招1W左右,一两件纯外防装即可将外放堆至30%+
这样就可以在兼顾生存能力的同时,拥有相当可观的战斗力了。
若是追求输出,全招架也是可以的,外防大概在22%左右,跟30%的差距...大概就像是大人欺负小孩的时候,他是不会在乎你一年级还是二年级的,都是小屁孩儿...
我这是第一次发宏,就是想给大家分享下这个新玩儿法。
或许内容会不太完善,但是我相信,能看到这里的,各位看官心中自有定论,希望能给大家提供一个新思路。
由于是第一次发宏,就想自己的宏是最好的,今天做出修改,希望各位同门有需求的可以拿去使用,有不满的尽管提!
在使用的过程中,我发现在盾飞的条件内加入一个比较低的怒气限制可以有效保留愤恨,以在关键时刻应急拉血线,并且不影响输出,也不会断流血。
加入的盾姿态第二种方案,可以在环境较好的情况下,在当前状态下可达到的攻击力峰值上打流血,效果更佳。
然后就是在附言里面,加入了一套小伙伴提供的极限输出,但是必须有一个靠谱的奶妈的宏,该宏输出在条件比较好的时候,能打出3W以上的DPS。该宏可供参考。(盾姿态输出为主,刀姿态斩闪收盾为辅)
20162.19昨天有小伙伴问我,陆寻能不能单刷,于是我就把前些日子稍微修改了下可以针对陆寻的宏发了出来。
经过实践,单刷陆逊时炼狱的收益并不如铿锵,故只停留在盾姿态,不再切刀上流血,但打法不变
清明假期活动 由于藏宝洞里猴子的掉落比较热门 于是开始探索单刷藏宝洞玩法 野人谷简单粗暴就是干 夜狼山是个细活 拉小怪、打BOSS、站位都有一定要求 比较难刷 但是还是能过的
在近期的使用过程中总发现血怒无故的就没有了...于是,寻找问题,发现问题,解决问题..
血怒的释放时间应该在切刀之后怒气不足以释放斩刀的时候,而不是在释放斩刀之后收盾这期间,之前那个以目标流血时间为判定标准的方法又略显不成熟(因为届时可能目标身上就根本没有流血DOT),所以,修改为以盾飞的时间为判定基准
因为前段时间有小伙伴想要玩儿苍云T,并且是有90级副本装的老号,然而命中又不大够,于是我又琢磨了一套新的宏方案,只保持了基本的技能循环,并不依赖斩刀命中,但是DPS还是要看命中,偏离...那是真没辙...
本帖最后由 墨零羽 于
10:59 编辑
我写好宏和心得的时候 先让小伙伴看了下,于是:
“我能抗!”
“明教有归、能朝”
“我能打!”
“明教有归、能朝”
“我仇稳!”
“明教有归、能朝”
“你麻痹!!”
我怎么就那么恨啊!尼玛凭什么一刀给苍云大附魔就砍死了啊!
附加一套极限输出T的宏:
盾威-践踏-炼狱-坚铁-千山-割裂-活血-恋战-寒甲-从容-叱威-澄生
/cast [rage&80&nobuff:盾挡] 盾挡
/cast 盾压
/cast [bufftime:寒甲&2&tbufftime:流血&7&rage&29] 盾飞
/cast 盾猛
/cast 盾刀
/cast 斩刀
/cast [tbuff:践踏] 闪刀
/cast [tbufftime:践踏&X] 盾回
其中X=6-GCD-0.01
原理:斩刀会给BOSS上一个为时6秒的践踏BUFF,利用践踏BUFF优先打闪刀,在践踏的时间里打一个闪刀的GCD之后立刻收盾。其实那个0.1秒是看延迟的,如过你延迟不过100,那就是0.1秒。如果是100-200的,那就是0.2,以此类推。
该宏输出强力,没啥说的。但是,大型本,慎用!切记!{:6_531:}
感谢分享!
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{:6_551:}觉得可以,赞。
昨儿晚上拿了阵眼去T10人的森九岚 T了1.1w+的DPS....真特么爽!
10800拆招,50%招架率,仙侣2号已经打到了1W5,因为上班族一直没那么多时间测试,但与楼主配比有些出入,还有一些个人意见想说一下:
1.之前听说过流血流,但是我反复尝试,DPS并没有多高,究其原因是盾飞切换姿态,斩刀-闪刀,保证流血期间降低了拆招值,而较低攻击力带来的流血并不能有效的提高DPS;
2.所以我专注了各种提高拆招值的效果,比如胜前这一奇穴我使用千山,比如仙侣2号,全程都是1W多的攻击力,加上自身30%攻击力加成,团队BUFF,BOSS易伤效果,纯盾循环下,伤害恐怖的一B,而且仇恨稳的一B,2W的DPS,在我仇恨列表最多也就能到25%,因为不切刀姿态,全程80-100怒的盾挡,配合千山,拆招直接可以加成到1W8-2W,暂时测试结果是使用本门的防御阵的DPS必其他物理阵有效,还没有测试过丐帮阵,但应该差不多,所以本门防御阵对于DPS的提升也是至关重要的;
楼主可以尝试一下,至少我现在使用这套配置、纯盾循环下DPS是非常爆表的,另外因为保证高怒盾挡,加上千山的100%加成,生存能力也是非常优秀的,如果像李璘、李白这样吃DEBUFF,当线就把恋战改成雄峦,平均3秒一个近2W的吸收盾,真心不用出去消DEBUFF、轻松吃满20层到BOSS倒。
10800拆招,50%招架率,仙侣2号已经打到了1W5,因为上班族一直没那么多时间测试,但与楼主配比有些出入,还 ...
嗯...千山....回头试试去,因为我这个大部分都是挂机开按键打的,所以着重考虑了生存的问题. 
回头我去研究下这个千山,不过主要是千山之后怒气就没了,再想保从容就有点难了....有待研究  等周末得好好去打打试试
谢谢你的意见{:6_518:}啦
嗯...千山....回头试试去,因为我这个大部分都是挂机开按键打的,所以着重考虑了生存的问题. 
回头我去 ...
从容不是一直要保证80怒气以上,只要你废掉了,再打回80怒气就自动刷新了。
因为抗怪的时候盾压就跟不要钱是的,一会一个,一会一个,15 15 15,总之我一般挂个盾循环的宏,抗BOSS盾挡BUFF一直在,当然我加了两次盾挡天赋,这也就是宏的威力,因为盾压刷新的时候,手动话除非你玩命只按盾压,不然每一次盾压刷新手动都会耽误个零点几秒,如果场面混乱,可就耽误的更多了,粗略估算下,如果一场战斗你能打150发盾压,手动能打100就不错了,同理,压力大的BOSS,点出雄峦,盾压的次数直接关系到雄峦的次数,我虽不是手残,但是下个蘑菇按个F1之后比手动NB不说,还省心省力,自己吃着瓜子,喝着啤酒,多麽惬意{:6_518:}
从容不是一直要保证80怒气以上,只要你废掉了,再打回80怒气就自动刷新了。
因为抗怪的时候盾压就跟不要 ...
这几天不得空 只是稍微试了试 觉得要是牺牲胜前出千山 那就基本上没有了稳定自身血线的资本 而且盾挡释放是消耗当前所有怒气的 所以这个切刀和盾挡的时机 很难把握 并且我的这个套路主要是偏向挂机的 没有奶 所以 方法暂时不可取 
当然 要是T10人活着25人的话&&有专人帮着稳定血线 可以选择手动开盾挡保BUFF手动切刀 或者选择纯盾系伤害 其他的奇穴也可以偏向这方面调整 宏也需要大改 贴吧的前辈们貌似已经研究出了纯盾系伤害的输出循环 等到周末的时候 可以得空多去实战下 看看效果
从容不是一直要保证80怒气以上,只要你废掉了,再打回80怒气就自动刷新了。
因为抗怪的时候盾压就跟不要 ...
这个思路很不错,其实可以单纯保流血,不进行刀输出
不管如何都要赞个
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暴力DPS 纯阳 远程 三才四象五方六合七星八卦九转 听着名字就略掉吧
最初设计5大门派,天策府,万花谷,纯阳宫,七秀坊,少林。5大门派均两套内功心法&&&&其中天策府的两套心法为傲雪战意和铁牢律,武器为长枪(长枪独守大唐魂,门派背景音乐事剑3一大亮点,个人很喜欢天策府那种带沙场气息的背景音乐),门派掌门(府主)为李承恩。从名字便可看出傲雪战意偏输出,铁牢律偏防御(外功防御,所以天策T为外防T),天策府为外功门派,最大特色为能马上施展技能,机动灵活,50年代野战无人可敌。门派特色技能疾。&&&&万花谷的两套心法为花间游和离经易道,武器为笔。门派掌门(谷主)东方宇轩。花间游为混元内功输出心法,技能基本都需读条。离经易道为治疗心法。50年代时官网钦定万花离经易道为主治疗(大奶),然而实际游戏体验,由于读条职业对玩家要求较高,其大奶身份名不属实...门派特色技能太阴指。&&&& 纯阳宫的两套心法为紫霞功(气纯)和太虚剑意(剑纯),武器是剑。门派掌门李忘生。紫霞功为混元内功输出心法,心法特色技能震山河(8秒无敌)。太虚剑意为外功输出心法。控场能力强。门派特色轻功梯云纵。&&&&七秀坊的两套心法为冰心诀和云裳心经,武器为双剑。门派掌门(坊主)叶芷青。冰心诀为阴性内功输出心法。云裳心经为治疗心法。七秀技能需剑舞。门派特色技能水榭花盈(水上飘)&&&& 少林两套心法为易筋经和洗髓经,武器为棍。门派掌门(方丈)玄正。易筋经为阳性内功输出心法。洗髓经为内功防御心法(和尚T一般都为内防T)。门派特色技能千金坠。&&&& 我所说门派特色技能为这些技能在50年代时是需要完成一些任务才能获得的技能&&&& 开放70级后新加门派藏剑山庄,其心法为问水决和山居剑意,武器为轻剑和重剑,问水决心法需用轻剑,为攒剑气心法,伤害不是太高。山居剑意需要重剑武器,该心法技能消耗剑气,伤害很高。藏剑的两套心法是用啸日这个技能切换,轻剑下积攒剑气,切换到重剑爆发输出。门派特色技能玉泉鱼跃(三段突进,每段突进10尺)。藏剑的风来吴山(俗称大风车)高伤害群攻技能,很牛逼的一个技能&&&& 开放80级后新加门派五毒教,心法为毒经和补天诀,武器是笛。毒经是毒性内功输出心法,补天诀是治疗心法。门派特色技能化蝶,貌似可用来脱战。&&&& 继五毒之后又新加门派唐门,其心法为惊羽决和天罗诡道,武器是弩。惊羽决为外功输出心法,天罗诡道为毒性内功心法。惊羽技能要消耗弩箭,天罗诡道技能消耗机关,所以开战前记得制作足够的弩箭或机关。&&&& 开放90级后出新门派明教,心法为焚影圣诀和明尊琉璃体,武器是弯刀。焚影圣决为阴阳内功心法,明尊琉璃体为闪避防御心法,明教T对闪避有很好的加成,所以明教T一般都是闪避T。明教的特色应该在焚影圣决的影身和缴械(怖畏暗刑)。明尊琉璃体下的朝圣言。&&&&&之后新出门派丐帮,其心法只有一个笑尘决,武器为短棒。其心法为外功伤害心法。其特色为ACT模式,即自身招式有僵直,打到人对方也会有僵直,刚出丐帮时,由于绝大部分玩家对丐帮不了解,以致被丐帮打得动弹不的。丐帮是个纯PVP门派,PVE中对于一些要求高机动操作的BOSS,丐帮输出很困难。&&&&& 现在最新出的门派为苍云,心法为分山劲和铁骨衣。武器为盾刀。分山劲为外功伤害心法,铁骨衣为招架防御心法。苍云的输出循环同藏剑差不多,擎盾姿态(盾飞前)下积攒怒气,擎刀姿态(盾飞后)消耗怒气爆发输出。苍云输出主流都是走绝返流,奇穴点出绝返,斩刀后两次绝刀。苍云T可根据情况点出奇穴寒甲,苍云T的最大特色就是这个寒甲奇穴,可以让苍云T也能有些伤害输出,其效果是成功招架,这自身攻击力值变成自身拆招值。事实上刚出苍云盾舞没被改之前,个人觉得苍云T是群拉小怪最好用的T。开盾墙减伤免控盾舞,一点压力也没有,可现在盾舞被改,盾墙下不能盾舞(只有分山劲心法里点出一个奇穴才能盾墙下盾舞而铁骨衣没这个奇穴),群拉时得小心。比如逐虎副本里拉小怪时,小怪有击倒,有的小怪伤害还暴高,以前拉这些怪时都可以跳进去,开盾墙盾舞,没点压力,现在得小心开个盾壁抵消伤害,开个无惧免控才去拉。因为万一脸黑一开始就被击倒,别人很容易OT,开盾壁抵消伤害也是为了不让治疗一开始就对自己进行大治疗。
剑三设计的门派各有各的特色,每个门派都可以作输出,不过一般上来就选输出职业的都会喜欢比较暴力直接的,这里给你推荐几个门派:1、明教,相当于其他游戏的刺客之类的,会隐身,爆发较高2、藏剑,机动性剑三无人可比,各种位移面孔,输出也很爆炸,擂台雕像基本每届都有三四个是藏剑,打外功妥妥的,不足之处就是脆皮,遇到内功血跟水龙头一样止不住3、丐帮,所谓的ACT打击模式,就跟DMC那样一单连击上就打的别人动不了,个人觉得单挑还行,其他地方作用不大4、鲸鱼,平时一对一的时候可能觉得鲸鱼伤害也就那样,但一单有队友吸引火力或者你对他放任不管的时候,你已经黑屏了,追命的高会心高伤害放在谁身上都会觉得菊花好疼,缺点就是要读条,腿短怕控制。5、天策,天策90比80加强了太多,以至于一开始我都不太适应天策现在的爆发能力,可以骑马战斗,机动性很强,但是比较怕控制。现在又莫名其妙出来一个苍云,出这个职业的时候我已经A了,所以不太了解,但是听朋友说这个职业现在是爹,谁都不想惹。总之一句话,看自己的喜欢,也不要想着这个游戏会想免费游戏一样你砸钱多就很无敌一个打几个,牛B扛不住群艹,自己开心就好,望采纳
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