来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2016-05-14 05:44
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生化分析仪灵敏度
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简介: CF夜猫:毁灭大炮打生化 也很行哦!浅析生化幽灵中大炮的伤害为什么不如重狙!
最近在论坛上闲逛发现有很多人问这个问题~!昨天上游戏的时候灵光一闪原来是酱紫地~
大家都知道大炮无视AC打任何地方一炮搞定
重狙则会受到AC的影响
僵尸模式大炮爆头200分重狙300
那么我们把重狙的伤害看成数字伤害并假设其伤害数值160,大炮则为固定伤害值(人类玩家正常生命数值100不受AC影响)击中头部伤害100以黄金爆头计算获得分数200。过量伤害60则视为白银爆头爆头(爆头伤害量为100)整数100的伤害黄金爆头加多余60点伤害白银爆头等于300伤害大炮固定伤害所以只能得到200分通过以上文字我们得到一个结论重狙为了体现AC在保护头部的价值所以伤害量要高些而大炮则无视AC且以固定伤害输出所以才会出现大炮打僵尸不如重狙的局面。
重狙爆头伤害160,僵尸模式下100伤害的爆头以200分计算,在同一次伤害中超过100的害量以100分计算(重狙伤害160正常伤害100算做200分超过的部分则算做100分总和等于300分)所以重狙得分是300
大炮打任何地方伤害100无视AC大炮伤害量固定所以没的额外部分伤害~所以爆头伤害是100得分200
本贴提及的伤害量都是单发伤害。。。
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