横扫千军礼包精英扫荡出的令牌有什么用

横扫千军新手全面入门进阶攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
横扫千军作为心动研发的一款全新的策略国战手游,更是请到了唐国强代言。对于新手玩家而言,如何才能玩好这款游戏呢?怎么样才能更快的上手,并且少走弯路呢?还不清楚的玩家,跟小编一起来看看横扫千军新手全面入门进阶攻略。精彩内容,尽在百度攻略:主殿:玩家等级会影响主殿等级,想要提高主殿等级,就必须要提升玩家个人等级。而升级主殿有两个好处,第一就是解锁主公技,可以在实际战斗中使用,非常实用,第二就是其他建筑等级不能超过主殿等级,也就是说主殿升级其他建筑才能升级。矿场:矿场是玩家生产铁矿的地方,矿场等级越高,生产速度和容量也自然越高。精彩内容,尽在百度攻略:铁矿是升级主殿、矿场、民居、马场的必需品,同时也是兵营科技升级必须的材料。民居:民居是生产铜币的地方,铜币的作用自然不言而喻。精彩内容,尽在百度攻略:马场:升级马场可以得到更快的马匹生产速度和马匹的最大容量。精彩内容,尽在百度攻略:兵营:主要是用于解锁兵营的各种科技,通过升级科技可以得到各类战斗属性的增益BUFF。精彩内容,尽在百度攻略:帐号等级的提升对于玩家来说意义非凡,如何快速升到50级,拥有神将是至关重要的。跟着主线任务走,不断的刷副本,每日的体力必须买满,这个游戏只要不去无限十连抽的话,元宝绝对够用。卡等级了就无限扫荡。精彩内容,尽在百度攻略:祭祀:祭祀有铜币、星魂、宝石、装备四种,装备和宝石必须购买到上限,这两个对于战力的提升还是十分重要的,不要担心元宝不够用。商店:秘宝商店、家族商店、军功商店,这些商店哪些东西必须要买呢?武将升星丹,这个是倾家荡产也需要买满的,后期武将的提升需要大量的升星丹,只要看到刷新除了就扫荡一空吧。精彩内容,尽在百度攻略:另外就想版本会更新的星魂了,这个是决定神将星级的必须品,同样必买。其他的东西就看玩家的实际需求了。精彩内容,尽在百度攻略:武将作为游戏的核心所在,武将的选择搭配培养都是十分重要的。阵容:目前版本主流的就是T(夏侯惇、马超、关羽),夏侯惇目前最肉前排,配合马超是双肉+控制的组合,而和马超则是输出+控制的前排。精彩内容,尽在百度攻略:选择双前排的话,就搭配单奶周瑜和(控制郭嘉诸葛亮貂蝉三选一)和黄月英。如果选择单前排的话,就使用周瑜和大乔双奶,配合黄月英,同时上面三选一。阵容搭配多种多样,目前游戏主流配置如此,玩家有更好的搭配当然最好不过了。PVE的武将阵容是肉盾*1、加血*2、控制*1、输出*1;精彩内容,尽在百度攻略:PVP的武将阵容则倾向肉盾*1、加血*1、控制*1、输出*2武将培养:升星、羁绊、装备三类。精彩内容,尽在百度攻略:升星需要的星格直接副本扫荡轻松得到,升星丹除了任务就是上面说的了。羁绊:对应的武将拥有各种羁绊,还有各类装备,后期慢慢获取激活就行了。装备:主要是强化和宝石两个方面,强化通过铜币强化十次即可,宝石直接镶嵌就行了,低等级的宝石可以通过其他宝石的融合来提供经验值升级到更高级的宝石,从而提升属性。精彩内容,尽在百度攻略:武将培养选择:武将的培养切勿平均注意,一个高战力的武将是完全不虚两个平均战力的武将的,推荐优先培养前排和后排输出,奶妈可以先缓缓。武将战马:战马通过马场得到,分解马匹可以得到马魂,还有概率得到龙马碎片,可以合成随机橙色战马,马魂镶嵌则是可以提升马匹战斗力。精彩内容,尽在百度攻略:对于蓝色马匹直接分解吧,紫色的马匹前期2-3星都可以用,慢慢的都分解了,终极目标就是为了合成5匹橙色战马。精英关卡和秘宝商店是得到武将碎片的好地方。阵型的选择就根据自身的武将阵容搭配来选择,双前排就用方圆阵,单前排用锋矢阵。精彩内容,尽在百度攻略:不用的武将都可以使用武将重生来返还材料,或者直接分解得到将魂兑换其他武将碎片。精彩内容,尽在百度攻略:十连抽:对于十连抽小编并不是很建议,但是至少要有一个开局阵容,所以1-2次的十连抽是很有必要的,但是多了就不推荐。十连抽到了夏侯惇、关羽、马超这三个中的一个,用作前排,然后加一个黄月英高输出,加上系统送的周瑜、大乔、孙尚香就可以完成一个基本的推图阵容了。如果没有的话,建议换区重新再来。精彩内容,尽在百度攻略:日常的宝石副本、兵器冢、将魂试炼、无双试炼、运送军姿、斩将夺宝、攻城拔寨、国战都必须要做完的的,国战虽然多数玩家是炮灰,但是收益颇丰。最后每日上线先把日常任务做完,然后主线任务做到体力消耗完,其他各类玩法,该做的做。主城建筑,该升级的升级,对于是否使用元宝加速,不是很急的话不推荐,超过100元宝也不推荐。可以去刷刷副本,做做任务,时间一下就过去了。精彩内容,尽在百度攻略:好了,以上就是横扫千军新手全面入门进阶攻略的全部内容了,希望可以帮到大家,如果有各种问题,也可以下方留言给小编。
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编辑:叫我大王
发布时间: 11:16
《刀塔传奇》所有副本扫荡经验性一览。可以看出,扫荡奖励的经验药水的产出是按照章节划分的,越靠前的章节扫荡损失的经验越少,反之亦然。
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在搭配一个优秀的阵容体系之前,首先要考虑前、中、后排各类位置英雄的搭配,不过紫卡名将那么多,不可能个个都培养一遍。那么什么样的英雄值得选择培养了?.
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湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
横扫千军6.0改版以来,游戏中、论坛上一片吐槽声,说是加强单攻平衡群攻,实际情况呢?原来玩单攻的好多都改成群攻了,我是N84区孙武子,我们区就是这样,都是单攻改群攻,没有一个群攻改单攻的,而且N服13战区两次问鼎,第一次问鼎前四中有三个月月(85区的)一个香香(84区新鲜五花肉),然结果却是战力最低的84区香横扫85区的月,第二次问鼎前原来玩月的85区土豪们都换成香了,前四中全是香香内战,之所以这样,个人觉得心动策划并没有做好平衡导致的,这还只是改版后的其中一个问题而已,其他的如单攻鞭尸等玩家长期反映的问题仍然得不到解决就不说了,在此,个人想说的是横扫千军这游戏本身做得还算不错,也比较耐玩,但需更进一步的好好策划调整。以下从游戏中存在的问题和改进建议两方面谈谈个人的一点看法。目前游戏中存在的问题一、首先,想问一下心动策划们,三国是女人游戏吗?是女人游戏吗?是女人游戏吗?重要的事情问三遍。对一个不太熟悉三国的人来说,孙尚香是谁?黄月英又是谁?估计很多人都不知道,但你要问关羽、张飞、赵云这些为代表的三国名将都有哪些,估计很多不熟悉三国的人也能说上个一二三来,而且我相信所有的玩家玩这个游戏绝不是冲着什么孙尚香、黄月英来的吧,就算你们为了吸引女性玩家也不应该把好好的一个三国游戏变成一个女人的游戏,整个游戏里除了孙尚香就是黄月英,好像三国的男人都阳痿不举似的,只能跑龙套,白白糟蹋了三国如此优秀的游戏题材,此为败笔之一。二、目前大家的阵容换来换去就那几套,所使用的将也就基本限定在一些固定的将上,多数将的存在只是羁绊而已,而且PVP在阵容同质性高的情况下,无非比拼的就是大家的投入、马等硬性资源上,跟策略半毛钱的关系都没有,你们宣传中号称的策略呢?策略呢?策略呢?在将的技能设定及阵容配置上过于简单化、同质化此为败笔之二。三、游戏中极限香香可以秒天秒地,大后期极限月月也可以逐一点名,搞得整个游戏就是一个动作,大家都是堆极限,因为不堆就是死,在别人极限面前平均发展的就是一坨屎而已,这也导致游戏后期可玩性不高,因为除了堆还是堆,找不到其他游戏的乐趣,所谓的五将无非就是极限搭配白板而已,因此游戏中的极限发展而导致的游戏可玩性降低,此为败笔之三。四、群攻、单攻的设计思路过于简单化,且设计思路有问题。比如香香,全体攻击加高暴击,三次伤害再配合大风技能,在同资源情况下极限香香秒天秒地,打得单攻不要不要的,别跟我说什么大后期单攻月的崛起,有多少人在这之前就会因不平衡而弃坑?虽说6.0通过限制5秒内秒多人只聚30气,什么调整香香站位靠前,貌似限制了香香,但请参考各种单攻改换门庭玩香再说这次改版限制了香香多少。究其原因,还是在于香香攻击的过于变态,其实群攻的设计重点应该是面打击而伤害偏低,单攻的设计重点应该是点打击而伤害偏高,现在游戏中恰恰是群攻这种面打击的伤害太高,导致单攻的后排难以存活,一轮技能下来双方优劣立现,群攻的后排哪怕是白板也可以安然施放技能,单攻的后排可能技能还没出就倒下了,可能会有人说你单攻的可以堆后排啊,试问一方只需堆一人的攻击,而另一方却必须付出至少4倍以上的资源进行防御这叫平衡吗?本人在这里并无意与人争执玩单攻还是群攻,只是对游戏中设计不合理的地方发表一下自己的看法,个人建议在不作大的改动情况下,应该降低群攻的伤害系数,同时可以考虑给群攻大招增加降低对方攻速或其他什么的附加技能,这样在伤害降低的同时也限制了对方的快速聚气,增加了回合数,也使得单群之争更平衡一些。五、鞭尸!!鞭尸!!鞭尸!!重要的问题说三遍。就这么个小问题有些玩家都给出了建议,对于你们策划、技术人员就这么难以解决?此问题都无力吐槽了,把你们的聚气方式改改吧,出招后不管打没打中都增加怒气,你们就这一种思维???闪避干吗用?就为了不被伤害,难道闪避了不可以不增加对方怒气?此其一;其二,增加怒气能否设计成击中目标后再增加怒气??如果是这样,那么在普攻击杀目标后,怒气才增加,此时由于普攻目标已阵亡,增加怒气而导致的怒气满技能瞬发就应该有时间锁定下一个目标,从而解决鞭尸现象,当然本人只是抛砖引玉提出一个想法,供参考。六、活动的方式、副本不太丰富,除了皇城、擂台、国战、家族战这些常规的玩法外,并没有什么其他新鲜的活动内容,即使开了道域龙城,无非也就是一个大号的国战系统罢了。这方面没有太多的经验建议,不过个人觉得,如果能开发一些探险、悬赏以及团队任务活动,应该能增加不少乐趣,比起目前的日常任务在互动性方面更好。七、排名赛中有关偷袭上位的吐槽。相信不少玩家都有过这方面的经历,不管是偷袭得手的还是被偷袭的,由于排名赛中关于名次的排定是按活动结束时的最终位次而定,因此在双方实力相当或一方略弱但又有机会胜的情况下,较弱的一方更愿意从低名次卡时间逆袭,得手后由于时间临近结束,对手几乎无法翻盘,这也导致不少被逆袭的玩家吐槽不已。个人觉得排名赛这种活动,终究应该还是看实力,而不是靠投机取巧,因此排名赛中如果能采取积分制感觉更合理些,每一名次都有基本积分,然后根据占据该名次的时间来计算积分,最后总积分高低决定名次,这样会降低偶然性,使排名更符合各自的实力。八、关于辅助(= ̄ω ̄=)的问题。目前心动官方也注意到这个问题了,但是除了发了个公告外,也没见什么动静,甚至有玩家还在论坛上直言就是用了(= ̄ω ̄=),如之奈何?个人建议就是官方自己也用一下(= ̄ω ̄=),看看(= ̄ω ̄=)提供了哪些功能,然后针对性的在游戏里嵌入一些检测程序,应该不太难吧,就看官方有无决心打击(= ̄ω ̄=)而已。 以上这些只是目前游戏中普遍感觉有问题的地方,也提出了一些小的调整建议,当然上面这些并不是我写此文的重点,我想说的重点是以下的一些策划建议,调整游戏思路,回复真正的三国策略游戏,让那些被你们忽略的三国名将们重新活过来,战争让女人走开,让策略真正地在游戏中得以体现。这是一个大的游戏思路调整,需要从根本上放开思维,在此本人仅抛砖引玉,希望引起心动策划们的更多好的设计。下面听我细细道来:一、三国将领的类型设置、属性设置、兵种设置及技能方向。目前游戏中将的类型虽然有什么盾兵枪兵弓兵类型,但实际效果感觉除了在点亮星格时需要的材料不同外,并没有其他作用,虽说6.0新增了些兵种的玩法(本人没到100级,具体兵种在新版本中怎么玩的不清楚),但感觉与将的结合并不紧密。个人建议在设计思路上应该是将与兵种应该紧密结合,不同的将带领不同的兵种,从而在作战中体现出不同的效果来。将领类型设置:勇将、智将、谋将、蛮将(主类型,类似120将);中郎将、偏将、牙将、裨将(次类型,类似100将)勇将:以武力属性为伤害基础,伤害系数比蛮将高,暴击一般智将:以智力属性为伤害基础,伤害系数比谋将高,不带军师技谋将:以智力属性为伤害基础,伤害系数比智将低,但开场带军师技进行辅助(比如增加防御、减少伤害啊什么的)蛮将:以武力属性为伤害基础,伤害系数比勇将低,但暴击率高于勇将中郎将、偏将:以武力属性为伤害基础,但可与特定勇将、蛮将形成组合技,造成特殊伤害或效果牙将、裨将:以智力属性为伤害基础,但可与特定智将、谋将形成组合技,造成特殊伤害或效果将领属性设置:兵力、武力、智力、攻击、防御、闪避、格挡、暴击、韧性等属性就不说了,一看就懂,只是上面的将领类型不同,在升级时其属性成长值是不一样的,再配以技能效果进行平衡。兵种设置:分为基本兵种和特殊兵种,基本兵种由特定将领带领时可以升级为特殊兵种,非特定将领则只能带基本兵种。基本兵种设计:骑兵、盾兵、枪兵、弓兵、驽兵、投石兵、水兵特殊兵种设计:可结合6.0中的一些特殊兵种考虑兵种设计的一些原则:骑克盾,盾克枪、弓、驽,弓、驽、枪克骑,水兵无特殊克制,但面对其他兵种时伤害幅度变化较小,投石兵优先攻击最后排,但必须结合将的技能,也就是说将的技能优先打后排的,可考虑兵种为投石兵。兵种的效果,应该体现在将的攻击伤害中,也就是将在攻击中,若己方兵种克制对方兵种,则伤害有兵种克制的加成在里面。技能方向:将领的技能方向可分为单攻和群攻,但在具体设计时两者也应有所区别和平衡群攻:属面攻击伤害不应过大,同时尽量避免群攻设计成全面攻击,最好是随机攻击三人、优先后排、优先中排等几种方式为宜;单攻:点攻击伤害不应过小,但聚气不应过快;将领的类型、技能、兵种再加组合技的运用,应该可以避免极限发展,同时避免一个三国游戏让两个女人弄得风格全无,也让战斗多回合,控制与反控制更多,少一些一波流,增加战斗的乐趣,真正地实现阵容的多样化,激活更多的三国将领上阵,而不仅仅是用来羁绊提升一些属性。二、阵型的设置目前横扫的阵型除了调整一下站位之外毫无作用,纯属鸡肋。在阵型设计中,应该不同的阵型提供不同的阵型效果,比如锋矢阵,属于冲锋阵型,则其阵型特点可以设置成提升攻击伤害比例,同时以降低防御为代价;方圆阵,属于防守反击阵型,则其阵型特点可以设置成与锋矢阵相反的特点;再比如鹤翼阵型,有点两翼包抄攻击的意思,则其阵型特点可以设置成降低对方防御,提升我方暴击的特点。当然,由于本人对阵型也不甚了解,仅抛砖引玉而已,但阵型设置的思想是每种阵型都有其独特的辅助效果,同时应该有一定的相生相克原理在里面,即阵型之间是相生相克的,每种阵型都会有另一种阵型进行克制,从而降低其阵型效果,这样,阵型的作用才会最大化,也会因阵型的相生相克,可能导致战局的逆转,给低V平民玩家一定的发挥空间。三、副本与活动每个游戏中,副本、活动是吸引玩家的重要设计,目前横扫中的普通、精英、炼狱、宝石、装备、星魂等副本,这些只是获取资源的常规副本,另外可以互动的,如国战、跨服国战、皇城、擂台、问鼎、家族战等活动,也算比较丰富,但从我自身体验来说,感觉每天的副本和活动很快就完了,没什么劲头,究其原因,除了问鼎、国战外,其他的所谓活动因为可以快进看结果的缘故,虽说时间效率上提高了,但活动本身的可玩性就降低了,当然这种设计考虑到手游时间碎片化的缘故,也是可以接受的,但个人觉得游戏中还应该加入一些互动性较高的副本或活动,营造游戏的人气氛围。我的想法是副本应该分为常规的资源副本和修炼副本,资源副本应难度适中,满足大多数玩家的资源获取能力,而修炼副本应难度较高,限制次数,其产出以提高属性值、较高级的装备碎片、较高级的宝石等为主,产量宜少,且该副本可考虑个人修炼、团队修炼两种,以提高玩家间的互动性。团队修炼有点类似于再战无双与将魂试炼的结合,不过略有不同的是团队修炼成员都是以主力出战,打BOSS类型,且至少需两人,BOSS能力与参战人数及战力有关,不论成败都有奖励,杀死BOSS有经验及物品奖励,没杀死只有经验奖励。在活动设计中,目前的活动也算比较丰富,但可考虑增设一些探险类、任务悬赏类、团队任务类活动,此类活动数量不宜多、耗费的时间不宜过长,但手动是关键,此类活动穿插进国战活动前后作为补充,保持并活跃各区服的人气,同时,此类活动可以全服合作,比如任务悬赏类活动遇到不易完成的可以全服求助,助人者在完成任务后也可分得部分奖励等等,这样整个区服的气氛就可以活跃起来,而不至于几下扫荡把体力用完了就无事可做数小榔头了。四、国战系统目前的国战系统是三国混战型,以完成任务、夺取城池为主,其胜败关键就在于几个重要隘口的争夺并以此为据点向前推进,对于一个以策略性宣传的游戏来说,这种国战方式没体现出多少策略来,且国战指挥系统并不明确,很多人都是乱战一气。虽还没玩过跨服的国战,但估计也差不了多少。我的国战建议方案:国战分为两国对战(经典战役型)和三国混战(逐鹿中原型),跨服战斗不在此处讨论。三国时期,国与国之间的著名战役较多,每两国之间可适当选取5个左右的战役进行战场设定,每次战斗时系统随机选取其中一个为战役战场;逐鹿中原型可以目前的国战方式进行,但需加入指挥系统,后面再说具体情况。1、两国对战(经典战役型)此国战方式根据两国之间的经典战役为背景,以战役方式展开,夺取指定目标为胜利标志或最终任务没完成时以任务目标达成积分高低为胜利。 为最大还原古战役,在此种国战方式下,一是尽可能地还原古战场的地形地貌,二是应按古时军制进行设置,主要分为前军、中军、左军、右军、后军(辎重部队),每军都有大本营及若干小营以及守护NPC,每军的大本营被攻陷后,被攻陷方将受到负面影响,例如前军被攻陷,该方攻击降低多少比例,延续多少时间,又如后军被攻陷,该方初始兵力减少多少,延续多少时间等等。同时,在路线设置上应该考虑多条线路,即敌我两营之间存在两条以上的行军路线,可以相互攻防,在途中相遇的可考虑设置成立即进行战斗,发生遭遇战。这样,即使一方实力较强,但若指挥不当也很可能被对方袭击了大营,造成己方成员获得负面效果,影响后面的战斗。为避免因一国实力过于强大而导致的趣味降低,可考虑失败方在第二次两国对战时全员在战役期间提升部分增益效果以达到制衡效果,若还失败,下一次又提高增益效果,总之一句话,避免垄断。同时,战斗指挥系统可考虑与后面讲的国战指挥控制系统相似,只是变为以元帅、各军主将、副将为核心的指挥控制系统。2、三国混战(逐鹿中原型)此国战方式可以按现在的国战方式进行,保持不变,但需加入控制系统。3、国战的指挥控制目前的国战系统(逐鹿中原型)基本上没什么指挥控制,既是国战,也是乱战,一点也体现不出策略的作用和指挥的作用。建议在国战系统中增设军队编制,例如虎贲军、羽林军、飞虎军什么的,每军设将军一名,副将两名,由系统自动选取每军在线的最高战力者担任,在开战前国王可以将国战人员进行一定的编组(一如家族战中的一键布阵),且在名称显示前加上军队名称,国王可以针对全体或单个部队发布命令,以便进行更好的指挥,该命令如同目前国战中每15分钟系统发布的任务命令一样,会自动在国王下令后展现在每个成员面前,让国家成员都清楚自己军团目前担负的任务是什么,其他军团的任务是什么,何时何地需要支援等等。在集结令方面,可考虑取消目前的方式,改为国王可在每个阶段发布一次全国动员令,而各军的将军、副将可以发布军队集结令,每军最多三次机会,最好设置成不消耗军粮的固定次数1次,这样更好地体现战争模式下的指挥体系,也让国战进行得更激烈些;在指挥策略方面,可以增加一些策略道具或卡片,初步想法是主城固定产出一些策略道具或卡片,攻占特定城池后可获得特定的道具或卡片,这些道具既有给我方增益的,也有给对方施加负面效果的,获得后可在使用时指定具体的使用城池,从而对该城池中相关人员进行施加效果,提升战斗的乐趣。以上的建议,仅本人的一些想法,也是希望这个游戏能做得更优秀,欢迎大家集思广益讨论,要谩骂的旁边有屎,请君品尝。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&N84区& &孙武子
楼主辛苦了,待小包子慢慢看
湖中的水草, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
无眠的小包子 发表于
楼主辛苦了,待小包子慢慢看
好贴啊!千万别当废纸丢了!否则横扫没希望了!但问题是心动不喜欢聪明的玩家!
湖中的水草, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
无眠的小包子 发表于
楼主辛苦了,待小包子慢慢看
好贴啊!千万别当废纸丢了!否则横扫没希望了!但问题是心动不喜欢聪明的玩家!
好贴啊!千万别当废纸丢了!否则横扫没希望了!但问题是心动不喜欢聪明的玩家! ...
这个您都知道,将军您是算命的吗楼主的建议策划也会考虑的
湖中的水草, 积分 40, 距离下一级还需 85 积分
本帖最后由 不抽烟的男人_o1ot13 于
15:32 编辑
现在基本已成定局,如果香改动太大,,,基本心动会被炮轰至死,
至少弃坑三分之一.
孙尚香一但改了,,,,那铁定全民月月单攻时代,,
如果鞭尸问题解决,香香又改低伤害,,单攻神一般的存在无人能克.必须降低伤害
因为问题无法解决,心动想出的办法就是加强单攻的伤害和命中
基本改进游戏,只有加强现有的那些武将,而不消弱已经成型的武将..你每改动一次就损失一批玩家.我区已成快成鬼服,一个区就十个人都不到了
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
有文化太可怕啦!我居然看完啦!此玩家对游戏的用心程度完全不输给这款游戏的策划!考虑聘用吧!
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
首先得赞一下楼主,写的真好,与心动策划们相比孰高孰低,立竿见影啊!
(削弱香香的话心动就玩了!那些大V们肯定会炮轰心动)
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
无眠的小包子 发表于
楼主辛苦了,待小包子慢慢看
写得有点心得!值得考虑
湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
楼主建议不错,我们策划组会逐一考虑是否采纳,一经采纳,每条建议将奖励VIP一级,最高VIP12。欢迎广大玩家为我们出谋划策,共创横扫千军美好未来!
湖中的水草, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
楼主写的真的很好很好,进而体现出策划无脑无脑无脑!!!。。。三十二个赞!然而呢,结果还是那六个字:我们会考虑的!有个卵用。。。
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
无眠的小包子 发表于
楼主辛苦了,待小包子慢慢看
说的太全面了!好帖子,希望能采纳吧!!!
湖中的水草, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
看得出来,楼主游戏大玩家
湖中的水草, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
无眠的小包子 发表于
这个您都知道,将军您是算命的吗楼主的建议策划也会考虑的
小包啊,人怕十八磨,己和横扫磨叽了4个多月了,山人也多少知道心动的想法了,呵呵!
小包啊,人怕十八磨,己和横扫磨叽了4个多月了,山人也多少知道心动的想法了,呵呵! ...
让策划去权衡吧
湖中的水草, 积分 13, 距离下一级还需 112 积分
楼主你多虑,写的那么多都没鸟用,之前比你提出更多好建议的哥们已经死在沙滩上了,心动压根不会理睬!就一个更新时间不要凌晨三点,改一下都不行,何况其他呢!
湖中的水草, 积分 13, 距离下一级还需 112 积分
其他手游是把玩家当大爷,心动是把自己当大爷,你爱玩不玩,他们压根不怕!
湖中的水草, 积分 43, 距离下一级还需 82 积分
无眠的小包子 发表于
楼主辛苦了,待小包子慢慢看
我居然看完了,这篇作文能拿几分呢?小包子美女
我居然看完了,这篇作文能拿几分呢?小包子美女
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
喜欢三国游戏而已,从没见过一个三国游戏会像心动这样围绕两个女人来搭配阵容,吐吐槽。这游戏战斗画面还不错,能在策划上更进一步,让大家玩得更舒心,也是对三国迷的一种回报不是。其实我想心动也不是不回应玩家,只是玩家提的意见多了去,这游戏到目前确实问题也较多,想调整也不是说调就能调的,有些地方是牵一发而动全身,当然了,策划如果在每个调整阶段中能与玩家多互动,比如某个时间段,策划准备调整哪些方面发个公告或弄个置顶贴,一是给广大玩家一个调整内容公示,二是也可让玩家参与进来,集思广益。这样玩家也知道心动目前在做什么优化调整,进度如何,下一阶段又准备做哪些方面的优化,对于短期内不会调整而玩家又比较关心的问题,心动可以集中进行一个回复,为什么暂时不会调整,困难在哪里,只要多互动,一方面玩家的怨气也会少很多,二方面对游戏的期待也会让更多人留下来
湖中的水草, 积分 43, 距离下一级还需 82 积分
无眠的小包子 发表于
能写那么多,和老司机有得一比
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
<font color="#9093125 发表于
喜欢三国游戏而已,从没见过一个三国游戏会像心动这样围绕两个女人来搭配阵容,吐吐槽。这游戏战斗画面还不 ...
我们玩的是横扫妹子,再具体到版本就是横扫妹子之香香手撕月月
能写那么多,和老司机有得一比
是啊,不容易啊~
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
把橙色马魂也设置成可以分解50个碎片
本帖最后由 路过_o5tdbb 于
17:19 编辑
!!!!!!!!!!强烈要求!!!!!!!!!!
湖中的水草, 积分 43, 距离下一级还需 82 积分
无眠的小包子 发表于
是啊,不容易啊~
说好一言的,我看是一言难尽呢
说好一言的,我看是一言难尽呢
说明游戏还有待加强
湖中的水草, 积分 10, 距离下一级还需 115 积分
楼主好贴,为了横扫千军的明天,,,我顶!!!我顶!!!我顶!!!重要的事情说三遍!!!
湖中的水草, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
写的很中肯,很不错,很全面。
不过策划肯定不会采用,因为他们眼里被老板逼的只有钱!
湖中的水草, 积分 11, 距离下一级还需 114 积分
这样改都能从新做一款游戏了
湖中的水草, 积分 43, 距离下一级还需 82 积分
无眠的小包子 发表于
说明游戏还有待加强
有一句不错,群攻就应该是攻击低暴击高,单点是攻击高而暴击低,然而群点并不符合此规范,造成群点高攻高暴的全民群点局势。
湖中的水草, 积分 15, 距离下一级还需 110 积分
这么大改你多充点来弄成本?劳烦这位才子弄个微调方案来看看?要不这位大才楼主开个游戏公司?呵呵
有一句不错,群攻就应该是攻击低暴击高,单点是攻击高而暴击低,然而群点并不符合此规范,造成群点高攻高 ...
主要还是前期限制全攻的方法少,A服里有很多大神走的都是单攻,小包子也学到不少
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
无眠的小包子 发表于
这个您都知道,将军您是算命的吗楼主的建议策划也会考虑的
总是说会考虑考虑 ,不见得
湖中的水草, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
香香的不平衡很明显,原因也很简单,就是每个技能都是简单粗暴的家伤害,加暴击,但是心动就是舍不得改,不得不说,你门连人家腾讯游戏的一根毛都比不上。
湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
让策划去权衡吧
别让策划去解决了。直接交给你们老板。你们的策划就是一群猪。跟楼主的能力相比。弱爆了。,你们的策划组类似于国足!烂泥扶不起墙!鉴定完毕
别让策划去解决了。直接交给你们老板。你们的策划就是一群猪。跟楼主的能力相比。弱爆了。,你们的策划组 ...
这个小包子可没那么大权力哦~
湖中的水草, 积分 13, 距离下一级还需 112 积分
楼主想法不错,但心动不会理你的,因为心动没有那种技术
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
写的真好,顶起!!!!可以做心动的策划顾问了!
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
七弦琴_o0jcop 发表于
有一句不错,群攻就应该是攻击低暴击高,单点是攻击高而暴击低,然而群点并不符合此规范,造成群点高攻高 ...
同感!三国里将领单挑都是大战三百回合的,现在三下五除二就给liao了!
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
ps卷土重来 发表于
别让策划去解决了。直接交给你们老板。你们的策划就是一群猪。跟楼主的能力相比。弱爆了。,你们的策划组 ...
我国为了加强足球水平,要计划在大的学校建足球场呢!!!
湖中的水草, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
打这么多字,谁有时间看啊
湖中的水草, 积分 24, 距离下一级还需 101 积分
单攻已经成为了大V(起码V12以上)的选择阵容,V10单攻的我都被逼着转香香了。大后期单攻厉害那是痴人说梦,7.0即将开启红将,又是一波极限,只要还能极限就永远是香强,7.0开红将,8.0开金将,这将是永无止境的,没有真正意义上的大后期。全民香这就是被逼的无奈。
湖中的水草, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
写的太多,没看。
湖中的水草, 积分 9, 距离下一级还需 116 积分
写的不错 策划像你说的这样做了…我就发个大红包给你…这游戏策划傻逼型的
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
本人玩月月的,不建议消弱香香,关二爷被削了后有多少弃坑的大家都明白,游戏调整也是微调,剧烈变动会引来骂声一片,其实只要把鞭尸的问题解决一切OK
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
无眠的小包子 发表于
主要还是前期限制全攻的方法少,A服里有很多大神走的都是单攻,小包子也学到不少
简单孙小妞是刘备的老婆,黄月英是诸葛亮的老婆。问题是刘备是诸葛亮的老板,所以这俩历史上的泼妇、泼妇、泼妇……撕B时黄月英当然只能被各种撕了。总之就是老板娘不能得罪。
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
有才,高手在民间。
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
无眠的小包子 发表于
这个您都知道,将军您是算命的吗楼主的建议策划也会考虑的
本来我也想提下意见,听玩家说提了也白提,我就问一句,这游戏任务做了你还能玩啥?等凌晨三点刷新?一个游戏就这方面你们就失败了吧、能搞点升级的地图出来让没任务的人刷刷等级吗?太枯燥了也
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
看完了,赞一个,可见楼主在这游戏比策划花的心血不见少
湖中的水草, 积分 22, 距离下一级还需 103 积分
表示一字不差看完了,写的不错,帮你顶上去大家都能看下
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