梦幻西游手梦幻西游大唐横扫千军军是法术暴击还是物理暴击

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V1.69.0 官方安卓版
类型:角色扮演大小:304.6M语言:中文 评分:5.1
梦幻西游手游大唐物理伤害计算公式,为什么扫的伤害比别人低?提到这个问题,不少大唐玩家应该都会非常关心,因为有时候你觉得差了10多点攻击力没什么问题的时候,实际上你和别人的差距可不是10点伤害这么简单,这是因为物理伤害计算公式不一样,你的伤害如果不能破防,那么你打在别人身上就像挠痒痒一样。梦幻西游手游西西专区:梦幻西游手游破解版版:先说最主要最多人关注的物理伤害,这里会说之前说的耐力西游怎么破。经过计算。物理伤害是很简单的加减。算法是:(攻击-防御)*1.2。人和召唤兽是一样的1.2就是手游里的伤害结果系数了,也就是说在【破防】的情况下,减去防御后每高出1点伤害,就会得到1.2的伤害结果,再在这个结果上去计算修炼。就是说你1500伤,对面500防,结果就是0*1.2=1200.69级满修就是12修,修炼是增加伤害结果,24%是在1200伤害之后算。最终结果就是=1488。现在说【破防】,手游里面,当你的伤害小于对方的防御,就无法破防。。一旦无法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的10%。也就是说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。不管你修炼多高,都是取这个100伤害,因为修炼是算伤害结果,其实你的真正伤害结果是=-200.你都欠人家200伤害了,修炼再高也没用,但是系统会给你个最小值,那就是你自己伤害的10%,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防,暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害,有心的人会看到、,打魔王副本的时候魔王横扫经常暴击,如果你防御高一点,他破不了防,扫出来不暴击是43,暴击了也是43,这里证明魔王的面板伤害是430.现在说DT了,DT的横扫千军,我也计算了,有点特别,是这样的。第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。而且,这个伤害是先虚拟提高你的面板伤害,而不是提高伤害结果,这样的情况有助于破防。也就是说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后1250.这时候,如果对方的防御是500,无修的情况,结果就是550*1.2、,650*1.2,750*1.2。之后再在这个结果上算修炼加成。然后说在破防边界,如果对方1000防,无修的情况。,第一刀50*1.2,由于小于最小值,系统还是会给10%的最低伤害,(但是这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫第一刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二150*1.2=180,第三刀250*1.2=300.。也就是打出来是100、180、300。所以当你看到你的伤害只有你面板的10%时,你就是没有破对方的防。或者刚好在破防边界。总结:想要破防,就要比对方的防御高出大概10%伤害,上面有例子,就算你1050伤打人家1000防的,由于多出来的伤害还不到系统送你的保底伤害,还是等于假破防。现在说物理门派加点,任务型果然还是高伤害看起来养眼啊,除了5力还是5力吧。。嘎嘣脆什么的说说就好,反正带个PT、DF什么的也没多少难打的任务,抓鬼剧情什么的血宠保护下,点个灯什么的,还是5力好啊,特别是剧情和密境啊,5力和非5力差别还是很大啊。伤害差太多。大家也知道,做任务的时候,特别是抓鬼,DT的差距就很明显了。是不是。有人问为什么都1000伤害以上了,我扫鬼为什么1500开刀,别人2200开刀呢。其实就是因为别人比你高了这200左右伤害,差距就是这么大!还有你的修没满,更加加大了差距。游戏里破防后物理伤害是有系数的,1.2。等于你比别人少100面板伤害,伤害结果就少了120。而且在横扫还有伤害系数的情况下,加上修,多乘几次,差距就大了。
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全面解析大唐横扫千军 附2种大唐新练法
  子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳。门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将,门下弟子除了修习文韬武略,还对各种兵器了如指掌,其武功招式偏重物理攻击,正应唐皇御笔亲书&天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。&的门派宗旨。
  正如大唐官府在《西游》官网十二门派介绍中居首一样,大唐官府可以说是对《》影响最深远的门派。成型早,升级快,操作简单,既能提供神兵图鉴,又是对付剧情,环怪的首选,这也使得大唐官府成为《梦幻西游》中玩家人数最多的门派。
  如今武神坛硝烟又起,在,岭这样的强势门派更加强势,又在维护中崛起的同时,同为攻击系门派,昔日横扫千军于沙场的大唐官府,上镜率却大不如从前。
  以下为21联甲组各门派人数统计:
  如果说大唐官府真的没落了,但在您看到下面这张令人垂涎的齐云楼大唐三国诸葛亮的属性图之后,难道不为大唐这种令人震撼的力量所动吗?
  2571伤害,无疑可以威胁到梦幻任何一个门派。战斗中拥有如此力量,任何对手都不敢轻视大唐的存在。不仅如此,尽500的速度,也使这一高伤害大唐在速度上不输给对手。说起大唐,就不得不说到他那看家技能&&&横扫千军&,这一技能也可以算是梦幻单体伤害之最了。如今大唐人数日渐减少,最主要的原因就是&横扫千军&杀不死人了。
  &横扫千军&失灵原因之一:血敏宠的大量普及
  也许是网易在梦幻初期为了限制大唐的强势,在游戏中推出自动保护这一概念(详情见图)。现在服战选手所用的金香玉品质应该都在200以上,算上五级丹元,每个药都可以恢复3000以上的气血,几乎可以将一个队员的气血加满。如果说每回合大唐在使用横扫千军之前,对手的血敏宠已经可以把对手的气血恢复满了,4个队友如果都处于满血状态,每个人都有30%的几率去保护,那么这样自动保护出现的几率必然很频繁,也就造成了大唐&横扫千军&的屡次无功而返。
  &横扫千军&失灵原因之二:金甲仙衣的出现
  由于《法宝传奇》初期并没有为法术系门派以及设定法宝,又逢拭剑石让极端的物理系门派更加可怕,这使得金甲仙衣,尤其是9级木属性的金甲仙衣在服战中盛行起来,甚至很多人选择佩带双金甲仙衣,这让擅长&点杀&的大唐变得无从下手,攻击基本上成了人品的,人品好的可以秒杀对手,人品不好的碰3次钉子。咱们的小白策划说几率是神奇的东西,在这里得到了正解。
  &横扫千军&失灵原因之三:攻击意图过于明显
  如果有对手中了死亡禁锢,那么他将是被大唐攻击的第一目标。此外对手的攻击系,极端加点的法术系,以及高速封系,尤其是变了雾中仙的高速封系,这些都最容易受到大唐的攻击。大唐如果盲目的去攻击,对手一定会有所准备。比如对手一名攻击系对手中了死亡禁锢,他们会采用多个血宝宝保护,或者该队员防御等措施来防止该对手被点杀掉,这个时候大唐可以转移目标,选择另一个生存能力相对来说不高的敌人去攻击,这种出其不意,攻其不备的策略,往往是最可怕的。经典战例,19联甲组决赛,逍遥城VS星海湾,在星海一对手中死亡之后,逍遥断定该队员必定防御,所以转而攻击星海另一名队员,此招收到其效。
  既然克制&横扫千军&的因素有这么多,那该如何应对呢?下面我为大家带来两种大唐的新练法。
  高速大唐:
  这样的大唐的速度要求比较高,至少要快过对面除千速宠以外的血敏宠,这里拿血敏幽灵举例,一般服战中所用到的血敏幽灵速度都在500-600之间,并附带高敏捷技能。这就要求大唐的速度要在600以上,如果在站在鸟阵上,那么这样完全有可能在对手血敏宠为队员补血之前出手,这样便大大降低了自动保护的几率,因为当对友血少的时候是不会出现自动保护的。不过又要站在鸟阵上,又要高速,对大唐的伤害必定会有影响。
  龟速大唐:
  这样的大唐要求速度在本队所有攻击系队员之下,既在狮陀鹰击,龙宫龙卷,魔王飞沙之后在横扫的大唐,尤其在暴力队中,在群秒门派出手之后,对面几乎都处于半血状态,这个时候大唐使用横扫,将人打倒在地的成功率就大大提高了。就算没有成功,也可以配合龟速法宝宝将目标仅存的一些气血打掉。
  如何做到把大唐的速度降低到如此的极限呢,大唐由于全力加点,而力对速度也有加层,所以全力大唐就算鞋子打神秘石,腰带打光芒石,速度都会有300。这就需要队友的配合了,法术系的鞋子要改变以往打神秘的做法,而打黑宝石,但这样也勉强与大唐持平。并不能保证一定快过大唐。此外只能从变身卡与阵法考虑了。
  从大唐常用的变身卡:
  夜罗刹加速度一定不行,鬼将对速度无影响也不行,那么巡游和噬天虎呢,巡游卡效果&&必杀附带-10%速,噬天虎卡效果&&高级强力附带-10%速,这样的卡片既增强了大唐的攻击能力,又降低了大唐的速度,可谓龟速大唐首选变身卡。
  从阵法分析:
  适合这样的大唐的阵确实不多,只有云阵可以。云阵的主位可以降低30%速度,又降低受到物理与法术伤害效果的40%,这不但可以降低大唐的速度,更可以弥补大唐由于速度慢而被攻击后气血无法满足横扫条件的问题。这里纠正一个误区,大家总把全力大唐想象成&脆皮&,实则不然。客观的分析,极品全力加点的大唐,如果都佩带高属性装备(除项链以外放弃,腰带放弃愤怒),那么他的防御在临时后应该会达到1200,好一些的可以到1300,这样他与双抗龙宫或者中敏封系的防御差距也只有500而已。按照伤害公式算,2400伤害的狮驼鹰在全力大唐身上也只不过有1000出头的效果(已经考虑狮驼变身对伤害的加成),如果对手有阵法的加层,那这里也可以用云阵的加层来抵消。得出结论,大唐的生存能力之所以弱,是因为攻击系往往站在攻击位置而不是防御位置,所以在受到伤害时都会有一些加层,如果把大唐放在阵中防御位置,这样伤害公式又会回到的原本的(攻击-防御)上来,这样便显得大唐的生存能力就会高很多。
  如果速度做不到如此极端,大唐的速度也至少应该在狮驼之下,等狮驼鹰过了再扫,也可以在一定程度上降低对手保护的几率。
  大唐官府这一被比喻为梦幻中的贵族的门派,在有550人参赛的武神坛甲组中仅出现49人,而且继续成下滑的趋势,这一残酷现实相信伤了不少大唐玩家的心。要知道大唐官府是对《梦幻西游》影响最大的门派,可以说&大唐衰,则梦幻衰&,本文提到的无论是&高速大唐&或是&龟速大唐&只针对&横扫千军&这一技能而讨论,并不代表这样的大唐一定强,因为大唐的技能不只有&横扫千军&而已。此文只为抛砖引玉,希望能给大家带来一些启发。
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出门在外也不愁《梦幻西游》大唐横扫千军伤害分析 确实很强力
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《梦幻西游》手游横扫千军伤害公式实测分享,梦幻西游手游横扫千军是大唐门派的一个强力技能,今天小编为大家带来的是《梦幻西游》手游横扫千军伤害公式实测分享,希望大家喜欢。|
关于横扫千军的计算公式一直是一个谜,各种说法都有。这里我就不放各种奇妙的说法的,我先上自己的测试结果。
在此之前,声明一些乱七八糟的东西:
横扫千军实际上为提升攻击力攻击对手三次,每次的攻击力提升强度都大于前一次。
提升攻击力的效果只和人物技能等级以及人物伤害有关。
好了,上结论,然后说计算过程。
横扫千军第一刀效果:提升【技能等级】*1的伤害攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。
横扫千军第二刀效果:提升【技能等级】*1的伤害与人物伤害的10%攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。
横扫千军第三刀效果:提升【技能等级】*1的伤害与人物伤害的20%攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。
在此之后,再计算阵法的加成。
简单的说,横扫的伤害原理就是提高每一刀的攻击力,然后用三种不同高低的攻击力攻击对手。分别为:
第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1
第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1
第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1
也就是说,一个90级2000攻击的大唐,扫一个1500防御的方寸,双防都在鸟阵上,那么大唐扫出的伤害为600、800、1000,总计输出为2400。
当然,这个数据是不波动的情况下,计算上波动,这个大唐打出的伤害参考范围为570~630、760~840、950~1050,总输出参考范围为。
当然,这里还没结算阵法,如果大唐在虎头位子+25%,方寸在龙速位子且阵法被克3%,那么实际上扫出来的输出效果为。
当然,这里没有测试飞剑提升伤害结果的内容,但是从数据的参考方面,我们也知道为啥经常喊团战可以输人族必须死的原因了。总归一句:横扫千军恐怖如斯!
说到这里大家肯定要问了,你是怎么测出来的,嗯,不管你问不问,接下来的内容才是真正的内容。
首先,为了测试横扫千军,英俊的我四处借号,借来了两个号。分别是:69级大唐,攻修11;69地府,物抗11。
通过调节宝石、打符、换武器等方式,笔者把大唐的攻击力调节成800整,把地府的防御力调节成300整。然后开始热身~
双方开启鸟阵,不加成任何攻防,大唐狠狠地爆地府菊花若干次,记录伤害结果。然后,将大唐的攻击力调节为1000整,将地府的防御力调节为500整,继续捅若干次,记录数据。
我这里只把两组数据的前20个数据放出来,因为这一部分数据的存在意义只是寻找一个规律,而放出全部数据(手抄的有一整页笔记本了密密麻麻的)也没有意义。所以节省版面和流量,就酱紫。另外暴击的已经用黄色标出,接下来的数据中,暴击数据将不被记录下来,因为人物暴击就是原伤害*2,没有值得讨论研究的必要。
在记录数据的同时,我发现了一个惊天的大咪咪&&哦不,秘密。这两组数据,它只存在这11种伤害结果:475、480、485、490、495、500、505、510、515、520、525,而(攻击-防御)的差值正好在这11个数据的中间。这里我就发现了一个对数据而言非常有用的结论:物理攻击的波动只会波动出10种情况,分别为95%、96%、97%、98%、99%、101%、 102%、103%、104%、105%,不会出现这之外的情况。这一现象会在后面的解说中给出数据证明。
热完身之后,接下来就开始扫~
与之前测试不同的是,因为掌握了这个规律,我们可以用另外一种更加精确的方式测试,而舍弃平均值的测试,这个方式就是:让横扫的每一刀都砍出11种可能,然后全部记录下来,依次排序,第6次实际上就是(攻击-防御)的差值,通过防御值就可以推算出攻击力了。当然,相比于测平均值,这个方式虽然精确,但是也会麻烦很多。这里笔者就不挨个发数据了,直接用表格给大家看清楚。
补充一下,这里的横扫只会出现11种伤害结果,不会出现其他情况。这是多次测试对砍的结果,接下来就是将这些数据排序出来,挨个从95%排到105%。于是就得到这样的表格,那么在这个表格中,中位数,也就是不波动的那个数,就是实际上的(攻击-防御)的结果。
从表格中的测试结果我们可以看出来:
800砍300的情况下,第一刀提升的伤害是69,第二刀提升的伤害是149,第三刀提升的伤害是229。
的情况下,第一刀提升的伤害是69,第二刀提升的伤害是169,第三刀提升的伤害是269。
先从第三刀开始分析吧,两组数据中,攻防差距、技能等级都是一样的,唯一的区别就是攻击面板差距200,因而使得伤害多了40。于是我这里假设,第三刀中人物面板的影响为:提高了人物20%的攻击力,剩下的数值刚好是69,很可能就是技能等级的缘故。第二刀中也可以这么推论:提高了人物10%的攻击力,并且提高了技能等级*1的攻击力。而第一刀,就是提高了技能等级*1的攻击力。于是,这三条公式就出来了:
第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1
第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1
第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1
当然,直接这样下结论明显是不严谨的,接下来是验算阶段。
经过一个早上的奋斗,终于练了一个大唐小号,26级大唐,横扫千军10级,人物攻击401,攻击修炼0。
然后又找人要了一个靶子小号,56级普陀,人物防御200,防御修炼0。
接下来要做两组数据,一组是直接扫的数据,一组是扫完之后,把横扫千军这一个技能点到20级,观察伤害结果的影响,如果确实每一刀都多了10点伤害,那么就说明之前的结论成立,这个数值由技能提供而不是由人物等级提供。
很明显了吧,提升10级横扫千军技能等级之后,每刀的提升也都固定地提升了10点,已经确认这一方面提供的数值来源于技能等级,而非人物等级,也就是说,横扫千军的伤害提升部分来源只有两个部分:人物伤害,和技能等级。与武器伤害、人物等级等没有关系。
然而目前阶段我们都能保持人物等级和技能等级是相同的。所以这一次测试只是确认一下之前的公式是否正确。那么我们同样可以在这个数据里套用之前的公式:
第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1;
第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1;
第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1;
已经确认这个公式是准确的了。验算完成。
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责任编辑:bijing1992
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