开发一款像战地4和使命召唤12 战地的游戏 除了编程还需要什么 是“做”策划之类的可以省略

使命召唤:黑色行动3
为什么《使命召唤》的僵尸模式不单独做一款新游戏?
对于《使命召唤》系列来说,其中僵尸模式经过这几年的发展,它不仅有自己的独立剧情,还有完全不同的游戏体验。有人可能会想,既然丧尸模式这么成功,为什么不把它单独拿出来发展成一个独立的游戏系列呢?
  对于《使命召唤》系列来说,其中的僵尸模式经过这几年的发展已经成为一个很庞大而且完整的模式,它不仅有自己的独立剧情,还有与其他模式完全不同的游戏体验。有人可能会想,既然丧尸模式这么成功,为什么不把它单独拿出来发展成一个独立的游戏系列呢?
  在接受 Eurogamer 采访时,《使命召唤:黑色行动3》的战役与僵尸模式导演&Jason Blundell 回答了上面这个问题。
《使命召唤:黑色行动3》僵尸模式宣传片
  “我们没有这么做的原因,是因为我们的游戏要满足大多数玩家,而大多数玩家现在在《使命召唤》中喜欢各种模式换着玩。”
  “当你看完了一部电影,然后你也想更体验我们准备好的经常剧情故事,那我们有战役模式;有时候,你就是想和其他玩家进行一场刺激的比赛,那我们有多人模式;但有时候你就是不开心,你就是想杀一些僵尸,于是这时候你就需要僵尸模式。”
  而到了《黑色行动3》,这一点则显得更加重要。因为游戏在战役模式中也加入了合作,所以玩家们现在可以组队在不同的模式中来回切换。
  最后,Jason Blundell 还提到,《使命召唤》系列的开发商一心想为玩家们提供更丰富的游戏内容,而且这些内容要对得起他们花的这些钱。
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像使命召唤
战地类游戏应该如何称呼比如FPS?
这类游戏的开发是如何做“做”出来的
应该学习哪些知识本人目前只知道编程
提问者采纳
美术。可以学习一个游戏引擎,策划等,比如unity3,CE5做游戏要会编程
那着类游戏被称作什么
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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