皇室战争 商店 传奇商店卖传奇卡有什么影响 玩家理性分析

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发布时间:日 19:50&&&&&&
作者:落惊风&&&&&&
来源:兔玩网
  皇室战争传奇卡有哪些?皇室战争中传奇卡好用吗?很多小伙伴都会有着两个疑问,皇室战争中目前为止卡牌分类有四种:普通,稀有,史诗以及传奇。作为最好的传奇当然是游戏中最为引人注目的了,接下来小编就为大家解答疑问。
  皇室战争传奇卡有哪些?
  目前为止:皇室战争只有两张传奇卡,公主以及冰法师
  皇室战争中传奇卡好用吗 ?
  1、基本资料:传说卡,新A7解锁,3点圣水,9.5格攻击距离。
  2、特性:又一个我认为很厉害的角色,不俗的攻击,最重要的是射程,目前没有发现有任何防御塔能打得到她,包括箭塔,主基地,真正的隔空打牛。
  冰法师
  1、基本资料:传说卡,新A5解锁,3点圣水,6格攻击距离,可对空对地。
  2、特性:这个兵种算是这次更新的MVP了吧,请看血量,1级就达到700!意味着在有前排的情况下只能用闪电更导弹能秒了他。他的攻击不高但是他的减速效果跟减攻速效果,能让对手绝望。
  这两张传奇卡不负传奇之名,每张都有着极高的性价比,堪称版本最为强势的两种卡片了。
  但是1张卡是无法让你获得胜利的,这个游戏的意义是,你需要的是合理的搭配兵种以及对于兵种的了解,相信聪明的你们经过一番努力,一定能成为大神的。
兔玩工具推荐《部落冲突:皇室战争》国服上线已将近两周(日开服),笑匠是从日国际服第一天上线一直玩到现在,对于这个世界第一手游大厂的新作,有些许思考与感受想与大家分享一下,抛砖引玉,由于笑匠能力有限,并不是应用数学与数据分析方面的专家,所以还望大家批评指正。(旅法师营地拥有本文的著作权,未经作者本人授权,禁止一切形式转载。)宝箱免费宝箱:每4小时获得一个,最多存储两个木宝箱,两个木宝箱满了后,不能获得额外的宝箱,必须打开已得木宝箱后,新宝箱的CD才能继续计算。皇冠宝箱:每23小时刷新一次,可以通过攒齐10个皇冠获得,皇冠只有通过竞技场战斗方可获得。竞技场宝箱:通过竞技场战斗获胜得到的宝箱,品质有白银、黄金、超大(巨人)、神奇(魔法)、超级神奇(超级魔法)。其中最后三种可以直接在商店购买(且购买后可以直接打开,无需等待时间),价格根据玩家所在竞技场等级成正相关。另外,竞技场宝箱有其掉落顺序,最新版可以参照下表竞技场宝箱掉落顺序数据表V1.0版宝箱数据表:日V1.2版宝箱数据表:宝石获取途径唯二:1 通过开免费宝箱和皇冠宝箱获得,数量在每个宝箱2-3个不等。2 通过商店购买80=6 一捧500=30 一小袋1200=68 一桶 一大桶 一小车 一堆金币获取途径唯三:1 公会捐献卡片(白卡1张5金币,橙卡一张50金币)2 开宝箱3 商店通过宝石兑换1000=60一小袋一桶0一小车卡片获得方式唯三1 开宝箱(免费与付费)2 通过金币在商店购买周一至周六,每天刷新白橙紫各一张,周日为每种各两张商店购买卡牌所需金币数据表3 公会捐赠(只能获得白卡与橙卡):白卡一次10张,橙卡一次1张,每一次的捐赠CD为8小时,每天极限捐赠3次,但实际上是不可能再一天内获得三次捐赠的。经验获取方式唯二1 工会捐卡(白卡每张:1经验5金币 共10张;橙卡每张:5经验50金币 共1张)2 卡牌升级卡牌升级数据表玩家等级详细数据表【关于用户策略的四步分析】声明:基于以上官方数据,笑匠对Supercell公司面向用户策略进行研究探讨。鉴于中国国服正式上线时间是日,在此声明,以下讨论都是基于免费用户的成长与付费转化等问题,因为一旦用户付费了,就转变为了付费玩家,而付费用户的讨论就相对复杂,限于笑匠水平有限,本文只讨论免费用户的获取、沉淀、过滤与付费转化。*以下讨论都是按照极限充分利用所有时间进行统计的,只是一种相对理想的状态。第一步 用户获取玩家一旦开始游戏,会在训练营首抽中得到初始四张史诗卡牌之一(王子、飞龙宝宝、骷髅军团、女巫)以及若干张普通卡以及少量稀有卡。玩家通过各类途径(论坛、游戏媒体等)的资讯、攻略了解了整个游戏的玩法以及实用小技巧,在较为合理的卡组搭配下,通过1-2天的时间学习了兵种克制、套路流派等基础知识后,按照现有资源以及每日的免费宝箱及竞技场宝箱,通过一周至两周左右的时间基本可以到达竞技场A4与等级6水平。之所以提及A4竞技场、等级6与两周时间这三个数据,是因为经过调查统计,玩家接触CR的第一二周结束时,如果掌握游戏要领,基本都可以到达A4竞技场与等级6,而没有坚持住的玩家一部分是本身对于游戏机制的不认同,因为他们本来也不是CR的目标用户(可参考四大玩家类型:“探险者”、“社交者”、“杀戮者”、“成就者”及更多类型细分),流失並不可惜,另一部分则开始考虑是否要付费(详见第四步 用户付费中的探讨)。Supercell通过一至两周的时间精确的区分了针对游戏机制的目标用户与非目标用户,从而用极短的时间吸引了大量目标群体,而这个时间不多不少,刚好一至两周左右。同时目标用户通过这一周左右的时间学习并理解了CR的游戏机制后,发现自己渐渐上手这个游戏并在这几天内获得了非常明显的成长(A0→A4,1级→6级)并且培养了按时开宝箱的行为习惯。这种快速的成长性使得玩家在短时间内获得了较为充沛的成就感,使大量玩家在心理层面上不再畏惧这款策略游戏并巩固了玩家群体的坚持玩下去的信心。而恰恰是这一周左右的时间,玩家所能达到的竞技场等級与玩家等级刚刚好是整个游戏总流程的一半,A4对应A8,6级对应12级。之所以设置这样的进度,笑匠认为,Supercell是经过深思熟虑的。CR是一款收集卡牌、提升卡牌与竞技场、玩家等级从而战斗获得更多卡牌周而复始的游戏,一旦涉及收集,必定是一个漫长的过程,通过一周左右的时间,使大量目标玩家成为CR用户的最有效手段,就是在这极短的时间内让玩家获得快速成长的成就感。但笑匠上面所说的,只是Supercell进行用户变现的第一步。第二步 用户沉淀当玩家到达A4竞技场后,会发现一个事实,那就是成长速度急剧放缓(相比2周内从A0到A4,从A4成长到A7大概是2个月左右的时间)。笑匠是从外服不删档测试第一天(日)开始玩CR的,按照比较正常的成长速度,经过两个月左右的时间,一个免费玩家在操作技巧相对娴熟且卡牌等级说得过去(白卡8级、橙卡5-6级、紫卡2-3级)的情况下,应该可以到达A6-A7水平。但当免费玩家到达此等级时就会发现一条难以逾越的鸿沟,付费玩家越来越多,各种稀有卡牌的卡组也越来越多,免费玩家能维持在2000杯这个段位已实属不易。读者可以参照下方图表,横坐标为所用时间(单位:周),纵坐标为竞技场等级(a0-a8),在以8周作为一个时间区段观察时,该成长曲线趋于线性,但真实情况其实是一条对数曲线(在A7过后,该曲线无限趋近于A8)。大多数度过了前两个月的玩家会被沉淀下来,他们成为了最有可能为CR付费的优质种子用户。当然,这些用户中必然会有为数不少的群体坚持不付费的策略继续游戏,但他们必然会发现A7-A8路上的血雨腥风,在这个阶段越来越多的付费玩家会加速挤压免费玩家的生存空间,甚至将一部分A7的免费玩家打回到A6,这是由于A7-A8阶段的付费玩家占比较高,免费玩家为了保住A7的位置,导致付费转化率急速增高,最终稀释了免费玩家在这一阶段的用户数占比,但这其实是一种看似正反馈(在我国叫“花钱就能变强”)的负反馈循环(免费玩家可以通过时间逐步成长,付费玩家会在短期陷入设计好的付费边际效应,详见第四步 用户付费的付费倍率损失,但如果你是王思聪,那么你根本不会在看这篇文章)。因为一旦免费玩家觉得自己在相当长的一段时间内打不过付费用户,那么这个群体无非只有三条路可以走:1 怒删游戏退坑保平安,2 量力而行地氪金后继续战斗,3 成为沉默的大多数,继续做免费党与守门员(2000杯出头),与世无争拿低保(A7的竞技场宝箱是目前免费玩家最大化的收益来源),即使被打压到低等级的竞技场,依然坚持,如果坚持不住了,继续从1和2里作出抉择。第三步 用户过滤其实说到用户过滤,在前两步上Supercell早就已经潜移默化地实施了,只不过这两步的过滤目标不同,当然,还有笑匠假设的第三种。第一过滤阶段在用户获取的前两周内,通过快速成长与激励使玩家熟悉并了解游戏机制,对于新人玩家来说,是最友好的游戏阶段,如果玩家依然不能适应本游戏,说明该玩家并不是CR游戏机制的目标用户,直接剔除即可。第二过滤阶段通过两个月的用户行为培养,提高玩家的操作技巧,在A6-A7阶段开始,使玩家产生付费痛点,正如第二步最后部分所讨论的,免费玩家会面临三种抉择,而这三种抉择的最终目的就是适量剔除免费玩家,或者说转化免费玩家为付费玩家。第三过滤阶段由于CR刚刚上线两个月(按照最早的加拿大服来算),并根据CR宝箱出卡规律是“根据当前解锁卡片池近似平均出卡,意即某张卡低于其他卡越多,该卡被开出的可能性就越大”,每一次的新(强)卡扩充,都是在触动免费玩家的痛点。比如最近的一次版本更新(2传奇、2史诗、1稀有、1普通,共6种),最实用的莫过于传奇与史诗,而新的稀有和普通几乎没有人用,而笑匠亲身感受下来,强度确实不高。而免费玩家最多获得的就是普通与稀有卡牌,这等于变向稀释了玩家获得实用性的普通与稀有(例如哥布林、野蛮人;法师、野猪骑士等),原因就来自“被平均”,笑匠不知道以后CR是否会频繁更新新卡,但就目前的情况来看,版本更新无疑更有利于短期大额付费玩家(另一方面,使免费用户保持稳定的DAU,领低保)。第四部 用户付费根据数据调查显示,将近各占近5成的比例,想要付费的免费玩家更倾向于在A4或A8阶段开始充值,而A4和A8,正好是两次最重要的用户过滤阶段,直接导致了玩家成长的迫切需要及付费痛点。下面我们用数据图表来清晰观察为何会发生这种情况。通过两组卡牌升级关系图,我们可以看出,第一次付费痛点产生在普通卡6级的阶段,此时玩家基本上处于A4-A5竞技场的渡劫中,卡牌升级所需数量与金币出现斜率上的第一次增速;第二次的付费痛点则产生于普通卡8级至10级阶段,而此时免费玩家基本处于A6-A7竞技场,游戏时间基本在两个月左右,面对第二次成长需求提速,付费场景变很清晰可见了;然而这只是刚刚开始,从普通卡10级开始,CR成长需求进入最后的提速阶段,斜率陡然增高,能够在最后阶段依然留存的玩家,应该是Supercell最想获得的核心付费用户,忠诚且付费稳定。另外,通过竞技场宝箱掉落顺序数据表,笑匠得到一个发现,那就是开完一轮所有宝箱所需时间接近48天,而考虑到在实际生活中,每位玩家每天利用满24小时,是非常不现实的,假设玩家没有利用的时间误差占全天的四分之一,那么将一轮宝箱开完,就要额外花费12天左右,共计60天,即两个月的时间,而两个月的时间,刚好是免费玩家从A6步入A7,面临第二次付费痛点的时刻。(PS:不知道读者是否发现了,在竞技场宝箱掉落顺序数据表中第三列,只有金银宝箱,没有高价值的超大、(超级)神奇,这其实也是为了增强第一次的付费痛点而设置的一周多的空档期,进一步激发玩家的付费意愿,不得不说Supercell的心机啊。)还有需要提及的就是每种宝箱的等待时间,分别为银宝箱3小时、金宝箱8小时、超大与神奇都是12小时,超级神奇是24小时,我们拿A4(左)与A8(右)两个级别的数据作为参照,每组数据从左至右依次为金币数、卡牌总数、稀有卡数、史诗卡数:通过各个竞技场等级宝箱数据得到以下统计,银:橙卡有小概率开出的(一定比金宝箱概率低),紫卡小于1%金:橙卡掉率为6-10%,紫卡小于1%超大:橙卡掉率为10%,紫卡小于1%神奇:橙卡掉率为20%,紫卡掉率为2-3%超级神奇:橙卡掉率为20%,紫卡掉率为3%如果按照掉率来说,由于免费玩家很难得到神奇与超级神奇宝箱,故该群体面对的价值体系应该是:1紫卡=10橙卡=100白卡,而每张白卡价值5金币,根据此价值换算,我们来看一下A4阶段每个宝箱的总价值与对应时间的关系可以看出,宝箱质量越高,得到的总价值相对越高,这是出于免费开出的情况,玩家花费的只有时间,只不过A7以后,这个成长过程会被无限期延长,参看卡牌升级与所需数量、金币关系图。而对于付费玩家,到底如何付费经济效益最大,我们可以参考上方红框中的数据进行比较,商店中三种宝箱,如果按照总价值而言,性价比最高的是超大宝箱,轻度付费玩家可以通过超大宝箱迅速获得大量白卡橙卡及金币,可以在白橙卡牌等级上进行高速提升,从而打造出紫卡相对较少的高等级套牌。但如果是小R玩家,对消费金额有一定承受能力,并有紫卡需求,那么神奇宝箱则相对适合这类人群,可以获得一定量的橙卡与紫卡;而对于土豪玩家而言,超级神奇宝箱是不二之选,因为在价值密度上,超级神奇与神奇差别并不大,只不过紫卡的掉率稍微高一点点,这个一点点指的是千分之几的优势。但由于CR游戏中卡牌的掉率服从近似平均分布,所以开宝箱是否能够开出你想要的紫卡与橙卡,一是取决于玩家的竞技场等级所解锁的所有卡池,二是每种卡牌的数量差是否非常悬殊,如果悬殊,宝箱开出的卡片就会大概率减小这种悬殊,所以高等级玩家经常遇到的情况就是,最不想要的卡往往会被开出,例如日的版本更新,“皇家巨人”(白卡)与“三个火枪手”(橙卡)这两张卡就是对全卡池中白卡与橙卡的稀释。如果通过宝石全部兑换金币,是否比直接买宝箱值呢?我们按照最划算的4500宝石=100000金币来计算,1宝石=22金币,则三种商店宝箱的宝石价格所换算得到的金币分别为自己总价值的3倍(超大)、5倍(神奇)、4倍(超级神奇),可以看出,超大宝箱是亏得最少的,神奇宝箱是亏得最多的。由于开宝箱这一行为属于近似平均分布的大概率事件,所以从长期来看,这一行为经济效益很低,但从短期来看,由于可以开出强力的紫卡与橙卡,所以卡组实力可以得到较快提升,属于为土豪玩家设置的付费选项;而免费玩家大可以多攒宝石兑换较多金币,在商店购买自己需要的卡牌,橙卡与白卡的前2张都是可以购买的(根据部落的捐献收益),紫卡的第1张可以购买,虽然2000金币的价值远远超过其本身500金币的成本,但由于开箱子带来的近似平均与经济倍率上的亏损,即使花2000金币购买第一张紫卡也是非常超值的,因为免费玩家不需要花费大量金钱就可以找到自己需要的关键性紫卡,付出4倍成本的价格也是可以接受的,但只限于第1张,因为商店的卡牌金额是程指数型增长的(参见商店购买卡牌所需金币数据表)。结论:Supercell公司通过精准的数据模型为各个消费层次的用户提供了丰富的微交易选项,并通过卡牌掉率的近似平均分布与成长的指数型函数,使付费用户与免费用户的差距通过时间逐步缩小(既有钱又有时间游戏的用户不在本文的讨论范围,没错!我指的就是王校长和钟培生这样的),另一方面,又通过精巧的用户获取与用户沉淀,设计前期的两层付费痛点,将免费用户进行变现转化,还通过各类免费与竞技场宝箱提供用户的黏着度与在线游戏时间,并利用部落产生社群推广与归属感、卡牌成长提供成就感,且设置TV推送强化游戏的电子竞技性与全球性背景。笑匠希望自己的粗陋分析可以对陷于红海的中国手游圈提供一些有价值的借鉴与参考,在移动互联时代,数据分析的重要性无需赘言,但愿世界第一的手游厂商Supercell的新作《部落冲突:皇室战争》能够为我国手游研发的未来带来各个方面的深入思考。可以来旅法师营地或者下载我们的app找我
-&br&&br&如果对游戏浅尝辄止,或者仅仅是从游戏制作的角度去分析游戏的氪金痛点,就会进入误区。&br&&br&就像楼上的答案,洋洋洒洒的数据表格一大堆。&br&&br&如果他真正的深入去玩了这个游戏,就会发现,你氪金的目的,并不是要把紫卡升级到最高,也不是要把所有卡牌都升级到最高。&br&&br&丰富的卡牌池中,很多卡牌是无需升级的。比如四个小骷髅,它们存在的意义就是恶心冲锋的骑士,跟在野猪后面配合啃两口剩饭。&br&&br&所以真正需要升级的,是你玩了一段时间之后,有了2到三组自己常用的卡牌组合之后,对各种卡牌的功能有了相应的了解之后,去有目的的升级。&br&&br&那么这样看来,开箱子就是更加不可取的氪金方法了。&br&&br&因为箱子中完全是随机出现的。我部落中的小伙伴,豪气氪金648,谁知开出来了两百多张小骷髅,哭笑不得。&br&&br&所以,真正有效的氪金,是你稳定了你的卡牌组合之后,紧盯着商店中的牌。&br&&br&一旦出现了你急需升级的,那就买买买!&br&&br&作为皇室战争深度中毒者,感觉很多心得不吐不快,原创公众号,分享游戏心得,推荐无敌卡组,一起来【爱玩皇室战争】吧!&br&&br&&img data-rawheight=&430& data-rawwidth=&430& src=&/9e36cd69fbeb7baeaac12d8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/9e36cd69fbeb7baeaac12d8_r.jpg&&
-如果对游戏浅尝辄止,或者仅仅是从游戏制作的角度去分析游戏的氪金痛点,就会进入误区。就像楼上的答案,洋洋洒洒的数据表格一大堆。如果他真正的深入去玩了这个游戏,就会发现,你氪金的目的,并不是要把紫卡升级到最高,也不是要把所有卡牌都升级到最高…
我要主动来答这个问题,因为我发觉一些攻略都在半瞎扯淡。为什么说是半,因为他们数据确实没错,但如果实际那样做的话并不划算,比如什么a5甚至a7以上开宝箱。理由如下(针对的是氪金500以上但也不是无限投入的玩家)&br&&br&绝大部分玩家氪金都不会直接把卡升到顶,而是氪金一部分然后慢慢玩。打开游戏我们首先会发现一个尴尬的问题,没有金币,而兵种升级商店买卡都需要金币,所以氪金党首先要做的就是买金币10w=4500钻&br&我们来说开宝箱的问题,宝箱中的卡片会随着竞技场等级变化,其中有个很坑爹的地方是,开出的不是均匀分布,而是会给你几张卡分别×X,有一张两张数量会特别多,那就有问题了,随着你竞技场等级增加,你的兵种也增加了,那开到你想升兵种的概率是不是反而被拉低了?另外关于超级神奇宝箱的问题,虽然这个宝箱有紫卡,但是其实数量并不算大,要知道升3级紫卡要6张,4级就要再加10张,再加上之前出卡不均匀,而2级和4级差别并不算特别大,也就是说除非你大量开超级神奇宝箱,否则你的紫卡等级也就2级3级,与此同时你的普通和稀有卡等级并没有升上去太多,一般结果是一个超级宝箱能让你两三张普通稀有升到4级5级。但这并不足以与普通玩家拉开等级差距。&br&好了,铺垫了这么多,我来说下我的结论。超级神奇宝箱a4开最佳,数量一般开1个最多2个足够了,紫卡只要有就可以不一定要等级升上去,毕竟商店可以刷2000一张,只要有了再买一张就能升2级了,为什么是a4开,因为首先0氪打上a4还是很容易的,a4为止除了a5火球法师大部分常用的普通稀有紫卡都已经解锁了。尽量缩小卡池,提高升级几率&br&然后你要做的是开300的大宝箱,和一个超级神奇宝箱同样的价格再加些你能开10个,大概开18个也就两个超级神奇的价格,这样你能获得更多的稀有卡,普通卡,以此和普通玩家拉开兵种等级差,差2级不算特别大,那差3级以上只要不是脆皮兵种就影响明显了。&br&+320×20这么算下来一个628都够了,你愿意再多花我也没意见&br&最后我想补充下氪金点到为止的等级情况,兵种8升9就已经要400张以及4000金币了,所以一般来说氪金只要普通7,8级左右,稀有5,6级左右,紫卡靠商店慢慢买到3级,就足够了,别的慢慢来吧,等级越高氪金性价比越低&br&&br&来补充下传奇卡的情况,目前感觉冰法尚可,但是公主过强,7级箭雨解不掉1级公主,血量不高但正好高那么些,导致你要么上火球解,要么等她到中间用火法,火枪,野蛮人解,但同时她早打出大量输出。&br&传奇卡出的概率,以a8超级神奇宝箱为例子,根据别人视频统计为,512个箱子出了79张传奇卡,也就是平均10个超级神奇宝箱出1.5张,当然还有种东西叫脸。。。。&br&5月更新之后概率有所提升,a8超级神奇宝箱基本2到3个箱子就能出个传奇了,概率基本在0.35?氪金点到为止啊,毕竟传奇3级要6张
我要主动来答这个问题,因为我发觉一些攻略都在半瞎扯淡。为什么说是半,因为他们数据确实没错,但如果实际那样做的话并不划算,比如什么a5甚至a7以上开宝箱。理由如下(针对的是氪金500以上但也不是无限投入的玩家)绝大部分玩家氪金都不会直接把卡升到顶…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录◆平均消耗:3.1
◆平均消耗:4.1
◆平均消耗:3.6
◆平均消耗:4.3
◆平均消耗:4.1
◆平均消耗:4.0
◆平均消耗:4.0
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皇室战争5月更新:商店卖传奇卡4万金币一张你会要?
在皇室战争游戏中,商店卖传奇卡4万金币一张,你会要吗?感觉好贵,真心买不起,感觉可能还不如开超神来的划算,不过要是都满了,金钱没地方花另说着。
在皇室战争游戏中,商店卖传奇卡4万金币一张,你会要吗?感觉好贵,真心买不起,感觉可能还不如开超神来的划算,不过要是都满了,金钱没地方花另说着。
【来源:安卓网】
部落冲突:皇室战争 | Clash Royale
开发商:Supercell
类 型:策略塔防《皇室战争》火了,玩家里最屌的“香港王思聪”你认识吗?_GameLook-爱微帮
&& &&& 《皇室战争》火了,玩家里最屌的“香港王思…
万众期待的Supercell新作《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)终于在全球发布了,苹果App Store的编辑大大这次也强势任性了一回。App Store满屏幕几乎全被一款游戏霸占,简直就跟过年一样,这么多年来也是第一次见。当然,Supercell的死忠粉可能早在三个月前就已经玩到这款游戏了,或者说见识过今天这位主角“香港王思聪”了。自打游戏上线测试开始,全球玩家榜前几名就被一个ID叫做“钟培生”的大神、他的小号和他所创立的HKeSports部落成员把持。肯定会有小伙伴好奇,这位名叫“钟培生”的大神到底是何方神圣?熟悉电竞圈的小伙伴可能对HKeSports比较熟,而“钟培生”即是这家香港电竞俱乐部的老板。在游戏外的现实生活中,他同时还是一位90后留学海龟二代,放弃家世背景和投行高薪搞电竞,“香港王思聪”的称号也一点都不夸张。他于2013年创办的HKeSports在电竞圈也算比较出名,旗下有包括《英雄联盟》S2世界冠军Toyz在内的选手,近两年还承办了香港电子竞技总决赛。在电竞俱乐部的套路上也跟国内团队差不多,什么拍微电影,举办电竞联赛,搞美女Cosplay,搞直播啊。请不起周杰伦,那请个蔡依林啊,等等。但是跟王思聪不一样的是,钟培生这位少年更具“竞技精神”,喜欢亲自在游戏里出头,玩什么都要拿第一。一见到“钟培生”这三个字,无数港台玩家都是“怨声载道”,几年间给多少港台玩家留下过心理阴影,都不用细数。《圣魔之血》砸下百万港币,被玩家当做官方巨托在论坛举报。《神鬼奇兵OL》中已经不是夸张了,而是超夸张。《炉石传说》暴雪认证全金卡全球第一人,平均开2789个卡包就能拿全,2W人民币就差不多了。还有“港币战士”、“台战哥”等称号。简直就是港台玩家的血泪控诉。而在Supercell游戏粉丝群体中,他也非常出名,《部落冲突》他曾开创过不少独特的守本布阵,《海盗奇兵》他也拿过全球排名第一。到了《皇室战争》中则更加变本加厉,据称第一周就氪入了5W人民币,他手头有3部手机,同时玩两个号还嫌不够。他是全球第一个打到4000杯的高玩,前两个传奇竞技场赛季第一第二名都是他和他的小号。在此期间他还实验过多套成型的流派,什么冰冻流、电塔流,在《皇室战争》玩家之间广为流传。王思聪接受BBC采访飚几句英语算什么,这位少年能用流利的英语Twitch直播、解说攻略,这是他用双电塔流打到4000杯时候推出的攻略视频。而普通玩家有幸跟他交一次手,都要跑去贴吧吹一把。后来因为他开创的双电塔流太过强势,Supercell在2月29号也就是全球上线前几天,更新削弱了两个电塔卡牌的属性。总之呢,在《皇室战争》里几乎毫无敌手。“香港王思聪”、“第一狂魔”等可能只是我们这边对他的印象,在香港有媒体称他为“电玩界的麦浚龙”。意思就是,都是富二代出身,不甘于家族安排,自己放弃优势,创业搞新领域,玩什么都要做最出色的那个。虽然有不少仇富屌丝对他有过攻击,但是跟王思聪一样,他对自己的富二代身份很坦诚。王思聪说,我有钱,我要整合电竞这个行业,提高电竞选手的生活水平。于是几年过去,国内电竞行业规模成效显著,连央视都对此刮目相看。同样钟培生也慢慢在香港和台湾等地用自己的影响力,改变电子竞技行业在社会上的地位和认同感。这不用多说,明智一点的小伙伴,几乎都能看的出来。盘活一个本来很边缘的行业砸点钱就行,但是要想让这个行业长久下去,得到社会的认可必不可少。最后,回到钟培生和《皇室战争》全球第一名这个事情上。有句形容王思聪的话怎么说来着,不怕富二代有钱,就怕富二代有钱还那么努力。骚年呐,这才是这个残酷世界最大的恶意啊。同样这也是《皇室战争》这款游戏最大的恶意,也许已经有不少小伙伴已经明白了这款游戏的坑点。小氪只是怡情,并没有什么卵用,?648一发也只是打个水漂。而大氪特氪,也只是起点高,赢个时间差。你以为钟培生光靠氪金就冲到了世界第一?在《皇室战争》这款游戏氪金链的顶端,卡牌、角色都大家是满等级,到了这个层面想变得更强排到更高的位置,脑力和组牌策略才是决定因素。骚年们,这就是这位大神玩家教给你们的一点人生经验——再有钱也得靠脑子才能立于不败之地,识得唔识得伐?(好好的一个大R氪金传奇怎么就变成有毒的励志鸡汤了?)
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