lol新无双剑姬重做强势归来被动是不是额外ad加成(是最早出来重做的无双剑姬重做强势归来,是没削弱之前

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Guinsso,英雄联盟的元老设计师回归了,而他第一件事就是着眼于无双剑姬的重做!  “hi各位,首先我要讨论一下无双剑姬的重做目的。现在无双剑姬最主要的问题就是她主题性方面有问题,她并没有达到故事中技巧丰富的决斗者/剑术家的预期,而从游戏性来说,她的游戏方式/角色也没有和技巧丰富的决斗者/剑术家保持一致。
  至于她决斗者的背景,我认为她应该具有很高的机动性,并且不是和对方拼命,而是擅于时进时退游刃有余。她应该可以在战斗中找到对手的弱点并且擅于寻找进攻的时机。她不应该是追着对手打出很高爆发的英雄,而是可以造成无视目标造成的很高的稳定伤害。
  从游戏性角度来说,我认为一个决斗者是需要很高操作技巧的。她应该寻找最佳的使用技能时机来克制对手。我希望对这方面多加留意,不过一旦完成她就会是个很棒的英雄。
  综上所述,目前版本的无双剑姬是一有个无法被选中特性的高伤害英雄,她只需要把所有的技能都尽快用出来而不需要太多思考,同时她滚雪球的能力也特别强。简而言之,她是一个比较乏味,和对手没有太多技能交换的英雄。
  目前的计划包括把菲欧娜从刺客型英雄改成一个近战伤害型英雄,让她从上单更多的出现在中单/打野的位置,并且使其技能有很多靠‘操作压制’对手的能力,还要增加她的机动性,比如在合适的时机有逃生和重新开战的能力。
  对于她的重做现在我没有太多可以和大家分享的,虽然我肯定会在重做的过程中对其进行大量改动,但是我和大家说上面的内容是为了唤起大家对这位优雅的剑姬热烈的期待。记得以下只是一个大招的初期试验性改动,在重做的过程中可能会有很大的不同。
  我知道现在让大家理解这个大招的效果还很难,因为没有说明其他技能的具体改动,但是我保证其他的四个技能都会有明显的改动,发挥起来你们的想象力吧!
  利刃华尔兹(一级时)
  120秒冷却时间
  150点法力值消耗
  你的基础技能变得没有消耗并且冷却时间极短(0.75秒),持续9秒(最多施放16次技能)。在这期间,她还获得额外的50%护甲穿透,并且所有的技能效果都有小幅提高:
  Q-施法距离提升200
  W-菲欧娜可以在格挡攻击和法术技能时移动;刺杀的距离提升100
  E-最多叠加4层buff,并且把菲欧娜弹的稍微远一些”
  有人不太理解新版的大招,他用现在的大招打了一下比方:
  “想一下Q技能是现在大招那种四处乱跳攻击的效果,然后W技能有大招无法被选择的效果,是不是很难想像大招没有了现在的功能而是让你更快的使用其他的技能?而你每一次跳以及格挡技能都可以进行独立的选择,同时你需要考虑的是你应该跳几次?挡几次技能?何时脱战?在这期间穿插多少次普攻?何时应该更专注输出?何时应该更专注于生存何时又需要更高的机动性。
  新版大招重做的目的是为了模仿现有大招的效果,但是时期更需要时机的把握,更需要玩家爱自己决定并且有更多的选择,同时也让对手有更多的克制余地。我觉得新版大招比老板的大招提供更多的机会,如果R+Q还能留有现在大招的感觉的话。”
  当被问到移除菲欧娜的爆发能力时,他说:
  “我想对于‘消耗对手’这个词我用的有些不准确,所以我把之前的帖子改成了稳定的无视目标的伤害。虽然我非常同意击剑就是为了一击致命的说法,但是显然这种模式并不适合于PVP类的游戏。我们处理这个问题的手法是给予她稳定,高伤害的输出,但是她的伤害非常容易被预计。举个例子,她的W技能对于她的输出就一个负面的暗示,只有她能挡掉对面的技能/普攻,她才可能用剑进行反击。
  总体来说我们希望她在使用正确的情况下有很好的发挥(并且回报很高)。虽然这并不是击剑的模式,我觉得‘很高的伤害’是一个接近完美的办法。”
  他还回答了一些关于菲欧娜的其他问题:
  (有人问为什么同样是近战carry,我们要选她而不是亚索)
  “我觉得选择她而非亚索主要有三个原因。请注意我说的是新版新技能的她,而不是有了新版大招的她。虽然我只剧透了大招。
  1凯尔的大招不会那么克制她
  2开团能力弱一些,但是黏人能力比亚索强
  3有脱战能力”
羊刀哥,她的W技能在大招开启的时候能格挡防御塔的攻击吗?越塔的时候大招能够让她无法被选中算是她的一大特点了。 我觉得这样很不错,希望能把她做的很酷。   我也在想这个问题。我对于越塔并不是很钟爱,但是我觉得她即使没有无法被选中/免疫防御塔攻击的效果也比其他英雄更适合越塔。我并不是完全排除她有一定无视防御塔的能力。但是我还是倾向于不那么做,我的直觉告诉我即使这样她的效果也可以很好因为她的机动性被加强了。
我有时候在匹配模式玩无双剑姬,但是从来没有感觉到她的被动在单挑或者2v2小规模战斗的时候有什么意义。并且在游戏后期被动技能也没有什么效果,因为她是刺客型英雄,在她利用起来被动回血前战斗就已经结束了。   这也是我想说的问题——被动有些鸡肋了,尤其是在和对方英雄战斗时感觉更加鸡肋,这个技能只能用于线上,而她并不一个为了线上而生的英雄。被动的效果发挥不出来,感觉就和没有用一样。虽然这个技能有效,但是太差了。基本上这个被动和我们的设计初衷相抵。
  我们已经很久没有听到羊刀的消息了,他告诉我们他去干嘛了:
  “老实说,我已经度过了六年的高强度游戏开发生涯,需要放松一下。我花了有一年的时间来旅行放松,现在我又准备好带个大家一些很帮的东西了。此外他还提到他当爹了。”
  关于他现在的工作:
  “现在我没有参与任何新英雄的制作,我的工作只有无双建议和两个没确定的重做英雄。
  尽管如此,我个人对于部分角色还是有一些想法的。或许我会让Tankenpush复活(可能是某个英雄吧)。之后我有一个主意,出一个飞行独角兽让队友可以骑。”
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改版之后的剑姬定位变了,弱点是更容易被风筝,对远程较无力。
技能机制上比较怕爆发高的英雄。 还有成型的持续输出,比如剑圣,天使(天使还带减速)。
以前有无敌R引燃落地打死。现在不行。已不适合单人越塔。
被动实在太强。感觉后期真实伤害加成要削弱。
剑姬已经是一个新的英雄了,再也不会跳华尔兹了。
新剑姬是少了控制的战士,少了爆发的刺客。
*剑姬技能*
被动是让剑姬发现敌方英雄的破绽,击中破绽可造成3%+0.03~0.05AD的真实伤害。也就是1级的时候100点AD能增加3%真实伤害
18级的时候100点AD增加5%真实伤害。伤害应该是这样的。
并且前期被动的回血效果挺不错。回血数值=(20+等级*5)
破绽被击中之后大约2秒会出现新的破绽(会提前出现白色虚影,2秒后是变成黄色可以击打)
或者等15秒后自动刷新&&(破绽经常会出现在敌人后面,不方便我们去击破。)
Q技能伤害成长低,每级增加10点基础伤害和0.15AD加成。但是很灵活,可以触发攻击特效。
但是不能触发剑姬的E。只能平砍出去才减速。
速度很快,可轻松的躲技能。
W是0.75秒的格挡,什么都能吸收,格挡了强控还可以晕人1.5秒。&&不能挡防御塔的伤害!
(0.75秒的作用时间内,石头人R,大虫子Q,小法E,机器人Q 来多少吃多少)
但是W要慎用,用好了可以格挡大量伤害并打乱节奏。 用不好就是原地站了0.75秒。
把握不住就当金身用。
W技能有前摇,所以实际格挡要更早预判。不然明明自己按了W,也施放出去了却依然吃控。
E能重置平A,第一刀的减速可以调整位置来打出被动。第二刀暴击伤害在前中期效果直观。个人认为前期伤害比旧版E高。
50%的攻速加成是乘法,0.8攻速开E变成1.2攻速。1.5攻速开E变2.25.
出了九头蛇依然可以一秒五刀。打中破绽的爆发比旧版更高。
R,发现目标上四个破绽,8秒内打完四个大范围恢复大量生命值。或者打掉一个,对方在8秒内死掉也能触发范围回血。
生命值恢复的那部分,80/110/140+0.6AD&&
前中期的恢复能力显得更强大,伤害前期提升不明显。
*剑姬能力优势期*
1级单挑能力是真的变强。 点Q(6级之前,敌人受的真实伤害和剑姬恢复值接近,是双倍优势。)
因为可以打出2~3下被动。肛不过你的。
2级也还可以,因为对方技能也不多。E伤害作用明显。W不建议2级点。
6级,除非是抢6,不然对剑姬提升不大。不算强势。
8~12级是强势期,大家血量厚了,但是伤害能力还没增长太多。剑姬被动就亮了。个人认为这时剑姬是最强的。
发育正常的剑姬,被动造成的真实伤害约为8%& &VN的W,5级是8%+60
千万记住打破绽能立即回血!打破绽能立即回血!打破绽能立即回血!
能把R的四个打完,1V2很轻松。
被动回血是60~80,两次被动120~160&&三次180~240.
效果快赶得上治疗了。
打谁都舒服。
把握不好就当沙漏使。
个人推荐出装
只分中期的出装区别。一种是九头+黑切。这样的出装伤害平滑。鞋子配合防御属性。生存能力更高。
另一种是九头+三相。
Q能触发三相的效果,伤害明显。移动速度更是让人心跳。想追哪个追哪个。
这种出装 符文我会配冷却缩减,10%还有天赋点出5%。 出个CD鞋。 9级的时候能有25%冷却缩减。
*剑姬定位*
因为剑姬算不上有控制技能。 定位是打前排,收割。提供回血BUFF。
1.标准配置的团队
&&想象一下,日女看见对面走位靠前的核心,R丢过去。 这时候我方打野泰坦(武器,皇子,蔚)冲过去丢技能,补控制打伤害。拖着对方不让走。(同时承受大量伤害)
这时候剑姬上去补伤害。对方如果不逃要肛正面,那就R丢给能打死的。痛痛快快的战。
后面AP赶过来丢技能,ADC也补刀。
打团,剑姬尽量避免第一个上。就是要避免伤血过多,不敢上去输出。也没什么控制技能。这样就酱油了。
除非是小团战,3V3 2V2,W开好了没关系。
2.POKE阵容
比如中单泽拉斯,APEZ,杰斯,拉克丝,ADC是维鲁斯或者飞机EZ。能打POKE的。
打野还身板脆,比如螳螂,剑圣 豹女(就是想收割)
辅助一定要能保护人&&风女,莫甘娜都好。&&布隆也行。
而剑姬就等着,等到我方把对面消耗惨了。剑姬和打野就上去收割。
或者对面忍不住要强开,开R和我方核心集火对方前排。不打后排。
3.坦克联盟
中期跟着队友强开团,想越塔就跟着越塔。
R给集火目标至少打出一下被动。
速战速决,推塔上高地打水晶。
自己去试试是最好的,如果你曾喜爱过这个英雄。
本帖最后由 花灼 于
10:09 编辑
&现在剑姬完完全全被贾克斯吊打,不管高端局还是低端局!!!!!!!!!!!!&
&1L点评简直就是撒比的不要不要的。
明明变强了。
一看就是被西门思想中毒太深。
Q能位移。W能挡控制。 只要能做到。R还能回血队友也能享受加上风女简直不要太强。不在是从前只要有大就无脑上的剑姬了。 &
&个人觉得三项黑切足够了,持续作战能力极强,有个三项灵风的想法,求实验&
&变废了好么 没伤害没攻击力被动傻逼才让你打&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 50&
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可以的& && && && &&&
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新剑姬简直变态& &&&
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JS掉打之& && && && &
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剑姬是垃圾··他是突进对吧?问题是突进类都有一手逃生技能。剑圣的大,蛮子的E,泰隆的R,劫的影子···这货突进了怎么出来?白银以下可以玩
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草他妈 劳资当初玩6人赛买了女校长129&&现在废成毛了 还好当时拿了6 杀 现在晚了一局就没玩过了& &&&
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[恋爱相对论]让我这么 ...都比欢乐多,阴人会么?找机会大ADC跟AP或者控对面,猥琐补补刀牵制住敌对,我只喜欢
合适的工作在哪里?求带走………………
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帮你顶一个 自己也在白金局试过&&可以说虽然没了以前那样 ,起来就是终极杀人狂& &但也不虚 出半肉打游击战也挺爽的。
&hahahahaha&
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剑姬现在的单挑比以前更可怕,但是团战很难,冲塔难度提高。总之需要很长时间来适应,特别是团战,很无力
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lz你不觉得现在开大后的jj螺旋走位击破弱点跟想是在跳舞吗? 虽然觉得旧的大招跟帅
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我都不想玩的说& && && && && &
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字太多懒得看 LZSB不给就送& && &
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sblz 主q3秒一个我会乱说
性格决定命运&&习惯决定性格
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LZ说的很不正确我用1区黄金小号玩新剑姬2把都是4V5翻盘 第二把对面中单劫我就出个蓝盾复活甲& &&&对面根本没法打 根本不怕风筝你主Q不出CD装Q到人之后4S&&又有Q 你说他怕被风筝? W能解控能减速能眩晕你不会玩就别瞎BB
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w就是史上最强神技什么带伤害的技能都能挡,用好了上个钻石妥妥的。
LOL战斗力9000以上
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lol美服6.6版本更新剑姬再次削弱 无双剑姬真实伤害下调
lol美服6.6版本更新剑姬再次削弱 无双剑姬真实伤害下调
09:59:43来源:斗蟹游戏编辑:啊飒飒1479
  lol美服6.6版本更新剑姬再次削弱,无双剑姬真实伤害下调。lol英雄联盟在3月23日美服正式更新到了6.6版本,在6.6版本之中无双剑姬再次被削弱,下面就和斗蟹小编一起来看看吧。【LOL】2016愚人节经典皮肤推荐推荐指数皮肤名称下载地址★★★★★★★★★★★★★  无双剑姬  被动:击中破绽造成的真实伤害从3%+(2.8+4.5%额外AD)降低到2%+4%额外AD  E技能:减速效果从40/45/50/55/60%降低到30%全等级  只能说剑姬最近是无情的各种削弱呀!破绽的位置固定,现在伤害又下调,之前还有W技能CD的加长,小伙伴们是否都已经无力的吐槽了呢?  虽然剑姬依然在赛场之中很活跃,但是也确实没有以前那么强力,目测一波削弱之后就是一波加强吧?  小伙伴们感觉如何呢?以上就是斗蟹攻略带来的lol美服6.6版本更新剑姬再次削弱 无双剑姬真实伤害下调,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。S6最新热点:测试服最新内容前瞻:S6新版天赋点法大全:S6热门英雄天赋点法:S6之版本英雄排行(每周一更):
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:757.2 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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今日游戏推荐无双剑姬为什么重做?
答案一:无双剑姬重做什么时候更新LOL ?已经改了 美服的先上线 国服马上也快了
大招灯都发生了很大的变化十万个为什么:一个让你脑洞大开的神奇网站,一本丰富生动百科全书 .cn/
答案二:lol无双剑姬真的要重做吗 ?设计师是说过,重做的英雄里有一位是剑姬/44018.html十万个为什么:一个让你脑洞大开的神奇网站,一本丰富生动百科全书 .cn/
答案三:lol新版剑姬怎么玩 无双剑姬重做/全新顺序套路 ?现在剑姬前期能力被削的很惨,但是等级起来后的追人能力非常恐怖,团战的保命能力也有很大的提升。主流的打法是半肉,九头蛇、三项是核心装备,然后出冰心、振奋之类的肉装。新剑姬还是比较吃减cd的。新剑姬能不能玩好最大的问题就在于w的释放时机,剑姬的w比之前更加逆天,但是使用难度也更大了。前期被压很正常,以发育为主;中期的话可以开始尝试带线、游走,等级稍微起来点之后剑姬在小团战中是很强的,5v5的团战的话还是比较考验切入时机以及反应力的;后期的话还是单带为主,装备成型的剑姬1v1巨强而且拆塔还快。十万个为什么:一个让你脑洞大开的神奇网站,一本丰富生动百科全书 .cn/
答案四:英雄联盟无双剑姬重做以后牛逼了还是菜了 ?不能一秒7下了。如果你喜欢暴力剑姬那么对不起了。她的r移除了无法被选定。你不能像往常一样全输出了,往日的近战adc远离了你。但是黑切的改动。q的能动性给了他很多的空间。w可谓是神技,免疫硬控啊有木有 (对面adc是艾希当我没说)e的对拼能力还可以 ,加高了瞬间的输出但是后续不足了。还有一点就是r。这是一个决定团战目标的技能。首先剑姬要有高意识。团战r交给对方后排然后队友以高代价将其秒杀!不要难过担心你的血量。因为只要秒杀成功 ,那么r提供的会血会让你立即恢复状态,然后就是一波4v5。总体来说一人带崩3路的能力削弱了。输出变低了。但是团战的贡献会增加很多。建议练一下。必竟真实伤害对于肉坦联盟还是很疼的。跪求采纳!十万个为什么:一个让你脑洞大开的神奇网站,一本丰富生动百科全书 .cn/
答案五:无双剑姬重做后!买的皮肤还有没有!重做后的人物怎么样 ?重做后你买的皮肤不会变,英雄的头像,技能会有变化十万个为什么:一个让你脑洞大开的神奇网站,一本丰富生动百科全书 .cn/
答案六:英雄联盟无双剑姬啥时候重做啊,都已经更新版本了啊 ?应该还要下个版本吧,我本来都以为要更新的,估计是拳头公司不想一次上几个重做英雄,毕竟船长也重做了十万个为什么:一个让你脑洞大开的神奇网站,一本丰富生动百科全书 .cn/
答案七:lol中重做的无双剑姬什么时候登陆国服,求确切的日期 ?和我们最近的几个重做比起来,剑姬的重做来的比较快。不过,她仍然是一个难以处理的任务,作为近战射手/斗士,还要拥有矫健身躯,曾经她只需要一两件装备就可以切进一群脆皮中进行收割。这是她的唯一特征,因为剑姬只擅长杀人,当她没有足够的伤害来完成这个任务的时候,她就废了。改动是必须的,所以我们让菲奥娜多了伤害之外的功能,然后通过降低技能中一些无法躲避的伤害来均衡。她现在仍然是一个考验操作的刺客,但现在她可以在落后时依旧发挥作用,而不只是无脑杀人的剑客。下面,这就是她的新版技能。技能详情【被动】菲奥娜识别附近敌人身上的致命弱点,在攻击一次之后会揭示一个新的致命弱点,或在15秒之后自动出现当剑姬攻击带有致命弱点标记的目标,她对目标造成3 (+.028 - .045 AD )%*目标最大生命值的真实伤害,获得20%/30/40/50%(跟随大招级数成长)的移动速度加成,在1.75秒内衰退,并且恢复20 + 5.9*级数的生命值【Q】25/30/35/40/45法力值18/16/14/12/10秒冷却时间范围:400菲奥娜向目标方向位移并且攻击一个附近的敌人,造成65/75/85/95/105 (+.55/.7/.85/1.0/1.15额外AD) 的物理伤害,并且可以应用普攻特效。这次攻击会激活击杀范围内的目标的致命弱点标记如果技能击中一个敌人,Q的冷却时间返还60%的冷却时间【W】50/50/50/50/50法力值21/19.5/16.5/15秒冷却时间范围:750菲奥娜格挡所有的伤害和控制技能,持续0.75秒,然后向目标方向突进突进会对第一个目标造成90/130/170/210/250 (+.6 AP)法术伤害,并且降低所有击中目标的移速和攻速50%,持续1.5如果菲奥娜格挡了一个控制技能,W会眩晕目标【E】40/45/50/55/60法力值15/13/11/9/7秒冷却时间菲奥娜的接下来两次攻击攻速提升50%,第一次攻击无法暴击,但会减速目标25/35/45/55/65%,持续1秒。第二次攻击一定会暴击,输出140/155/170/185/200%伤害【R】100法力值110/90/70秒冷却时间范围:500菲奥娜揭示目标英雄身上所有四个致命弱点,造成(4x被动伤害)%*目标最大生命值的真实伤害。另外,菲奥娜在目标附近获得30/40/50%移动速度加成如果菲奥娜在8秒内击中所有4个致命弱点,或目标在她击中至少一个之后死去,菲奥娜和她的队友在范围内会获得每秒80/110/140 (+.6 AD)的治疗效果,持续5秒视频预览更新之后,剑姬的原生伤害降低,但生存能力和功能性大大提高,让她成为一个更擅长短交锋的决斗家而不是刺客。我们完全扭转了她的被动,让她多了一个攻击弱者的小游戏,需要进行聪明的计划、走位和执行能力。但是要攻击一个不想被击中的敌人是......余下全文>>十万个为什么:一个让你脑洞大开的神奇网站,一本丰富生动百科全书 .cn/
答案八:lol剑姬为什么要重做 ?羊刀(剑姬的制作者)在官网更新了(但不知道真假)被动决斗者:你的普通攻击每次将每次提升你一定的攻击速度和攻击力,并回复1%生命Q长剑突刺: 现在会被视作为普通攻击类,物理 加成上升,但具体不知,现在施放时受到眩晕技能会在打到目标身边时生效,但压制可以强制中 止。W反身回击: 被动的获得护甲和魔抗,取决与攻 击力。加成从1.0ap加成改为0.1ad加成,触发时将减少目标一定的攻速和移速,并造成沉默效果 。时间从1.5缩短至1秒E暴走加速: 获得80/100/120/140%攻击速度,持续3秒,每次攻击将使这个技能冷却时间暂时 刷新/2秒间隔,最高持续12秒R利刃华尔兹: 现在可以触发特效,造成10次打 击,造成160/330/500+1.2ad。对相同目标的每 次减少12.5%应该是这样 但毕竟美服还没更新 具体再看吧我也喜欢玩剑姬 如果真要做 真他么无敌了 ..呵呵十万个为什么:一个让你脑洞大开的神奇网站,一本丰富生动百科全书 .cn/
答案九:lol无双剑姬值得买不 ?我专业玩剑姬的。S2是出坦克装。如今S3更适合出输出。优点:剪辑前期很强大。主W,副Q,爆发超高,我S3经常用剪辑1V3。大招近乎无敌,AOE伤害增加,更适合团战。注意切入时机,排位几乎每局都有3杀或者4杀。缺点:没有逃生技能。我的初装:九尾蛇,攻速鞋子,饮血剑,轻语,饮魔刀,复活甲。我S2一般用剑姬玩1V1的。基本上40局才输1局。剑姬1V1两大克星:金属大师和雪人。其他人,没有可能打过我剑姬。十万个为什么:一个让你脑洞大开的神奇网站,一本丰富生动百科全书 .cn/
答案十:无双剑姬主什么副什么 ?主w,qe两技能对点,优先点e。因为w技能加满后被动效果可提供35点攻击力,并且满级w主动冷却只有5秒,反弹伤害能达到260点,可谓是高收益技能,所以主w没错的。至于e的加攻速可以让你拆塔更快,当然如果偏向于进攻,也可以副q,满级q有8秒冷却。十万个为什么:一个让你脑洞大开的神奇网站,一本丰富生动百科全书 .cn/当前位置: >
S6新版本装备的变化改动 剑姬何去何从
导读:S5可以说是剑姬前期最核心的装备,推线对拼少不了。S6降价了650,但是直接砍了被动。推线能力的消失使得很多善于游走传送下路的朋友有些受制于兵线的感觉。
最近沸沸扬扬的季前赛资料已经爆炸,相信大家对装备更替及ADC的增强的信息已经了如指掌了,这里就不再累述。下面作为一个喜爱这个英雄的玩家,来给大家分享下我对本次装备更替对的影响的理解。
1.&提亚马特
总价:1900金 &&& 1250金
合成路线:十字镐+治疗宝珠+225金
攻击力:40 &&& 30
基础生命回复:100% &&& 50%
不再被动地对你目标周围的敌人进行顺劈
这个放第一个,可以说是剑姬前期最核心的装备,推线对拼少不了。S6降价了650 但是直接砍了被动。很多朋友说这个是狠狠削弱了一刀,没错推线能力的消失使得很多善于游走传送下路的朋友有些受制于兵线的感觉。但是我觉得从另外一种角度来说未尝不是加强了线上的能力。
首先S5时 1900的价格很难在正常对线的情况下第一次回城就摸出来,而现在1250的价格正常对线的话第一次应该就可以带上了,那么10秒一次的主动基本上可以让你在4~6级这个时间段压着对面不出提亚马特的角色打。
其次你再一次回家的时候应该就可以摸出&,900块=15AD+10%吸血,这样你花了2150块就获得了45AD、10%吸血、一次主动特效,而同样的钱在S5你只能摸出一个提亚马特加几个血瓶罢了。因此我觉得至少在九头蛇做出来之前,你的线上能力会比以前强,当然除了推线以外.
2.&贪欲九头蛇和巨型九头蛇
这2件属性基本没变化,巨型九头蛇多50血量,但是各贵了300块变成了3600,明显的削弱了一刀。令人欣慰是的这两件装备可以免费互换了,后期可以根据战况进行调整,这是一个很不错的改动。
特别说明的是巨型九头蛇合成公式变成了紫雨林之拳+提亚玛特
紫雨林之拳
总价:1200金
合成路线:长剑+红水晶+450金
攻击力:15
生命值:150
唯一被动:击杀一个单位提供5最大生命值,最多可叠加30次。
这玩意是个成长装备,也就是说你花钱不能马上体现100%效果,因此相比吸血刀加长剑的组合,它真的没什么竞争力,因此哪怕你首件想出巨型九头蛇也从贪欲九头蛇的路线合成吧。
3.&死亡之舞
总价:3400金
合成路线:节杖+十字镐+考尔菲德的战锤+525金
攻击力:65
冷却缩减:10%
唯一被动:造成物理伤害会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。
唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在5秒里持续扣除。
如果你愿意放弃推线能力,这件装备是可以考虑替代九头蛇出的,他有剑姬需要的AD、吸血和减CD,以及这个延迟伤害的被动。
这个被动对剑姬来说非常强,剑姬其实还是需要一段时间进行输出才能击杀目标的,相信大家有很多次差一下打出大招效果或者击杀对面的情况吧... 这个被动可以帮你多争取2,3秒时间或者说多吸收10%左右的伤害,而一旦击杀对面天赋回5%生命或者激发了大招你就能活下来了。
因此我觉得如果不需要你分推,可以出这个增加打团的能力。
4.&黑色切割者
总价:3000金 &&& 3500金
合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+1150金
攻击力:40 &&& 55
生命值:400 &&& 300
贵了500,多了15AD少了100血量,成型慢了,单是属性算下来不吃亏,对剑姬来说多些AD还是赚的。当然了如果你没插减CD符文,这个装备你基本是必出的,再怎么改该出还得出。
合成过程中燃烧变成了考尔菲德的战锤,更早的提供了高额的AD,因此线上直接裸黑切也成为了可以尝试的途径。
5.&三相之力
总价:3703金 &&& 3800金
合成路线:狂热+耀光+净蚀+300金
法力:200 &&& 250
移动速度:8% &&& 5%
暴击几率:10% &&& 20%
攻速:30% &&& 15%
攻击力:30 &&& 25
法术强度:30 &&& 0
[新]冷却缩减:10%
如果你带了减CD符文可以考虑出这个,剑姬完美的触发三相的被动,但是这次改动我觉得还是削弱了,特别是攻速减少15%、移动减少3%、AD减少这些都是我们需要的,而增强的部分除了10%的冷却,蓝量暴击率对我们来说都没啥用。
6.&夺萃之镰
总价:3200金 &&& 3600金
合成路线:暴风之剑+考尔菲德的战锤+灵巧披风+400金
攻击力:80 &&& 65
[新]暴击几率:20%
生命偷取:10% &&& 0
普攻不再回复已损失的法力值
唯一被动:10%冷却缩减。最多提供+20%额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率
唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值
很多人初次看到这个装备都觉得很适合剑姬,但是我觉得这只是看起来很美。首先他的冷却需要叠暴击,但是你的Q不能暴击,E第一下不能暴击,第二下必然暴击,而剑姬基本无法获得足够的攻速打不出太多的平A,那你堆那么多暴击有什么用?另外没有吸血没有血量,跟九头蛇和死亡之舞比不管在线上还是团战还是分推里都没优势。最后那个暴击回蓝,S5没有出夺萃之镰一样没觉得有多缺蓝啊。因此这个装备除非大顺风不建议去出。
7.&幻影之舞
总价:2800金 &&& 2700金
合成路线:狂热+短剑+短剑+900金
攻速:50% &&& 40%
暴击几率:35% &&& 30%
移动速度:5% &&& 0%
不再无视单位的碰撞体积
唯一被动-幽魂华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。
唯一被动-挽歌:对一名敌方英雄进行普攻,会使该英雄对你造成的伤害减少12%,持续10秒。同一时间仅能作用于一个英雄。
还是一件看起来很美的装备,2个被动看上去都很强,但是首先我们对攻速需求不大,其次暴击对我们来说作用很小,最后挽歌只适合单挑,因此与其出这个还不如出个护臂或者亡灵板甲吧骚年。
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