英雄联盟里想出以等待时间来裁决之镰惩罚提醒玩家这办法的是人吗 你完全可以降低玩家等级来裁决之镰惩罚提醒玩家

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TA的每日心情无聊15-05-6 10:58签到天数: 88 天[LV.6]在线时间1613 小时&New币24696 枚&表现度0 朵小红花&最后登录16-05-19&注册时间13-11-25&精华3&积分478&帖子&
发表于 14-10-9 15:16
季前赛野区预告讨论:玩家可以互相惩戒继昨天宣布即将到来的试验性季前赛改动之后,Fearless与Axes与我们分享了野区试验性改动的总览。(文章最后有全文改动总结)
以下是Fearless与Axes发表的原文内容:
大家好Riot Fearless与Axes在此和大家聊聊我们关于野区的设计目标。在2015年季前赛当中,我们希望提升战术的多样性:包括可以在野区使用的英雄以及每一个英雄可以采取的选择。这个赛季中,我们对于打野能力的认识大多数停留在他们的gank能力上。虽然有些打野英雄在清野/反野/资源控制方面比其他英雄做得更好,但是gank能力对于一个英雄的影响远远的超过其他的优点。进一步的解释一下:在出完第一件装备后,速度缓慢,以坦克装为主的打野英雄很快的失去了优势,因为他们的一级打野装备提供了太多的续航能力。资源控制型的打野英雄很少有伸展拳脚的机会,因为gank型的打野可以去线上拿到对手人头之后,再以比较低的风险去争夺地图当中的资源。最后,我想大家还记得我们引入烈焰之炬来为那些非常偏向于刷野的英雄提供帮助,但是这件装备在发布后不久迅速的被削弱了。那是因为我们认识到需要更大规模的改动让这些不同的打野策略切实可行,而我们希望在这次季前赛中有机会完成这个任务。如何改变?1.增加野怪数量或者奖励,增强双方打野之间的互动;对野怪进行加强,使得打野型英雄更加适合打野首先,我们打算增加打野可以争夺与控制的资源数量,这是为了让他们有更多的途径在游戏当中大展身手。我们会测试一个方法:当你在打野的时候使用惩戒,每一组野怪都会给予你额外的奖励,奖励包括有增强反野的保护力,增强线上的安全性以及增强对于地图上的视野控制等等。那种小型的资源应该可以为你带来更多的打野线路,同时打野英雄之间也会因此产生更多的互动。第二点,我们打算增加野区的基础难度系数。说在前面:这样使得打野处于一个更加复杂化的地位(尤其是对于那种刚刚接触打野的玩家来说),但是随着我们对于这个位置多样性的真正提升,这是我们觉得必须去做的一件事。最终,我们希望在打野的时候选择赵信,沃里克与赫卡里姆能够像李青,蜘蛛或者卡兹克一样的轻松。通过增加野怪的血量和伤害,打野英雄开始有了更为广泛的意义。清野的速度终于有了非常明显的区分与等级;AoE效果伤害与单体伤害,持续伤害与爆发伤害等等,而之前大多数的打野在清理任何野怪的时候都有差不多的速度,非常低的消耗。这样的话,健康的打野与快速清野之间的平衡就变得尤为重要了,因为高续航能力的打野英雄在清野的时候风险性很低,而清野速度快的打野英雄就有需要付出很大的代价同时还有很大的可能无法顺利打野。2.修改打野装备,让玩家根据刷野或抓人等游戏目的来出装;将会新增打野装备升级系统,原理类似附魔,使得装备后期增强不过这些对于野区的改动我只是说了一半。那么还有对打野装备的改动,把话筒交给Axes吧:现在,打野装备的选择几乎完全取决于你的角色,如果你是一个战士英雄,你会选择蜥蜴长老之精魄。虽然有一点点的变化余地,但是基本上你是想要保证自己基础的清野能力外加你在后期最需要的属性。在2015季前赛当中,我们希望大改打野的装备来支持所有各种各样的打野风格。新的打野道具将会根据你作为打野想要从事的方面来选择,而不是你在游戏的稍后期间是什么样的一个角色。你的打野装备选择将会给予你更多gank能力,或者说更强烈的动机,让你入侵对手的野区去反野。我们的希望是某些打野英雄可以利用这些装备在他们之前的优势方面下更多的赌注,而其他的打野英雄会用这些装备来弥补他们之前的弱点。最终,每一个英雄都要有所权衡。以gank为主的打野在出了gank型打野装备之后,如果被反蹲依然会陷入到麻烦当中,而全能型的打野在2v2的局面下遇到一个gank型的打野可能也会力不从心。当然了,在游戏后期装备也很重要,所以我们希望打野装备可以升级为关键的强力且独特的装备。我们目前正在研究一个附魔系统——与鞋子上的附魔很相似——有了这些附魔的存在,游戏后期你可以取代一个真正的强力装备,而不需要因为打野能力的考虑而有所让步。结论就是,我们希望打野英雄能够根据队伍的需要以及你自己的风格选择最佳的打野策略,然后根据你的英雄自定义适合自己的后期装备。我们希望在如何打野,买装备以及对付你的敌人等方面提供真正的选择,来让打野变得更加迷人。我们希望大家可以在测试服上体验一下这些改动,并且让我们知道游戏是否正朝着这个目标前进。”为何改变?1.将打野的指责更加明确,Gank强力的英雄将在刷野方面得到平衡;增加新元素,鼓励玩家创造新玩法有玩家问道,基础打野难度的提升对于目前那些上场率很低的打野英雄有何影响时,Fearless表示:“这次系统性的改动将会导致有些野怪变得很难清理,而有些野怪又会特别容易对付。随着我们的进一步测试收集到更多的数据,我们将会根据需要对英雄进行改动。虽说如此,我们还是希望看到打野英雄在清野时的生命值和速度有更多的区别,特别是那些有非常强大的gank能力或者团队表现的英雄。”FeralPony也参与到了讨论当中:“野区改动的一部分目的,也是我们这次季前赛改动的总体目的之一,就是让我们有更好的方式从设计的角度去调整各个打法的能力,这是以前所欠缺的。具体到坦克打野方面,上面的两位设计师已经设计了很多方法去帮助坦克英雄,因为他们的表现过于弱势了。”FeralPony还提到了关于出装路线的不同可以让同一个英雄选择不同的游戏风格的问题:“虽然这些改动可以帮助平衡团队的家伙让不同的打野英雄在比赛中更加可行(但是在比较休闲的游戏环境中也不错),但是理想中这些改动也可以让打野英雄有不同的玩法,即使对面有一个和你一样的英雄,因为你们的惩戒会带来不一样的收益,这也使得反野更加有趣,而某些特定的优势会因此被抵消。”2.打野英雄的选择更加具有针对性,全民打野时代已经过去;在出到新的打野装之后,惩戒或许将可以对玩家产生作用:造成伤害或者减速关于这些改动与前几个赛季中有相同的目标,FeralPony表示:“如果你回顾一下之前英雄联盟中不同时期的打野,他们曾经有着各种不同有价值的特质。很长事件以前,续航能力才是王道,如果你没有狼人和稻草人级别的续航能力,你根本打不了野。稍微近一些,我们给予了打野英雄很强的续航能力,基本上所有的英雄都可以用来打野了。这样做有优点同时也带来了缺点。其中的一个缺点优势玩家会根据英雄前期的单挑/gank能力来选择打野英雄,盲僧,卡兹克,蜘蛛等等都有着不错的清野速度与续航能力。关于这个问题(清野速度,前期gank能力)还有更多的例子,我觉得我们可以做一个妥协,让这些价值被更多的意识到。改变打野的难度意味着我们正朝向这个完美的中心点迈进,因为这些打野的属性被更多的认识到,也有了更强的区分度。你可以选择一个打野速度很快的英雄,希望在等级上压制对手然后carry中后期的游戏,而我可以选择一个前期能力很强的英雄直接干掉你,或者你可以选择一个续航能力很强的英雄,让对手难去对付你。一个鲜活的游戏永远没有终点,所以我们肯定不会完美的做到这些,但是我们已经朝着这个正确的方向走出很远了。”有玩家要求透露一些关于装备/附魔改动的具体细节,Fearless表示他们目前正在测试一个装备,让玩家可以对敌方玩家使用惩戒:“那么,我们并不想透露太多的细节,因为其中有很多的东西都是不确定的,而为没有明确的东西设定预期是一个非常具有风险的事情。需要提前声明的是这些东西依然可能被改动,一个新的打野道具是允许你对敌方的玩家使用惩戒。还需要确定惩戒会造成怎样的效果(是造成伤害+减速,还是只是非常高的减速还是其他什么效果呢?)。不过惩戒能够用在更多的方面,使其的使用性更加全面让我们感到非常的兴奋。”Fearless还提到了关于这些改动对于英雄更高层级的追求,而不仅仅是针对某个具体英雄的:“我们认为会有英雄因为这些改动而需要调整,但是这其实并不是我们希望解决你提到问题的办法。考虑一下盲僧,如果他想这么做就需要等级相当或者更高,而且生命值至少也要相当。如果盲僧在清理野怪的时候需要选择是保证自己生命值更高,还是要快速的清野然后去红buff处埋伏的话,这样游戏的体验就变得多样化了。如果某些野怪可以让你在面对入侵者的时候更加安全,那么就更有意义了,目前有一些野怪可以从不同的方式在做到这一点。关于那些担心反野而死亡的玩家来说,你也可以选择偷掉对手的野怪获得这些奖励,为你的入侵提供更好的帮助。这需要你在对手的地盘上呆更长的时间,但是我们正在考虑的是大幅改动目前的反野方式。我们希望把野区建设成可以让打野在此获得成功的地方,而不是一个证明自己技能的地方。在目前我们的测试当中,已经证明了打野的选择与决定采取的行动非常的重要。已经迫不及待想看看当我们把这些改动推出之后玩家会有什么反应了。”打野更加复杂化1.增加更多buff以及buff作用说明,惩戒野怪或将获得特殊效果关于从游戏理解方面,打野变得更加复杂了,FeralPony表示:“打野的门槛应该有所提高了。我们正在逐步的从透明度角度触发减轻这些顾虑,因为我们对此非常的重视,但是是否能够减轻这种复杂性还有待考验。第一部我们打算引入一些主要的提示内容和视觉效果。野怪在自己的说明上面会描述这些buff以及它们所提供的额外效果。大多数的视觉效果可能在测试服刚刚推出的时候还不会有,但是我们希望让这些效果可以更清晰的表达出他们的功能,并且你在你使用惩戒获得这些效果的时候更加明显。我们还注意了更多主题方面的联系,让资源和装备看起来都更加直观而且符合逻辑。在装备的方面我想Axes和Fearless已经对于清晰性的问题做得很好了。”关于帮助玩家理解更为复杂的野区的办法,Fearless表示:“肯定有一些点是我们在考虑的。我们增加了野区的复杂性。我们依然在着手制作(随着我们开始寻找有信心的内容)的一个主要部分就是如何表达出这些改动以及总体的模型。测试服上面的版本应该缺少清晰度,随着我们越来越深入应该会有所改善。”有玩家问道是否惩戒野怪的奖励意味着所有的野怪都有一个特殊的buff了,FeralPony表示:“从某个方面来说是的。尽管它们与惩戒紧密相连但是并不是100%的时间都存在的。”改动总结英雄1 打野类型区分更加明确,平衡打野选手Gank与刷野之间效率的问题2 增强打野难度,使得部分非打野英雄回归线上位置物品1 新增加附魔系统,类似鞋子的附魔,使得打野装备后期具有更加强力的作用2 新增打野装备,或将使得惩戒能够对玩家施放,将会造成数额未定的少量伤害或者减速等效果召唤师技能1 惩戒野怪时,将获得额外奖励,在打野难度增加的同时平衡玩家经济收入野怪的改动1 野怪的强弱程度分化更明显2 增加更多的打野资源并设计一些特殊的奖励来加强双方打野对于彼此资源的争夺3 野怪会显示BUFF效果说明,并且每一个野怪都会拥有自己特殊的BUFF
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TA的每日心情开心3&小时前签到天数: 988 天[LV.10]在线时间2236 小时&New币729297 枚&表现度1 朵小红花&最后登录16-05-19&注册时间10-09-14&精华0&积分1207&帖子&
发表于 14-10-9 15:55
惩戒要是能对英雄释放,打野的侵略性就更高了,比赛应该会更好看
1 &在线时间435 小时&New币396 枚&表现度0 朵小红花&0 &最后登录15-12-21&注册时间14-08-7&帖子&精华0&积分215&阅读权限30&UID&
TA的每日心情郁闷15-12-14 17:37签到天数: 98 天[LV.6]在线时间435 小时&New币396 枚&表现度0 朵小红花&最后登录15-12-21&注册时间14-08-7&精华0&积分215&帖子&
发表于 14-10-9 18:07
惩戒能对英雄用
伤害不是重点
是减速啊!!!
1 &在线时间3485 小时&New币34 枚&表现度2 朵小红花&0 &最后登录16-05-17&注册时间11-12-16&帖子&精华1&积分2289&阅读权限100&UID6756077&
TA的每日心情无聊14-01-31 02:56签到天数: 472 天[LV.9]常住居民I在线时间3485 小时&New币34 枚&表现度2 朵小红花&最后登录16-05-17&注册时间11-12-16&精华1&积分2289&帖子&
发表于 14-10-9 18:42
如果是单纯的减速的话还能看看
带伤害就有点失去平衡了吧……
また笑えるかな
1 &在线时间3119 小时&New币10202 枚&表现度4 朵小红花&0 &最后登录16-05-17&注册时间12-02-12&帖子&精华0&积分425&阅读权限100&UID7033609&
TA的每日心情开心14-02-22 13:55签到天数: 9 天[LV.3]偶尔看看I在线时间3119 小时&New币10202 枚&表现度4 朵小红花&最后登录16-05-17&注册时间12-02-12&精华0&积分425&帖子&
发表于 14-10-9 19:52
本帖最后由 KeiKingFansNo1 于 14-10-9 19:57 编辑
等正式版本更新后再说吧,现在就当提前看个热闹吧,都是没有下定论的东西。
艾欧尼亚 ID:xiaogu丨
欢迎各位水友一起聊天一起交流 ~~
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TA的每日心情无聊14-10-10 16:22签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到在线时间0 小时&New币54 枚&表现度0 朵小红花&最后登录14-10-10&注册时间14-10-10&精华0&积分1&帖子&
发表于 14-10-10 16:32
我们希望大家可以在测试服上体验一下这些改动,并且让我们知道游戏是否正朝着这个目标前进。
武汉发电机出租/哪家强
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TA的每日心情无聊16-03-6 13:55签到天数: 1395 天[LV.10]在线时间3399 小时&New币822 枚&表现度1 朵小红花&最后登录16-03-6&注册时间11-03-5&精华0&积分2577&帖子&
发表于 14-10-12 21:29
真实伤害+减速太IMBA了
【论坛节操群前群主】
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该用户从未签到在线时间242 小时&New币2076 枚&表现度1 朵小红花&最后登录15-03-2&注册时间14-03-13&精华0&积分69&帖子&
发表于 14-10-13 06:41
出了新打野装才可以用,这新打野装,估计在15-18分钟才能出来。
而且,很拖节奏。应该差不太大吧。只适合部分打野。
像螳螂,狮子这样前期gank强力的,不适用。
1 &在线时间15 小时&New币563 枚&表现度0 朵小红花&0 &最后登录15-02-19&注册时间14-11-22&帖子&精华0&积分6&阅读权限10&UID&
TA的每日心情擦汗14-11-30 10:25签到天数: 8 天[LV.3]偶尔看看I在线时间15 小时&New币563 枚&表现度0 朵小红花&最后登录15-02-19&注册时间14-11-22&精华0&积分6&帖子&
发表于 14-11-22 17:57
听说有伤害,,,刚玩这游戏就喜欢对英雄cj 现在真的醒了
GMT+8, 16-05-19 15:29
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  打野位的意义
  在刚开始打排位的时候,我总喜欢打上单或者中单,但很多时候,发现其他路前期就崩掉了,于是导致了局面的被动,很多比赛就因为己方打野的不给力输掉,最后我决定改打打野位,因为我始终坚信,单排里只有打野是最好上分的,因为主动权掌握在你的手里,事实上我也证明了这一点。可是,很多新手玩家并不明白打野位的存在到底是为了什么,现在就由本人来为大家亲自解答。
  我认为,打野是一个队伍的灵魂所在,是决定比赛走势与掌控比赛节奏的关键所在!它的作用一般都有以下几点:
  1、为队友让出一条单人路给予其最大的经济发育空间
  2、通过GANK、反野帮助队友建立线上优势及减轻队友对线压力
  3、控制地图关键位置的视野、判断对手动作意图
  4、控制比赛关键时期的各种BUFF、大小龙
  5、为队友补线,从而保证线上资源不会浪费
  6、团战伤害的承担者,也就是俗称的TANK,能够通过控制技能抑制对方关键位置的输出或保护己方的关键位置输出不被干扰和抑制
  大致就这6点,你要是每场比赛都能做到这几点,我相信你离成为一名出色的打野玩家不远了。不过这些都看似简单,但要都做到真的不是件易事。
  关于各种GANK路线与其时机及目的
  所谓GANK,就是配合线上队友对线上对手进行出其不意的打击,从而达到破坏对手游戏经济、游戏节奏、游戏心态的目的,从而最终赢得比赛!先谈谈一般常见的一些打野GANK路线:
  第一种:初期双BUFF速3 gank上路型
  优点:这种打野方式与路线的好处是可以通过ADC和辅助的帮助在损失很少生命值的情况下快速清完红(蓝)BUFF后保留惩戒从而快速解决另一个BUFF怪然后到达3级带着双BUFF去帮助上路,往往到达上路时敌我双方都只有2级,而你却有3级,从而给对方制造巨大的威胁。
  缺点:由于这种打野方式和路线太过常见,以至于现在大多数上单都会带眼从而降低了你GANK的成功率,并且如果你3级前是个并不强势的英雄很可能被对方打野选手猜到打野路线从而遭到对方前期反野能力出众的英雄的照顾(如瞎子、小丑、巨魔、赵信)与针对。
  如何保障自身的GANK成功率:首先要与己方上单好好沟通,判断对方上单的眼位在什么地方,从而决定是从河道GANK还是兵线GANK;其次,可以与队友沟通,让其强行与对方上单对拼,如果对方上单选择对拼,这时候突然出现杀其不意,就算是看到了也晚了(这里可能会遭遇对方的打野或者被对方打野反蹲,该情况会在后面的时机篇讨论);第三,可以利用英雄自身技能的特点进行出其不意的GANK,举个例子,比如,当对方稍微过河道线,就可以示意队友与其对拼,因为无论是从地图上方的三角草丛处还是从蓝BUFF河道口处,人马开E加上疾跑,没有一个英雄可以跑得掉,这属于利用自身的速度优势强行GANK对手;再比如&&W队友双E减速对手后Q追打、隔墙EQ到无眼草丛等CD后再次EQ控制对手,这都是利用自身技能位移强的特性GANK。
  关于路线的选择与时机问题:这取决于你的线上英雄强势与否和对方的打野与线上英雄强势与否。
  举个例子,你不会愚蠢到3级去用配合你上路的去对抗线上的与野区的吧?当然这只是个比方,但事实上很多玩家经常犯这种错误,他们单纯地认为GANK时机有了就可以GANK了,于是傻乎乎地跑去GANK反而被对方强势的打野和线上英雄反蹲一波送了对方上路双BUFF,然后队友被滚雪球,自己也惨遭队友斥责;就算没有斥责,前期丢了双BUFF对一个打野也是非常非常伤的事情,导致中期团战装备未成型、等级被压制,团战酱油等悲惨情况发生。其实好的GANK不是这样的,他们该思考这条路线又是否适合GANK呢?如果遭遇对方的打野反蹲呢?甚至对方中路的传送甚至大招(比如6级后选择GANK拥有、、、中的任意一个的队伍时,都不要轻易贸然进行GANK,因为或许对手正故意露出破绽等你GANK从而反蹲你)呢!这些因素都需要考虑。所以所谓的&速3双BUFF流&也不一定非要GANK上路,而是要通过观察兵线、与队友的沟通交流等来确定自己是前去GANK还是对对手进行反GANK抑或在自己家的野区继续FARM来提升等级和经验,当然如果你的线上英雄带控制技能,你也有控制技能,那么这条线对你来说还是相对比较好GANK的一条线。
  现在就上路这条线谈GANK时机问题。什么情况下最适合GANK?根据本人长期积累的经验来说,以下几种情况最适合GANK:
  1、兵线已过河道,在我方塔前(并不是入塔),我方英雄与对方英雄存在一定程度的克制关系或者奇虎相当或者稍占劣势,且我方英雄血量与对方英雄血量相当或者稍比对方血量少些,且魔法值足够使用2次其主要伤害技能,并且可以保证在我方英雄与你配合GANK对方上单、对方打野突然支援赶到、2V2的情况下占据优势或至少不落下风。
  2、兵线在河道中线附近,在双方刚开始对拼时突然出现(对方上单敢拼说明他很自信并且对自己能赢得对拼的把握很大,所以对方的控制技能或主要伤害一定在对拼时交掉,见了你他只有跑的份儿,不过多半跑也是死,拼也是死。)
  3、自己线上英雄较对方线上英雄更为强势(如对),自己与对方打野英雄输出能力相当甚至强于对方打野英雄,而己方兵线已过河道,可选择兵线GANK路线进入己方上草丛进行反蹲。(这一条需要极强的意识和判断能力,对一些经验不多的玩家稍难)
  4、己方大波兵线进入对方塔下,对方血量在半血或者半血以下,可选择配合己方线上英雄分别承担防御塔的伤害进行强行越塔GANK将对方击杀。(这一条同样需要对对方打野英雄位置进行非常准确的判断,若对方中路AP传送并未处于冷却或者无法确定对方打野的位置时最好不要贸然进行GANK,否则很可能得不偿失。另外这一条GANK建议新手打野玩家不要进行尝试,因为如果你和上单配合与默契出现问题的话,很可能导致对防御塔的伤害分担出现失误从而导致自己与队友双亡,尤其在低等级的时候不要进行这种方式的GANK)
  5、与上一条相反,既对面大波小兵进入我方塔下,我方英雄血量处于半血甚至更少,对方蠢蠢欲动,那么此时你就要埋伏在塔后的草丛随时准备进行反GANK,这样往往会对敌方的大打野和上单英雄造成巨大的麻烦。(同样,需要你有极好的意识和判断力,否则你会发现等你赶到,队友已经扑街- -!!!)
  第二种:2级 快速RUSH下路型
  优点:众所周知,在ADC和辅助的帮助下,你的第一个BUFF会非常快,尤其当你在下路时,拥有红BUFF的你往往可以一同和辅助及ADC到达线上,在对方视野尚未做到位时就对其下路进行毁灭性打击,尤其当你使用一些2级就有强突击能力的英雄时(如、),而你的辅助又是诸如、这样带有硬控的英雄时,这招将会收到奇效,很可能怒取对方一血甚至双杀对手。我们也都知道,从比赛开始到之后的很长一段时间内,下路属于最难GANK的一个点,因为ADC是团队的关键位置,下路又靠近小龙这个兵家必争之地,所以一直眼位不断,那么如果能优先GANK对方下路很可能从此让对方下路一蹶不振从而让己方ADC取得雪球效应。要说这招的优点,概括起来就是八个字&&出其不意,旗开得胜!
  缺点:如果这次GANK你不能造成击杀或者逼出对方闪现或者其他关键性召唤师技能,那么你会非常亏,因为你出现在地图下路,暴漏了你的行踪,对方打野很可能选择去你的蓝BUFF或者红BUFF处反掉你的BUFF再回自己的野区清掉自己的BUFF让你无BUFF可打,这样无论从等级和经验你都会非常非常的亏!打野位最宝贵的东西就是自己的行踪和时间!你的GANK失败导致了你浪费了你的时间,暴漏了你的行踪,这无疑告诉对方打野&&我的野区就是你的野区、来干我吧宝贝、我队友的人头在向你招手.......
  如何保障GANK成功率:清野效率是第一位的,所以你完全可以使用惩戒,因为你不是&速3 GANK路线&,你需要和ADC和辅助比对手更快的到达指定区域进行GANK,所以没必要留着惩戒;另外一个重要点就是你的技能不能出现失误,这就需要你良好的操作了,这是基本功,比如当你使用,机会就在眼前,可你Q歪了......你使用,EQ却没控到对方......那我只能说,呵呵...... 当然,切记,如果你Q歪了或者EQ没中,而你的辅助也没有控制到对手(说真的这种几率很小),那么立马前往自己的另一个BUFF,放弃GANK下路的念头。
  第三种:对中路的GANK
  如图中黄色路线箭头所示,以处于地图左下方为例,一般而言有这么7种GANK路线,现在分别说一说这些路线的特点及使用时机。
  路线1:你没看错,这是光明正大的从兵线直接GANK,特点是直接与突然。这种GANK方式的使用时机,无非保人和利用自身技能位移强、速度快的特点对对手进行GANK,在与己方AP进行沟通得知对方没有闪现或者己方AP带硬控技能时,可以考虑进行该种方式的GANK。最简单的一种利用5速鞋.......另外例如的EQR3连,5速鞋直接EQ,5速鞋直接W后Q的击回,的WQ双E减速,开疾跑+E+大招,的Q+大,的大等,以此类推,总之关键词就是速度和拥有强力瞬间位移(因为现在大火的就不适合这种路线,因为他的位移不是瞬发的)。
  路线2与5:属于利用卡对方视角进行的GANK,这GANK方式适用于有各种穿墙型位移技能的英雄,如、、等,至于时机,观察对方AP走位,如果稍过河道,且眼位没有保障的情况下就可以采用这种路线(一般而言对方会在F4插眼,所以路线2几率不是很高,但路线5绝对是BUG般的存在)。
  路线3与6:这两条路线是我最少用的路线,因为实在没有什么好说的,任何英雄都能够采用这两种路线对对手进行GANK,所以也是最容易被察觉和防范的的GANK路线,但也是所有打野玩家必须掌握的路线,但切记在这两个路线的河道草丛千万不要停留超过10秒,因为等待你的很可能是对方打野配合AP的先手将你秒杀。注意通过判断对方AP的走位来确定所待草丛是否有眼位就好(一般而言我待2秒就能判断,当然不排除有些犀利大神故意留出破绽对我进行诱惑从而召唤其打野反蹲将我击杀,这种情况确实有过几次,但现在多半时间我是反蹲的那个家伙。),切记不要逗留!
  路线4与7:相比其他路线,个人认为这两个路线是GANK成功率最高的路线,对方走位一旦出现失误靠前,那么从这两条路线任意一条出现,对方必须就交出闪现保命甚至直接被KO(交闪现已经失去意义或者根本来不及交闪现),另外,路线7较路线4也是具有一定优势,因为对方在我方F4处或者河道边草丛的眼位并不能确定你是去了对方野区还是干了其他什么,同样,这两条路线适合所有英雄。
  第四种:对下路的GANK
  如图所示,A-D标记处为一般辅助常做眼位的地方,在前期B-D三个眼位的保证会让你GANK下路看起来变得异常艰难,但作为一个打野,我们就得见招拆招。个人通过长时间的打野发现,下路的GANK一般可以考虑直接从兵线或者小龙河道处进行GANK,而GANK成功的关键其实也很简单......在GANK前与队友商量,让辅助露出破绽勾引对手开打,然后利用自身速度优势和位移技能进行兵线支援型GANK,其实说到这里,就类似于上路的兵线GANK,是一个道理,改变的只不过是1v1变成了2v2罢了,当然有时候也挺难的,这取决于对手的反应是否及时,辅助是否变态(因为有些辅助居然把眼插到E处来防止兵线GANK(在右上方时类似,有时对手会将眼位做在F处......)。当然,个人认为是GANK下路最犀利的打野(另外也很强),因为疾跑+E完全可以无视你的眼位,只要事先示意队友开打,就可以凭借自身速度优势强行进行GANK。就算对手抛掉,也会因此损失一波兵线的钱和经验,甚至交出关键召唤师技能,从而为你下一次的GANK奠定了成功的基础。
  如何保证GANK的成功率:个人觉得,除了判断对手眼位这一基本功外,最重要的是要与队友进行及时的沟通交流,由于下路是兵家重地,所以最好在6级左右呼叫中路AP或者带有传送的上单对下路进行一次GANK,这样可以大大提高GANK的成功率,为拿掉第一条小龙奠定成功的基础(当然不排除在你4-5级时就GANK搞定下路从而拿龙的可能性)。
  关于打野的节奏感与一些重要戒律
  撇开&反野&这门学问先不谈,就先说说打野的节奏。作为一个打野位,你一定要有节奏感,当然这不是说让你去听着RAP去打野......所谓节奏,就是你时刻都明白自己想要做些什么,能做些什么,哪些可以做,哪些可以尝试,哪些坚决不能做,而你的目的,就是扰乱对手的节奏(反野更是以破坏对方打野节奏为主要目的而带动比赛),帮助队友建立优势,引领比赛走向胜利!而自己的节奏被扰乱又该怎么办?个人通过长时间的经验积累,就总结了以下这些作为一个优秀打野的必备心得:
  1、了解自己打野英雄的特点以及对方打野英雄的特点,以明确自己到底该走反野路线、一般GANK路线还是疯狂FARM前期不露面6级露面一套带走对面的路线?举个例子,你用的是、、、、、、、、这类英雄,对面是、、、、、、这类英雄,那么你就一定要注意你在收你第二个BUFF的时候对面是否会来?有时甚至是第一个?这时你就需要和辅助沟通让他做好BUFF附近草丛或路口的视野,你需要一个安全的前期打野环境。而如果你使用的是,对面是或者一类的英雄,你就得决定是拼命反野还是正常FARM然后GANK或者反GANK的路线?
2、在前期如果没有任何GANK机会时,你需要疯狂的刷野或者补线来提升自己的经济(谈到刷野狂和补线狂,不得不说XJ9是第一人......当然他的习惯一定是清完所有野后才考虑GANK或者干脆直接回家出装备),同时不停观察各条线上的情况,然后回家,补鞋子、补打野装、补眼,然后去控制一些地图关键位置的视野,如对方F4处、小龙处的视野(如5级出了学了3级W的可以SOLO掉小龙),因为你需要判断对方打野和线上英雄的意图及位置以此来决定你要做些什么。
  3、如果一条单人路队友被单杀两次那么最好选择去一次,或者干脆放弃那条线,转而帮助下路和另一路,因为已经崩掉的那条线会拖延你自己的节奏,你的任务是帮助队友建立优势而不是帮他扳回劣势,另外如果遇到喷子问你:&傻逼打野吗?为什么不来?&你什么都不要说,直接屏蔽,因为这种玩家永远不会明白打野位的意义所在,去CARRY其他路,就这么简单,因为懂的人终究会懂,他们什么都不会说,而不懂的人永远也不懂,你怎么解释他都会喷你和不停的抱怨,这样会影响你的心态。所以屏蔽吧,骚年!记住你在用手打游戏,而不是嘴。
  4、记住5分半左右下路和上路的视野通常会断掉,建议和辅助及ADC沟通,然后尝试GANK下路并尝试拿龙。
  5、永远记得在GANK前询问线上队友对方的关键召唤师技能如闪现或者疾跑或者屏障是否已经交过,与队友交流并了解对方关键召唤师技能的使用情况将会十分重要,另外还要观察对方打野的使用情况(记得一次高分排位赛中通过眼位看到对方用惩戒干掉了一部线上的车子,然后果断召集队友打小龙,由于对手的打野没有惩戒,所以小龙果断被我收下),这同样很重要,细节决定成败。
  6、记住控制第一条小龙往往能占领比赛的主动。特别是在5-6级时对方打野和上单、中单同时GANK上路时(这种情况真的很愚蠢,这就是告诉对方打野选手:&小龙是你们的了,你们随意拿。&甚至是对方打野出现在6-8分钟期间出现在上路时,你都可以在拥有红爪的情况下带个真眼呼叫AP推线然后让他帮你一起拿掉小龙),果断号召除上单以外的所有人去拿到小龙。对于龙的控制,我不得不说,M5的DiamondproX和韩国的InSec是世界上做的最出色的两位,Diamond就不多说了,偷龙狂魔不解释,各种偷......无论是早期的出3级W真眼单偷小龙,还是6级大招生命百分比伤害偷龙,抑或是经典的4级Q最大生命百分比伤害配合ADC和辅助的偷大龙都是十分值得我们借鉴的,而InSec就是那个外号&小龙是他养的&的韩国打野,全明星赛完爆世界各路打野好手的新科反野王,都证明了第一条小龙对比赛的重要性,可见控龙是打野的基本素养之一!
  7、永远不要轻易暴漏自己的行踪出现在线上。前面我说过,打野最宝贵的就是两样东西,一个是时间,它决定了你的清野效率和GANK效率,另一个便是你的行踪。无论你是被对方的眼位看到了还是在线上GANK时出现,都会给对方打野提供信息,比如某些关键时期你在地图的位置以及你身上是否有某些BUFF(如前面所说的,当对方打野具有SOLO小龙的能力时,在6-8分钟期间你们并未控制小龙视野时你选择GANK上路就是一件极其愚蠢的行为,因为这无疑告诉对手这是个拿龙的好机会;而在7分钟左右第二个蓝BUFF要刷新的期间,你出现在线上补线,你的身上并没有该时期你应有的BUFF且你的AP并未控制关键BUFF的视野且身上也没有关键BUFF,这时出色的打野就会马上选择反掉你的那个新刷新的BUFF,这很常见,因为我经常就对对手这样做)。
  8、当对手的中路并未清完中路兵线去其他路GANK,而你的AP也在某路支援而你恰好不能及时赶到,果断选择把这波兵线的经验和金钱吃掉,如果不能及时支援,就选择推该路线的防御塔,这会在让自己经济与等级提升的同时给对手造成压力从而逼迫对手打野或者AP回来补线,间接缓解被GANK一路的压力。同样,双方AP都回家不在线上,果断选择去线上把线推了,推到对方防御塔下,这样对方会损失一波小兵的钱和经验,记住一旦有这种机会就立马去做,当然前提是你能确保自己的BUFF不会被反,龙不会掉的情况下你可以这样做。(谈到推线与补线,我想世界上做的最出色的应该是XJ9了,作为推线狂,XJ9乐此不疲,但这也使得他经常补兵超过线上英雄,等级至少领先对方打野两个等级......因此常常拥有CARRY比赛的能力)
  9、在GANK成功后,与队友一并将兵线推至对方塔下,别怕队友吐槽(同样是XJ9的风格之一,可以保证自身GANK损失的时间和经验)。另外你需要不时的按TAB来查看对手的出装从而选择自己的出装路线,作为一个TANK,装备的构成真的很重要(除非你要打劫或者卡兹克,不过他们貌似都跑去中单了)。
  10、在团战中你要根据阵容选择以主要保护己方ADC控制对方突进为主还是选择你要突进限制对方ADC,这个由阵容决定。举个例子,有一次排位赛,对方是、、、、这种突进很强的阵容,而我们是、、、、(根据阵容我选择的英雄)这种偏POKE的阵容,那么我就选择充当了团队的TANK,主要负责使用E来减缓对手和的突进,用R来削弱对手突进攻击手的双抗,用Q来偷掉对方突进的攻击力,再加上合理的团队装备(军团盾、钢铁烈阳之匣),对手的进攻瞬间瓦解。
  以上10条大致就是一个拥有良好节奏感的打野需要注意和做到的事情,祝君好运!
  俗话说的好:&打别人的野,让别人无野可打!&当然这只是调侃的说法,但反野的本质就在于通过骚扰对方野区,减缓对手打野效率,从而达到影响其经济收入而限制他自身发育、扰乱他打野节奏的作用。通过使用一些前期反野能力出众的英雄对对方弱势打野英雄进行不断的骚扰,轻者可使对方丢BUFF丢经验,重者则可以引起对手心态失衡,让对方线上英雄也心神不宁的效果,最终CARRY比赛也是顺理成章的事情。
  下面就列举一些前期反野能力出众的英雄,不多说,上图:
  关于:如果他愿意,可以反调绝大多数英雄的野,前期超高的伤害能力、出色的AOE减速能力以及超高的机动性,使其成为一代野区之王。因为瞎子技能特点比较特殊且操作难度也不小,所以下面介绍一下他的反野打法。下面上图不解释:
  这里只讨论出生在地图左下方的情况,因为出生在地图上方时,反野成本高而且风险太大(可以尝试上方红开反下方蓝,不过对手在我方F4一般会做视野从而杜绝你的反野行为)。在地图下方时,可以采用A、B两种反野路线。A路线是在辅助与ADC的帮助下打完F4后和辅助及ADC一起直接前往对手蓝BUFF区域,并且1级要学Q,这种反野路线往往是对手辅助没有给我方F4眼位时可以使用的一种前期相当暴力的反野路线,往往可以拿下对方打野的一血及对方蓝BUFF甚至逼出对方ADC或者辅助的某些召唤师技能。而B路线则是快速打完红前往对方红BUFF处等候,当对方缺乏警惕没有检查红BUFF处草丛时可以出其不意给予其致命打击。另外这里要说一个小技巧,就是对方打野如果有闪现,你E技能的第二下减速效果一定要留到他闪现后再释放,这样他就很难跑掉了。
关于其他几个英雄:其他几个英雄在前期的单挑能力都较强(除外,把放在这里的原因只是因为他的Q可以比惩戒更好偷野),且都有不错的清野能力。另外注意,如果论野区单挑王,是这些英雄里最强的,如果你选择了,千万别冒昧的地去选择反对面的野,前期单挑他可以完爆你.......
  由于在之前的段落中已经分析过反野的时机&&就是看到对方的行踪与身上的BUFF从而选择去他们野区逛一圈,在此就不再赘述。只想说一下一些地图上的关键眼位,因为你想要不断反野给对手施压,眼位是必不可少的,还是上图:
  如图所示,图中黄色圆圈标记处的位置就是你作为打野想要反野的一些关键位置,其中F4处以及对方3狼旁的草丛及蓝BUFF草丛处的3个眼位十分重要,这3个眼位可以让你完全掌握对手的动向。不过,我还是不得不说,你不可能全身都是眼,我一般回家最多只买两个眼位就不会再买,一是我自己还要出装备,二是一两个眼就足够了,反野更多靠的是意识!所以多思考多动脑子才是王道!
  打野的符文和天赋
  一般情况下,我会用以下2套符文:
  第一套符文是适用于所有AD打野的,比如皇子、瞎子、赵信、巨魔等(薇的符文比较特别,需要一定的攻击力,一定的攻速以及一定的护甲穿透),而第二套则是人马打野的专用符文。至于大热的扎克,只需要把人马的红色护甲穿透换成法术穿透就可以了。下面是我常用的一些天赋:
  人马的天赋:
  瞎子、赵信的天赋:
  皇子、巨魔等AD TANK的天赋:
  扎克的天赋:
  关于打野位的出装
  其实打野位的出装是比较灵活的,是可以根据对手场上的出装而针对型出装的。一般而言我较为喜欢出一些团队装备,如,当然还是根据场上情况而定的,如果对方主要输出中AD比较多而AP较少,那么就一定会是我的核心装备,如果AP输出较多,那么就会是我的核心装备。当然如果你选择了一个AD坦克,你也需要一定的输出能力,那么现在最流行什么装备呢?没错,一件就足够了。如果你拥有一定的偷龙能力,选择永远不会错!其实说了这么多,出装什么的真的得看对方阵容,所以各位骚年,努力吧!自己去领悟,去发现吧!
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