桌游 狼人杀遗言规则 有时候死了以后没有遗言 这是什么情况下会出现?

例如:什么时候设置小女孩和白痴?人数在8,9,10等时最佳的人员配备?为什么?补充:如果可以的话,如何科学地分析游戏中的各种博弈现象和最佳策略?这些规则和人员配置是如何影响到这款游戏的?再补充:请将科学的分析方法写出来,如何很好的分析这个游戏的平衡性?我不是在问怎么玩狼人。
本答案适用范围:遗言;无新月;屠城;无警长。遵循以下原则:1,狼人占总人数三分之一;2,普村人数不大于狼;3,小女孩就是一bug,在任何情况都不予考虑。4,预言家,女巫,守卫在8人及以上比满。5,死不带大树,死不带盗贼,因为削弱平衡。【有警长和无警长绝对是两个游戏】人数配置:6人:2狼2人预言女巫(6人狼人其实我是拒绝的)7人:加狼(这样不是很稳,但是也算比较稳健的了,希望变数可以加猎人)8人:加守卫9人:3狼3民预言女巫守卫10人:加猎人11人:丘比特12人:加狼13人:替罪羊14人:白痴15人:笛子(笛子就是要人多才好玩)为什么10人11人选择加丘比特和猎人呢?因为他们的技能都可以无差别的带走一个人,虽然都是好人,事实上对狼人来说难度差别不大,而且多了两个可以布局的阵地。狼人的优势就在于心齐。
&p&有关身份配置问题,经常被人询问。&/p&&p&我们 &a data-hash=&96486cda41d4f2da363d4c43f0439f6f& href=&///people/96486cda41d4f2da363d4c43f0439f6f& class=&member_mention& data-tip=&p$b$96486cda41d4f2da363d4c43f0439f6f&&@Coral Seer&/a& 试图构造一个模型让身份配置自适应,但是发现很难。 &/p&&br&&p&只能给出对应人数的配置建议,仅供参考。可以根据自己的喜好和玩家水平替换相应身份。&/p&&br&&p&以下配置建议的规则:屠城、遗言、无新月。&/p&&p&&b&6 - 7 人局&/b&&/p&&p&3 - 4 村民 2狼人 女巫&/p&&p&&b&8 - 9 人局&/b&&/p&&p&4 - 5 村民 2 狼人 女巫 爱神&/p&&p&4 - 5 村民 2 狼人 女巫 白痴&/p&&p&5 - 6 村民 2 狼人 女巫&/p&&p&3 - 4 村民 3 狼人 女巫 先知&/p&&p&&b&10 - 11人局&/b&&/p&&p&4 - 5 村民 3 狼人 女巫 先知 爱神&/p&&p&5 - 6 村民 3 狼人 女巫 猎人&/p&&p&5 - 6 村民 3 狼人 女巫 守卫&/p&&p&&b&12 - 13人局&/b&&/p&&p&4 - 5 村民 3 狼人 女巫 先知 爱神 猎人&/p&&p&5 - 6 村民 3 狼人 女巫 先知 猎人&/p&&p&4 - 5 村民 4 狼人 女巫 先知 守卫 猎人&/p&&p&&b&14 - 15人局&/b&&/p&&p&5 - 6 村民 4 狼人 女巫 先知 爱神 猎人 守卫&/p&&p&5 - 6 村民 4 狼人 女巫 先知 爱神 猎人 守卫&/p&&p&&b&16 - 17人局&/b&&/p&&p&6 - 7 村民 5 狼人 女巫 先知 爱神 猎人 守卫&/p&&p&5 - 6 村民 5 狼人 女巫 先知 爱神 猎人 村长 白痴&/p&&p&&b&18 - 20人局&/b&&/p&&p&6 - 7 村民 5 - 6 狼人 女巫 先知 爱神 猎人 守卫 村长 白痴&/p&&p&7 - 8 村民 5 - 6 狼人 女巫 先知 爱神 猎人 守卫 村长&/p&&p&&b&21 - 24人局&/b&&/p&&p&8 - 9 村民 5 - 6 狼人 白狼 女巫 先知 爱神 猎人 守卫 村长 白痴 替罪羊&/p&&br&&p&&b&村民的数量应比狼人数量多一至二,身份数(zhi)&/b&&b&量基本与狼人数量持平。&/b&&/p&&p&先知、守卫非常利好人,猎人、白痴基本平衡,村长利狼,爱神非常利狼。&/p&&br&&p&刀边规则下,可以用一村民替换一狼。&/p&&p&翻牌规则下,可以用一狼替换一村民。&i&(任何情况下均不建议采用翻牌规则进行游戏)&/i&&/p&&p&不少于 14 人时,可以用白狼或笛子替换一狼。&/p&&br&&p&替罪羊与白痴基本等价。&/p&&p&不要加入小女孩、三兄弟。&/p&&p&不建议去掉女巫。&/p&&p&7 人以下不要加入先知。14 人以下不要加入白狼或盗贼。&/p&&p&20 人以上游戏体验会严重下降,请尽量控制游戏人数。&/p&&br&&p&情侣作为第三方确实很难取胜。可以考虑采取下面两种方法来增加情侣胜率:&/p&&p&1、爱神改为与情侣共阵营。2、情侣人狼时,将人狼情侣一同并入狼人阵营。&/p&&br&&p&这个规则体系下好人仍然占优。好人对狼的胜算目测在六四开到七三开之间(情侣不到一开)。&/p&&p&采取竞技规则暴力提高狼人胜率,对玩家要求非常高。&/p&&p&&i&后续部分由于对新手误导性严重,已经删除……&/i&&i&询问具体规则请私信我。&/i&&/p&
有关身份配置问题,经常被人询问。我们
试图构造一个模型让身份配置自适应,但是发现很难。 只能给出对应人数的配置建议,仅供参考。可以根据自己的喜好和玩家水平替换相应身份。以下配置建议的规则:屠城、遗言、无新月。6 - 7 人局3 - 4 村民…
人数配置是否平衡取决于玩家水平的分布,没有绝对适用的规则。作为一个游戏而言,只有规则适应玩家,而不是玩家适应规则。&br&  一个合理的规则是和玩家数量、质量等都相关的多元函数,任何一个自变量发生改变都会影响到函数值,由于狼人游戏中玩家数量普遍较多,质量参差不齐,所以无法确定出普适规则。假定玩家数量不变,质量相同,那么规则的函数是一条曲线,只能针对不同水平段的玩家进行线性拟合,如果允差在容忍范围之内,就可以认为规则是合理的。&br&通常情况下我们规定如下:1.玩家数量适中,在10~20人之间;2.所有玩家中水平最低者在可以谈“逻辑”的范围以内;3.所有玩家中水平最高与最低之间满足小于20倍差条件。具体解释一下2和3:2是指推理时不会产生任何逻辑错误,即便是狼;3是指水平最高的人水平量化后,不能高于最低的人的20倍。&br&  在上述条件下添加2个公设:&br&1.所有玩家都是以其所在阵营胜利为最终目标的;&br&2.所有玩家都会为达成这个目标选择自己所能想到的最优解。&br&——————————分割线——————————&br&  接下来定义一个概念“容错”:容错是指一个阵营在能够获胜的前提下所能犯的错误数量。按照性质可以分为直接容错、间接容错、潜在容错,按照角度可以分为绝对容错和相对容错。如果不要求规则制定的特别精细,则主要考虑村民阵营相对于狼人阵营的直接容错。这个定义是,在狼人的技能不出任何差错的前提下,村民阵营能够最多犯多少个错。这里的“犯错”主要体现在女巫的毒药、白天的投票等属于村民阵营的技能用错了对象(即没有用在狼人身上)。&br&——————————分割线——————————&br&  下面解析一个经典规则,版本号S1064404B。大致描述如下:狼人阵营的狼人在夜晚互知、活着的狼人可以相互讨论;所有人统一投票,即禁止一个玩家在看到另一个玩家的投票结果后投票;前3名以任意方式出局的玩家享有完整遗言;出局玩家的身份保密。狼人×3、村民×4、先知、女巫、爱神各一。先知得到的反馈为是/不是村民阵营;女巫的救药和毒药可以同时使用、若女巫当晚出局,则毒药无效;爱神在指定情侣后与情侣共阵营,若情侣的身份类型相同(即同为普通村民、同为狼人或同为特殊身份),爱神转变为此身份类型,若情侣通为狼人,则爱神在情侣出局后获得杀人技能。警长享有2.5票权。若只有村民阵营和狼人阵营,则狼人可选择一名狼人作为“孤狼”,该狼人若为最后一个被投票出局的狼人,可指定一名玩家与之共同出局,若该玩家出局触发村民阵营判负条件,则判平局。村民阵营中特殊身份(先知、女巫,可能包括转化的爱神)或普通村民(可能包括转化的爱神)全部出局,村民阵营判负;狼人阵营全部玩家出局,狼人判负;情侣出局,情侣阵营判负。&br&  村民阵营相对于狼人阵营的直接容错为0/1,即在不考虑情侣的情况下,狼人阵营选择杀先知、女巫的情况下,村民的毒药、投票全是狼人,则村民阵营胜利(暂不考虑孤狼),若投错一个,则失败。若采取杀普通村民的策略,则村民可最多犯一个错误。&br&  根据公设1、2可以推出爱神的最佳策略是选择除自己以外的两个玩家(简称“不自连”)为情侣,分析如下:当爱神自连时,爱神+狼的概率为1/3、爱神+村民为2/9、爱神+特殊身份为4/9.后两种情况对整体胜负几无影响,而第一种情况意味着情侣必输。当爱神不自连时,1/3狼+民、1/4民+特、1/6狼+特、1/6双民、1/12双狼、1/36双特。第一种情况最劣势,1/3的可能,但情侣阵营占总人数的3/10,从票权上讲要优于自连时的爱神+狼,1/4+1/6+1/36的概率几无影响、1/6的概率情侣势众、1/12的概率情侣属于狼人阵营,占优。综上,爱神选择不自连。(推论1)&br&  由推论1将开局阵容分为以下3种情况考虑:(1)黑情侣(狼+非狼)、(2)白情侣(均非狼)、(3)双狼情侣。&br&  情况(1)下,三方均衡,即便黑情侣中无特殊身份,只要拿到警长不被女巫毒,即掌握主动权。村民有毒、狼人有刀。当黑情侣中存在女巫时,狼人会优先考虑干掉情侣,防止被二连,即三个阵营强弱不一时,会出现两个相对较弱的团体暂时结盟对抗强者的情况。黑情侣中存在先知时,则同为狼人+情侣VS村民。&br&  情况(2)下,与没有情侣差别不大,只是情侣2人比单独的村民或特殊身份更容易坐定。民+特情侣是狼人的优先目标,无论走哪个路线都不错。双民情侣可无视,排除后更容易查找特殊身份。双特情侣有爱神补偿,虽然情侣死得快,但先知的验人可以尽快反馈给女巫。优劣相抵。&br&  情况(3)下,狼队找特殊身份相对困难,但情侣有信息优势,爱神属于狼人阵营可以接刀,抵消了双狼一起死的弊端,同时增加村民阵营的查找难度。&br&  适当分析情况可知:狼人必须选择刀特路线;当女巫非黑时,先知女巫刀法优先级等同、否则以女巫为主;白情侣不会竞选警长,且明跳时会跳民+特……证明从略。&br&  最后一个比较有意思的是,如果大家水平都能达到一定高度且无短板,所有人按照最优解得到的结果就是平局。举其中一个看起来并不是很均衡的情况:女巫黑情侣。&br&  根据题设,村民和狼都能很快发现女巫黑情侣的事实,第一晚狼会选择杀情侣(如果杀先知,则村民判负,女巫有毒,可毒狼,仅剩一狼。村民有2种选择:1.已判负,胜负与我无关,全部弃权,此时情侣票多,出狼,情侣胜;2.由于狼人阵营判负,所以复仇票狼,情侣胜。无论哪种情况,均不符合公设1、2。如果杀民,则变相增大情侣票权,无积极意义。),情侣自救,但不会毒狼(若无二连,则会发展到谁先动手谁输的地步)。第二天白天的情况是村民阵营有先知+4村民、狼人阵营有2狼、情侣阵营狼+女巫、爱神,有毒药。此时投票有6种选择:先知、村民、狼人、情侣、爱神、协商平局。(1)不符合村民与狼人的利益,不会选;(2)只是拖延时间,同不符合村民与狼人的利益,不会选。表面上看(3)符合村民与情侣阵营的利益,可能选。(4)、(5)不符合村民与情侣阵营的利益,不会选。若博弈结果最终选择走路线(3),第二晚狼会选择放弃技能或杀爱神,此时村民剩先知、狼人剩1狼、情侣剩情侣,三方均衡。投票时村民不会投情侣与狼、狼不会投先知、情侣不会投先知。但由于情侣会投狼,但村民无法在时候报复,所以选择(3)会使局面向有利于情侣的角度发展。所以在上一步选择中,投票主体的村民会选择(6)协商平局。具体操作如下:所有人投弃权票,且当晚所有人放弃行使技能。若狼人不听话,则在第三天票狼;情侣同理。此时对于狼和情侣来说,听话的收益是平局,记为0;不听话的结果是判负,记为负。所以双方都会选择听话,即协商平局,此时的选择满足纳什均衡。故最终平局。
人数配置是否平衡取决于玩家水平的分布,没有绝对适用的规则。作为一个游戏而言,只有规则适应玩家,而不是玩家适应规则。 一个合理的规则是和玩家数量、质量等都相关的多元函数,任何一个自变量发生改变都会影响到函数值,由于狼人游戏中玩家数量普遍较多…
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有关身份配置问题,经常被人询问。我们
试图构造一个模型让身份配置自适应,但是发现很难。 只能给出对应人数的配置建议,仅供参考。可以根据自己的喜好和玩家水平替换相应身份。以下配置建议的规则:屠城、遗言、无新月。6 - 7 人局3 - 4 村民 2狼人 女巫8 - 9 人局4 - 5 村民 2 狼人 女巫 爱神4 - 5 村民 2 狼人 女巫 白痴5 - 6 村民 2 狼人 女巫3 - 4 村民 3 狼人 女巫 先知10 - 11人局4 - 5 村民 3 狼人 女巫 先知 爱神5 - 6 村民 3 狼人 女巫 猎人5 - 6 村民 3 狼人 女巫 守卫12 - 13人局4 - 5 村民 3 狼人 女巫 先知 爱神 猎人5 - 6 村民 3 狼人 女巫 先知 猎人4 - 5 村民 4 狼人 女巫 先知 守卫 猎人14 - 15人局5 - 6 村民 4 狼人 女巫 先知 爱神 猎人 守卫5 - 6 村民 4 狼人 女巫 先知 爱神 猎人 守卫16 - 17人局6 - 7 村民 5 狼人 女巫 先知 爱神 猎人 守卫5 - 6 村民 5 狼人 女巫 先知 爱神 猎人 村长 白痴18 - 20人局6 - 7 村民 5 - 6 狼人 女巫 先知 爱神 猎人 守卫 村长 白痴7 - 8 村民 5 - 6 狼人 女巫 先知 爱神 猎人 守卫 村长21 - 24人局8 - 9 村民 5 - 6 狼人 白狼 女巫 先知 爱神 猎人 守卫 村长 白痴 替罪羊村民的数量应比狼人数量多一至二,身份数(zhi)量基本与狼人数量持平。先知、守卫非常利好人,猎人、白痴基本平衡,村长利狼,爱神非常利狼。刀边规则下,可以用一村民替换一狼。翻牌规则下,可以用一狼替换一村民。(任何情况下均不建议采用翻牌规则进行游戏)不少于 14 人时,可以用白狼或笛子替换一狼。替罪羊与白痴基本等价。不要加入小女孩、三兄弟。不建议去掉女巫。7 人以下不要加入先知。14 人以下不要加入白狼或盗贼。20 人以上游戏体验会严重下降,请尽量控制游戏人数。情侣作为第三方确实很难取胜。可以考虑采取下面两种方法来增加情侣胜率:1、爱神改为与情侣共阵营。2、情侣人狼时,将人狼情侣一同并入狼人阵营。这个规则体系下好人仍然占优。好人对狼的胜算目测在六四开到七三开之间(情侣不到一开)。采取竞技规则暴力提高狼人胜率,对玩家要求非常高。后续部分由于对新手误导性严重,已经删除……询问具体规则请私信我。
人数配置是否平衡取决于玩家水平的分布,没有绝对适用的规则。作为一个游戏而言,只有规则适应玩家,而不是玩家适应规则。&br&  一个合理的规则是和玩家数量、质量等都相关的多元函数,任何一个自变量发生改变都会影响到函数值,由于狼人游戏中玩家数量普遍较多,质量参差不齐,所以无法确定出普适规则。假定玩家数量不变,质量相同,那么规则的函数是一条曲线,只能针对不同水平段的玩家进行线性拟合,如果允差在容忍范围之内,就可以认为规则是合理的。&br&通常情况下我们规定如下:1.玩家数量适中,在10~20人之间;2.所有玩家中水平最低者在可以谈“逻辑”的范围以内;3.所有玩家中水平最高与最低之间满足小于20倍差条件。具体解释一下2和3:2是指推理时不会产生任何逻辑错误,即便是狼;3是指水平最高的人水平量化后,不能高于最低的人的20倍。&br&  在上述条件下添加2个公设:&br&1.所有玩家都是以其所在阵营胜利为最终目标的;&br&2.所有玩家都会为达成这个目标选择自己所能想到的最优解。&br&——————————分割线——————————&br&  接下来定义一个概念“容错”:容错是指一个阵营在能够获胜的前提下所能犯的错误数量。按照性质可以分为直接容错、间接容错、潜在容错,按照角度可以分为绝对容错和相对容错。如果不要求规则制定的特别精细,则主要考虑村民阵营相对于狼人阵营的直接容错。这个定义是,在狼人的技能不出任何差错的前提下,村民阵营能够最多犯多少个错。这里的“犯错”主要体现在女巫的毒药、白天的投票等属于村民阵营的技能用错了对象(即没有用在狼人身上)。&br&——————————分割线——————————&br&  下面解析一个经典规则,版本号S1064404B。大致描述如下:狼人阵营的狼人在夜晚互知、活着的狼人可以相互讨论;所有人统一投票,即禁止一个玩家在看到另一个玩家的投票结果后投票;前3名以任意方式出局的玩家享有完整遗言;出局玩家的身份保密。狼人×3、村民×4、先知、女巫、爱神各一。先知得到的反馈为是/不是村民阵营;女巫的救药和毒药可以同时使用、若女巫当晚出局,则毒药无效;爱神在指定情侣后与情侣共阵营,若情侣的身份类型相同(即同为普通村民、同为狼人或同为特殊身份),爱神转变为此身份类型,若情侣通为狼人,则爱神在情侣出局后获得杀人技能。警长享有2.5票权。若只有村民阵营和狼人阵营,则狼人可选择一名狼人作为“孤狼”,该狼人若为最后一个被投票出局的狼人,可指定一名玩家与之共同出局,若该玩家出局触发村民阵营判负条件,则判平局。村民阵营中特殊身份(先知、女巫,可能包括转化的爱神)或普通村民(可能包括转化的爱神)全部出局,村民阵营判负;狼人阵营全部玩家出局,狼人判负;情侣出局,情侣阵营判负。&br&  村民阵营相对于狼人阵营的直接容错为0/1,即在不考虑情侣的情况下,狼人阵营选择杀先知、女巫的情况下,村民的毒药、投票全是狼人,则村民阵营胜利(暂不考虑孤狼),若投错一个,则失败。若采取杀普通村民的策略,则村民可最多犯一个错误。&br&  根据公设1、2可以推出爱神的最佳策略是选择除自己以外的两个玩家(简称“不自连”)为情侣,分析如下:当爱神自连时,爱神+狼的概率为1/3、爱神+村民为2/9、爱神+特殊身份为4/9.后两种情况对整体胜负几无影响,而第一种情况意味着情侣必输。当爱神不自连时,1/3狼+民、1/4民+特、1/6狼+特、1/6双民、1/12双狼、1/36双特。第一种情况最劣势,1/3的可能,但情侣阵营占总人数的3/10,从票权上讲要优于自连时的爱神+狼,1/4+1/6+1/36的概率几无影响、1/6的概率情侣势众、1/12的概率情侣属于狼人阵营,占优。综上,爱神选择不自连。(推论1)&br&  由推论1将开局阵容分为以下3种情况考虑:(1)黑情侣(狼+非狼)、(2)白情侣(均非狼)、(3)双狼情侣。&br&  情况(1)下,三方均衡,即便黑情侣中无特殊身份,只要拿到警长不被女巫毒,即掌握主动权。村民有毒、狼人有刀。当黑情侣中存在女巫时,狼人会优先考虑干掉情侣,防止被二连,即三个阵营强弱不一时,会出现两个相对较弱的团体暂时结盟对抗强者的情况。黑情侣中存在先知时,则同为狼人+情侣VS村民。&br&  情况(2)下,与没有情侣差别不大,只是情侣2人比单独的村民或特殊身份更容易坐定。民+特情侣是狼人的优先目标,无论走哪个路线都不错。双民情侣可无视,排除后更容易查找特殊身份。双特情侣有爱神补偿,虽然情侣死得快,但先知的验人可以尽快反馈给女巫。优劣相抵。&br&  情况(3)下,狼队找特殊身份相对困难,但情侣有信息优势,爱神属于狼人阵营可以接刀,抵消了双狼一起死的弊端,同时增加村民阵营的查找难度。&br&  适当分析情况可知:狼人必须选择刀特路线;当女巫非黑时,先知女巫刀法优先级等同、否则以女巫为主;白情侣不会竞选警长,且明跳时会跳民+特……证明从略。&br&  最后一个比较有意思的是,如果大家水平都能达到一定高度且无短板,所有人按照最优解得到的结果就是平局。举其中一个看起来并不是很均衡的情况:女巫黑情侣。&br&  根据题设,村民和狼都能很快发现女巫黑情侣的事实,第一晚狼会选择杀情侣(如果杀先知,则村民判负,女巫有毒,可毒狼,仅剩一狼。村民有2种选择:1.已判负,胜负与我无关,全部弃权,此时情侣票多,出狼,情侣胜;2.由于狼人阵营判负,所以复仇票狼,情侣胜。无论哪种情况,均不符合公设1、2。如果杀民,则变相增大情侣票权,无积极意义。),情侣自救,但不会毒狼(若无二连,则会发展到谁先动手谁输的地步)。第二天白天的情况是村民阵营有先知+4村民、狼人阵营有2狼、情侣阵营狼+女巫、爱神,有毒药。此时投票有6种选择:先知、村民、狼人、情侣、爱神、协商平局。(1)不符合村民与狼人的利益,不会选;(2)只是拖延时间,同不符合村民与狼人的利益,不会选。表面上看(3)符合村民与情侣阵营的利益,可能选。(4)、(5)不符合村民与情侣阵营的利益,不会选。若博弈结果最终选择走路线(3),第二晚狼会选择放弃技能或杀爱神,此时村民剩先知、狼人剩1狼、情侣剩情侣,三方均衡。投票时村民不会投情侣与狼、狼不会投先知、情侣不会投先知。但由于情侣会投狼,但村民无法在时候报复,所以选择(3)会使局面向有利于情侣的角度发展。所以在上一步选择中,投票主体的村民会选择(6)协商平局。具体操作如下:所有人投弃权票,且当晚所有人放弃行使技能。若狼人不听话,则在第三天票狼;情侣同理。此时对于狼和情侣来说,听话的收益是平局,记为0;不听话的结果是判负,记为负。所以双方都会选择听话,即协商平局,此时的选择满足纳什均衡。故最终平局。
人数配置是否平衡取决于玩家水平的分布,没有绝对适用的规则。作为一个游戏而言,只有规则适应玩家,而不是玩家适应规则。 一个合理的规则是和玩家数量、质量等都相关的多元函数,任何一个自变量发生改变都会影响到函数值,由于狼人游戏中玩家数量普遍较多…
8人没法玩正常的 黑白狼吧&br&&br&注:2黑狼1白狼1女巫1猎人3民&br&每人两条命 黑狼晚上杀人掉一条命 白狼晚上杀人掉两条命 黑狼屠民(杀光平民) 白狼屠城(杀光所有人 包括黑狼)&br&女巫毒猎人 猎人就直接死 而且不能开枪 毒其他人只毒一条命&br&猎人开枪直接打死任何人两条命&br&白天投票被投的人掉一条命&br&&br&&br&9人 女巫猎人 5民 2狼 白天两轮发言&br&狼人屠边(杀光神职 或杀光平民)&br&注:9人基本也很难玩起来 平民要会假跳神职和分析 不然很难打&br&&br&10人开始白天一轮发言&br&神职:预言女巫猎人守护 随机4选3&br&4民&br&3狼&br&狼人屠边&br&&br&&br&注:10人开始相对就比较平衡了&br& 一般3条狼人里都会有假跳身份的和假装平民的&br&会比较好玩&br&狼人一般都是选择屠神&br&&br&11人&br&比十人的配置多一个民 仍然屠边&br&&br&12人一般是&br&4狼4民预言女巫守卫猎人 狼人屠边&br&或者&br&4狼4民预言女巫守卫长老 狼人屠城&br&&br&注:个人认为第一种会更比较靠逻辑一点&br&&br&&br&&br&&br&&br&最后补充一句 我的理解是:狼人本质上是一款发言游戏 通过发言来找出狼的身份&br&&br&所以建议玩的时候多说话 观察别人 平民也要多分析&br&&br&遇到不说话的一般都是直接出(投死)
8人没法玩正常的 黑白狼吧注:2黑狼1白狼1女巫1猎人3民每人两条命 黑狼晚上杀人掉一条命 白狼晚上杀人掉两条命 黑狼屠民(杀光平民) 白狼屠城(杀光所有人 包括黑狼)女巫毒猎人 猎人就直接死 而且不能开枪 毒其他人只毒一条命猎人开枪直接打死任何人两条…
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