骑马与砍杀可以联机联机可以联盟吗

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自由骑士 战团ID:Fianna_xcd
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本帖最后由 xcd 于
16:21 编辑
服务器使用规则与活动规则
第一页作为索引帖子 :(Index)
1楼,声明,简版与完整版服务器使用规则
2楼,声明,简版与活动规则(线列,攻城)
3楼,规则引入原帖内容以及原文
1楼,声明,简版与完整版服务器使用规则
服务器使用守则须知(简版)声明简版是给懒得阅读的玩家设立的,但是游戏服务器规则执行是按照完整版执行,所以战队队长以及军官请务必阅读完整版并把要点传达到基层部队.简版规则:1. 禁止恶意误伤原则,恶意误伤轻则被天谴,重则直接黑屋.
2. 无意误伤,请误伤后尽快道歉.队内玩笑误伤尽量减少以免误会.
3. 禁止干扰原则,不要拖延游戏时间,尽量不要干扰其他人的游戏经历,时间宝贵.
4. 服务器用语文明,减少粗口使用率,长时间粗口或内容恶劣会直接黑屋
5. 不得去模仿冒充任何的个人和组织,如果发现了会被严肃处理,不论意图与理由
管理同时对于每个违纪的人行为处理与决定保留解释权,如不服管理做出的处罚决定可以通过向管理组上诉来维护自己的游戏权益管理条款会有不定期更新,请随时保持查看.
服务器使用守则须知(完整版)声明
服务器使用守则是为确保大家享受最好的游戏时间而设定,使用规则同时也作为一种玩家以及管理员必须遵守的准则而存在。了解服务器使用守则是每个人自身的责任,从你进入服务器的开始你就自动被认定为无条件承认并遵守服务器使用守则,若有违反管理会对违反者情节轻重做出相应的处罚.拿破仑管理组对服务器使用守则保留最终解释权与处理权,管理同时对于每个违纪的人行为处理与决定保留解释权,如不服管理做出的处罚决定可以通过向管理组上诉来维护自己的游戏权益.
A.禁止误伤原则:
1.& &&&任何蓄意或者恶意攻击队友(包括骑兵队友的马),对队友(包括骑兵队友的马)游戏中造成伤害或者死亡,无论是通过踢人,武器攻击,击杀队友马屁,或者射击等行为都是不允许的.
2.& &&&无意误伤队友,尽量早道歉,以消除误会.如果对方无意误伤,被误伤的人下次恶意误伤会被判定启用禁止误伤原则。(请不要说:他干掉我,我也得干掉他一次等类似话语作为理由)
3.& &&&违反禁止误伤原则的处罚是第1次天谴并警告,第2次踢出服务器,第3次直接黑屋,计算法则一个人头黑屋1-3天,若情节严重可以直接黑屋禁闭处理.
B.禁止干扰原则:
干扰原则对于直接或者间接干扰其他玩家的游戏娱乐或者对游戏秩序起干扰作用的行为都是不允许的。
干扰原则判定包括如下行为或者类似达到干扰效果的行为:
1.& &&&拖延游戏时间,尤其是队伍里面有少数或者没有队友存活的时候,自己到处乱跑或者躲在地图某个角落里拖延时间,耽误其他玩家的娱乐时间.
2.& &&&干扰军团队列,炮兵单位,骑兵单位或者任何单独玩家(比如堵在炮兵前,在自己军团火线前乱窜,集体长时间围人等行为)
3.& &&&工程师建造障碍物阻碍我方玩家正常通行达到干扰我方玩家正常游戏的效果或者随意放置炸药引燃等行为
4.& &&&游戏作弊,卡bug点,穿越地图边缘,或者到达游戏设置不应该正常到达的地点(比如法国农场上屋顶,某些地图藏在石头里等)
5.& &&&干扰管理员的处罚,并持续性爆粗口;若对管理处罚不满请向拿破仑管理组申诉来维护自身正当游戏权益
违反禁止干扰原则的处罚是第1次警告,第2次天谴,第3次直接黑屋,黑屋时间根据情节轻重斟酌.
C.服务器用语文明原则:
服务器内无论是针对玩家,还是一般的发言尽量保持文明用语,减少粗话使用的频率,如果持续性的使用不文明用语或者语言攻击,可截图作为证据向管理申请对违反者处罚的请求.不文明用语和语言攻击包括并且不仅限制于下列几条:(管理对以下行为处罚是0容忍)
1.& & 歧视性言语针对:种族,性别,地域,宗教,爱情取向等方面
2.& & 脏话粗话,对人身攻击的恶毒语言(不限语言)
3.& & 发言过度刷屏行为
违反服务器用语文明的处罚是第1次警告,第2次直接黑屋,黑屋时间根据其造成的影响以及认错态度来决定.
D.其他不得去模仿冒充任何的个人和组织,如果发现了会被严肃处理,不论意图与理由.挂机请切换到旁观者,以免无意拖延时间火炮是先到先得的原则,但是尽量在占用1回合后把火炮让给上个回合没用到的玩家.
管理条款会有不定期更新,请随时保持查看.
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本帖最后由 xcd 于
14:57 编辑
2楼,声明,简版与活动规则(线列,攻城)
服务器活动规则(简版)
简版规则:声明新手简版规则是为了方便不喜欢阅读的新手而制定的,简版规则会列出几个最容易出现的问题,但是线列战本身还是要遵循完整版线列规则,请各个战队的队长以及军官请务阅读并理解完整版规则.活动规则和服务器使用规则同时有效,管理员对所有处罚决定保有最终执行和解释权
基本规则:1.& && &列兵必须3人以上(包括3人)排成一条横队,人与人间距不得超过半个人,满足以上条件方可开火,否则会被裁判判定为脱线开火受到处罚.
2.& && &列兵绝大多数情况不能蹲下,必须保持站立(具体参考完整版)
3.& && &孤狼行为(1-2个士兵) 必须去寻找友军加入友军线列,在满足3人线列前,不得开火,不得与敌人近战接触(除非已经在近战中)
4.& && &3人随意开火原则, 如果战场任意一方人数小于等于3人,原则发动,战场上双方剩下的人可以忽略任何排队开火与下蹲原则去进行游戏.
5.& && &在队伍几乎要战败的情况下,拖延游戏时间会被直接天谴.
6.& && &任何部队都不允许驻扎到任何建筑物里面.
服务器活动规则(完整版)完整版线列战规则:声明:请注意,阅读与遵守规则是每个人自己的责任,违反规则可能会导致以下的任何一种处理:警告,天谴,踢出服务器,临时黑屋;处罚根据管理员的对于违反情节轻重做出处理。这些规则可能会更新,所以请定期来查看.军官有监督队员遵守规则的责任,如果没有做到,可能会一起受到上述惩罚.所有军团在参加活动前必须表示理解并遵守活动规则,不遵守的会受到上述惩罚。 列兵基本规则:1.&&列兵必须3人以上(包括3人)排成一条横队,人与人间距不得超过半个人,满足以上条件方可开火,否则会被裁判判定为脱线开火受到处罚.
2. 列兵不能蹲下,必须保持站立(历史有的反骑兵阵形除外),如果是双横队(DoubleRank)的情况下,第一排的人可以蹲下,第2排的人必须紧贴着第一排人站立。
3. 反骑兵阵形,只要是历史有的都可以使用,但是要求人与人间距不得超过半个人,除非是历史拥有的反骑兵阵形,否则不能开火.
4. 孤狼行为(1-2个士兵) 必须去寻找友军加入友军线列,在满足3人线列前,不得开火,不得与敌人近战接触(除非已经在近战中),如果孤狼部队跑了半个足球场大小还不去寻找友军会被天谴处理.
5. 3人随意开火原则, 如果战场任意一方人数小于等于3人,原则发动,战场上双方剩下的人可以忽略任何排队开火,下蹲原则去进行游戏.
6. 在队伍几乎要战败的情况下,拖延游戏时间会被直接天谴.
7.任何部队都不允许驻扎到任何建筑物里面,但是可以躲在工兵后来修建的人工岩体后面.
8. 线列活动规则和服务器使用规则同时有效,管理员对所有处罚决定保有最终执行和解释权。
散兵守则:·& && &&&散兵部队数量最小5人,最多13人(军官与乐手不算在内)·& && &&&散兵必须排队开火,但是间距最多可以达到5人距离·& && &&&散兵可以任何时候下蹲·& && &&&散兵部队少于2人可以选择加入友军,或者冲向敌人肉搏,但是不能脱线开火·& && &&&散兵部队的分配在战前商讨获取,其他队伍不得未经允许选择散兵
骑兵守则:·& && &&&骑兵必须最多13个,最少5个(军官和乐手不算在内)·& && &&&如果队伍里装备了马上火枪,骑兵必须像列兵那样在马上或下马排队线列开火·& && &&&骑兵必须组队作战,如果孤狼士兵离队伍过远可能会被认定孤狼行为天谴·& && &&&骑兵一旦数量少于3人,骑兵必须找到友军部队,并下马步行跟随友军部队.·& && &&&骑兵部队的分配在战前商讨获取,其他队伍不得未经允许选择骑兵 工兵守则:·& && &&&一个阵营最多只允许1个工兵,建筑点数为40.·& && &&&工兵必须跟随炮兵行动,不得跟随其他部队行动
炮兵守则:·& && &&&每个阵营只最多允许操纵1门大炮(除非事先协商好),或者用2个火箭取代1门大炮,禁止同时操作2门或以上的大炮·& && &&&1门炮允许3个炮手,3个护卫·& && &&&炮兵护卫不受3人线列规则影响可以随意下蹲或开火,但是他们必须在炮的10步范围以内活动,除非炮兵部队解散
兵种数量统计:线列兵:无限制散兵:最少5人,最多13人骑兵:最少5人,最多13人工兵:最多1个阵营1人炮兵:最少4人,最多配置1门大炮或者2个火箭将军:如果一个战队出席人数超过20人,战队里允许1个将军,将军必须下马作战
完整版攻城战规则防守方:·& && &&&防守方每人给予4条命和30秒的重生时间·& && &&&防守方可以冲出防御要塞,但是必须要3人以上·& && &&&如果防守者挂彩了,重生后可以跑回他所属军团的防御点
进攻方:·& && &&&进攻者会每人给予无数条命和10秒的重生时间·& && &&&进攻方必须3人抱团进攻(不限队籍) 工兵:·& && &&&工兵会给予75点建筑点·& && &&&每个队伍只允许4个工兵,先到先得·& && & 工兵禁止建造土丘封锁住门
炮兵:·& && &&&炮兵是先到先得的原则,但是有些地图根据平衡问题会对炮兵作出限制
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本帖最后由 xcd 于
14:49 编辑
3楼,规则引入原帖内容以及原文
澳洲服务器使用守则原文:原文链接:无毒,请放心阅览& &Official NW Server Rules - Updated 21/07/13 The purpose of these rules is to setthe standard for players and admins alike, to ensure the best possibleexperience is had by our players and community.These rules apply to all UOG Official servers, the rules alsoapply during events however additional rules may also be included for thosegame modes.
Conditions of Entry& Consequences.The following ruleset is administrated by theNapoleonic Wars admin team provided by United Oceanic Gaming. It is yourindividual responsibility to adhere and understand these rules. By playing onour servers, you automatically agree to abide by these conditions and will be subjectto following these without question. Admins reserve the right to determine attheir sole and absolute discretion, what constitutes a violation of thisprovision and to what severity the consequences dealt, on a case by case basis.
No Team Killing/Damage.
# Any intentional damage or death of anotherplayer on your team, whether by kicking, stabbing, horse bumping or shootingfalls under this rule.
This can apply toactions directly against other players or actions which effect the entire server.This can includ
# Delaying the game by avoiding the battle orhiding when little or no team members are alive.
# Provoking or disrupting artillery units,regiment lines, cavalry or single players.
# Building engineer emplacements whichinterrupt or block access for players, such as in entrances/doorways andtrenches.
Offensive Language& Abuse.
United Oceanic Gamingdoes not tolerate in any fashion, including player names, ingame chat whetheraimed at players or spoken in general, any offensive language or abuse such
# Pornography
# Bullying
# Ingame chat spam
# Religious abuse
Exploitation of Bugs or Glitches.
# Utilising any bugs orglitches in the map or the game to ones advantage will not be tolerated. Pleasescreenshot and report any found exploits to the forum so they may be fixed.
Impersonation.
# Do not impersonate anyother individual or group. This includes using regiment tags when not approvedby the Regiment澳洲拿破仑的活动规则原文引入规则稍有修改,有兴趣的可以去参考澳洲规则原文,原文网址无毒,请放心.网址: .au/showthread.php?2039-UOG-NW-Event-RulesBasic Rules
# Please note that it is solely your responsibility to read and agree tothese rules. Be aware that any of these rules may result in any one of thefollowing, slay, kick or temporary ban to be determined by the Admin'sdisretion depending on the severity of said Offense. These rules are subject tochange so please check them regularly.
# Officers and NCOs are responsible for enforcing the event rules withintheir ranks. Failure to do so may result in any of the aforementionedpunishments.
# All regiments must agree that they understand and intend to follow theevent rules before they attend.
# Violation of any written event rule may result in the following, slay,kick or temporary ban.
# If either side has 3 soldiers or less alive, the rules governingcombat may be ignored in order to expedite an end to the round.
# Rambos (1-2 lone soldiers) that do not seek to attach to a friendlyline, but instead runs towards an enemy line from, say, half a football fieldaway, will be subject to a slay.
# Rambos claiming there is no friendly line in the area is not an excuseto engage in combat. You go and find them. If there are only 3 people leftalive on your team you may then engage the enemy.
# Postponing defeat (Delaying) will result in an automatic slay.
Garrisoning:
# Regiments are not allowed to enter any sort of house or four walledstructure with walls higher than the players avatar in a Line Battle.(Pre-placed, small scale, man made fortifications are allowed to begarrisoned).
Guidelines for Infantry and Skirmishers:
# Skirmisher units may never exceed 12 armed soldiers with a minimum of5 (one officer and musician do not count toward this total unless they pickup arifle/musket).
# Soldiers should only fire their muskets while in a properly spacedline formation (skirmishers MUST use a skirmish line).
# &One space& is the width of your avatar on screen
# Infantry should have half-a-man spacing. If the captain can runin-between you and the man next to you, you're too far apart.
# Riflemen may have up to and no more than 5 spaces between them
# Formations (Square, other anti cav formations) are allowed and can befired from only as long as there is no more than a HALF-A-MAN space betweeneach player in that formation. Some other formations may be legitimised at thePre Line Battle Meeting or if they have some obvious historical significance(e.g. Fire and Advance). 'Tactical Blob' is not a formation and therefore cannot be fired from.
# Skirmishers (riflemen) may crouch at any time, but Infantry may onlycrouch behind man-made cover or in the front of a two rank line or part of someother relevant formation. Infantry can never crouch in the middle of a field.
# If only 2 men remain in a line, they must immediately join a friendlyline OR charge directly toward their enemy into melee.
Guidelines for Cavalry:
# Cavalry units may never exceed 12 soldiers with a minimum of 5 (oneofficer and one musician do not count toward this total).
# Cavalry may fire muskets from horseback, but must be in a line whileon the horse as with Infantry.
# Cavalry must stay together and fight as a cohesive group. Lone cavalrywho are fighting far from the rest of their unit may be slain for ramboing.
# Once the Cavalry is down to 2 men, they MUST join another friendlyline and dismount. No more horsing around.
# Note: Lancers are now allowed in Line Battles
Guidelines for Engineers:
# Engineer may never exceed 1 soldier.
# Only Artillery regiments may have 1 Engineer in their unit.
# Engineer is considered 'attached' to the artillery team and can't gorunning off with other regiments.
Guidelines for Artillery:
# Each faction is allowed 1 gun (cannon, howitzer, or mortar). 2 rocketscount as 1 gun.
# Each gun can have a crew of 3 Artillerymen and 2 Bodyguards.
(so one cannon = 5 men) (Not counting the 1 Engineer per side, which would makeit (6)
# If a Regiment applied for an artillery position, the rest of theRegiment would become Line Infantry and behave as such.
# On maps where multiple Artillery Pieces are pre-existing, Artillery unitscan use ONE piece at a time. They can not load multiple cannons, only one is toavailable to fire at any one time. They can switch to another cannon but onlyif no others are loaded.
# Artillery Bodyguards may choose Infantry, Skirmisher, or Engineer classes.
# Each side is allowed 1 Engineer. He is attached to the Artillery.
# Artillery Bodyguards may kneel and fire as long as they are within 5paces of an active cannon.
Guidelines for Mounted Officers:
# Any player in command of 40 or more other players via TeamSpeak, mayplay as the General class.
# The General may not fight from horseback, the horse is for avoidingcombat.
[Skirmishers] (Min of 5) (Max of 12 riflemen)
[Cav] (Min of 5) (Max of 12 cav) (If Dragoons, they must fire halted, and in aline)
[Art] (Min of 4) Max of ONE Artillery Piece (2 Rockets allowed) Defenders:
# Defenders will be given 5 lives with a 30 second respawn time.
# Defenders may leave the fort in a sally with no less then 5 players.
# If a defender dies and respawns they can run back to the locationtheir regiment was defending.
Attackers:
# Attackers will be given infinite lives with a 10 second respawn time.
# Attackers may only leave spawn in a group of no less then 5(regardless of regiment)
Engineers:
# Engineers will have 75 build points
# Engineers will be set at a limit of 4 per team with on a first comefirst server basis
# Engineers are not allowed to build dirt mounds to block doors.
Artillery:
# Artillery will be available to all on a first come first serve basis.(ie, the first person to grab an artilleryman will get the pre placed cannon oftheir choice, no more applying) However artillerymen will be limited on certainmaps for balancing issues.
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本帖最后由 愿主保佑你 于
11:54 编辑
X刺客联盟组织:,我们没有群,每个人都是单线联系,包括客户和杀手,申请的时候请注明是来雇佣的还是来应聘刺客的。接到任务后请雇佣者给钱,我们会和你约定交易地点。我们会私聊杀手,杀手接任务后报备自己准备使用的ID,凭击杀截图领取佣金!!杀手的真实身份一旦被发现公开即刻会被开除组织。
杀死目标记得说:愿主保佑你!
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圣殿骑士团[KT] 战团ID:苍鹰
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我擦,这么吊
最后登录阅读权限30在线时间292 小时UID2127778帖子第纳尔3949 精华0互助2 荣誉2 贡献0 魅力10 鸡蛋0 注册时间
自由骑士 战团ID:LuoCheng
见习骑士, 积分 203, 距离下一级还需 196 积分
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刺客好像很好玩的样子
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圣殿骑士团[KT] 战团ID:KT_九纹龙
UID1151817帖子第纳尔23509 精华0互助30 荣誉7 贡献0 魅力750 注册时间
看着好牛逼的样子
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平民, 积分 1, 距离下一级还需 9 积分
UID2678912帖子第纳尔7 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
感谢大家的支持,希望大家踊跃支持。
最后登录阅读权限15在线时间161 小时UID2499457帖子第纳尔285 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
圣保罗骑士团[SP] 战团ID:SP_Fegelein
随仆, 积分 26, 距离下一级还需 3 积分
UID2499457帖子第纳尔285 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
价钱什么的呢。。。
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梵蒂冈[EA] 战团ID:EA_495_维多利加
扈从, 积分 43, 距离下一级还需 56 积分
UID2071587帖子第纳尔555 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
早就有这种组织了。
已经拿了有15万的奖金了。
最后登录阅读权限30在线时间944 小时UID2461716帖子第纳尔75 精华0互助1 荣誉0 贡献0 魅力16 鸡蛋0 注册时间
大汉虎贲军[DH] 战团ID:DH_XZY_BK
见习骑士, 积分 270, 距离下一级还需 129 积分
UID2461716帖子第纳尔75 精华0互助1 荣誉0 贡献0 魅力16 注册时间
这个有点叼,我出20W杀 血染纹章的 3top&&要求,单人执行任务,不使用远程武器,快去吧皮卡丘
巴克鸡!巴克鸭!巴克鸡呀不怕鸭!
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《骑马与砍杀2》新情报 特定战役展开联机合作
10:36:32& &来源:
  《骑马与砍杀2:领主》将在今年年内发布,作为《骑马与砍杀》系列的续作备受期待。游戏制作方TaleWorlds的CEO也是工作室的创始人Armagan Yavuz在接受媒体采访时,谈及了游戏战斗系统、历史影响、领地管理、联机合作、MOD制作和AI系统等多方面内容。
  《骑马与砍杀》系列以其动态开放的世界而一枝独秀。Yavuz表示为了实现《领主》中复杂的游戏机制,工作室方面使用C#-based编程。利用该编程语言,更容易实现许多复杂的游戏机制。例如,在游戏中,玩家可以与敌对领主交涉,进一步劝降或者俘虏对方。而AI方面也将拥有这项能力,他们会对你的臣子进行劝降、俘虏。这意味着,玩家在预习的时候需要更加的谨慎,因为玩家面对的是一个同样可怕的对手。Yavuz表示为了实现AI的这项功能,工作室方面开发了一个高度模块化的AI系统,可以让AI去发现学习这些新功能。
  虽然在《领主》中游戏系统更加复杂,但是对于玩家来说并不需要去面对复杂的游戏界面。玩家需要应对的信息非常简单。比如在领地管理中,玩家并不需要去面对复杂的政治、军事等各方面的影响因素,只需要选择操作“军事资源”、“赋税”、“建造”等选项就可以了。而且新作中的用户界面使用起来要比《战团》更加流畅易用。
  而在游戏背景上,《领主》的时间背景设定在了《战团》之前的两百年,Yavuz表示时间越接近现代,对于重甲和火器的依赖就越高。《领主》将时间提前,能更好地表现出中世纪的战斗风格。而且同中世纪历史一样,新作中引入了女角色作为领主。这一点是个突破,因为在《战团》中,虽然存在女性贵族,但是女性并不能成为军队的领导者。
  如果游戏过分强调历史还原,其实并不是一件好事,因为历史有时候真的很枯燥。Yavuz则表示玩家们不需要担心这个问题,工作室的出发点是尊重历史,使得游戏创造的世界真实可信,但游戏的本质是其可玩性,《领主》游戏性和历史性之间有着很好地平衡。
  在战斗系统上,游戏采用了动作捕捉技术重制了所有动作模型,并加入了一些物理变量,这样玩家在游戏中就会发现,角色的动作更加的自然,上手也会更加的流畅。
  Yavuz称等游戏发售以后,将会在社区中推出地图编辑器,工作室方面将会和社区作者一起推动游戏MOD的发展。而谈到人们颇为期待的合作战役模式的时候,Yavuz则表示这很难实现。因为玩家们很难保持一致的想法,也许一名玩家想在某一时刻发动战争,但是另一名玩家可能只是想回城逛街,所以在大地图中的多人合作战役无法实现。不过可以在某一战役中实现多人合作,不过工作室方面正在进行实验,只有能确保该模式十分可玩的情况下才会公布。
  Yavuz还表示游戏可能会放出早期预览版或者测试版,通过玩家的测试来不断完善游戏的平衡性。不过并没有透露相关日期。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
近日《骑马与砍杀2:领主》在英国伦敦PC Gamer Weeekender展会上公布了最新的游戏演示。而今日,外媒放出了这段演示的高清完整版...
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在科隆游戏展上,Talewords终于为我们献上了《骑马与砍杀2》的实机演示视频,视频中的所有内容都已经注明“正在制作中”,从画面...
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