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LOLS6赛季改动最大败笔 劣势方更难翻盘
LOLS6赛季改动最大败笔 劣势方更难翻盘
导读:LOL迎来了S6的更新,而纵观每次改动,节奏变化是常见之事,但S6除了节奏以外还有一个非常重要的改动——推线优势,而这个改动或许会是最大的一个败笔。
  【讯】11月19日消息,LOL迎来了S6的更新,而纵观每次改动,节奏变化是常见之事,但S6除了节奏以外还有一个非常重要的改动&&推线优势,而这个改动或许会是最大的一个败笔。
  在一方有着防御塔优势或等级优势之时,优势方的小兵在面对劣势方的小兵之时将会有更高的攻击力和伤害减免,不过在谈这个改动之前我们需要先知道S6改动的大方向是什么。在S5的前期,我们在LPL的比赛中可以看到不少的四保一体系,其中Snake就是一个很好的代表,他们也因此打出了不错的成绩。到了S5的中期的MSI上,上单几乎只是起着一个肉控的存在,那时的节奏也是以运营拖后期为主。而到了S5世界总决赛的时候节奏明显有了变化,由于上单开始转向输出,团队整体血量开始降低,团战开始得快结束得也很快,比赛到了中期往往就决定了走向。从这样的变化上,我们可以发现拳头在渐渐的加快的节奏,后期战术导致的前期沉闷似乎是他们目前非常看重的一个问题。
  峡谷先锋的出现同样拉快了比赛进度
  于是S6的改动便应运而生了,峡谷先锋的出现表面上加强了上路的重要性,但从奖励上看,无论是团队经济还是BUFF上,都是对于团队当前收益和推线能力的直接提升,这是一个加快游戏节奏的改动。而游戏出兵时间提前,防御塔前期护甲的削弱更是为了奖励前期更快的推塔。最后便是推线优势的出现&&这个改动就是前期节奏到达顶峰的改动。
  在推线优势的改动下,前期对于塔的争夺将会更加重要。利用前期拿下防御塔获取兵线优势,而优势之后抱团推塔,而利用其它线的&推线优势&将会肯定的转化为兵线优势,劣势方将无法利用兵线做文章,而优势方则根本不需要考虑如何优化兵线。LOLS6ADC改动 S6 ADC削弱 - 新闻中心 - 电玩巴士
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LOLS6ADC改动 S6 ADC削弱
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 15:15:15
  S6无疑是一个ADC的版本,那么在这个版本中,所有的ADC都将进行史诗级的改动,在这里,我为大家介绍一下实际的改动情况,和实战分析,让喜爱ADC的同学们更快熟悉。
  改动较少属于削弱的ADC
  【削弱不就意味着在下个版本装备更新后太变态了吗~~~】
  寒冰射手:
  通用修改:
  魔法值从231.8 + 35每级 更改到 280 +32 每级
  攻击力从 51.1+ 2.85每级改为 56.5 + 2.26每级
  被动:
  基础减速效果从 5/11/17/23/29/35%削弱到5/9/13/17/21/25%
  现在造成的额外伤害不再算作暴击(伤害等都不变)
  艾希现在又可以暴击了,然而暴击只造成其余ADC暴击一半的伤害,然而会造成双倍的减速效果(10/18/26/34/42/50%),在持续时间内效果递减。其他ADC的正常额外的爆击伤害是100%,爱射只有50%,在出了无尽之后,别的ADC是增加150%,爱射只有75%。
  爱射真是可怜……
  Q技能:
  现在不再增加额外的减速,但是不再有冷却时间。
  现在无法在5层效果以下开启,并且开启期间不会叠加层数,W与R无法叠加层数。
  妈妈再也不用担心我没攒够被动就乱放Q了!
  赤果果的削弱,不用看了。
  德莱文
  攻击动画改进,增加30%的速度(变得更加流畅和舒服)
  攻速成长从2.7减少到1.5
  普攻弹道速度从1700减少到1600
  攻击力从50.4 + 3.5每级改到 56 + 2.9每级
  魔法值从 310.5 + 42每级改到 360 + 39每级
  他们说德莱文后期捡斧头更加方便了,可是我怎么觉得这是在削弱……
  小黄毛EZ
  通用修改
  攻击力从 50.25 + 3 每级改到 55.66 + 2.41每级
  魔法值从 310 + 45每级改到 360 + 42每级
  Q技能:
  Q技能命中目标现在减少1.5秒的技能CD时间(曾经1秒)
  Q技能冷却时间从6/5.5/5/4.5/4增加到6.5/6/5.5/5/4.5 (等于没差)
  E技能:冷却时间 从 19/17/15/13/11增加到19/17.5/16/14.5/13
  告诉我你写了这么多和以前有区别吗,除了Q命中多了0.5秒的冷缩………………
  金克斯
  攻击力从 53 + 3每级改到 58.5 + 2.4 每级
  被动:
  现在被动效果可以叠加,每层效果增加15%的攻击速度(移动速度不叠加)
  持续时间从4秒增加到6秒
  Q技能:
  大炮形态减少15%的攻速
  金克丝现在是一个标准的【收割型ADC】,记得,是收割~跑起来就无敌了啊!
  卡莉斯塔
  基础攻速由 0.658 增加到 0.694
  攻速成长从 3%减少到 2.8%
  被动:
  现在被动跳跃距离只与攻速和减速效果有关! 与鞋子无关
  奥巴马
  现在大招子弹数量与攻速无关,只与技能等级有关(20/25/30)
  嗯,现在你到6级的伤害更高了――然而并没有什么卵用。就是可以少出攻速,直接攻击力走起了。
  希维尔
  通用修改:
  基础攻速由 0.66降低到0.625
  W技能:
  现在冷却时间从开启之后开始计算 (先前是从BUFF结束之后开始)
  冷却时间从9/8/7/6/5提高到12/10.5/9/7.5/6
  BUFF持续时间从6秒降低到4秒
  出了胜利女神皮肤就不让用了是吧!别的都加强,你还砍一刀轮子妈!!
  Q技能:
  开启后的攻击不再减少E技能的冷却时间
  攻击被炸弹标记的人不再减少自身Q技能CD
  冷却时间从20秒全等级改为20/19/18/17/16
  削削削……就知道削……
  W自杀跳跃【hhhh这个名字】:
  基础伤害从80/105/130/155/180改为60/110/160/210/260
  跳在有炸弹的敌人身上不再有额外伤害加成
  现在如果有人身上的满层炸弹**,W的冷却时间也会刷新
  这是一个新的改动,让你免除了W过来E人如果没杀掉没刷新出来W的尴尬场面。
  现在炸弹在4层会直接**,炸弹动画已为了该改动做出调整
  小炮的技能也会叠加层数
  E技能弹道速度从1800增加到2400
  现在可以E前排,AAA差不多快**的时候直接一个R,将这个炸弹带到敌人的后排造成大量的伤害。以后的话,你如果还想来这招,估计已经不行了……
  但是这个技能现在如果是对拼的话,确实有优势了,不用等那么久的时间自爆了,这样就不用尴尬差一点**结果还要换掉的尴尬场面了。
  唉?怎么感觉小炮是加强了,我是不是放错地方了!话说那个小炮在防御塔射程外偷塔的图片原来是官方YY吗!
  Q技能:
  如果有敌方英雄在被动效果持续期间死亡,Q技能冷却会刷新
  并且Q技能在进入潜行后会取消当前普攻(避免直接打断隐身)
  R技能:
  持续时间从7秒减少到5秒
  魔法消耗从100/125/150减少到100全等级
  现在隐身时候开启R技能不再现形
  7秒变成5秒的老鼠表示自己也变成了真男人,哦不,真男鼠了……
  R技能:
  不再增加额外的双抗,现在直接获得30/40/50%的伤害减少
  虽然是加强,但是你太丑了……所以还是在削弱榜上!
  维鲁斯
  R技能:
  在击中后,会对所有人显示出蔓延的范围(如果可以蔓延的话)
  被绑住的敌人直接获得3层W技能效果
  伤害从150/250/350减少到100/175/250
  一个R,回头一个Q,爽歪歪~!
  你可以试试玩AP韦鲁斯了,一个R然后一个E或者R,团战**伤害!!
  攻击力成长从2.66减少到1.66
  W技能:
  基础伤害被去除(原来为20/30/40/50/60+百分比,现在基础被移除)
  百分比伤害从4/5/6/7/8%增加到6/7.5/9/10.5/12% (最小伤害为40/60/80/100/120)
  攻击力成长简直捉鸡了……不过W的被动真心是太可怕了~切肉愉快
责任编辑:青神羽
太棒了!我要分享:(ERROR:15) & 访客不能直接访问英雄联盟LOL新赛季S6季前赛改动 英雄攻击力冷却消耗改动提前看[图](19)
【防御塔】
下方有大量的数值改动,但主旨是:防御塔总体上更脆弱了,除非你能给它们时间来成长。尽早拆毁一座外塔,就能让你赶在防御塔的防御力开始增长前对下座防御塔造成可观的伤害(甚至直接把它拆掉!),前提是对方没有重视你的拆塔能力。
防御塔的机制
内塔(二塔)不再为附近的玩家提供阻挡伤害的护盾
普攻对防御塔的伤害:基础攻击力+1.0x额外攻击力或+0.4x法术强度 &&&0.5x法术强度,取决于哪个更高
防御塔的防御属性
基础护甲和魔抗:100&&& 0
[新]防御塔每分钟获得2护甲和魔抗,最多获得30护甲和魔抗。外塔(一塔)会在对局开始时开始增长,内塔(二塔)会在15:00时开始增长,水晶塔(高地塔)和枢纽塔(门牙塔)会在30:00时开始增长。
如果附近没有小兵,那么防御塔获得300&&& 200护甲和魔抗
防御塔生命值
外塔(一塔)生命值:2000&&& 3500
内塔(二塔)生命值:2000&&& 3500
水晶塔(高地塔)生命值:2800&&& 4000
枢纽塔(门牙塔)生命值:3000&&& 4000
防御塔的金币奖励
外塔(一塔)的局部赏金:150金币&&& 220金币
内塔(二塔)的局部赏金:100金币&&& 250金币
[新]推线优势
当己方队伍拥有等级优势时,小兵会获得战斗属性加成
更新:我们在最后关头冻结了推线的改动,因此它们在5.22中不会实装。它们将在5.23中正式登场!
结合上文的防御塔改动,小兵现在变得更强了,更能帮助优势方将优势转化为胜势并结束整场游戏。
如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍,那么你的小兵就会对敌方小兵造成10%额外伤害。如果己方累计推掉的防御塔数量多于敌方队伍,那么这个伤害还会根据己方与敌方推掉的防御塔数的差值得到进一步提升,每差1个防御塔就会使这个伤害提升10%。
如果己方队伍的平均英雄等级至少比对方高3级,并且已经推掉了某条战线上的2座或以上的防御塔,那么在那条战线上的己方小兵就会对敌方小兵多造成90%伤害
如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍,那么你的小兵就会减免来自敌方小兵的伤害,减免伤害相当于(攻陷防御塔的差值x英雄平均等级的差值)+1。这个数值不会低于1。
如果己方队伍的平均英雄等级至少比对方高3级,并且已经推掉了某条战线上的2座或以上的防御塔,那么在那条战线上的己方小兵就会减免7点来自敌方小兵的伤害。
近战小兵的金币奖励
初始赏金数额:18.5金币&&& 20金币
成长赏金数额:每分钟0.17&&& 每分钟0.125
远程小兵的金币奖励
初始赏金数额:13.8金币&&& 17金币
成长赏金数额:每分钟0.17&&& 每分钟0.125
攻城小兵的金币奖励
初始赏金数额:36.8金币&&& 45金币
成长赏金数额:每分钟0.425&&& 每分钟0.307
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s6英雄联盟防御塔攻击速度
分什么英雄搭配什么样的装备不同的英雄搭配有不同的攻击速度,攻击速度的值并不是固定的,望楼主采纳
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