为什么玩lol的很多人都有一种我是大神哟其他人都是傻叉的自我优越感...

问题已关闭
包含主观个人判断
请保持提问的客观立场,对观点给出充分的依据和说明,先求证再进行推演提问。个人观点可以在回答中发布。
赢了就是自己玩的好,输了是队友菜
我有两个号,一个专门低声下气,经常坦克、辅助,没事还买眼帮中路插插,一场下来基本全是助攻,不管队友多么不会玩我从来不骂。另一个号专门玩中单,adc,输出型的上单,经常超神4杀5杀,不过队友一送我就骂,不插眼就骂,操作一失误就骂。前者胜率56%,排位300场电一白金5,后者胜率48%,排位300场电一青铜5。感受下。。。。
目前的第一已经出来现身说法了。就是他这号人闹的。&br&&br&&br&这就好像你玩CS,旁边一小P孩一个劲叫“什么破游戏!不就是用十字交叉套屏幕上的人脑袋然后按鼠标左键吗,3岁时我都会了!”一样。&br&&br&不好意思,3岁的智商决定了他的确玩不了CS;3岁的眼界也决定了他看不懂CS除了“十字交叉套屏幕上的人脑袋然后按鼠标左键”之外的东西;3岁的思维水平,自然会对别人居然连“用鼠标点屏幕上一个点点”都做不好而感觉不可理喻。&br&&br&所以,你说他怎么能不喷?又怎么能不菜?&br&&br&——嗯,这是吐槽。因为某人实在太能秀下限了。&br&&br&&br&———————————————————&br&&br&MOBA类游戏过程中容易出现内讧,主要原因在于:&br&&br&1、它是一个多人合作游戏,且合作伙伴的发挥对最终胜负至关重要。&br&&br&2、这个多人合作游戏,每个人都能直接看到其他队友的表现&br&这点很重要:CS也是多人合作,但它就不太容易出现对骂。原因就是,你看不到队友在做什么。&br&——当然,一旦能看到,仍然是会骂的。比如CS里面那些不关心胜负、只管躲角落里阴人的家伙,一旦被死后的队友切换视角看到,少有不被喷的。&br&&br&&br&类似的,WOW战场,真打的年代,也经常出现喷子,但都没MOBA类那么多。原因也类似:wow战场也是多人合作;但并不容易看到别人的表现。&br&&br&&br&甚至,就连上网打个扑克,都一样会遇到压盟友牌、送对手走的“猪队友”——不起劲喷,只是因为线上比赛,没那么多时间打字喷。&br&&br&&br&切身利益相关,自然受不了“猪队友”的愚蠢行为;而被骂猪队友的当然也不好受,肯定要还嘴……于是就咬上了。&br&&br&&br&作为对比,SC、war3等即时战略类游戏,拳皇等格斗类游戏,因为无需团队合作,自然就不会喷别人蠢(因为他们妨碍不到你)——奇葩除外。&br&&br&————————————————————&br&&br&现在,我们暂时从MOBA类游戏的具体规则中脱离出来,以局外人的姿态看看这种游戏形式。&br&&br&看出什么了吗?&br&&br&这不是合作狩猎/战斗吗?&br&&br&&br&但是,现实中的合作狩猎/战斗为何很少互喷、甚至反而容易打出“战(基)友情”呢?&br&&br&&br&因为,合作狩猎/战斗,是一个既有的、已经按照能力、地位做好分工的战斗团体:谁是智囊,谁发号施令,是早已确定并得到承认的(如果没有……就是狗血的低能指挥官坑死队友的经典场景)。&br&&br&所以,到了战时,有指挥权的说了算:理解得了要执行,不能理解也要不折不扣的执行。&br&于是,大家自然力气往一起使,努力到基情四射……&br&&br&&br&&br&而MOBA类游戏(wow战场也一样,不过好在有组团战场),则是一个临时组建的团队。在这个团队里,没有人具有不容置疑的权威,也没有人了解另外一人的能力。&br&&br&这就导致,在这类游戏中,想打好,真的只能靠默契,不可能有人指挥,指挥了也不会听他的;而默契并不是陌生人间自动就能有的。&br&&br&所以,战斗中必然会出现各种各样的问题。这是免不了的。&br&&br&那么,战斗中出现了问题,谁说了算?谁说了也不算。&br&你觉得自己意识过硬?瞧瞧你那杀人数/补兵数,有什么资格指挥我!(可我是辅助啊大哥)&br&&br&&br&于是,谁都不服谁,问题被放在一边,团队领导权/话语权的争夺却迫在眉睫,谁都想指导下别人、或者把罪魁祸首的帽子扣给他人——哪怕这些说法都有道理,那也叫&b&令出多门&/b&,本来就是兵家大忌;何况很多都还只是些垃圾。&br&&br&MOBA类游戏,一局并没有多长时间。一旦出现争执,往往没等争出结果来,这场也输了。&br&&br&所有人都知道这一点。所以争执很容易蜕变成谩骂。&br&&br&&br&然后?服务器那么多人,一年能不能再把这5个人凑成一队都是个问题。&br&&br&所以,你不可能教会别人;即便教会了别人,他也不会是你将来的队友。&br&但你教别人的行为本身,却总是会成为骂战的导火索。&br&&br&骂战遭遇多了,一些玩家身不由己,又搞不清谁对谁错,自然就退化成了喷子:不管有没有理,先把话语权抢到手再说。&br&&br&&br&所以说,这个问题,无解。&br&除非你自己组织战队,拉5个基友一起撸。&br&&br&————————————————————&br&&br&那么,散人玩家该怎么办?&br&&br&对2X来说,可能是:哎呀又输了……不行,可能会被喷,我得先找个人喷,这样他们就不会喷我了(然后,杀人数最少的辅助/肉往往就遭殃了)。&br&&br&普通人:直接指出错误(于是触犯了2X,对喷开始:当然,聪明人选择不理他们,拉黑了事);或者,唉……没法。就这样吧。&br&&br&高手:含蓄/礼貌的指出问题(仍可能触犯2X);或者通过信号等形式示意队友,自己想做什么,提醒他们配合,利用自己的行动带动团队节奏(但队友可能根本不看);或者,猜队友想做什么、判断他的能力,然后主动去配合队友(恭喜你!努力爬坑吧)。&br&&br&&br&&br&然后?&br&&br&2X陷入喷与被喷的汪洋大海,再也出不来;而这种拿个放大镜找队友毛病、甚至没毛病也要喷两句的喷子,给人的感觉就是“优越感”过强。&br&&br&普通人则可能被2X拖进自己的群体;也可能进化到高手层次,然后在匹配算法的帮助下,降低自己遭遇2X的几率——后者,就是所谓的“爬坑”。&br&&br&&br&&br&——好在,MOBA类游戏目标明确、战术虽多变但却有规律可循。只要真正认识到这一点(网上有很多教程),还是很容易看出当前应该做什么、队友想去做什么的。只要你愿意配合,自然总能配合起来。&br&&br&——所以,低段位很难有默契,你想配合他们都很难配合上,因为他们根本就不知道怎么打:于是,越是低端局,越是意识差,喷子就越多。&br&&br&&blockquote&我遇到过的一个强人:我在家补装备时,就在蓝buf发信号提醒中单(以便他做好拿蓝准备);结果他就是不理睬:既不推线,也往蓝buf靠近,就在塔下干耗。&br&我10多个信号叫他不到,只好自己打掉了蓝buf;这时中单却被对面中单消耗成了空血,留下塔前二三十号小兵回家。&br&我过去收兵线,他居然在基地发信号叫我走开,不走就骂人!(你都回家了,让我打了不比让塔打了好?小气+脑残。)&br&&br&&br&另一个活宝,我帮他把对面中单抓死,他黑血,对面还有十几个兵;他居然不让我帮推线、吃经验,拼命发信号同时打字让我滚;然后还发表了长达一千五百字的长篇大论,教育我中单的等级、金钱有多重要——尼玛神装是对比出来的懂不,让打野帮你推线,把己方小兵送对方塔,那么等对面中单回来,他就亏三波兵,相当于杀他两次,这个差距足够滚雪球了;但不推线,等人家回来,也就损失不到一波兵;而且人家还补充过装备,再满血弄你个残血,你能不亏?&br&&br&但一看他那架势,我就是不敢接话,不然肯定得喷起来(当然,如果后面赢不了,还是得喷起来;而我这个“软弱可欺”的,肯定是被喷的焦点)。&br&&br&自然,他随即就被对面中单回来弄死了——被弄死前,他费尽心机控线,给对面留了一大堆小兵,让那家伙狠狠肥了一次。&br&&br&意识差,就是这么任性。&/blockquote&&br&——所以说,MOBA类游戏喷子多,并不是优越感作祟,而是低段位玩家间缺乏默契、导致战斗过程漏洞百出;而这类游戏中,临时组建的团队又根本没法指挥,指挥的尝试因此就只能沦为七嘴八舌的对喷,根本就不可能在游戏过程中出现“高手教会菜鸟”这种理想场景。&br&&br&而习惯了对喷的家伙,为了争得主动权和话语权,就会不分场合、不知廉耻的辱骂队友、炫耀自己,从而显得“优越感”过剩。&br&&blockquote&之前看过一个解说的教学视频,游戏中间遇到个低潮期,有个队友就开始酸溜溜了;他马上就还了一句,把那人嘴堵上了;然后解释说“如果我不做声,他肯定就要开喷了”。&br&&br&这,就是主动权/话语权的争夺。&br&&br&幸好,他们没有喷起来。不然……外人看来,又是满满的优越感。&/blockquote&&br&&br&——而一旦到高段位,用不着你发信号,时间快到中单自己就先推线(省得打蓝时小兵进塔),然后跑蓝buf等着了(甚至直接发信号让打野帮忙拿蓝);或者,自己要回城了,线上有兵推不过去,就主动发信号让打野来收线,根本用不着辩论。&br&&br&&br&所以,努力吧。尽量主动去配合队友——既然你不可能让他们来配合你。&br&等爬出坑,到了高段位,就很难再遇到那种蛋疼家伙了。&br&&br&————————————————————&br&&br&在下从街机流行时开始玩游戏;然后从仙剑、红警再到帝国时代,然后是星际、暗黑、CS、WOW……等等。&br&&br&其中,星际玩的一般,不过什么克隆、地摊式空投倒也难不倒我;一般选随机,不过人族玩的最差;但当年流行过的各种流派,倒也没什么耍不出来的;当年流行的微操地图,差不多也都能打到传说中的“职业级”——不过,后来结识了几位打过省级以上比赛的同事,发现意识上还是差上一截。&br&&br&至于CS……最强时,我一个人在网吧某大学战队屠的锁上了训练服务器;后来有5、6年没玩,再来就完全打不出感觉了;但打了几天豆客游戏平台后,统计显示我AK爆头率超过95%,M4爆头率超80%,似乎也还不算太差。&br&&br&而WOW……偶是全职业制霸(伪),CTM前的每个职业都玩到满级(台服,之后AFK);然后,偶是公会里血线最稳的坦,奶量最大的补,DPS从未下过前三的暴力法师/术士/猫德/死骑/盗贼……&br&&br&&br&&br&不过,当初在浩方玩DOTA,还是犯过很多低级错误的;不过那时候倒还没怎么挨骂;反而是后来熟悉了套路,却总是被骂的狗血淋头……&br&&br&印象最深刻的,是玩辅助把对面打崩,结果输了后却被走中单的骂……&br&我实在不明白,一个被对面杀到0:9带崩3路、最后以1人头近20死个位数助攻收场的中单,是从哪来那么厚的脸皮,骂一个全场拿4人头1死超过30个助攻、且即便是到了被他带崩的大劣势局的最后一刻,还仍然保证了我方野区重要节点全亮的辅助的。&br&&br&是MOBA类游戏无法区分水平高低吗?难道身为中单,看看自己和辅助的杀人/被杀/助攻数,还不知道自己是不是太丢人了?&br&&br&他跳出来骂人,只是因为喷其他人,别人都会和他对骂;而我懒得理他,拉黑了事。仅此而已。&br&所以才说,这种货,他不是优越,而是他的心智尚不足以承担自己的责任。&br&&br&&br&以上,用以证明我的看法虽未必正确;但起码会有一定道理。
目前的第一已经出来现身说法了。就是他这号人闹的。这就好像你玩CS,旁边一小P孩一个劲叫“什么破游戏!不就是用十字交叉套屏幕上的人脑袋然后按鼠标左键吗,3岁时我都会了!”一样。不好意思,3岁的智商决定了他的确玩不了CS;3岁的眼界也决定了他看不懂CS…
好的我不同意现排名第一@卢斌 的回答,这个跟游戏上手难易度无关,并且跟问题所问的也相差甚远。 &br&&br&&b&游戏规则的难易度并不能说明这种优越感的来源&/b&。 &br&&br&题主说的这种现象是显然存在的,我也见到过很多次了,这种优越感在lol是存在的,首先要承认。&br&&br&但排名第一的回答说的优越感和题主问的优越感根本不是同一个。&br&&br&哪怕把lol的难度改的逆天,该有这种优越感还是会有。&br&&br&举个很简单的例子,EVE,这个游戏复杂度可以说是爆表,DOTA的复杂度显然不如EVE,可是该产生这种优越感还是会产生的,显然是有操作熟练的玩家会对玩的差的产生“你们玩的渣渣看我操作多厉害”这种优越感。&br&再举一个规则简单上手容易的例子,五子棋,这个游戏规则该简单上手该容易吧?我就不信你在玩的时候没产生过哪怕想过“我比你强你个渣渣”这种优越感。显然排名第一说的站不住脚,产生这种优越感跟游戏难易度一点关系都没有。&br&&br&这种优越感的产生是很正常的,谁愿意承认自己比别人差呢,只不过在一些情况下显现出来了而已,俗话说有钱就得瑟,也是一样的,得瑟是什么?得瑟就是展现我的钱比你多我比你厉害这种优越感。&br&&br&相反排名第一所说的,是另一种优越感,是不同游戏间的鄙视,我换一个说法,就是踢足球的看不起打篮球的:“踢球用的是脚,脚比手难控制,所以你这个渣渣!”&br&&br&这个显然很可笑,但是确实也存在,但是,有这种优越感的人搞错了一件事,只要游戏对于比赛的双方是公平的,那么这个游戏就是有意义的。很简单,足球规则对于双方基本上是公平的,篮球规则也是,但是这两种比赛注重的方面显然不太一样。&br&&br&再来看游戏,lol对比赛双方显然也是公平的,你能用的技能,我也能用,你能买的物品和我的也是一样的,每分钟增加的工资也是一样,你能加的符文和天赋,我也能加,出门的时间也完全相同,ban & pick能选英雄的模式跟DOTA也是一样,当然英雄数量不一样,不过选手也不会去选完全不会用的英雄,这能说游戏不公平么?只要是公平的,那么显然就有竞技的意义,只不过游戏所注重需要竞争的地方不一样而已。&br&&br&lol这个游戏比DOTA更加注重开团,地图简化使得玩家能走的地方少了不少,所以更考验团队在团战中的配合,经常是能看到几次甚至一次团战赢了就惊天大翻盘的。而DOTA则比lol更加注重gank,地图复杂性增加使得开团几率显著低于lol,这两个游戏的侧重点显然是有区别的,如果说纠结那些并非侧重点的地方,那未免也太钻牛角尖了。难道你会因为足球比赛中的换人次数限制就鄙视篮球,因为篮球中的判罚不会导致场上人数的不均等而鄙视足球吗?显然很可笑。&br&&br&说到底,&b&优越感来源于人类本身,而不是游戏&/b&。&br&&br&---&br&评论区中强烈要求我把SKY说的这个贴出来:&br&&img src=&/daf815ca81ab7ca759bdfd_b.jpg& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&213& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&/daf815ca81ab7ca759bdfd_r.jpg&&&br&---&br&&br&本文严禁抄袭,抄袭请自觉支付稿费。
好的我不同意现排名第一@卢斌 的回答,这个跟游戏上手难易度无关,并且跟问题所问的也相差甚远。 游戏规则的难易度并不能说明这种优越感的来源。 题主说的这种现象是显然存在的,我也见到过很多次了,这种优越感在lol是存在的,首先要承认。但排名第一的回…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
我是地球人,我爱我的祖球问题已关闭
包含主观个人判断
请保持提问的客观立场,对观点给出充分的依据和说明,先求证再进行推演提问。个人观点可以在回答中发布。
赢了就是自己玩的好,输了是队友菜
竟然有这么多人说出了这样的回答,简直能让人仰天大笑删游戏啊!你们都怎么想的,呵呵这问题很简单,因为有些人就是无知得无可救药啊!这游戏玩多了,对各个水平该什么样儿就很清楚了,常见的菜鸟表现:兵堆跟人拼,补兵弱成狗,残血不回家,没视野乱跑,辅助不插眼,打野送buff,上路狗头不帮gank,中路小法去抢兵,四个脆皮去偷塔,四一分推硬要团,被杀不服硬要干,克制对面英雄被对面吊打,还有这个版本的四处乱晃丢小龙我见过身边玩的好的人,不是不喷别人菜,但是他们是自己的问题能意识到自己的问题,玩得好也顶多认识的人开开玩笑不会跟不认识的人炫耀。但问题是,遇到做出各种各样奇葩举动的菜,必须喷,怕毛,不服solo自己不动脑子让人不爽几十分钟,要是我这样我都会道歉,都想着别人包容难道全世界都对不起你了?
目前的第一已经出来现身说法了。就是他这号人闹的。&br&&br&&br&这就好像你玩CS,旁边一小P孩一个劲叫“什么破游戏!不就是用十字交叉套屏幕上的人脑袋然后按鼠标左键吗,3岁时我都会了!”一样。&br&&br&不好意思,3岁的智商决定了他的确玩不了CS;3岁的眼界也决定了他看不懂CS除了“十字交叉套屏幕上的人脑袋然后按鼠标左键”之外的东西;3岁的思维水平,自然会对别人居然连“用鼠标点屏幕上一个点点”都做不好而感觉不可理喻。&br&&br&所以,你说他怎么能不喷?又怎么能不菜?&br&&br&——嗯,这是吐槽。因为某人实在太能秀下限了。&br&&br&&br&———————————————————&br&&br&MOBA类游戏过程中容易出现内讧,主要原因在于:&br&&br&1、它是一个多人合作游戏,且合作伙伴的发挥对最终胜负至关重要。&br&&br&2、这个多人合作游戏,每个人都能直接看到其他队友的表现&br&这点很重要:CS也是多人合作,但它就不太容易出现对骂。原因就是,你看不到队友在做什么。&br&——当然,一旦能看到,仍然是会骂的。比如CS里面那些不关心胜负、只管躲角落里阴人的家伙,一旦被死后的队友切换视角看到,少有不被喷的。&br&&br&&br&类似的,WOW战场,真打的年代,也经常出现喷子,但都没MOBA类那么多。原因也类似:wow战场也是多人合作;但并不容易看到别人的表现。&br&&br&&br&甚至,就连上网打个扑克,都一样会遇到压盟友牌、送对手走的“猪队友”——不起劲喷,只是因为线上比赛,没那么多时间打字喷。&br&&br&&br&切身利益相关,自然受不了“猪队友”的愚蠢行为;而被骂猪队友的当然也不好受,肯定要还嘴……于是就咬上了。&br&&br&&br&作为对比,SC、war3等即时战略类游戏,拳皇等格斗类游戏,因为无需团队合作,自然就不会喷别人蠢(因为他们妨碍不到你)——奇葩除外。&br&&br&————————————————————&br&&br&现在,我们暂时从MOBA类游戏的具体规则中脱离出来,以局外人的姿态看看这种游戏形式。&br&&br&看出什么了吗?&br&&br&这不是合作狩猎/战斗吗?&br&&br&&br&但是,现实中的合作狩猎/战斗为何很少互喷、甚至反而容易打出“战(基)友情”呢?&br&&br&&br&因为,合作狩猎/战斗,是一个既有的、已经按照能力、地位做好分工的战斗团体:谁是智囊,谁发号施令,是早已确定并得到承认的(如果没有……就是狗血的低能指挥官坑死队友的经典场景)。&br&&br&所以,到了战时,有指挥权的说了算:理解得了要执行,不能理解也要不折不扣的执行。&br&于是,大家自然力气往一起使,努力到基情四射……&br&&br&&br&&br&而MOBA类游戏(wow战场也一样,不过好在有组团战场),则是一个临时组建的团队。在这个团队里,没有人具有不容置疑的权威,也没有人了解另外一人的能力。&br&&br&这就导致,在这类游戏中,想打好,真的只能靠默契,不可能有人指挥,指挥了也不会听他的;而默契并不是陌生人间自动就能有的。&br&&br&所以,战斗中必然会出现各种各样的问题。这是免不了的。&br&&br&那么,战斗中出现了问题,谁说了算?谁说了也不算。&br&你觉得自己意识过硬?瞧瞧你那杀人数/补兵数,有什么资格指挥我!(可我是辅助啊大哥)&br&&br&&br&于是,谁都不服谁,问题被放在一边,团队领导权/话语权的争夺却迫在眉睫,谁都想指导下别人、或者把罪魁祸首的帽子扣给他人——哪怕这些说法都有道理,那也叫&b&令出多门&/b&,本来就是兵家大忌;何况很多都还只是些垃圾。&br&&br&MOBA类游戏,一局并没有多长时间。一旦出现争执,往往没等争出结果来,这场也输了。&br&&br&所有人都知道这一点。所以争执很容易蜕变成谩骂。&br&&br&&br&然后?服务器那么多人,一年能不能再把这5个人凑成一队都是个问题。&br&&br&所以,你不可能教会别人;即便教会了别人,他也不会是你将来的队友。&br&但你教别人的行为本身,却总是会成为骂战的导火索。&br&&br&骂战遭遇多了,一些玩家身不由己,又搞不清谁对谁错,自然就退化成了喷子:不管有没有理,先把话语权抢到手再说。&br&&br&&br&所以说,这个问题,无解。&br&除非你自己组织战队,拉5个基友一起撸。&br&&br&————————————————————&br&&br&那么,散人玩家该怎么办?&br&&br&对2X来说,可能是:哎呀又输了……不行,可能会被喷,我得先找个人喷,这样他们就不会喷我了(然后,杀人数最少的辅助/肉往往就遭殃了)。&br&&br&普通人:直接指出错误(于是触犯了2X,对喷开始:当然,聪明人选择不理他们,拉黑了事);或者,唉……没法。就这样吧。&br&&br&高手:含蓄/礼貌的指出问题(仍可能触犯2X);或者通过信号等形式示意队友,自己想做什么,提醒他们配合,利用自己的行动带动团队节奏(但队友可能根本不看);或者,猜队友想做什么、判断他的能力,然后主动去配合队友(恭喜你!努力爬坑吧)。&br&&br&&br&&br&然后?&br&&br&2X陷入喷与被喷的汪洋大海,再也出不来;而这种拿个放大镜找队友毛病、甚至没毛病也要喷两句的喷子,给人的感觉就是“优越感”过强。&br&&br&普通人则可能被2X拖进自己的群体;也可能进化到高手层次,然后在匹配算法的帮助下,降低自己遭遇2X的几率——后者,就是所谓的“爬坑”。&br&&br&&br&&br&——好在,MOBA类游戏目标明确、战术虽多变但却有规律可循。只要真正认识到这一点(网上有很多教程),还是很容易看出当前应该做什么、队友想去做什么的。只要你愿意配合,自然总能配合起来。&br&&br&——所以,低段位很难有默契,你想配合他们都很难配合上,因为他们根本就不知道怎么打:于是,越是低端局,越是意识差,喷子就越多。&br&&br&&blockquote&我遇到过的一个强人:我在家补装备时,就在蓝buf发信号提醒中单(以便他做好拿蓝准备);结果他就是不理睬:既不推线,也往蓝buf靠近,就在塔下干耗。&br&我10多个信号叫他不到,只好自己打掉了蓝buf;这时中单却被对面中单消耗成了空血,留下塔前二三十号小兵回家。&br&我过去收兵线,他居然在基地发信号叫我走开,不走就骂人!(你都回家了,让我打了不比让塔打了好?小气+脑残。)&br&&br&&br&另一个活宝,我帮他把对面中单抓死,他黑血,对面还有十几个兵;他居然不让我帮推线、吃经验,拼命发信号同时打字让我滚;然后还发表了长达一千五百字的长篇大论,教育我中单的等级、金钱有多重要——尼玛神装是对比出来的懂不,让打野帮你推线,把己方小兵送对方塔,那么等对面中单回来,他就亏三波兵,相当于杀他两次,这个差距足够滚雪球了;但不推线,等人家回来,也就损失不到一波兵;而且人家还补充过装备,再满血弄你个残血,你能不亏?&br&&br&但一看他那架势,我就是不敢接话,不然肯定得喷起来(当然,如果后面赢不了,还是得喷起来;而我这个“软弱可欺”的,肯定是被喷的焦点)。&br&&br&自然,他随即就被对面中单回来弄死了——被弄死前,他费尽心机控线,给对面留了一大堆小兵,让那家伙狠狠肥了一次。&br&&br&意识差,就是这么任性。&/blockquote&&br&——所以说,MOBA类游戏喷子多,并不是优越感作祟,而是低段位玩家间缺乏默契、导致战斗过程漏洞百出;而这类游戏中,临时组建的团队又根本没法指挥,指挥的尝试因此就只能沦为七嘴八舌的对喷,根本就不可能在游戏过程中出现“高手教会菜鸟”这种理想场景。&br&&br&而习惯了对喷的家伙,为了争得主动权和话语权,就会不分场合、不知廉耻的辱骂队友、炫耀自己,从而显得“优越感”过剩。&br&&blockquote&之前看过一个解说的教学视频,游戏中间遇到个低潮期,有个队友就开始酸溜溜了;他马上就还了一句,把那人嘴堵上了;然后解释说“如果我不做声,他肯定就要开喷了”。&br&&br&这,就是主动权/话语权的争夺。&br&&br&幸好,他们没有喷起来。不然……外人看来,又是满满的优越感。&/blockquote&&br&&br&——而一旦到高段位,用不着你发信号,时间快到中单自己就先推线(省得打蓝时小兵进塔),然后跑蓝buf等着了(甚至直接发信号让打野帮忙拿蓝);或者,自己要回城了,线上有兵推不过去,就主动发信号让打野来收线,根本用不着辩论。&br&&br&&br&所以,努力吧。尽量主动去配合队友——既然你不可能让他们来配合你。&br&等爬出坑,到了高段位,就很难再遇到那种蛋疼家伙了。&br&&br&————————————————————&br&&br&在下从街机流行时开始玩游戏;然后从仙剑、红警再到帝国时代,然后是星际、暗黑、CS、WOW……等等。&br&&br&其中,星际玩的一般,不过什么克隆、地摊式空投倒也难不倒我;一般选随机,不过人族玩的最差;但当年流行过的各种流派,倒也没什么耍不出来的;当年流行的微操地图,差不多也都能打到传说中的“职业级”——不过,后来结识了几位打过省级以上比赛的同事,发现意识上还是差上一截。&br&&br&至于CS……最强时,我一个人在网吧某大学战队屠的锁上了训练服务器;后来有5、6年没玩,再来就完全打不出感觉了;但打了几天豆客游戏平台后,统计显示我AK爆头率超过95%,M4爆头率超80%,似乎也还不算太差。&br&&br&而WOW……偶是全职业制霸(伪),CTM前的每个职业都玩到满级(台服,之后AFK);然后,偶是公会里血线最稳的坦,奶量最大的补,DPS从未下过前三的暴力法师/术士/猫德/死骑/盗贼……&br&&br&&br&&br&不过,当初在浩方玩DOTA,还是犯过很多低级错误的;不过那时候倒还没怎么挨骂;反而是后来熟悉了套路,却总是被骂的狗血淋头……&br&&br&印象最深刻的,是玩辅助把对面打崩,结果输了后却被走中单的骂……&br&我实在不明白,一个被对面杀到0:9带崩3路、最后以1人头近20死个位数助攻收场的中单,是从哪来那么厚的脸皮,骂一个全场拿4人头1死超过30个助攻、且即便是到了被他带崩的大劣势局的最后一刻,还仍然保证了我方野区重要节点全亮的辅助的。&br&&br&是MOBA类游戏无法区分水平高低吗?难道身为中单,看看自己和辅助的杀人/被杀/助攻数,还不知道自己是不是太丢人了?&br&&br&他跳出来骂人,只是因为喷其他人,别人都会和他对骂;而我懒得理他,拉黑了事。仅此而已。&br&所以才说,这种货,他不是优越,而是他的心智尚不足以承担自己的责任。&br&&br&&br&以上,用以证明我的看法虽未必正确;但起码会有一定道理。
目前的第一已经出来现身说法了。就是他这号人闹的。这就好像你玩CS,旁边一小P孩一个劲叫“什么破游戏!不就是用十字交叉套屏幕上的人脑袋然后按鼠标左键吗,3岁时我都会了!”一样。不好意思,3岁的智商决定了他的确玩不了CS;3岁的眼界也决定了他看不懂CS…
好的我不同意现排名第一@卢斌 的回答,这个跟游戏上手难易度无关,并且跟问题所问的也相差甚远。 &br&&br&&b&游戏规则的难易度并不能说明这种优越感的来源&/b&。 &br&&br&题主说的这种现象是显然存在的,我也见到过很多次了,这种优越感在lol是存在的,首先要承认。&br&&br&但排名第一的回答说的优越感和题主问的优越感根本不是同一个。&br&&br&哪怕把lol的难度改的逆天,该有这种优越感还是会有。&br&&br&举个很简单的例子,EVE,这个游戏复杂度可以说是爆表,DOTA的复杂度显然不如EVE,可是该产生这种优越感还是会产生的,显然是有操作熟练的玩家会对玩的差的产生“你们玩的渣渣看我操作多厉害”这种优越感。&br&再举一个规则简单上手容易的例子,五子棋,这个游戏规则该简单上手该容易吧?我就不信你在玩的时候没产生过哪怕想过“我比你强你个渣渣”这种优越感。显然排名第一说的站不住脚,产生这种优越感跟游戏难易度一点关系都没有。&br&&br&这种优越感的产生是很正常的,谁愿意承认自己比别人差呢,只不过在一些情况下显现出来了而已,俗话说有钱就得瑟,也是一样的,得瑟是什么?得瑟就是展现我的钱比你多我比你厉害这种优越感。&br&&br&相反排名第一所说的,是另一种优越感,是不同游戏间的鄙视,我换一个说法,就是踢足球的看不起打篮球的:“踢球用的是脚,脚比手难控制,所以你这个渣渣!”&br&&br&这个显然很可笑,但是确实也存在,但是,有这种优越感的人搞错了一件事,只要游戏对于比赛的双方是公平的,那么这个游戏就是有意义的。很简单,足球规则对于双方基本上是公平的,篮球规则也是,但是这两种比赛注重的方面显然不太一样。&br&&br&再来看游戏,lol对比赛双方显然也是公平的,你能用的技能,我也能用,你能买的物品和我的也是一样的,每分钟增加的工资也是一样,你能加的符文和天赋,我也能加,出门的时间也完全相同,ban & pick能选英雄的模式跟DOTA也是一样,当然英雄数量不一样,不过选手也不会去选完全不会用的英雄,这能说游戏不公平么?只要是公平的,那么显然就有竞技的意义,只不过游戏所注重需要竞争的地方不一样而已。&br&&br&lol这个游戏比DOTA更加注重开团,地图简化使得玩家能走的地方少了不少,所以更考验团队在团战中的配合,经常是能看到几次甚至一次团战赢了就惊天大翻盘的。而DOTA则比lol更加注重gank,地图复杂性增加使得开团几率显著低于lol,这两个游戏的侧重点显然是有区别的,如果说纠结那些并非侧重点的地方,那未免也太钻牛角尖了。难道你会因为足球比赛中的换人次数限制就鄙视篮球,因为篮球中的判罚不会导致场上人数的不均等而鄙视足球吗?显然很可笑。&br&&br&说到底,&b&优越感来源于人类本身,而不是游戏&/b&。&br&&br&---&br&评论区中强烈要求我把SKY说的这个贴出来:&br&&img src=&/daf815ca81ab7ca759bdfd_b.jpg& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&213& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&/daf815ca81ab7ca759bdfd_r.jpg&&&br&---&br&&br&本文严禁抄袭,抄袭请自觉支付稿费。
好的我不同意现排名第一@卢斌 的回答,这个跟游戏上手难易度无关,并且跟问题所问的也相差甚远。 游戏规则的难易度并不能说明这种优越感的来源。 题主说的这种现象是显然存在的,我也见到过很多次了,这种优越感在lol是存在的,首先要承认。但排名第一的回…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 我是大神豪 的文章

 

随机推荐