91y游戏币回收比例的兑换比例规定

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display: 'inlay-fix'游戏币与现实货币的兑换比例为什么不设成简单的1:1?
游戏里面,游戏币充值往往都是1:10
或者其他比例,为什么不直接设置成简单的1:1,或者直接用人民币交易。
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1:1的话不够灵活,主要体现在:1,定价问题。1:10的话,单次点券消耗最低价格可以折合RMB 1角,1:100的话更是1分了。所以用1:10或更大的比例可以在一些基础消耗、尤其是诱导首次充值的时候更诱人。2,运营活动问题。例如充值多送10%点券、或者商城商品打折10%之类的活动,如果是1:1的话肯定避免不了出现小数,比较难处理。3,更大的比例更容易产生消费零头。例如游戏充值面额最小为1元,rmb比点券为1:10,游戏中最小消费为9点券,则很容易在游戏中消费过后还有1、2点券的剩余。这种“用不了的零头”是很容易让玩家产生再次充值的冲动的。另外就是为啥不用1:1的比例然后小于1元的时候用小数表示剩余点券,因为浮点数处理起来麻烦啊……
关于为什么游戏币与人民币兑换比例的问题,首先说说在考虑兑换比例之前我们会关注几个点:1、游戏币是否为各游戏通用;2、是否为平台货币;3、是否包含免费获取渠道;4、其他获取渠道。我们一般游戏内消耗币各游戏不通用,平台通用金币只能RMB购买没有免费获取渠道(任何游戏不得赠送,多送也是送豆)。先说如果是1:1的话会有什么问题,主要还是如
所说,想把显示和虚拟的消费感拉开,不想让付费时有花钱的感觉,有一点我在公众号也说过“游戏商城商品标价不带¥符号比带¥符号晓亮更高”也是基于这点。另不是1:1,是1:100或1:10000的话,游戏结算比较灵活,加成不会出现小数,免费赠送、免充、任务奖励也比较好分配,8888金币和0.8888都不够1元,但是前者展现更有吸引力。包括话费券,我们没办法给每个用户5个券就去兑换5元话费,但是給他个券,当他知道这个可以兑换话费的时候,他的动机就被激活了,奖励机制起作用了,而这5券成本和收益比起来,是远高于预期的。
设置成1比1就没法给五毛党结算工资了。。。
不问是不是的问题??Puzzle and Dragon美服,1刀1石。
╮(╯_╰)╭ 因为有个活动是998
真的是 998 哟!!!不是1000哟!是998哟~真的是900多不是1000哟~但是充值冲1000玩完活动剩个2~嗯!!!!强迫症!!!不能只剩个2~~下次继续来买买买吧!
QQ十年前还是qb主导,五年前就变成q点主导了,现在可能正在逐渐转换为点券主导。从原来的1比1到现在1比10和1比100,腾讯也开始慢慢学会赚钱了。尤其是点券,各个游戏不能通用,有的游戏还月底清零。我账号里还有0.1qb,好不爽哦。我的xx游戏里还有25点券,好不爽哦。啊我的xx游戏里还有50点券,好不爽哦。就是这样。
进入了虚拟世界就不要和现实有太多联系。在现实世界中得不到满足的,我们或许能在虚拟世界中得到满足,这就是游戏。在现实中100可能也用不了多少,满足不了你的一些需求,同理,100在游戏中心理需求也提升不了多少。如果我在游戏中100能得到100万游戏币,是不是感觉心理受到安慰或膨胀了至少辣么一点,我只充值100在这里就能得到这么多"钱",我可以买很多东西做更多事情。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录梦三国中的游戏币兑换比例是多少?
作者:TGBUS整理
来源:互联网
发布时间:07-02 22:26
内容简介:每一款游戏有拥有着自己的游戏币兑换比例,今天小编就来和大家说一说梦三国的。
  问:的游戏币比例是多少?
  答:在游戏中的梦三国游戏币比例是1比10,也是就是说1RMB=10梦三币。
  梦三币的获得方式有两种:
  第一是通过自行充值获得。
  第二是通过关卡任务获得非绑定的物品然后与玩家进行交易获得。
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玩家吐槽支付宝:充值换金币比例改了
神武玩家曝光支付宝充值金币金额已改,广大玩家注意了。
  从那什么羊脂,再到500RMB广寒青玉,再到今天900RMB内丹,可以看到现在游戏里更新的道具愈来愈贵,而且还都是起拍价哦亲。
  而现在还涨价了,100块钱都冲不了1000金币,请用两个字形容~
  这是以前的1:1充值:
  现在的:

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