魔兽世界7.0职业选择治疗职业选择

怎样评价魔兽世界7.0的职业改动?
wow官网上已经可以看到几个职业7.0时的改动啦。目前网上的吐槽主要是针对单个职业打法的,大家也可以就别的聊一聊~-----------------------------------------------------------(来自一名现在内心有些奇怪感觉的戒律牧的提问)
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仅从PVP角度回答这个问题,PVE不熟练。7.0的职业改动,其实是一种回归,一种旧理念的回归。如果TBC之后,魔兽在职业改革上走上了一条歧路,那么7.0的职业改动,很有可能是走回原本正路的一种尝试。现在PVP中,各职业间的问题:几乎所有的职业,都会减速,而且数值上都是50%,所有的近战都会打断,所有职业都会加血和减伤,以及各职业在“控制-爆发”的倾向中,各取平衡。简单说,这种趋同性,在PVP的实际表现中,数据在胜负的天平上占据了较大比例,所以一个补丁意味着很多,一套装备几乎是决定胜负的砝码,而多变的战术由于这种趋同性,在PVP中的地位大不如昔。举个例子,曾经的减速毒药,拥有全魔兽最高比例的70%减速,而所有的高端贼几乎都要掌握的技巧,就是凿击之后利用速度差走位的迅速6秒脱战,这门技术的掌握程度,是贼们在对战板甲时胜率的保障。但是,在现如今的战斗机制下,由于职业同质化的关系,战骑死都有一定的中远程攻击能力以及减速的数据同步,企图通过走位达到脱战的目的已经不切实际,所以脱战有且只有一种——CD交换。当然,这种能力上的消弱,对对面来说,是一样的。比如佯攻、双闪避、备战就绪、恢复带来堪比板甲的生存能力。简单说,以前的职业对决在于最大化自己的优势,最小化自己的劣势,通过一些战术手段限制对方,放大对面的劣势,从而战胜对方。但是现在,比谁回复强,比谁爆发高,比谁控制链好(唯一的技术难度),单调乏味是PVP的硬伤。然而7.0的改动,从主要技能上,可以判断出一二,比如说狂徒贼是唯一一个,在输出循环中就带有减速+突进技能的职业,也就是说不看数据,这货几乎不能被风筝,但是打击能力偏弱,可能畏惧板甲职业;比如说,惩戒骑和增强萨都需要贴身短打集爆发,爆发力强劲但是缺牵制技能,碰见冰法可能毫无作为;比如说,野兽猎和恶魔术,都是时间换输出,循环打出来压力就打出来,初期被敏锐贼黏上,十分危险。也就是说,魔兽回到了:各职业有明确的优势,以及明确的劣势,如何通过天赋、战术手段增强优势弥补劣势,成了胜负的关键。作为一个老PVP玩家,我很期待这次的职业改动,望不打脸。最后,聊一聊戒律牧。很显然,作为一个通过攻击目标来达到加血目的的奶,戒律牧在这个版本是个很特别的存在,是奶里面输出最厉害的,DPS里面奶量最高的。这个职业的特点:布甲、输出均衡、恢复能力强、控制牵制弱、爆发低,总体偏奶,攻击基本上是补正,适合那些需要时间搭建输出循环的职业,比如野兽猎、恶魔术、踏风僧,害怕的也是这个类型,毕竟有点两不靠,没爆发意味着很难一波带走,被盯上又没有足够的控制牵制,是稳定型职业。
选择战斗贼,是因为专精简介里“敏捷而狡诈的游荡剑客,擅长与敌人短兵相接。”于是我就开始脑补了一个重情重义、高风亮节、身负双剑、混迹于江湖的剑侠形象。然后,新版本告诉我:嘿嘿!你可以当大流氓啦!在酒馆里掀妹子裙底,调戏旅店老板、拿酒瓶砸人家脑袋的狂徒!拿上剑加入斗殴吧!没事打不过咱还能从裤裆里掏出一把枪来biu♂他一发!
我代表所有冰霜死亡骑士表示操蛋!湮没是什么?我的专精不是冰霜么?为什么我最应该使用的招式不是冰霜打击?为什么我的凛风冲击这么弱了?为什么我精通冰霜之力,却主要是贡献物理伤害???我的冰霜伤害呢!!!!是的,大家不用猜我学习的专精了,我是一名血魄死亡骑士。
我就说一说圣骑这个本命吧没那命玩过测试服,只能看看NGA和TG兽吧解解馋CJ骑的核心思想似乎变成纯近战类职业,圣能机制不变,基础的储能技能输出循环感觉不太会变,可能就是像加了群体驱邪一样的情况吧。新的一层天赋图拉杨之力让人感慨圣骑终于有冲锋技能了。。。。。不过和处决放在一起感觉有点不爽。。。还有旁边这个奉献什么鬼?二层是三个十字军打击的强化技能,感觉区别不大,一个强化伤害,一个变成充能型,一个强化攻速二层是三个十字军打击的强化技能,感觉区别不大,一个强化伤害,一个变成充能型,一个强化攻速三层基本没什么变化,和现在的二层一样四层的美德之剑强化了新技能公正之剑的伤害,愤怒之剑似乎是通过降低伤害和圣能收益来降低CD,至于最后一个祝福之锤,感觉是平民版的神圣风暴,AOE有奇效五层是三个审判的特化天赋,英勇审判加攻击,美德之力是审判变成圣能技能,群体审判是圣印影响的群体化,三个都感觉略坑90级的天赋,第一个圣光闪现的强化版,只能作用于友方的样子,应该是个奶骑技能,第二个有点逗,让我想到了暗黑。。。。感觉应该会出相关的解debuff的雕文。。第三个是三层圣能换12s内10次反击,感觉是个很有意思的技能,PVP或有奇效90级的天赋,第一个圣光闪现的强化版,只能作用于友方的样子,应该是个奶骑技能,第二个有点逗,让我想到了暗黑。。。。感觉应该会出相关的解debuff的雕文。。第三个是三层圣能换12s内10次反击,感觉是个很有意思的技能,PVP或有奇效100级的天赋就更逗了,第一个是最终审判的平民版,强化伤害;第二个是30s单体小嗜血,是个很好的爆发点;第三个技能目前感觉是在卖萌技能方面,圣盾不再削减50%伤害,说不定以后大家就可以开盾强上而不是正当撤退了妨害之手坑敌人,圣光之手卖队友复仇之怒的持续时间削到了20s,不过加成变成了50%,感觉会很爽祝福不再是光环类技能了,变成了三个似乎很厉害的单体buff,不过一次最多只能加三个感觉有点诡异,是回归60年代了么。。。。。新被动 报应 想特别提一下这算是鼓励我们去打(mai)战(dui)场(you)?这算是鼓励我们去打(mai)战(dui)场(you)?总之这个专精不如叫圣教军算了。。。。。。据说PVP秒人很有一套但是应该是妥妥的只活在测试服了吧NGA上没找到FQ和奶骑的介绍但是看了官方的介绍基本是个什么样子大家应该会有点想法了我是觉得奶骑将依然坚挺,不过防骑要扑朔迷离了尽管单看天赋防骑似乎是“我站着给你打,你打不死我我打你半死,等到我实在打不过你我跑总跑得掉吧”最后贴一个今天的新帖子,看完之后感觉神器这玩意应该确实很牛B
我现在有点担心惩戒骑的PVE输出节奏。审判变成了长CD的大招前置技(类似巨人打击?),而积累能量靠两个技能和脸(天赋给20%额外一豆),到时候实战里可能各个CD会卡的感觉不顺畅,审判得留给裁决然后加上攒豆和看脸攒豆,我担心输出手感象4.0初期数着豆挂异端。PVP会怎么样不好说,因为我不玩。秦端雨式大招不知道能不能在砍完远程技能后弥补移动性。神器感觉挺有意思,然而弗丁老爷子会挂……防骑感觉乐观。神器作用未知。当然我是水坦,可能看不出来潜藏的危机。另外吐槽,祝福之锤和洛萨之力什么鬼,我还记得暗黑2的8PP房间里,王座底下站一绿帽子黑脸圣骑,拎个链枷,在那抽筋似的甩锤子…… PS:还有神器效果和稀有橙装效果……神器PVP可用,橙装不知道。补充:今天突然担心神器对玩家影响太大,练小号也得花大量时间收集圣物才能达到打本要求的话,这玩意没准会成为新的副本门钥匙或者KLZ毕业什么的……
狂徒天赋和牧师自杀感觉很有意思。感觉试图加入随机性和大招。感觉职业设计有点复古。战士斩杀冲锋好评。就是不知道实际效果。恶魔术好像很多人不满意其实我觉得改动之后不断召唤恶魔的玩法更符合。毕竟恶魔种类又多了。以前就是个布甲猎人。近战猎人不好说。好像其他天赋没啥陷阱了。变相削弱吧。奥法看天赋可以回归pvp了。闪现多重影分身。邪dk进化不朽尸王。XD获得史诗buff。武僧不了解。sm不了解。
奈非天,欢迎来到艾泽拉斯
是一次关乎魔兽乃至暴雪生死的改动,也可以说是一次自上而下的革命。大刀阔斧的改革!!改革成功则魔兽兴,迎来第二春。改革失败则魔兽亡,可能从此陨落。这次革命是历史的必然,也是暴雪的无奈,毕竟6.0删技能是大错特错的,也直接宣布了6.0简化技能的失败。至于魔兽魅力有多大?我朋友信仰圣光,从高一开始便励志成为一名人族圣骑士。今天,他在大一时终于完成了他的心愿。登录炉石的时候看见好友列表里显示他在爱尔文森林,于是便聊了起来。他问我,他现在在的爱尔文森林与我在的德拉诺有什么区别?我回答他:一个是十年前的地图,一个是十年后的地图,我们玩同一个游戏但在不同的时间线。———————————————————————Q:技能强化再也不会在军团和以后的资料片中出现了吗?A:“德拉诺特技”会被移除,不过他们的很多效果都被整合进了基础技能中。——来自暴雪官方德拉诺之王,一个连暴雪的觉着不满意的版本。
6.0刚开的时候,我转服转阵营把武僧从联盟转到部落,花了180张绿色毛爷爷没多久,武僧开始砍,各种渣一样的砍,我想,忍忍吧,反正这版本也就这样了,等7.0吧看了7.0职业改动和天赋树之后……我还是玩小德吧咕咕咕咕咕
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7.0设计师访谈 多数职业技能重大修改
发布时间:15-08-09 15:42
作者:tgr891002
责任编辑:流火
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恶魔猎手会在某处于95-100级开始游戏。
双刃是恶魔猎手所用的新武器类型。它们成对出现并且占据2个装备槽。在未来,恶魔猎手可能会双持标准敏捷武器(这和现在的官网职业页面有所出入)
可以在某些恶魔猎手人物创建截图上看到恶魔猎手的神器双刃。
开发组曾谈论过让恶魔猎手穿锁甲,但是这并不符合职业的特点。
恶魔猎手很敏捷,所以他们会穿皮甲。因为个人拾取的广泛应用,这并不是一个很大的问题。
恶魔猎手会是一个纯敏捷职业,所以坦克会拥有大量躲闪和招架作为他们的坦克机制。
迄今为止,恶魔猎手是唯一有纹身的。
恶魔猎手在巫妖王之怒之后就在考虑了。终于它能够契合资料片的故事和主题了,所以我们现在能把他加入游戏了。
为了和恶魔作战,伊利丹必须与恶魔为伍。他必须牺牲许多来获得无上的力量,伊利达雷也是如此,这也就是为何恶魔猎手看起来像伊利丹。
这个资料片没有属性压缩的计划。
开发组还没决定是不是会有一排新的天赋,因为神器武器已经让你有很多选择能够决断了。
生存猎人会是带着宠物一同作战的近战职业。
兽王猎人会是带着宠物一同作战的远程职业。
射击猎人会是不带宠物作战的远程职业。
生存和射击猎人在过去太相似了,这也就是为何他们站在军团再临中被改动的原因。
恶魔术士也会有一些大的改动,主要是集中在他们的恶魔上。
恶魔术士将会再度专注于召唤和控制恶魔,而不是变身为主。其他专精依旧能够拥有恶魔。
戒律牧师会在对救赎的改动后变成更具进攻性的治疗。
他们依然可以通过真言术:盾进行治疗,但是他们将会通过输出DPS来维持他们的治疗。
更加贴近50%伤害50%治疗的专精。
在过去,当救赎过强时,你只需要整场战斗利用智能治疗狂按惩击和神圣之火就可以了,这并不需要你有什么反应。这次,你可能需要使用一些单体治疗来给玩家一个buff。下次你惩击时,那些有buff的玩家也会获得你的治疗,你会需要周期性的刷新这些buff。
这些改动会改变戒律牧师严重依赖吸收的本质。
神圣牧师依然能够全力治疗。
开发组从织拳武僧中学到了一些教训,并且会讨论需要做什么才能在未来解决这些问题。
开发组尚不确定他们会如何激励玩家重返地下城。当你在德拉诺开始进入团队战斗后,你就没有理由再回到地下城了,那的东西不好。熊猫人之谜是个不错的模型,你每天的地下城会有所奖励。
普通和英雄地下城会继续存在于军团再临中,但是开发组并不确定他们是否要一开始就做出史诗难度。他们尚未决定何时加入史诗难度,但他们喜欢这个点子。
开发组喜欢挑战模式,并想要把它们做得更平民化。军团再临并不保证还有挑战模式。
神器和物品
你在军团再临中不会拾取武器。
物品奖励系统(战火,插槽和额外属性)运作良好,所以它可能扩展到有更多的奖励。
开发组关于神器如何运作有几个点子:
你的神器一开始是史诗品质,然后有一些途径让它随时间变为传奇品质。
你的神器一开始就是传奇品质。
你的神器可能没有品质,只是一件特殊的装备。
目标是让玩家拥有一件可以一直努力提升并最终变为传奇品质的物品,奖励那些做完资料片全部内容的玩家,就像熊猫人之谜和德拉诺之王一样。
小号的神器武器没有追赶机制。
开发组不想让你在切专精的时候感到十分痛苦,所以其他专精的神器武器可能会有某种追赶机制。
我们实际上如何获得神器武器目前还不得而知,他们会在未来公布。
最终你可以在神器武器树里解锁所有的神器。当然你可以选择不同的路径去解锁他们。
你可以在整个资料片升级神器。
神器武器拥有遗物槽,这些会决定其原始物品属性(DPS,装等,等等)并且调整你所选择的天赋,所以神器的属性会随着你击败boss而提升。
遗物是你能够装入神器的槽中,通过完成主线任务,地下城和团队副本获得的物品。这样你依然可以通过同样的途径升级武器,只是武器保持如一。
神器武器可以幻化为其他武器,但不能反过来。
牧师的神器武器比祈福和咒逐更酷。
获得神器有职业和专精特有任务,但它不像绿火任务,会根据属性调整难度。
今日的团队副本比以往都难。
团队副本在德拉诺之王的绝大部分地方都运作良好,不过开发组在讨论如何让掉落更好,以及如何改进军团再临中的个人拾取。
让一些战斗适合近战,让另一些适合远程并不是问题,只要两者之间不要差距过大就可以了。
关于有谣传说希尔瓦纳斯会是团队副本首领:&这很有趣&。(哦&&希女王要进本&&?)
职业大厅没有拍卖行或银行。
你会比要塞花更少的时间在职业大厅中。你会返回做任务,处理神器,和勇士交互。你会更喜欢把你的时间花在达拉然。
提到过的达拉然下水道会和潜行者有关,提供一个职业大厅的任务内容。
职业大厅会有不同的区块。比如,在圣骑士的职业大厅中,血精灵圣骑士会呆在逐日者的区块中,人类和矮人也是如此。
德拉诺的理想就是收集追随者拉起一支大军。在军团再临中,你是你职业的领导者,你会有更少数量的精锐英雄伴你左右。他们会协助并强化你的游戏性,而不是与你竞争。
征服系统会移除。
目标是移除PvP装备。会有PvP途径获得装备,但是在PvP中的威力会取决于你获得的装备以及你解锁的PvP天赋。
破碎群岛的位置将在未来公布。
开发组还没确定他们要如何处理达拉然。他们可以再次做出庇护区域或将其分裂。
只有团队副本发生在翡翠梦魇中,但是它可以在未来进行探索。
卡拉赞是个重要的地方。
开发组很满意德拉诺的飞行运作模式。你在能飞之前必须升级并探索陆地,和补丁6.2.1一样。
开发组想要更快的上线新资料片。
军团再临会在明年发布,但是目前没有确定的日期。
目前还没有确定的军团再临补丁日程计划。
军团再临之后的资料片已经开始做计划了。
电影还没完成。
幻化的重制应当让其更易使用。你应该可以检索你解锁的东西,以及每个部位你能够解锁的东西,和现在的系统相比更像个衣橱。
在已列出的社交改进之外,开发组已经有了关于联合不同服务器,不同方式连接你的朋友和更好介绍朋友的想法。请注意此时他们还只是想法。
开发组强烈相信魔兽世界最好是和朋友一起玩。如果你能和其他玩家在游戏内建立联系或在游戏外共同玩耍,会有最大的乐趣。
军团再临的专业组是暴雪给魔兽世界迄今为止设立的最大一组,未来会有许多的新东西。专业组吸取了德拉诺之王专业的反馈。
军团再临的商店里会有许多惊喜等着玩家,开发组不希望玩家觉得我们只是把相同的东西拿出来炒冷饭。
补丁6.1的名字有误,它们应该更好的。
要塞会留在德拉诺,所以如果你愿意,你可以回去参观他们。
付费账户比以往更易流失,是因为玩家年龄变大后不再有那么多的闲暇时光了。因为玩家开心并享受游戏,开发组无意让差距拉得过大。他们只是想保证你有很好的体验,并且觉得你花的钱值得。
开发组不会基于付费账户进行关注或讨论。他们集中于尽可能的制造最棒的游戏,吸取一些教训,并不断前进。
把新资料片集中在新地点和角色上,就如熊猫人之谜一样,并不是一个错误。它突破性的有了一个大反派,并且注重探索和冒险。
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《魔兽世界》7.0蓝推:被动吸收效果将大幅削弱
日 15:21&&&&&阅读(745)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
今天小编给各位带来《》7.0蓝推:所有被动吸收效果都将大幅削弱,魔兽7.0蓝推:戒牧和奶骑惨了,所有被动吸收效果都将大幅削弱,快来看看吧。
Q:现在所有符文都一样了,那么回复原理是类似巫妖王之怒还是目前的正式服?
A:都不是,有新的符文回复机制,在死亡骑士的预览里会说。
Q:圣言术:静有暴击BUFF吗?
A:没有,这个技能现在专注于治疗量非常高的瞬发治疗效果了。
Q:牧师 篇里没有谈到神圣庇护啊,难道没有了?
A:是的,吸收效果(特别是被动吸收,比如神圣庇护和光辉治疗)都大幅度减少了。
Q:军团再临里可以用戒律牧直接练级么?我喜欢戒律牧,练级也不想切别的?
A:我们的设计目标是让治疗也能在野外独立升级。
Q:超级想知道神器怎么个回事,快beta呀让我反馈,神器系统每周有上限否?
A:有 些限制,避免高强度的重复内容。今后会有更多细节。
Q:战士 预览里会解释为何战士的神器只有剑,没有锤子和斧头么?
A:我们展示了神器大部分剑的外观,不过还有一些版本没有展示,你会喜欢的。
Q:元素萨那么碉堡逆天的闪电拳神器啊,不过施法时看得见么?
A:没错,你的拳套武器在施法时依然可见。这也是我们将元素萨神器定位拳套的一大原因。
Q:精通:光明使者效果是随距离线性变化的吗?
A:基本上是线性的,不过有个最短距离,之内是100%效果。
Q:我的奶骑可以打点伤害么,我很喜欢打十字军回血回蓝之类的?
A:我们并不希望让攻击技能成为奶骑的循环,不过天赋里可以选择性加入这类操作。
Q:守护之光有充能吗?多面防御解释里很看不懂。
A:这个是打字的打错了,会改的。早期开发里,守护之光和正义之盾共享充能。
Q:防骑可能1秒GCD否?没有神圣能量,急速就没啥意思了,操作上也会更慢一些。
A:急 速会降低正义之盾充能时间,守护之光冷却时间,类似其他技能循环。
Q:奶骑的改动呢,移动能力加强,移动施法?
A:我们为改善奶骑移动能力加入了一个很强的技能。你看看烈士之光呀。
Q:能详细解释下在触发法术连击后烈焰风暴和炎爆术的效果么,烈焰风暴如何使用?
A:烈焰风暴效果和现在类似,不过施法时间更长,伤害更高。是代替法术连击的AOE技能。
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魔兽世界7.0职业分析现在萨满,骑士,牧师哪个好点?说下什么专精好
提问者采纳
输出方面暗牧在版本初期可能会弱势,更推荐牧师暴雪改动蓝贴还没出不好推测。防骑就业也很不错,下版本不知道会不会有boss优势。总的而言。近战cjq和增强我更偏向惩戒骑,防骑在各方面表现一般,三系的治疗地位均是不可动摇的、牧师,基本25人团萨满,但是随着T的职业越来越多。可能是输出复杂度的问题吧= =,元素萨dps比较容易达到、奶骑的表现是各有所长。就按发展趋势而言、骑士
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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同时元素护卫被召唤出来不再有图腾限制,战斗资源系统简化,操作难度最小的还是骑士。骑士也之前的改动并不大,最需要变通是牧师,这点是以前的奶妈所不具备的,最富有控制的是萨满,萨满的改动主要体现在图腾可以选择位置放置7。因此.0的改动致力于职业专精特色增强,因为他的奶量很多来自于给敌人造成伤害来实现的。牧师的改动主要体现在戒律牧,它是作为进攻性奶妈。最新奇的就是戒律。因为最传统的还是骑士,萨满可以理解为图腾投掷大众化了
你可以去玩玩萨满任何版本萨满都是稀有职业,奶萨的话团队肯定是必须的(具备多个团队减伤和团队抬血技能)
PVP方面的话:SM增强A伤害NB还有进攻驱散,也硬,奶萨还是中规中矩。元素还是以前那样,看输出环境。
QS惩戒骑爆发辅助能力依旧强力,奶骑算得上是仅次于奶德JJC出场率第二的治疗,防骑不太了解貌似PVE应该是排在第一的T。
MS戒律牧地位下降很多,AM虽然小幅削弱但评级AA队依旧不可少,伤害也可以。神牧不太了解。
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