求推荐哪些好玩儿的日服好玩的网游手游(单机网游都行)?

求大神推荐几款好玩的动作冒险单机游戏,要手游的,足球类也行_百度知道
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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me有许多游戏,如果不想付费,就用手机浏览器打haima要玩啥
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提问逻辑有问题,小说能成为IP说明他们已经被认可,有一个很大的用户群了。不然怎么叫IP。
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端、页、手的留存数据都不一样,很久不接触了最近情况不清楚,就不误导人了。上两张2年前手游评级图片仅供参考:&br&&img src=&/75cddaf64157_b.png& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&/75cddaf64157_r.png&&&img src=&/4cbd5f73b106dadb677895_b.png& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&556& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/4cbd5f73b106dadb677895_r.png&&&br&70%次日留存个人认为很多游戏为了刷级别只能自己刷数据自己充值来拔高游戏数据以获得更多渠道资源了。游戏推广方式很关键的一个要素的留存率,如果手游留存率超端游,那么完全可以按端游的模式运营了,因为达到端游流程数据收入将远高于推广成本。虽然到了移动端由于用户获取行为的改变有一定影响,但也不会把渠道位置拔高这么多。所以70%次日留存个别优秀游戏可以凤毛麟角S+了,大部分游戏上50%都要笑了。现在为啥数据都这么高!!渠道希望拔高门槛获得更多话语权分红权当然要拔高标准,CP或者发行为了宣传为了获得资源也乐于自己刷刷数据。游戏数据看看就好,还是进游戏看看估算还真实点。
端、页、手的留存数据都不一样,很久不接触了最近情况不清楚,就不误导人了。上两张2年前手游评级图片仅供参考:70%次日留存个人认为很多游戏为了刷级别只能自己刷数据自己充值来拔高游戏数据以获得更多渠道资源了。游戏推广方式很关键的一个要素的留存率,…
这个之前有亲戚开店还帮她弄过,好像是60块钱吧。一键安装的模板永久使用几百套模板,装修也很简单,点几下大概3-5分钟就能完成。(搞得那个亲戚还夸我会淘宝装修.....汗颜)你可以去看看这种模式我觉得不错:&a href=&///?target=http%3A//www.weiyi5.cc/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&淘宝网店装修模板&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
这个之前有亲戚开店还帮她弄过,好像是60块钱吧。一键安装的模板永久使用几百套模板,装修也很简单,点几下大概3-5分钟就能完成。(搞得那个亲戚还夸我会淘宝装修.....汗颜)你可以去看看这种模式我觉得不错:
魔兽世界 几乎整晚ROLL都是最小的
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这个跟运气以及能力有关,尤其是能力。&br&运气好碰到好项目,数钱。运气不好项目不行就是每天加班到凌晨也不会有奖金。而且现象往往是项目越不好越要改越要加班,越没钱。
这个跟运气以及能力有关,尤其是能力。运气好碰到好项目,数钱。运气不好项目不行就是每天加班到凌晨也不会有奖金。而且现象往往是项目越不好越要改越要加班,越没钱。
没完过,如果是正统光荣那个网页游戏照搬的话感觉机会不大。之前中国手游测试了N轮了估计都是效果不好调优。
没完过,如果是正统光荣那个网页游戏照搬的话感觉机会不大。之前中国手游测试了N轮了估计都是效果不好调优。
现在的游戏越来越单机了或者差距一开始就很大。没有以前的交互感觉了。MUD也好初期的网游传奇、石器时代、魔力宝贝、金庸等等那种交互的感觉很难找回来来了。现在纯怀旧。
现在的游戏越来越单机了或者差距一开始就很大。没有以前的交互感觉了。MUD也好初期的网游传奇、石器时代、魔力宝贝、金庸等等那种交互的感觉很难找回来来了。现在纯怀旧。
除了小麦面包其他的一般生产金币买买。其实可以刷副本,刷到最后一关放弃从新刷,这样来钱很快的。
除了小麦面包其他的一般生产金币买买。其实可以刷副本,刷到最后一关放弃从新刷,这样来钱很快的。
常说的一句话:游戏最好是易上手难精通最好,包含了您说的两个方面,不过个人更倾向于前者,难理解玩家会郁闷的甚至把挫败归咎于游戏设计傻B。魔兽世界大家都清楚大副本是站位跟配合的事情,但几十号人协调起来却很难。&br&1、首先我们看看大腾讯表现出色的游戏:DNF、CF、卡丁车、炫舞、LOL等等都有一个共同点核心玩法已经培育了很多玩家,而且都是易上手难精通。这些游戏都是核心玩法被市场验证过的,腾讯无非是再包装或者换到不同的平台而已。&br&2、以LOL为例,我认为就比DOTA好符合团队竞技的发展。其实优化DOTA做得很好的比LOL还早的是杭州电魂的《梦三国》。为什么说比DOTA好呢?A、单局耗时缩短,这个能让玩家时间上更灵活。2、进入”高潮“时间更短,DOTA前戏太长打钱、刷兵如果双方都是高手估计正真的战争的15-20分钟之后。竞技要的是酣畅淋漓的爽快感。3、购买装备系统更人性化降低了学习理解成本4、平衡性更好消除过大差距,让每局可玩性更高。(尤其消除反补差距,这个其实以前的DOTA高手而已觉削弱了优势,其实我说句难听的二货啊完MOBA把精力放在反补上让别人发展不起来本身就是个伪需求,玩MOBA不就为了配合为了酣畅淋漓的战斗吗?是个玩家最后都会发现自己喜欢激情而不是把时间精力耗费在玩反补上。)如果是DOTA高手对阵新手,估计20分钟游戏就进入垃圾时间了双方都觉得没意思,5个高手辛苦高频点击反补让对方起不来,15分钟战局就进入垃圾时间,大家都傻B了,浪费15分钟做前戏后面却没有激情。&br&说这么多我想说的是,易上手难精通不是一成不变的不同游戏需要根据游戏特色及用户需求调整,但尽量不要让游戏难以理解,操作难度也要有个度,递增度要控制好。毕竟现在玩家耐心要比10年前差很多。&br&。。。。看了一遍感觉自己说跟没说一样,确实这块我也没总结过,有误导望包含。&br&拖拽至此处上传
常说的一句话:游戏最好是易上手难精通最好,包含了您说的两个方面,不过个人更倾向于前者,难理解玩家会郁闷的甚至把挫败归咎于游戏设计傻B。魔兽世界大家都清楚大副本是站位跟配合的事情,但几十号人协调起来却很难。1、首先我们看看大腾讯表现出色的游戏…
谢谢邀请&br&这个我想大部分人不会在非WIFI下下载游戏的,最多做个小更新。在WIFI下目前的速度多几十M也就1-2分钟的事情影响不大。而更新包就要考虑更新时间或者包大小了,每次跟新都会导致流失的如果玩家对游戏已经若即若离的情况下出个大的更新包选择的时间段还不对就会导致流失。&br&30M左右我会选择流量下载,不过这个数据不好做参考。不同套餐不同速度都影响用户决定。而且这种情况一般发生在朋友推荐或者很无聊的情况下,现在太多垃圾游戏装了不好玩就是浪费。
谢谢邀请这个我想大部分人不会在非WIFI下下载游戏的,最多做个小更新。在WIFI下目前的速度多几十M也就1-2分钟的事情影响不大。而更新包就要考虑更新时间或者包大小了,每次跟新都会导致流失的如果玩家对游戏已经若即若离的情况下出个大的更新包选择的时间段…
这两个其实不矛盾。中庸即可,而非黑即白。&br&1、在线奖励确实能适当延长在线,但前提是有好玩的东西留住玩家,而不是让玩家无聊地等待奖励。&br&2、尤其是第一天,如果游戏新开内容衔接有点问题。为了提高用户的流失成本,运营通过在线奖励对游戏内容进行承接也是不错的手段。(如果刷副本也内嵌有消费,估计留给用户一个等级内容空白期,引导玩家重置副本或购买刷副本次数,又担心用户流失,在刷副本引导跟新内容出现之间就可以用在线奖励承接。)&br&3、玩家在线时间不能可观地认为游戏第一天统计平均时间而定这个是很对的。第一天是洗用户的阶段流失也相对较高,所以平均时长会短很多(假设第一天留存50%,你想流失的玩家要分摊多少时间,所以数据分析的时候最好要剔除部分数据以免干扰分析),如果按19分钟设计我估计会流失更多用户,因为喜欢上的玩家不可能只玩19分钟。&br&4、19分钟除非休闲游戏,不然个人觉得还得看看游戏内容是不是吸引玩家,内容时间分配是否合理、是否充实。
这两个其实不矛盾。中庸即可,而非黑即白。1、在线奖励确实能适当延长在线,但前提是有好玩的东西留住玩家,而不是让玩家无聊地等待奖励。2、尤其是第一天,如果游戏新开内容衔接有点问题。为了提高用户的流失成本,运营通过在线奖励对游戏内容进行承接也是…
只要是异步交互都很容易啊,比如以战力值为根据,每隔50就系统产生多个机器人。能匹配玩家数据自然好,匹配不到直接匹配机器人就行了。&br&这样还有一个好处就是,能根据用户的消费情况跟战力值,让用户战斗胜率高于失败率,又让用户感受到压力而促进消费。
只要是异步交互都很容易啊,比如以战力值为根据,每隔50就系统产生多个机器人。能匹配玩家数据自然好,匹配不到直接匹配机器人就行了。这样还有一个好处就是,能根据用户的消费情况跟战力值,让用户战斗胜率高于失败率,又让用户感受到压力而促进消费。
昆仑,昆仑不错,国内不错台湾、韩国等地也有分公司(海外布局也不错)。尤其是做市场做商务而言,这年头公司有实力有资源更好做也更好培养自己的人脉关系。(做游戏能有本事带来量自然去那都好混)&br&黑桃互动说实在的莽荒记跟古龙群侠传真心不怎么的,甚至可以说这两个游戏都是消耗IP的游戏质量、水平都不高。&br&最后看你自己想怎么发展了,一个是运营一个是市场,自己性格适合做什么了。职业规划的两个职位影响都不大,用心学想转都有机会的,只是运营相对接触研发、产品、客服更多一些。
昆仑,昆仑不错,国内不错台湾、韩国等地也有分公司(海外布局也不错)。尤其是做市场做商务而言,这年头公司有实力有资源更好做也更好培养自己的人脉关系。(做游戏能有本事带来量自然去那都好混)黑桃互动说实在的莽荒记跟古龙群侠传真心不怎么的,甚至可…
你指的是共用数据吗? 记得心动网络代理的一款页游 3D版的三国,忘记叫什么名字了,游戏还不错。安卓、IOS、页游三端数据同步。IOS可以通过页游页面充值。。。。
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奉劝还是从自身找原因把。如果是能力不足那就努力吧,如果是情商社交的原因那么就另说了是你自己的原因呢还是不小心得罪人了。想不出一个公司管理者是为了省点钱而让能力出色的人离开的。试用期不给转正这个像楼上说的一样没有被侵权。多从自身找原因我觉得才是正道,抱怨、委屈都没有意义。
奉劝还是从自身找原因把。如果是能力不足那就努力吧,如果是情商社交的原因那么就另说了是你自己的原因呢还是不小心得罪人了。想不出一个公司管理者是为了省点钱而让能力出色的人离开的。试用期不给转正这个像楼上说的一样没有被侵权。多从自身找原因我觉得…
没有,本人不怎么玩日文游戏(主要是AV看得太少,看不懂日文。没有暗示说你看很多AV的意思不要误解,不要对号入座)。推荐一个抄日本的单机玩玩还不错的吧。&威尔的炼金工坊&
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1、这个除非做测试,不然很难预估的,不同渠道不同用户群对不同的游戏效果差别也比较大。哪怕是同类型的游戏,上架时间不一样差别也会不一样(比如这个渠道最近被同类型的三个游戏洗了一遍,首先这个渠道符合你的用户群还要扣除这3个游戏留存的还有对这类游戏失去兴趣的)。&br&2、只能找一些过去的数据再综合现在的市场情况预估。
1、这个除非做测试,不然很难预估的,不同渠道不同用户群对不同的游戏效果差别也比较大。哪怕是同类型的游戏,上架时间不一样差别也会不一样(比如这个渠道最近被同类型的三个游戏洗了一遍,首先这个渠道符合你的用户群还要扣除这3个游戏留存的还有对这类游…
目前没有,只有安卓端可以通过装模拟器玩。除非你的游戏IOS跟安卓共用一个数据库。不然想电脑上玩只能从新玩一个号。&br&不过苹果电脑倒是可以装安卓模拟器玩安卓游戏。
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花了钱的不会反感,除非你后面改动影响了花钱的利益。&br&花了钱只要反馈游戏更爽了,而你也能承受这个支出,你还会想着花钱,如果预算不够的甚至希望来个节日打折争取冲到下个档次。反正我还有过为了验证自己之前的花钱方式不合理重新去个新区重新再充钱玩的。&br&至于非R现在基本也被教化习惯了,要不就不花钱玩,要不走人。至于冲多少钱送什么东西跟他们也没什么关系。
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广告、积分墙、交易抽成&br&如果融资也算收入的话可能还有融资
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