有哪些最烧脑的手机游戏戏?

有哪些好玩又烧脑的手机游戏
不专指APP的话,先推一个网址:然后慢慢更新说明。[突然发现居然有爪机版的。页面最下方下载,比如安卓的: 苹果的:]------------------先来介绍我最喜欢的Loopy,中文名叫“数回”。这货长这样:这是基础形状,也有变种的。基础的习惯后可以尝试一下。这是基础形状,也有变种的。基础的习惯后可以尝试一下。规则:和扫雷有点像了,0表示周围的四根黄线中有0根是有效的、3表示有3根是有效的、空白表示不一定。最终所有“有效”的线会连成一根封闭的折线。但和扫雷不一样,这个不靠运气,每一步都可以由推理得出。以这题为例大概讲解一下思路:首先当然是把0的全找到(Windows版操作是右键点线条,爪机版是短按标黑长按清空)。接下来是3。和扫雷一样,有几个定式,比如这两处接下来是3。和扫雷一样,有几个定式,比如这两处就只能是这样:就只能是这样:原因可以自己想想。原因可以自己想想。注意到左边那个定式生成了一个角,因为只会有一条折线,所以角的顶点对应的另外两边就肯定是空。那个方格正好是2,标黑的同时又生成了一个角,角的顶点对应的另外一边也是空。所以现在是这样:还是在图里标字来说吧:还是在图里标字来说吧:A显然是有,因为那个格子是2,已经有一边了;A显然是有,因为那个格子是2,已经有一边了;B显然就是无,因为一个点最多只有两条线。C和两个D直接就是有,因为线不能断。X处显然不能有,因为那样就变成大于一条封闭折线了。X处显然不能有,因为那样就变成大于一条封闭折线了。同时把框里的简单推断一下成了这样↑↑↑↑接下来有趣的部分来了:注意ABCDE五处:注意ABCDE五处:ABCD是正方形的四边,它们中有三个是有一个是无。假如A是无、BCD是有,这是“合理”的;假如B是无、ACD是有,这也是“合理”的。然而如果C是无、ABD是有,那就不合理了,所以C必然是有。同理D也是有。并且还有一个附加结论:AB里必然有一条是有。既然A和B必有一条是有,那么E就一定是无。顺手把右上角和右下角的外缘标了一下,“角落里+格子里是3”这也是一个定式了,两根外缘线荣辱与共、一有俱有一无俱无。两处X肯定是无,因为那个格子一共只有1,下边已经用掉了。两处X肯定是无,因为那个格子一共只有1,下边已经用掉了。稍做整理成了这样:看A和B,因为同源,所以只能有一个。不管是何者有何者无,方格里的1已经被用掉,所以C和D都是无。看A和B,因为同源,所以只能有一个。不管是何者有何者无,方格里的1已经被用掉,所以C和D都是无。上图ABCDEF道理差不多:AB必有且仅有一个,所以CD也是必且仅有一个,EF全是无。上图ABCDEF道理差不多:AB必有且仅有一个,所以CD也是必且仅有一个,EF全是无。既然E是无,那么E所属的正方形另外三边就全是有。再整理一下成这样:注意红框里有一个2。这个2很讲究:如果是左右有,那么右的一根就死循环了;同理“左上”“左下”“右上”“右下”的组合都不对,只能是上下有左右无。这一串“铁轨”形最终成这样:注意红框里有一个2。这个2很讲究:如果是左右有,那么右的一根就死循环了;同理“左上”“左下”“右上”“右下”的组合都不对,只能是上下有左右无。这一串“铁轨”形最终成这样:左边一串2整理一下成这样↓↓↓↓。注意A处:左边一串2整理一下成这样↓↓↓↓。注意A处:A左边那个2的左和下两根必且仅有一根是有,所以它的右和上两根必且仅有一根是有。但无论哪根是有,都不影响A是有的结果。既然A是有,那么它“指向”的那个3的格子,就应该是右和下是有。刚刚已经推理过这种局面了。A左边那个2的左和下两根必且仅有一根是有,所以它的右和上两根必且仅有一根是有。但无论哪根是有,都不影响A是有的结果。既然A是有,那么它“指向”的那个3的格子,就应该是右和下是有。刚刚已经推理过这种局面了。继续整理一下成了这样(手一抖好像玩多了,不过都是既定的推理方法了……紧扣“一根”和“封闭”的主题思想即可):就可以愉快地做完了:就可以愉快地做完了:棋盘还有好多种,三角的、六边的、……难度也可以自定。棋盘还有好多种,三角的、六边的、……难度也可以自定。以我玩的经验来说,最难的是这货:以我玩的经验来说,最难的是这货:------------------------------------------------第二款:Pearl,珍珠这货长这样:黑珍珠和白珍珠,嗯。我们要把它们穿起来,用黑珍珠和白珍珠,嗯。我们要把它们穿起来,用一根封闭折线……好像有点耳熟=_=黑珍珠表示:它是一个直角的顶点,同时,线上与此珍珠相邻的格子里的线是不折的;白珍珠表示:它是一条直线上的点,同时,线上与此珍珠相邻的两个格子里至少有一个格子里的线是折的。听起来有点拗口,还是试解一局。首先是这样:操作:左键点格子线是粗黑线,右键点格子线是小叉叉。爪机上同样是长按短按。操作:左键点格子线是粗黑线,右键点格子线是小叉叉。爪机上同样是长按短按。黑的是直角,所以角落里的只能如此;白的是直线,所以边上的亦只能如此。注意最左一列中间那颗黑的。因为它是被直角穿过,不管是┌这样的直角还是└这样的直角,总之右边那条线一定是有的,所以黑粗之。这条红线是我标的,这显然是不可能的,因为这样就撞墙了,所以这两颗白的只能是这样:这条红线是我标的,这显然是不可能的,因为这样就撞墙了,所以这两颗白的只能是这样:这样一来,红叉处肯定就不能有了,因为黑珍珠的直边必须至少有两格长嘛。这样一来,红叉处肯定就不能有了,因为黑珍珠的直边必须至少有两格长嘛。成了这样:三处叉叉,上面一处是因为会封闭成小环,下面两处是因为会撞墙。三处叉叉,上面一处是因为会封闭成小环,下面两处是因为会撞墙。整理一下:红线是必须的,不然那个线头怎么出来……红线是必须的,不然那个线头怎么出来……然后看这个黑的:虽然它不在边界,但其实也等同于边界了:右边伸展不开手脚啊。所以其左两格是线,上下方向未知。同时它右边一格的线也只能向下继续伸。虽然它不在边界,但其实也等同于边界了:右边伸展不开手脚啊。所以其左两格是线,上下方向未知。同时它右边一格的线也只能向下继续伸。现在是这样:↓↓↓注意白1和白2。白1的左边一格里是直线,所以它右边一格一定是折线,也就是说不可能与白2直接连上。所以通过白2的线一定是上下通透的。注意白1和白2。白1的左边一格里是直线,所以它右边一格一定是折线,也就是说不可能与白2直接连上。所以通过白2的线一定是上下通透的。它这一上下通透,右边那条线就只能连上它了,要不然就是断头。紫箭头同理。它这一上下通透,右边那条线就只能连上它了,要不然就是断头。紫箭头同理。↑↑↑这里只能是叉叉,因为要不然它下面那个白的就双侧直线了。↑↑↑这里只能是叉叉,因为要不然它下面那个白的就双侧直线了。↑↑↑这里两处也都只能是叉叉,不然就封闭了。↑↑↑这里两处也都只能是叉叉,不然就封闭了。走不通的路整理一下:↑↑↑黑的必须两格长,这里施展不开,叉叉。↑↑↑黑的必须两格长,这里施展不开,叉叉。↑↑↑这里要么是一条横线穿过两颗白的、要么是两条平行竖线分别穿过它们。然而如果像图里这样一条横线穿过,那下面的黑线头找谁去呢……所以只可能是这样:↑↑↑这里要么是一条横线穿过两颗白的、要么是两条平行竖线分别穿过它们。然而如果像图里这样一条横线穿过,那下面的黑线头找谁去呢……所以只可能是这样:红箭头连接,整理一下。注意这颗黑的:红箭头连接,整理一下。注意这颗黑的:往下施展不开,所以要么上左构成的直角、要么上右直角。不管哪种,上肯定是有的。往下施展不开,所以要么上左构成的直角、要么上右直角。不管哪种,上肯定是有的。左边的两个箭头,必须如此,不然有断头。右边的大箭头必须不如此,否则此路不通。左边的两个箭头,必须如此,不然有断头。右边的大箭头必须不如此,否则此路不通。完成。----------------------------------------------------------------第三款:Keen。也有一个APP叫Holoken,道理一样这货不是数独,虽然也会“独”一下,但数独不用计算,这个得计算。不过其实也不是很经常遇到这种六格乘起来等于30240的啦…………上面这题讲解得累死我,于是简单讲一个6x6的吧:上面这题讲解得累死我,于是简单讲一个6x6的吧:规则:规则:几阶的每格就只能填1至几,比如六阶的不能填7。有的每行每个数字出现一次,每列同。这个和数独一样。粗线分区。每区里运算出来等于区里写的那个数字,所以减法和除法必然只占两格,加和乘会多格。有的版本同一区里不能有两个相同的数字,有的版本无此限制。Keen我玩得少,不知道有没有,反正Holoken是不限制,只要同行同列数字不同就行。操作:Windows版:左键点某格后按数字键写入此数字;右键点某格后按数字键写入一个小号的此数字,这个操作可以多次执行,表示打个草稿。草稿里的数字再操作一次就是擦掉。左键点某格后按空格是清空此格。爪机版:同样是长按短按,但下方有数字提供。不过即便如此操作也有点恶劣。感兴趣的同学去下Holoken吧,操作爽得多。首先找加法。不过加法有时候意义不大,除非是两格相加是3或者是4,那可以精确到两个数字;又或者6阶的两格加是11或者10、9阶的两格加=16或17。这题里先不管。然后找乘法。几个质数相乘的要容易点,比如这题里:12 24和48的那几个就不推荐写。除了5别的都有可能啊……12 24和48的那几个就不推荐写。除了5别的都有可能啊……(好吧,我做9阶的习惯了所以刚刚48我没考虑……1~6的数字相乘是48,不可能有1,因为一格是1,另外两格就得6和8,超范围了。然而用处也不大……)看左数第三列,我们发现上面一个48,下面一个24,都不可能有5的因数,那5就在中间两格里了。不管哪格是5,b3格(借用一下国际象棋的记谱法,从左往右第一列是a,第二列b……从下往上第一行是a第二行是b……)都不可能是5了,排除掉。接下来是除法。相除得3的只能是1&3或者2&6,这样:观察发现a4和b4必然一个是4一个是5,因为这一整行都没有4嘛,所以c4不可能是5了,进而知c3是5。成了这样:观察发现a4和b4必然一个是4一个是5,因为这一整行都没有4嘛,所以c4不可能是5了,进而知c3是5。成了这样:减法用处很小,我也不知道什么时候才开始考虑。除非六阶里两格相减等于5这种一目了然的……减法用处很小,我也不知道什么时候才开始考虑。除非六阶里两格相减等于5这种一目了然的……接下来我选择看d4格。这格看似是四选一,其实不然。因为e4、f4和c4在一起对它有约束:如果d4是2,那么e4和f4就不能是2了,同时它们也不能是6,所以只能是1&3。然而它俩是1和3的话,c4格如何自处呢?所以假设错误,d4不是2。同理,d4也不是6,只能是1或者3。d3格也一样,只能是1或者3,e4和f4占了2和6。目前形势:再来看行5(从下往上),c5d5e5f5都不是5,a5也不会是5,所以5只能在b5格,b6格是2。b4格不是5,只能是4(再次推荐Holoken,这种情况的话Holoken就自动把二选一的错误答案干掉并升级成大数字的正确答案了……),a4格是5。再来看行5(从下往上),c5d5e5f5都不是5,a5也不会是5,所以5只能在b5格,b6格是2。b4格不是5,只能是4(再次推荐Holoken,这种情况的话Holoken就自动把二选一的错误答案干掉并升级成大数字的正确答案了……),a4格是5。有了b6格的2,那么d6和e6也就有点眉目了。本来相加是6的可能是1&5或者2&4,但此行现在没有2了,所以只能是1&5。然而d列已经有了1和3,所以d6只能是5,e6是1。有了b6格的2,那么d6和e6也就有点眉目了。本来相加是6的可能是1&5或者2&4,但此行现在没有2了,所以只能是1&5。然而d列已经有了1和3,所以d6只能是5,e6是1。这时候,有一个神奇的思路!!这时候,有一个神奇的思路!!看行5和行6(从下往上),有四格精确已知,另外六格之积已知,除此之外只有两格。这两行中,1~6各出现两次,所以总的乘积是知道的,等于6!x2。除掉已知的,就是a5和a6之积。计算一下,得18。此二者之商又是2,所以只能是3和6了。下面就是a2和a3格了,只可能是1&4,a1格是2。行3(从下往上)又已经有了1和3,所以a3格是4,a2格是1。下面就是a2和a3格了,只可能是1&4,a1格是2。行3(从下往上)又已经有了1和3,所以a3格是4,a2格是1。b1格和a1格差是1,所以只可能是1或者3,不管它是1还是3,b2格都一定是6。从而c1和c2之积是4,二者都非1即4(不可能是2x2)。它们二者占了1&4,那么c4格就不会是1,只能是3。再略排除几个,解开一片。b1格和a1格差是1,所以只可能是1或者3,不管它是1还是3,b2格都一定是6。从而c1和c2之积是4,二者都非1即4(不可能是2x2)。它们二者占了1&4,那么c4格就不会是1,只能是3。再略排除几个,解开一片。开到这个程度,剩下的基本就简单了:c5和c6占2&6,于是d5是4。再排除几下,行5行6(从下往上)全开。开到这个程度,剩下的基本就简单了:c5和c6占2&6,于是d5是4。再排除几下,行5行6(从下往上)全开。行1(从下往上)中,有两格之差为2,只剩下4&6,所以f1是5……剩下的随便玩玩就开了吧。行1(从下往上)中,有两格之差为2,只剩下4&6,所以f1是5……剩下的随便玩玩就开了吧。--------------------------4. Map 四色问题喵的Windows下这四色怎么这么不“正”啊……爪机的漂亮点,红黄蓝绿。喵的Windows下这四色怎么这么不“正”啊……爪机的漂亮点,红黄蓝绿。目的很简单,就是四色各不相邻操作也很简单,从已有颜色左键拖到空白处就是涂了这个颜色,右键拖拽就是可能是此颜色但待定。爪机则还是长按短按。从白的拖到填错了的就是清除。这个解题就简单得多了,不就是四种颜色排除么。最难的也挺简单,就不图解了吧……----------------------5. Pattern 调色板??这个其实也有很多独立的APP,比如最美应用推荐过的:想玩就玩那个去吧。基本思路嘛,从大数字着手,然后“两头卡”,比如一行15格,现在有个数字11,那想像一下,一个长度为11的方块在槽里滑动,哪几个格是肯定会覆盖到的呢?可以得出:无无无无有有有有有有有无无无无。这里提供的这个虽然叫Pattern其实根本没有颜色!但这里有彩色版的: 或者自己搜CrossMe color-----------------------------6. Tracks 轨道规则:轨道只有一条,从A进从B出。数字表示对应的行/列里有几格是有轨道的(不一定连续哦)规则:轨道只有一条,从A进从B出。数字表示对应的行/列里有几格是有轨道的(不一定连续哦)操作:在格子里点击左键可以把该格标灰(表示有轨道),在线上点击左键可以标记轨道的走向。格子里点击右键标记为肯定无轨道,线上点击右键标记为轨道肯定不走这边。爪机上也是长按短按,不过还是有点繁琐。以此图为例略讲解一下:首先看大数,比如最下面一行是7,一共8x8的格子,只有一块肯定没有。哪一块呢?显然是左下角。因为此路不通啊……其余格先标灰,具体铁轨如何铺的再说。然后看左上角那一块。列a一共有三块,其中两块已经标出,那剩下的一块显然不可能在行1~5(从下往上)了,一进一出就要耗掉两块的名额,所以只能是a8标灰。同时还可以确定a8里轨道的走向,只能是这样了:然后看左上角那一块。列a一共有三块,其中两块已经标出,那剩下的一块显然不可能在行1~5(从下往上)了,一进一出就要耗掉两块的名额,所以只能是a8标灰。同时还可以确定a8里轨道的走向,只能是这样了:地处偏远角落,还想怎样!地处偏远角落,还想怎样!列b一共就两块,已经出现,其余全叉。上图标红的一排,道理和列a的一样,不多说。上图标红的一排,道理和列a的一样,不多说。根据轨道的唯一性和每行每列里必须有的铁轨数量,现在成了这样:我们来看g1格,如果它的另一出口在上方,那h1格怎么办?所以只能g1和h1连通,h1的出口在上方。我们来看g1格,如果它的另一出口在上方,那h1格怎么办?所以只能g1和h1连通,h1的出口在上方。行2(从下往上)的3格已经全部出现,继续整理,成这样:行2(从下往上)的3格已经全部出现,继续整理,成这样:地基全部定下来,然后确定铁轨。地基全部定下来,然后确定铁轨。拐角的算上,只能如此:g5格只能出口在下方,连上之。g5格只能出口在下方,连上之。f2和f3之间不可能,否则小循环。f2和f3之间不可能,否则小循环。开了吧:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
&p&作为解谜手游爱好者,再推荐一个新游戏,也是本周苹果推荐的新游——《时空旅途》&/p&&img src=&/89fbc52a69e06d0cb3bf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/89fbc52a69e06d0cb3bf_r.jpg&&&br&&p&经典的《纪念碑谷》很多人都玩过,那个制作精美程度和玩法新意真的很难超越,但玩《时空旅途》时候,我的确感受到了《纪念碑谷》的感觉。&/p&&br&&p&一方面原因是美术、音乐、文案风格都很独特且文艺,另一方面是玩法也是“空间变换”这个主题,解谜机关都是围绕着&b&“颠倒翻转”&/b&来设计的,而且体会更深的是,这个游戏比纪念碑谷“烧脑”很多!难度明显提升……&/p&&img src=&/32afccdbed562d_b.png& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/32afccdbed562d_r.png&&&img src=&/b63cdc7a456a380_b.png& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/b63cdc7a456a380_r.png&&&br&&p&&b&文字图片都不好说明,找到一个视频,大家直接看看就能感受到了&/b&&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///item/476.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一段时空交错的故事——《时空旅途》重新启程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&br&&br&&p&游戏下载地址:&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///app/lost-journey-nomination-best/id%3Fmt%3D8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/app/lo&/span&&span class=&invisible&&st-journey-nomination-best/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&扫描二维码也行:&br&&/p&&img src=&/5799beaff7a8ab1867d7_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&&br&&p&——————————我是原答案的分割线2————————————&/p&&br&&p&啊好开心这么多人点赞,赞过500就继续更新新关卡和新技巧!又玩了几天感觉又学会新的分析方法了,这游戏还是很有深度的!&/p&&br&&p&留言里好多说像数独的,的确基本机制上有类似,但的确也有很多不同的设定啊,数独比较纯粹,这个变化元素更多些,反正我是都挺喜欢的~ 玩过数独的同学上手起来肯定很迅速,只是会觉得前期有点无聊,到第四章开始会感受到新挑战!&/p&&br&&p&另一个好消息,女朋友终于也被我拉入坑啦,现在经常缠着我让我帮她过关,成就感有木有!~~&/p&&br&&p&——————————我是原答案的分割线————————————&/p&&br&&p&在苹果推荐里下了一个游戏《边缘迷阵》,玩了几天感觉挺烧脑的&/p&&br&&p&要说有多烧脑呢?就是有一次推理的正起劲,被女朋友打断了思路,一生气吼了她一下……结果嘛……你懂得……女朋友说一定是这游戏把我脑子烧坏了~~&/p&&img src=&/0d6b37afb9dad52dab92_b.png& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&419& class=&content_image& width=&321&&&br&&br&&p&言归正传介绍下这游戏怎么个烧脑法吧~&/p&&p&游戏的基本规则,看这三张图就能明白了:&/p&&br&&img src=&/df68f4f2f96dbebdf1b0b4dc606fa46f_b.png& data-rawwidth=&1134& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1134& data-original=&/df68f4f2f96dbebdf1b0b4dc606fa46f_r.png&&&br&&br&玩过数独游戏的童鞋,很容易就能理解规则一和二。主要的难点在于规则三,这游戏不同于数独的地方就是加入了&b&“边缘条件”&/b&和&b&“空白棋子”&/b&这两个设定,于是带来了很多新的变化,后期关卡的难度还是挺高的。&p&举个栗子来说明一下:&/p&&img src=&/4fd1d0cdb59f9a91d8a9a_b.png& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&667& class=&content_image& width=&375&&&br&&p&这是困难难度的第一关,7*7的棋盘,要放入4种颜色的棋子各7个,看着有头疼不?我把整个思考过程列一下,看是如何推出所有棋子的位置的。&/p&&br&&p&&b&基本结论:每行每列最终一定是4种颜色+3个空白。&/b&&/p&&p&——根据基本规则很显而易见的结论,但却非常常用,也是所有其他结论的基础&/p&&br&&p&所有的已知条件都是边缘,自然要从四条边开始填起,再给个技巧:&/p&&br&&p&&b&如果一条边上某种颜色只出现了一次,那么对应颜色的棋子一定是挨着边缘的。&/b&&/p&&p&——证明这点很简单,根据上面的基本结论,这条边上必有一个对应颜色的棋子,但放在这条边的其他位置都会跟边缘条件矛盾,所以只能放在边缘相邻的格子。&/p&&br&&p&于是我们就可以填出很多格子了,以及再把填任何颜色都矛盾的格子都标记上空白(这个很有利于后续的推理),得到下图:&/p&&img src=&/5bfc45cbccfbda1b1f19260cdcdb8f37_b.png& data-rawwidth=&757& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&757& data-original=&/5bfc45cbccfbda1b1f19260cdcdb8f37_r.png&&&br&&br&&p&填好空白之后,每条边又产生了可应用上面技巧的情况,继续填好对应颜色、填空白,最终如下图:&/p&&br&&img src=&/eaa0e51de2bcaa9dadf12d8_b.png& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&667& class=&content_image& width=&375&&&br&这时四条边只剩余4个格子暂时无法确定,先放下不管,开始分析中原腹地。此时也是整个关卡中&b&最难的阶段&/b&,边缘条件已经用掉了很多,中间还有大片的区域,只能在剩余的边缘条件中一个个分析。&br&&br&&p&终于在右下方绿色条件找到突破口!如放在第二位与下方蓝色条件矛盾,放在第四位与上方已有的绿色棋子矛盾,且不能比第四位更远了(否则剩余格子无法放满4个颜色),所以绿色只能放在距边缘第三位,如下图:&/p&&img src=&/404d2b37f09ce524d35b9a3a99a98e10_b.png& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&667& class=&content_image& width=&375&&&br&&p&此时分析下方黄色条件,右侧黄色只能贴边放,左侧黄色第一、二位均排除。此时下方第二排只剩余2个空位,只能是红左蓝右,如下图:&/p&&img src=&/92ff80d7e57b_b.png& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&/92ff80d7e57b_r.png&&&br&&br&&p&此时分析第二行蓝色,由黄色条件排除第二、三列,已有蓝色排除第五列,下方蓝色条件排除第七列,于是蓝色只能放在第四列。同样方式分析第四行和第五行蓝色,得到下图,至此蓝色全部填完:&/p&&img src=&/ccdee44ac825_b.png& data-rawwidth=&755& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&755& data-original=&/ccdee44ac825_r.png&&&br&&br&&p&此时右侧红色可填,第四行贴边,第五行只能是第三位。然后用排除法将第二行、第三行的红色填好,至此红色全部填完:&/p&&img src=&/b179a30975dbddee192266_b.png& data-rawwidth=&758& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&758& data-original=&/b179a30975dbddee192266_r.png&&&br&&br&&p&用排除法将第三行、第四行的绿色填好,至此绿色全部填完。最后用排除法将剩余的三个黄色填好,至此所有颜色全部填完,过关!&/p&&img src=&/821d78faef1f79fadc46b2e_b.png& data-rawwidth=&757& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&757& data-original=&/821d78faef1f79fadc46b2e_r.png&&&br&&br&&p&还有一类关卡也挺有意思,只给出了很少的边缘条件,但仍然可以保证唯一解存在,推理过程也更为有趣。举一个例子如下图,具体分析过程就不写了,感兴趣的朋友可以试试~&/p&&img src=&/acfc69a0c6fce5feddacdf66_b.png& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&667& class=&content_image& width=&375&&&br&&br&附上下载链接吧,反正都已经这么像广告了是不是……&br&&a href=&///?target=https%3A///app/id& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sideview Puzzle&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&扫码也可以:&br&&img src=&/8b3a1ba4b02e0da58e7d4_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&
作为解谜手游爱好者,再推荐一个新游戏,也是本周苹果推荐的新游——《时空旅途》经典的《纪念碑谷》很多人都玩过,那个制作精美程度和玩法新意真的很难超越,但玩《时空旅途》时候,我的确感受到了《纪念碑谷》的感觉。一方面原因是美术、音乐、文案风格都…
我要说的这个游戏有多烧脑。。。&br&&br&这么讲吧。。。作为开发者和关卡设计师的鄙人。。。也经常要点求助。。。&br&&br&好羞耻。。。&br&&img src=&/b5a1d4b974df9b5e47cbd_b.jpg& data-rawwidth=&87& data-rawheight=&96& class=&content_image& width=&87&&&br&&br&&img src=&/b34e79ac055277cab0fe9fb1e6b5c205_b.png& data-rawwidth=&152& data-rawheight=&152& class=&content_image& width=&152&&&br&试玩地址:&a href=&///?target=http%3A///game/zasa.php& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&/game/zasa.php&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&AppStore:&a href=&///?target=https%3A///cn/app/zasa-tiao-zhan-kong-jian-si/id%3Fl%3Den%26mt%3D8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/zasa-tiao-zhan-kong-jian-si/id?l=en&mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTM2NTg3NzM4OA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/BA696A0A4A045D2B5015&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Zasa宣传视频2.0—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMTM2NTg3NzM4OA==.html?from=y1.7-1.2&/span&
我要说的这个游戏有多烧脑。。。这么讲吧。。。作为开发者和关卡设计师的鄙人。。。也经常要点求助。。。好羞耻。。。试玩地址:AppStore:
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 烧脑单机游戏 的文章

 

随机推荐