梦三国游戏名字创意说明书

余晓亮:不依靠QQ 梦三国打造一个游戏世界
时间: 来源:52pk: 作者:52pk: 编辑:
离开国内最优秀的游戏平台之一――腾讯游戏,余晓亮或许并不会感到遗憾,因为他有自己的考量。而作为原腾讯游戏最优秀的主策之一,他对腾讯有着深深的感情,同时也有着深深的见解。怀揣着做一款自己喜欢并且有游戏性的游戏的梦想,余晓亮创立了杭州电魂,推出了首款游戏作品《梦三国》。余晓亮怎样评价自己的首款作品?初衷是避开腾讯的优势产品和深度涉足的领域,面对腾讯类Dote类网游的挑战,杭州电魂又将怎样面对?带着这些疑问,52pk游戏网对杭州电魂《梦三国》主策余晓亮进行了独家访问。
离开国内最优秀的游戏平台之一&&腾讯游戏,余晓亮或许并不会感到遗憾,因为他有自己的考量。而作为原腾讯游戏最优秀的主策之一,他对腾讯有着深深的感情,同时也有着深深的见解。怀揣着做一款自己喜欢并且有游戏性的游戏的梦想,余晓亮创立了杭州电魂,推出了首款游戏作品《》。余晓亮怎样评价自己的首款作品?初衷是避开腾讯的优势产品和深度涉足的领域,面对腾讯类Dote类网游的挑战,杭州电魂又将怎样面对?带着这些疑问,52pk游戏网对杭州电魂《梦三国》主策余晓亮进行了独家访问。
52pk:作为腾讯游戏最优秀的主策之一,当初离开腾讯的原因?
余晓亮:一是:不服,,当时也内对腾讯的游戏策划很不认同,都认为是,而我本身不是依靠能力制作出之前的成绩,而是依靠平台的功劳,呵呵,当时大家都会说,这产品要是在腾讯运营,怎么说也要怎么样~怎么样~你那些算什么,而在腾讯本身自己当时也存在这种思想,感觉证明不了自己存在的价值。
二是:然后自己很想做一款自己喜欢的并且有游戏性的。本身在腾讯也提案过,但很遗憾,没有成功立项。
三是:离开了比较喜欢的做事风格的项目和伙伴,在另外风格的项目上,感觉很不爽,有那种心有余,而力不足,混日子的感觉。
我要向游戏界证明,腾讯游戏能够起来,不只是依靠QQ平台,腾讯的文化培育出来的腾讯人,即使没有QQ平台,也可以成功,只要是真正的腾讯人,继承了腾讯的精神和做事的方法的。要知道QQ也是从零到现在这么巨大的。
52pk:觉得腾讯游戏还有哪些方面是可以改进的?
余晓亮:其实在腾讯呆过,相同的职位和发展,就没必要跳槽了,腾讯的文化和公司管理绝对是业内最好的,文化很贴心,很人性,管理制度改变得很快,发现有问题和漏洞后,就会迅速进行修补。
可以改进的方法:流程太多,会议太多,专家太多,游戏我还是喜欢快速开发,快速修改。做了才知是好坏。当然是我还在的时候的情况,后来听说改成工作室制度了,应该有一定改善。
大部分的策划者,到现在还不清楚,QQ游戏的麻将,斗地主等和联众的,边锋的有啥区别,也天真以为抄袭下规则就可以重现游戏的乐趣,这种情况,甚至连腾讯自己的很多员工都这样想。更多关注对平台的利用而不关注产品本身的游戏乐趣,逐渐在被某些人遗忘,也许那样可以更快成功和更好地完成KPI,但其实是对平台资源的剥夺而不是再增值,更别说是起相互辅助推动作用,不过QQ游戏在那段时间没有遇到对手,也就没有感觉。
腾讯游戏手脚放不开,我一直很提在口上QQ堂项目,因为我们拼过了,我们知道其中的辛酸,其实,QQ堂和泡泡堂唯一一样的炸弹模式,在我们公测4万的时候,已经宣告这个模式的失败,后来我们创造了很多新颖的模式:踢足球,抢包山,夺宝石,甚至还有可以搓招的机械人大战,才逐渐作到20万+,但说实在,不做炸弹人还立不了项,而外界不了解产品和玩过的人,下意识也只是看到一个复制性的产品。
52pk:腾讯游戏对您影响最深的是什么?
余晓亮:这怎么说呢,我应该是土生土长的腾讯游戏人,从毕业就进去腾讯,也没去过其他公司,应该说腾讯公司的文化对我影响比较深刻:务实,低调,这种习惯影响非常巨大,一个浮夸的效果,往往在短时间内看是好的,但是他会影响到整个团队的长久行为习惯,长久竞争力就直线下降,忘记了成功的本质。
让我印象最深刻和敬佩的是:腾讯的数据从来不做虚假,这个问题,在我们公司自己的路上也遇到过,我的回答是:难道你没信心做到这么多吗?腾讯的文化衫&正直,尽责,合作,创新 &,我当时选择了&正直&和&创新&至今我还穿着,而这2个词还会一直指导我后续的很久很久的路。
52pk:腾讯走出的人,默契地选择了腾讯尚未或者涉足较浅的领域,创立电魂时,有没有考虑与腾讯竞争的问题,最担心的是什么?
余晓亮:当然担心过,腾讯在游戏市场非常具有威胁力和竞争力,尤其我作为腾讯人更为清楚,不只是因为平台,而是他对用户行为非常关心和非常了解。
如何和腾讯竞争促使我们,我们选择以往在腾讯没有研发过的产品和还没有涉足的领域,同时我们在用户群的定位和选择,也避开了腾讯平台最强势的新手用户阶段,所以你可以看到,梦三国还是一个相对休闲游戏和MMORPG游戏,都比较难上手,我们面对比较高端的游戏用户,梦三国非常需要玩家的操作技巧和游戏智慧,虽然我们提供了很多新手向的设计内容,去帮助新用户成长,但这些都不是游戏真正魅力的核心,如果无法成长成为一个竞技用户,这些玩家也会随着流失。
52pk:目前腾讯游戏推出的英雄联盟正是类DOTA网游,《梦三国》有没有感觉到竞争的压力?
余晓亮:呵!呵!最终腾讯还是来了。
当然我们也有在设计的初期,有模拟各种竞争对手,并且在游戏设计上建造壁垒,在国内市场,最不缺的就是竞争,大量竞争,不止腾讯一家。
所以我们力求打造的是一个游戏世界,而不是一张游戏地图,集合:高度紧张,非常考验操作水平和各种微操技巧的比赛对抗模式&赤壁之战&,激烈刺激,讲究爽快地杀戮感和团队配合,技能搭配的的日常&娱乐*真三模式&,玩累了对抗,一起组队去挑战超强的各种BOSS和关卡,锻炼团队配合力的休闲轻度&关卡模式&,再搭上各种平台功能,组成的一个游戏线上整体,使竞技类型游戏成为真正意义上的网络游戏。
你可以学习我们一个创意或者一个模式,一张地图,一个英雄,但你很难把握整套和特定用户结合的游戏架构学习过去,学过去也不一定合适你的用户群。
52pk:《梦三国》下一步发展的方向是什么?如果保证在这类题材上的创新发展和优势?
余晓亮:我们有优先积累下来的研发技术和自研接近用户的优势,同时会持续推出新的游戏模式:多人混战的&官渡之战10VS10&,多国混战的&三国鼎立5VS5VS5&,创新的玩家扮演BOSS等,已经都在游戏开发进程,通过新颖的游戏模式来让用户能够体验到完全不同的新颖游戏性体验,来充实在梦三国游戏得到的乐趣。
看我们历史更新的内容,几百项的更新内容,就可以知道,我们的更新是同类产品中最有诚意的。
也许很多人还停留着梦三是一张DOTA改版地图的印象,但事实上,现在已经远远超出你们的想象,也正因为我们这样不停地优化和更新产品,我们的用户也越来越多,我们根据用户的反馈一直优化我们的产品。
翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
一周新闻排行
《魔兽》电影上映在即,其一共经历了四次跳票.粉丝们被折磨的死去活来的同时...
索尼PSVR将于10月发售,一起来了解PSVR不可不知的事。
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号

我要回帖

更多关于 梦三国游戏加速器 的文章

 

随机推荐