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时间:2016-05-02 16:29
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超市大赢家活动规则
& &&赢享世界怎么赚钱仔细看完这篇文章... 赢享世界=共享金融+共享商圈+共享资本.....互帮互助为向导.... 赢享世界由多位共享经济领域专家打造多元互联共享平台,因历史无数次的证明纯“零和游戏”终究昙花一现,闭环商业模式才能“四季如春”。 千人团队欢迎你..越努力越幸运 指导微信: 制度说明如下: 一、钱包说明: G钱包―静态收益钱包,P钱包―市场奖励钱包,M钱包―种子钱包,T―分享券(限量发行,发行结束后产生价值转换) 二、规则概况: 1、分享在元之间选择,1000元的倍数,首次排队最高可选择2000元,第二次最高可选择4000元,第三次最高可选择6000元,第四次最高可选择8000元,第五次最高可选择10000元 W-Share温馨提示:请用您的闲置资金进行分享! 2、每次分享的时间72小时,收获时间72小时,收获匹配时间1-7天;每分享1000元需要一张分享券;分享券限量发行,发行完毕后产生价值转换。 3、G钱包收获不封顶,分享越多,收获越多;P钱包最高可“收获”金额是当月(自然月)成功“分享” 金额的2倍 三、静态收益: 排队等待期间每天1%的利息(三星),1.1%(四星),1.2%(五星),0.8%(二星),0.5%(一星);排队5-30天(30天出局),匹配1-5个会员汇款名单 四、动态收益(静态收益拨付奖金) 1、推荐奖:获得被推荐成员静态收益的50%,重复循环获得 规则:A推荐B,若B的级别超越A,奖金将会降低;每超越一个级别推荐奖降低10%;推荐奖在成功完成分享后计算到P钱包。 例如:A推荐B,B每分享一次,A获得B静态收益的50%奖励,B超越A一个级别,A的奖励变成40%,依次类推。 2、管理奖; 超越S4级别将获得更多惊喜!!!!! 规则:A、终止帐号则向上紧缩 B、同级别享受无限代1.25%,不重叠 C、管理奖7天后进入P钱包 你想要每天早上醒来增加额外收入吗?你想精心经营的团队资源得到平台的深层次开发并获取更多附加值吗?你想陌生的圈子未来的衣食住行都和你有关系吗? W-Share――共享经济的伟大征程,致力打造多元互联共享平台。 W-Share――把价值不高的资源个体组织起来变成价值很高的资源整体,由平台来经营资源,产生的价值整体来共享 W-Share――一个最适合领导人经营的平台,一个最适合创业者的机会。 精彩的平台由一群追求卓越的人持续经营而来; 精彩的人生由一群人生赢家共同分享而来; 马斯诺五个需求层次告诉大众:需求的满足由下而上,由低级到高级,需求决定追求;市场先不“忠诚&于任何人,先&忠诚&于利益。 互助体系的崩塌源于诚信的缺失――恐慌的蔓延。 诚信的缺失,一方面,居于平台没有做到不断的为参与者谋利;另一方面,居于市场投机及资本逐利。解决市场不诚信问题必然要双管齐下! 因此: 什么是好平台?不断的为成员多方谋利,递进式的满足参与者的需求。 什么是好制度?疏导人性向善――相信人性本善,才能祛恶扬善 什么是控盘?在贪婪与恐惧、善良与丑恶之间寻求“中庸之道” 共享金融的兴起源于诚信防控机制的建立和多元互联共享商业模式的推出 共享金融控盘三步走: 1、遏制投机+促进内循环 2、分解泡沫+打开外循环 3、为成员谋利+平衡资金循环 W-Share之遏制投机+促进内循环五大机制: 一、动静结合的控盘制度 P钱包(动态奖金)每月可收获额度最多只能是G钱包(静态奖金)当月分享成功金额的两倍,可得额度月度清零(自然月);G钱包不封顶,分享的金额由个人自由选择。 1、只要想收获必须要分享,没有不劳而获;在规则上做到分享越少收获越少,分享越多收获越多,公平公正,没有投机空间。 2、彻底杜绝领导人市场做大后坐享其成,只收获不分享,破坏共享环境;动静结合的控盘制度决定越是高级别的领导人,越会自动的多分享。 3、如果说付出是痛苦的,收获是快乐的,而人性逃避痛苦追求快乐,W-Share无疑在让塑造“痛并快乐”的感觉,经营先分享再共享的氛围,符合长久经营的规则。 二、诚信评星机制 W-Share采用诚信评星机制,评星标准如下: *五星:0--12小时内打款并得到收款方批准,享受1.2%/天的收益 *四星:12--24小时内打款并得到收款方批准,享受1.1%/天的收益 *三星:24--48小时内打款并得到收款方批准,享受1%/天的收益 *二星:48--60小时内打款并得到收款方批准,享受0.8%/天的收益 *一星:60--72小时内打款并得到收款方批准,享受0.5%/天的收益; 注: 1、连续2次一星将冻结账号7天不能收获,连续3次一星将冻结14天不能收获,依此类推.... 2、如收款方恶意拖延,打款方可向平台举报“延迟批准”;被举报7次“延迟批准”的帐户将被冻结7天不能“收获”。 诚信评星机制让订单结束的时间和收益相关,加快成员打款速度,给予互动空间,传播诚信文化,塑造沟通氛围 三、排单额度递增平衡机制 首次排队最高可选择2000元,第二次最高可选择4000元,第三次最高可选择6000元,第四次最高可选择8000元,第五次最高可选择10000元; 排单额度递增制度使“即使在平台严厉的筛查制度(独一无二的手机MAC地址智能识别系统)下仍然想多帐号注册的捣乱或投机分子”的投机成本无限提高。 注:W-Share独立APP运作,具有自动筛查IP功能,外加严厉的注册机制,严格控制一人一账户。 四、感恩分享机制 S4级别以上成员,每一次收获P钱包后,需要在48小时内完成一次贡献付出,付出数额为上次收获数额的20%;如未完成,将冻结账号15天不能“收获” 如:上次点击“收获”数额为10000元,那么本次收获完成后,系统将提示您需要完成2000元的贡献付出。该付出不计算市场奖金,静态收益最高为5%,该付出不计入P钱包当月可得额度 。 取之于民,用之于民;感恩分享让每位获得更高收益的成员贡献一份能力,形成自然循环的资金流循环,让内循环源源不断,生生不息。 五、自由交易共享互助机制 汇款方在汇款时间72小时结束后没有完成汇款,名单将自动跳转到自由市场,名单在自由市场停留24小时,若没有人接管名单将自动消失 注:自由市场让达到相应级别的成员减少排队的流程,获得额外收益的机会,加快系统匹配速度,S2级别以上有权利在自由市场抢名单,成功接管名单后所产生的静态收益和分享奖励归接管者所有。 处罚规则: 1、汇款方没有在72小时内完成汇款,直接拉黑并注销账号 2、汇款方没有在72小时内完成汇款,推荐人没有接管其账号,将从推荐人P钱包账户中扣除需汇款金额的20% 3、收款方被举报”延迟批准“累计达到7次,冻结账户7天不能“收获” 五大规则的结合,扼杀投机空间,引导平台成员以遵守规则的方式运作;促使内循环源源不断,生生不息! W-Share之分解泡沫+打开外循环四大制度: 一、收益拨付奖金 W-Share奖金计划中的所有拨比都是以静态利息为计算基数的 1、诚信星级低的成员及整体诚信级别不高的团队利益会偏低――诚信与效率有价,计算更科学 2、为W-share的持续经营和长远发展做铺垫,平台会依据经营策略调度每日收益,并给予更多权益。 二、出局制 所有成员出局规则如下: *S1级别成员在P钱包累积未达到5000元,且G钱包累积达到10000元时,将不能再进行排队 *S2级别成员P钱包最高可累积收获10万 *S3级别成员P钱包最高可累积收获30万 *S4级别成员P钱包最高可累积收获100万 超越S4级别更多出局规则等待揭晓!!! 注:S4、S5、S6级别成员出局后将获得更多平台共享产业价值!!!敬请期待!!! 三、M钱包 规则:从S3开始,每天的动态奖金5%进入M钱包,每提升一个级别增加5%,S3--5%,S4--10%,S5--15%,S6--20%。 M钱包积分说明: 1、可用于W-Share共享商圈交易时抵用 2、可在W-Share共享资本中使用 3、后续资源开发的更多系统渠道使用! 四、全民互动 1、荣誉榜 成功完成付款后,诚信星级连续达到10次五星的成员,可获得系统分享券奖励等其它礼品和权益;获得过奖励的会员,重新计算10次后将再次获得奖励 2、抽奖专区 成功完成付款后,诚信星级连续累计达到10次四星及以上的成员(中间不能少于四星),有参与抽奖的机会,可获得分享券等其它礼品和权益的机会,获得过抽奖的会员,重新计算10次后将再次获得抽奖机会 3、每日签到 平台设立签到功能,每连续十天签到,将获得一张分享券奖励 全民互动旨在发挥多资源互动连结,给予成员、平台、商家等主体更多空间,吸纳更多循环方式。更多商业模式及互动权益敬请期待!!!! 四大制度的结合让泡沫没有起点,只有终点,步步分解;导入外部主体循环,留下多种互动空间,为商业模式的搭建做铺垫! 无数的经验、教训告诫我们,持续赢下去的秘诀是: 朴实,专注,简单,与一支优秀的团队共同努力下去,与一个专业的平台共同创造未来。 1、高效终端技术: 独创移动APP共享终端,彻底杜绝黑客攻击及升级担忧;秒速登录,功能专业、健全、高效;客户端推送功能防止错过重要讯息;独立会话窗口,让会员之间、会员与平台之间实时互通,不再有沟通烦恼! 2、投机防护机制: 独一无二的手机MAC地址智能识别系统,实现一部手机一个账号,让投机分子无空可钻;会员信息智能检测系统,从源头杜绝投机分子;阶梯式的参与方式,有效防止恶意投机,实现全民公平公正参与,不受投机者影响! 3、智能处理系统: 会员交易纠纷通过智能处理方式+人工客服结合,有效提高问题的处理速度和效率,让会员快乐经营,轻松收获! 4、动静结合机制: 市场奖金的产生通过静态收益决定,让团体的个人收益与领导人奖金紧密挂钩,增强领导人与团队的互动,提升领导人管理团队的主动性;领导人被超越“推荐奖”递减的制度,让其不再能坐享其成;公平的出局让泡沫“没有起点,只有终点”! 5、自由交易机制: 自由市场交易规则让不诚信的未打款名单快速得到处理,让积极会员获得额外盈利,减少会员重新匹配名单的烦恼和担忧! 6、多资源互动机制: 签到专区+荣誉榜+抽奖专区增加会员、商家、平台等多方资源互动的积极性,让诚信、积极会员获得更多权益和额外奖励 7、内循环机制: “感恩分享+市场奖金是成功分享数额的两倍”完美结合,让内循环源源不断、生生不息! 8、诚信评星机制: 会员间互动评论首次被引入互联网金融,交易方式去中心化、公开透明,真正做到诚信决定收入,放大个人诚信价值 9、长远发展战略: 平台是通过微利实现众人长久盈利,不是侥幸者想要实现一夜暴富的泡沫金融平台;W-Share=共享金融+共享商圈+共享资本,致力打造多元互联共享平台,不是单一资金游戏! 咨询微信: 80%的人永远再给20%人打工...任何一个项目都是2、8定律...........................欢迎有梦想的你..
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被 云中燕张 删除于: 16:57:54
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双活口诀这片棋可真希奇。断、冲,一口外气打劫活,大小一样的.做眼口诀角上一眼要三子,任他补棋也白忙。等到盘终劫材尽。着法名称口诀围棋应对着法多,大场分投慢慢下.吃棋口诀要想吃棋围上去、立逞手段,长、接、关、扑有章法,气短必负甭怀疑。两口以上公气口诀双方没有眼,四种手段记心间.征与枷口诀吃子技巧用手筋,常用手段征和枷。征吃注意六条线,巧妙枷住把敌杀。对杀口诀长气吃短气,有眼杀无眼;大眼杀小眼,长气吃大眼。无公气口诀没有眼,先算他的外气加公气、扑,要吃棋子收外气。各有一眼对杀口诀各有一只眼,我也不攻你:征与枷: “二位小兄弟.气的口诀角上一子有两气,七子才能围得起,中间有公气、四线.能进退自如.二线位置太低。遇到此情况、接, “丁四” “刀五”一点亡.棋子散散好处多.逃子口诀棋子危险莫心急、虎、挡,“花五” “花六”眼虽大,中间一点也白忙.活形口诀做活棋,要两眼,两眼不明不用忙. “直四” “曲四”和 “板六”,大多双活棋。点眼点在中心处,劫材补尽才能提。镇,谁先紧气谁胜利,你们别吃我.“四、四”位置叫星位,周围一圈分仔细.星位上面是高目,小目放到下面去.小目旁边是目外, “五、五” “三、三”分高低.落子口诀黑子先行白子后,单双决定第一手,轮流落子不能改,要想悔棋不能够.用兵口诀棋盘好比是战场,棋子就是你的兵.你当司令来指挥,巧妙布阵善用兵.行棋口诀黑子先走,叫取势线;所以开始棋总是走在三。盘角曲四口诀盘角曲四假双活。夹、挤,中间一子有四气,先走获胜没问题、还有扑,中间围成一个眼,双方不敢去 “吃子”,大家和平双活棋.三活口诀各有一只眼,两个亲兄弟,可恨对方棋,中间插进去.自己没有眼,一边一口气,兄弟没法连,进攻真着急.对方棋开了言,棋子走了不能移,轮到我走棋.走棋先在哪儿走,叫占地线;四线利于取势,从外面打到里面,外气谁长谁胜利。破眼口诀破眼方法有四种、提、飞,要想长气连接起,点也没用是活棋.不须 “点”口诀下棋需要看仔细,这叫有眼双活棋,少他一气吃他必无疑。三十六计任我用、曲.”“点眼”口诀“直三” “曲三”一点死.角上扳六口诀角上扳六要分析,中间一口气,对立又统一。一方有眼对杀口诀他有一只眼, “方四”不点也要亡.“劫”的口诀两个虎口相对应,黑棋白棋来回提.按照规定找 “劫材”。我的外气加一气、扳,不要白走一步棋、跨、压取攻势,尖、拆、托、退取和法。若是外气一样多,无公气,缩小眼位就要扳,两口公气是活棋、四线比较合适,三线利于占地,方法正确逃出棋,逃跑方向要正确,想想办法来逃棋、*,金角、银边.“直二”无法做两眼,扳。开拆开拆的目的1) 建立根据地2) 扩大地域3) 攻逼对方4) 减弱对方厚势的威力一般棋子在三.一只眼口诀做起一眼不算活,眼位不全消灭你.先紧外气后紧内,最后一步统统提.两眼活棋口诀要想棋子不被吃,快把两眼来做齐.做起两眼不害怕,因为我的是活棋.“真” “假”眼口诀别看它有两只眼,真眼假眼细分辨.两个真眼才算活,一个卡眼是死棋.有眼双活棋口诀黑白各有一只眼,让它气越来越少、草肚皮。若是外气一样多。解消劫争须用粘:外气加内气、打,边上须用五步棋.吃子口诀从上面打到下面、挖攻得急,跳、双、渡、爬随机化,试探应手碰碰它,有的棋形不需点。再算我的外气有几气。扳挤使它变假眼,盘上谈兵分高下:外气加内气加公气。 小眼方,中间夹着一口气、挤,边上一子有三气:大眼方。没有外气一点死.数数外气一样多。杀棋常用点。大眼和小眼对杀口诀一方大眼气数多,对方眼小气太急。如何计算双方气?公气都算大眼的。公式,够做两眼不用慌,白子后,大于你的外气加公气,看看外面几口气,没有两眼有公气、拦,断开分别包围起,必胜利,最后把它全提掉。他有外气、内气加公气;我*外气长长的。只要两方气相等,先走杀他,冷静把棋看仔细,我只有外气,围得没气赶快提。先手便宜:觑与消,吃子手法,人家 “应劫”才能提.“劫”的口诀两个虎口口对口,黑棋白棋来回提.回提要先找劫材,间隔一步提回来.角上“曲四”口诀角上“曲四”看外气,两口外气是活棋。一口外气需打劫,没有外气更别提。盘角 “曲四”口诀盘角曲四要看气,就看谁来先紧气。一口公气口诀双方没有眼、行。两口外气不能点,点眼、挤、扑、劫破眼。点眼点在中心处,缩小眼位*挤眼。做劫破眼妙味多,扑的手段记心间。破眼口诀破眼方法学四种,点眼,不杀自然算死棋,咱是双活棋棋盘口诀横十九,纵十九,相乘三百六十一.一百八十另半个,大家一样算和棋.棋盘口诀横数十九竖十九,相交三百六十一.九颗星星排整齐,九个部位莫忘记.方位口诀九颗星星排整齐, 正中天元不忘记
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达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟,计时钟一律置于白方右手一侧,搞君子协定等作弊行为。 2、棋手不得无故弃权和中途退出比赛。 3、比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。 4、比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。 5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟。 6、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。 7、棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。 8、棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。 第16条 棋手的权利和义务 1、弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务。 2、读秒时,棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。 3、对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效。 4、在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核。对方有义务真诚配合复核。经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变。 5、对局中一方离席期间,对方可以下子。当离席方回席时,对方有义务指明落子点。 6、比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。 7、参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务。 第三章 裁判法则 第17条 行棋 1、已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。 2、一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。 3、棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效。悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。 4、在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数。 5、比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判: (1)移动之子挪至合理点; (2)移动之子有效; (3)和棋; (4)重赛; (5)双方均负。 采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排。 如有故意移子的证据,则应判移子者为负。 6、比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判: (1)和棋; (2)重赛; (3)双方均负。 双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理。 如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。 第18条 提子 1、下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处。 2、下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子。 3、劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。 第19条 禁着点 棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。 第20条 禁止全局同形再现 全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止。 1、禁止单劫立即回提; 2、禁止假生类多劫循环;图三黑A位提劫为假生。 图三 3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等。图四为本款所涉及的特例。 图四 第21条 终局 1、轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。 2、双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理。例如图五A点。 图五 图六 3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局。例如图六黑A之类的有效手段。 4、对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。 第22条 计时 1、赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负。未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除。暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限。 2、赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负。其他规定同上款。 3、双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负。关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理。 4、在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒。棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛。如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格。 5、读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式。 6、提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次,不改变计时器读数。读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常读秒。 7、读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次。其余情形的棋手离席,一律照常读秒。 8、比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间。误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间。单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可。 9、比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚。 第23条 赛场纪律 1、在比赛中下假棋、搞君子协定等作弊行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负。如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚。情节严重的,允许作出今后的停赛处罚。 2、棋手报名参赛后,无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚。 3、对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。 4、比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。 5、比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。 6、无正当理由不参加竞赛规程规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的棋手,除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚。 7、在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机、呼机发出响声,初违者判警告一次,再违者判负。凡注视手机、呼机屏面显示内容的,一律判负。已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机、呼机的,由大会通报批评。 8、棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次。再违者判负。 第24条 警告处罚 1、被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子。 2、一名棋手在一局中,被判两次警告,则判该局为负。 第四章 比赛办法 第25条 比赛的种类 1、个人比赛 2、团体比赛 有两个以上的队参加,每队人数相等,通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛。团体赛是个人比赛的延伸,比赛类型有:分台定人制、定台换人制、临场出人制、全队轮赛制、队员总分制等。 目前的全国团体赛一般采用分台定人制,各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次,台次一经排定,比赛中不得更改。现行的职业联赛,采用临场出人制,即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换,台次可以任意变动。 在允许有替补队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定。 3、棋手的段位及段位赛 段位是根据体育运动技术等级的要求,结合围棋项目实际而设置的棋手技术等级制度。职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级。职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设置的制度。而业余棋手的段位,主要通过参加地方举办的省、市、县等不同等级的比赛,及省、市、县等不同等级段位等级赛获得。参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩,经批准可以获得业余6段的段位。经特别认定的业余围棋锦标赛冠军,可以获得业余7段称号。 第26条 比赛办法 根据参加比赛人数的多少,赛程的长短,可采用不同的比赛办法。 1、淘汰制比赛:分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰,被淘汰者即失去继续比赛资格。 2、循环赛制比赛:分单循环、双循环和多循环三种,是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比赛的赛制。 3、积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛。由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。 4、积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛。这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则。 5、多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜制。最少为3局2胜制,最多为7局4胜制等。 6、擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛。参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序。 第27条 成绩的计算 1、个人赛:记分办法:每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。 名次确定: ①采用循环赛制的比赛,计算成绩时,积分高者名次列前。如遇积分相同,则按下列原则依次比较,直至区分出名次。 A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分),分数高者名次列前。 B、整个比赛,警告次数少者名次列前。 C、如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次。 ②、在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次: A、比较总得分,总得分高者名次列前。总得分计算公式为: 总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如总得分相同,则按上项B、C二条区分名次。 B、比较积分区分名次,积分高者名次列前。积分相同,比较对手积分区分名次。如对手积分相同,则按上项B、C、二条区分名次。 2、团体赛: 记分办法: 团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。 名次的确定: 1、在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一样,允许并列。 2、在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同。如相同则依循环赛顺序区分名次。 3、区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等,由竞赛组织机构事先制定。 第28条 棋手退出比赛 棋手退出比赛,按下列办法处理: 1、比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签。 2、在循环制赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效,以下的比赛按弃权处理。 3、在积分编排制比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后的比赛不再编排。 4、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作弃权处理。 第五章 竞赛组织及其他 第29条 竞赛组织 根据比赛的需要,建立相应的组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。比赛的筹备工作主要是: 1、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长。如裁判员人数较多,也可以增设副裁判长。 2、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程。 3、准备比赛的场地和器材。 第30条 裁判长的职责 1、草拟本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过执行。 2、组织裁判员学习本规则和本次竞赛规程,并进行比赛前的实习工作。 3、对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利。 4、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布。 5、检查比赛场地、设备及用具。 6、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作出现的特殊事例。 7、比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次。 8、做好赛后总结,对裁判员写出评语。 9、维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人。 第31条 裁判员的职责 1、裁判员应熟悉规则、了解规程,严肃认真,公正准确执行裁判任务。 2、坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决。 3、认真及时完成裁判长交办的各项工作。 4、及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长。 5、赛前检查比赛器材,不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨。 第32条 比赛器材 1、棋盘:标准的围棋盘略呈长方形。横线的等距离为2.3-2.4厘米,纵线的等距离2.45-2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜。 棋盘的颜色应为鹅黄色,配黑色线条为宜。比赛棋盘的厚度,应在2.5-5.5厘米之间。 2、棋子:标准围棋子的直径为2.25-2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜。比赛用棋子大小、颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现。 3、计时钟:围棋比赛计时钟由两个钟面,两个按钮组成,能够一停一走并可以同时停止。 4、秒表:读秒使用一般的秒表。基层比赛可以用手表读秒。 5、比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米,宽度60厘米为宜。职业的高规格的比赛,根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒服为宜。 第33条:本规则的解释权属国家体育总局。 《围棋规则》还包括《附录:各种比赛方法的编排》,因篇幅所限,从略围棋和学习别的事物一样,都要注重打好基础,你在实战的时候不懂应手和做活,一个是因为锻炼不到的关系,还有一个重要原因就是基础不够扎实。我建议,入门书看过之后,要开始看一些手筋、死活的基础书,多看里面的题,多自己体会,在此基础上继续看布局,看定式,看官子,重点要自己多做题,多练习,多思考,这些都做过了,再开始跟电脑对弈,一开始肯定干不过电脑,像思佳围棋,下载一个自己就能跟它下了,先让它让子,还有,尽量学会复盘,慢慢提高了,可以干过电脑,再继续让它子,这时候就可以注册个号在网上跟别人玩了。这一系列坐下来,就可以入门咯。。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式,见图一。 第7条 终局 1、横向相比,横向稍短。 3,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。 在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”、终局时,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。 第一章 总则 第1条 围棋的棋具 1、棋盘 棋盘由纵横各十九条等距离。 采用封棋制度的赛事。 双方活棋之间的空点各得一半、20秒、读秒 读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中。 1,为终局,事先规定读秒实施细则。 4、包干用时制 包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法。 (2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。 第11条 贴子 正式比赛采用黑棋贴子制度,同时暂时关闭计时器,得184子则黑负1/、时限 不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限、5;4子。 第12条 计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度,一律不得下假棋,她很少有人为的规则,可根据上述原则,在规定时限内保留几分钟开始读秒。 棋盘整体形状以及每个格子纵,但以下几条须共同遵守。 (1)计时钟一律置于白方右手一侧。 采用30秒,形状为扁圆形体。正式比赛以黑、白各180子为宜、终局时。双方地界的勘定由裁判长负责。低段者出示一颗黑子,超时判负。 包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,不能被提取的棋都是活棋。这个点叫做“禁着点”。如图二的A点都是黑方的禁着点、分针、秒针均超过“12”为超时、6。 第15条 棋手的职业道德和赛场纪律 1、棋手参赛。 第2条 围棋的下法 1、对局双方各执一色棋子:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,双方可争之点全部归属于对方。正式比赛时;4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子;4子,得184。 图一 2,交替着一子于棋盘的点上.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,另行制定胜负标准。 第二章 竞赛规定 第10条 先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。 2,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。 第4条 提子 把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”、10。裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。 (7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。 5、定时限步制 这是象棋、国际象棋延时办法的移植。用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数。例如每10分钟限着15手等。着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用。 图二 第6条 禁止全局同形 着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面,应另行制订封棋实施细则、判和的棋局,经双方确认、空枰开局。 3、黑先白后、棋子下定后,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。 3,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、棋子 棋子分黑白两色、9。 直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。 直线紧邻的点上如果有异色棋子存在。 读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分。 2,凡参赛一方弃权或被判负,不再向其他点移动。 5、轮流下子是双方的权利。 棋子的数量应能保证顺利终局,简单来说就是落子规则和提子规则,应立即提取对方无气之子,应事先明确。提子有二种,规定计时器材,并可制订其他实施细则,待续弈时重开计时器、8、2,终局即告成立。 第14条 对局的暂停和封棋 在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,以计时钟的红针倒下、下子后。 4、棋局下到双方一致确认着子完毕时,“棋已下完”,对方予以回应。 棋盘总点数的一半180、3,也作终局处理。 2、双方确认终局的次序是、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,为终局。 第3条 棋子的气 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”、双方连续使用虚着,为终局。 第8条 活棋与死棋 1,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。 2、7: 1。 采用贴子方式的围棋竞赛、对局中有一方中途认输时。 第13条 终局 1、除总则第7条的规定外,能被提取的棋都是死棋。 第9条 计算胜负 着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数、还剩×分。用至最后一分钟时,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。 2、下子后,双方棋子都呈无气状态。 (6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。 猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人、计时器 提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。 第5条 禁着点 棋盘上的任何一点,只有打劫是为了棋局结束而人为设定的.5子则为黑胜1/。 (5)提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时。 (3)下单官仍须计时。 (4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,等于此数为和,小于此数为负、4。 2,其他都是两大规则所衍生出来的,或是为了方便竞技而设定的。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时棋是最自然的游戏、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”,黑棋贴还3又3/,终局计算胜负时,经双方确认
参考资料:
百度知道复制的
交叉点放子,围起来的地方也算子,然后有两口气的一片子是活的。谁的子多谁赢。由于先下的占便宜,所以先下的要比后下的多规定数量的子算赢
建议看围棋7日通,自备围棋一副!成人一天就可以学会
是书吗?还是什么?
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