国内外目前有什么点卡制或一次性买断网游制的网游?越多越好!

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& 买断点卡放马来!盘点近期国服收费新网游
买断点卡放马来!盘点近期国服收费新网游
导读: 最近网游圈里有一件事十分受人关注,那就是《激战2》国服宣布将以买断的方式运营。在这免费王道的网游时代,敢于以收费模式运营的新网游还真是凤毛麟角。小编前几天统计了一下,目前国服还有超过20款坚持收费模式的网游在运营,今天小编就带大家看看近期有哪些新游也“逆潮流”采用收费模式。【编辑:Nando】
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  最近网游圈里有一件事十分受人关注,那就是《激战2》国服宣布将以买断的方式运营。在这免费王道的网游时代,敢于以收费模式运营的网游还真是凤毛麟角,空中网也堪称“潇洒”了一把。小编前几天统计了一下,目前国服至少还有超过20款坚持收费模式的网游在运营,梦幻、WOW、剑三等比较老的收费网游咱就不多提了,小编还是带大家看看最近有哪些新游也“逆潮流”采用收费模式。
目前热门游戏排行榜上前十,依旧有3款收费网游在榜。
  激战2:买断最低88,爵位系统争议多
  《激战2》国服终于也公开了所有价位的买断价格,最低88元的数字版,中间档包含158元、198元的实体版和颠覆版(可以看做豪华数字版),以及“最土豪”的698元的典藏版,总体价格并不算贵。游戏国服在沿用美服“买断+商城”的模式基础上,价格针对国内玩家的消费习惯做出了合理的调整,这点还是要值得称赞的。
国服的普通版本只要88元,这个价格还是很亲民的。
  不过最大的争议来自“爵位”系统,这个系统目前来说是国服特有的,可以看做是将商城一系列收费服务打包出售之后,附送一个特殊的头衔与标识的服务,引起一部分玩家的不满。不过至少从目前来看,这个爵位对于游戏实际体验与平衡并没有影响,大家暂时可以放心。空中网这次可以说充当了一个开路先锋的角色,如果《激战2》买断式收费在国内能够存活下来并且活的不错的话,也许能给已经被免费模式洗脑的玩家和游戏界带来一股新力量。
引起无数争议的“爵位”系统
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与收费网游,激战2,FF14相关的文章有:就现有的网游收费制度来说,买断制,月卡制,道具收费制,哪一种才能在用户和运营商之间取得最好的均衡?
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免费游戏是有钱人找官方买等级和装备,计时游戏是有钱人找其他玩家买等级和装备——但实际上,钱是作为一个“交易通货而存在的绝对”。另外,无论钱是给的官方还是给的玩家,实际上,最后都是官方的。。
那得看你指的均衡是什么,以什么标准来衡量了。至少开发商和运营商是以营收和用户量来计算的。
点卡制度。玩多久收多久的费用,而且点卡制度的游戏通常不会有严重影响游戏平衡的RMB道具出售,为了玩好只能买点卡在上面花时间
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& 游戏玩家为什么期待收费买断制?
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猪宝宝, 积分 48, 距离下一级还需 2 积分
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玩网游花钱大概是游戏玩家消费意识进步最大的体现。不光是因为免费没好货,更重要人们内心开始懂得尊重文化创造,而网游也是开发商花费大量人力、资金、时间等创造出来的作品,付出当得回报,付费成为必然。
但是,在网游收费过程中,无论是运营商,还是玩家,都经历过多种模式转变的过程。在计时收费、道具收费、包月收费,到现在倍受期待的买断制,游戏玩家一直在追求最合理的收费方式,买断制收费成为当下网游玩家最期待的模式。
最早的网游收费模式目前公认的是计时收费,现在仍然活跃在热门网游一线的魔兽世界便一直延袭着计时收费的模式。另外像梦幻西游、大话西游也是点卡计时收费。
相对计时收费而言,道具收费的网游占比例高,比如征途、天龙八部、笑傲江湖等热门网游都是此类,这些游戏号称永久免费。内部却有五花八门的道具商城,消费无上限,游戏平衡性差。
另一种则是包月收费,比如九阴和剑网三。显然,包月制是借鉴计时收费的产物,某种意义上更有性价比一些。
而目前倍受期待的买断制,之前主要是单机游戏的收费模式,比如杀戮系列、古墓系列等。网游方面呢,就激战2实行买断制,据本人所知,激战2是首次在网游上采用单机收费模式,收费模式大胆创新。
那么,我们对比一下以上几种收费模式看看,看看哪种更能让玩家得到利益呢?
计时收费以魔兽计时点卡为例:一张30元的点卡可玩66.6小时,平均每小时0.45元,如果每天在游戏里挂4小时游戏,一年的消费金额=0.45x4x365=657元。如果是更痴迷的玩家,这个消费额还会再增加。
包月收费以剑网三为例:剑网三的包月卡是48元一张,每张包月卡可以在游戏玩一个月,对于很多长时间呆在游戏里的玩家而言,包月收费很便宜。一年的消费金额=48x12=576元,比计时点卡收费划算。
买断制呢?本人先以单机游戏为例说说价格,目前北美市场的正版单机游戏在36-66美元之间,折合人民币差不多在200-390之间。换成网游呢,目前激战2实行的是买断制,我们假设买断价位255元,买断之后永久都不再收费,据说激战2游戏内部也无影响游戏平衡的道具商城。那么买断之后,玩一年或者五年,总共消费也才255元。远远低于计时、包月等收费模式的单年消费额度。
最后说一下道具收费,道具收费无上限,花一万或者十万都可以,游戏平衡性差,普通玩家优势小,平均花费支出远超以上三种。
对几种网游收费模式进行对比后不难发现,买断制在总体花费上优势无可替代。只是,目前买断制的网游仅激战2,希望2014年其它好网游能跟进,让玩家多得实惠。
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猪立业, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
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等着玩激战2 呢& & 买断感觉不错
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猪立业, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分
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支持买断体制
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猪立业, 积分 87, 距离下一级还需 13 积分
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就玩剑灵被坑了--
之前一直在玩WOW--
偶尔玩的别的免费游戏都是玩几级就没玩了
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猪宝宝, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
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没码没共享 果断围观
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期待激战2的激战模式
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希望买断制让玩家收益
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道具真心贵
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猪宝宝, 积分 42, 距离下一级还需 8 积分
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免费都是坑爹的,坑爹无上限
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猪宝宝, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
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果断支持激战2
Powered by别破坏乐趣,《守望先锋》国内玩家最希望是买断制
相信不少国内玩家都对《守望先锋》的收费模式非常关心,最近官方就对收费模式做了一个调查,看看玩家们到底喜欢什么游戏模式吧。
《守望先锋》收费模式调查称买断制被看好前段时间网上曝出了守望先锋可能采取收费制游戏的新闻,引起了玩家广泛的讨论。日前,国内的官方运营商网易对守望先锋的收费模式进行了一次投票调查,在调查中显示,大部分国内玩家都倾向于守望先锋采用买断制收费。在2015暴雪嘉年华中,暴雪公布了《守望先锋》将登陆PC/PS4/Xbox One三大平台,并开启了预售,预售分为起源版与典藏版,分别售价59.99美元与129.99美元,另外也为PC玩家推出了39.99美元的特别版。买断收费有什么好处我国的网游市场非常庞大,其中存在着各种各样的收费模式,最常见的就是免费模式,但是这些免费网游有一个通病,就是入门免费,深入烧钱。大多数免费网游都没有什么平衡性可言,想要长久玩下去,不花钱基本上是办不到的。另外比较常见的就是点卡模式了,这种模式在国内其实与免费游戏也没有太大的区别,内购商城同样存在,却又对玩家上线时间做出了限制。相对于上两种收费模式,买断制的收费模式在中国非常少,但是国外许多网游都采用了这样的收费模式,并取得了很大的成功,比如最近的《星球大战:前线》就是采用这种收费模式。买断制的收费能很好保持游戏的平衡性,而游戏的运营商在这种模式下也会将精力投入到游戏维护与游戏体验方面,只要不要出现内购影响平衡性的道具这种“伪买断制”,就是一种很成熟的运营模式。看来国内玩家被免费游戏给坑的很苦呀,以至于免费游戏都不想玩了。《守望先锋》国服的测试还有段时间,具体这款游戏在国内会采用哪种收费模式还有待官方确定。
CBI新人,头脑迷糊,习惯性保持呆滞状态。除了MOBA什么都玩,独立游戏与沙盒游戏更是大爱。希望与各位玩家一同成长,恩,因为我还年轻(话说我比画的瘦多了好不好)。
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