求一个上古炉石古神的低语新卡组版本的普通模式埋葬牧卡组

[版本资讯]“上古之神的低语”我们所知道的一切--外媒访谈(新补丁下周上线)
[align=center][img]./mon_/422_56e310b6b1819.png[/img][size=150%][b]上古之神的低语:我们所知道的一切[/b][/size][/align][quote][b]翻译:Xhox,lvyun0214,转载须注明源自“NGA-Xhox,NGA-lvyun0214”。[/b][/quote][quote]我们(HearthHead)有幸作为本周少数受邀去暴雪总部见证新版本发布的媒体,直接和开发者以及部分受邀试玩过的职业选手沟通,收集了他们关于即将发布的版本的建议。[/quote][quote]===目录:===[list]上古之神的低语:[*]酝酿:[*]即将到来的变化:[*]竞技场:[*]立足当下,着眼未来:[/list][/quote][quote]===上古之神的低语===“我们有必要传达一种情绪,这个资料篇将会与众不同,”在炉石职业玩家济济一堂的发布会上,首席设计师Ben Brode如是开篇。“炉石酒馆久历明媚静谧,灯火通明,酒客们椅背而眠,欢快畅饮。但世事多变,黑暗逐渐缠绕着酒馆”。“陌生的面孔逐渐增多,他们身着长袍,独自在黑暗的角落喃喃自语,预兆显现”。高级制作人Yong Woo接着说,“即使是酒馆老本也有所洞察”。“千手千眼的庞大古神沉寂地底,”Brode低沉道。“就是他们,奴役了炎魔之王,创造了蛛魔和无面者,他们引诱耐萨里奥成为了死亡之翼”。他们令黑暗动容。即使没有涉足魔兽世界,玩家也会对这些志在腐化整个艾泽拉斯的上古之神有所耳闻。如今,上古之神突破了最后一层屏障,开始腐化炉石的仆从了。曾经玩家的挚爱,[b]战利品贮藏者[/b],[b]老式治疗机器人[/b]等,开始选择背离光明,遁入黑暗。[b]被感染的贮藏者[/b],[b]腐化治疗机器人[/b]。并非所有人单纯腐化,[b]末日预言者[/b]谶语成真,他被重塑为[b]末日践行者[/b]。这意味着当回合将无法被[b]王牌猎人[/b]嘣,也将打败诸如[b]奥尔多卫士[/b],但这张牌使用当回合毫无还手之力。[align=center][img]./mon_/422_56e.gif[/img][img]./mon_/422_56e.gif[/img][img]./mon_/422_56e.gif[/img][/align]新版本因古神的存在而健全,暴雪揭示了四位古神之一的克苏恩。6攻看似无力,但实际有16张卡(总134张)直接与他协同配合。邪灵召唤师为克苏恩+2/+2,无论在克苏恩在手牌,场上,或死亡,他都会被BUFF。暮光尊者,看似暴雪在搭建一套新的卡组体系。克苏恩战吼将会验证他是否值得10费,克苏恩体系卡组的强度仍在观测之中。===酝酿:===[align=center][img]./mon_/422_56e.gif[/img][/align]我们酝酿了两套[b]克苏恩[/b]的构筑卡组,虽然只有今天公布的卡牌加上已有的卡牌。法师可以凭借烈焰风暴和冰霜新星,帮助克苏恩持续增伤。德鲁伊严重依赖嘲讽随从给法师施压。尽管待发掘的东西并不多,但我们可以重复把玩克苏恩,对他的介绍畅想一番。我们相信,暴雪的第一位古神不会让大家失望。他们强大,能让大家热议一番。克苏恩的战吼特效立即生效。我们期待剩下的古神也是10费。“我认为这非常Coooooooool,他们新卡设计有点别出心裁了”作死帝Noxious如是说,“”他们让构筑围绕一张卡,因为新版本是围绕克苏恩的““未来,或者在2年后的狂野模式中,类似克苏恩的卡牌将会变为一类原型卡牌。所以整个新版本创造了至少一个原型和更多的副产品”。“哪怕现在,大家也知道可以用铜须+邪灵召唤师来BUFF”“也像现在需要王牌猎人来“我发现猎物了”?”“只要战吼触发,有没有王牌也无关紧要了。当回合生效,当回合你就赢了。“我们已经确认,没有任何心得激励仆从,有一些新的龙卡,但新资料包没有包含新关键字和中速。Brode关于更多的细节守口如瓶,开发者希望专注他们创造的可玩性。我们也试玩了末日践行者,邪灵召唤师和目光尊者,但认为对于目前的节奏而言还是太缓慢了,我们重新构筑的卡组无比慢速,缺乏强力去除卡牌。想要末日践行者变成7/7目前看来实不常见。但一旦新版本发布了更多的去除卡牌(圣光炸弹,虹吸之类),不代表看起来就没有那么强了。作死帝说“我认为被腐化的贮藏者可以替换combo卡组细节卡牌。控制卡组中我们控场也依赖于过牌。他不像侏儒发明家那样立即过牌,但有时可以扩大你的优势”。“末日践行者看似很强,但是实际效果会不会像伯瓦尔·弗塔根那样,看似不错,一被沉默就傻眼呢。目前还无法判断”。[align=center][img]./mon_/422_56e.gif[/img][img]./mon_/422_56e.gif[/img][/align]===即将到来的变化:===令人激动人心的是炉石的一些更新自下周后会接踵而至。“我们开始着手新版本发布的标准形式,”Yang Woo说:“下周我们会更新一个心得版本,你将会体验到你的九个额外的卡槽。同时会更新新的UI,可以让你在标准模式和狂野模式之间选择。让你感受到预热。同时,新版本的推荐卡组帮助你体验九职业的乐趣”。[b]那些卡牌将被 NERF(削弱)?[/b]我们绝不会闭口不言,Woo告诉我们说&将在新版本发布同时公布&。这意味着他和Brode将花费一些时间在讨论决策的合理性上。“通常而言知道了那些卡牌会被 Nerf (削弱)让人沮丧”Brode提到了战歌指挥官。“我们将在新版本发布时透露这些变化。但我们仍在讨论将会是哪些变化。我将会从哲学的角度和你讨论游戏环境的定义--如果不变这些卡牌,将会使标准模式无法得到预期的效果--这会是一个每年动态变化的形式。我们也很关注德鲁伊的卡组,因为很多德鲁伊卡组中的卡牌都来自于标准和经典模式,这和其他职业不一致”。“除了简单的 Nerf (削弱)之外,并不排除会采用重新设计的形式。关于如何让这些东西变得更好,我们是非常开明的。当然简单的数字加减肯定是更容易的方式罢了”。除了一些人所考虑的,他们不会考虑重设已经良性循环的卡牌。Brode继续说,“我们没有修改所有机械(比喻)的计划。我们希望标准模式每年都有所不同,所以我不认为复制一些已有的东西放进新资料包是正确的。我们主要看一些大家都喜欢的随从或我们有一些很棒的[b]腐化[/b]创意让他们变得和以前不一样”。“希望我们在每个资料包发布和标准模式循环时都能开始全新的天梯环境。”===竞技场:===新资料包发布不意味着竞技场不受关注。Brode提到他们已经做了大量古神低语的测试,既希望提升卡组平衡,同时因为有很多协同配合的卡牌。“我们给每位玩家克苏恩因为我们希望每个人打开古神低语扩展包时获得惊喜,”Brode说,“我们测试时发现在JJC中,黑暗仆从经常是普通卡牌,或者低于稀有,克苏恩则是传说,你在JJC中不常见到他。所以克苏恩和其他和他相关联的卡牌实际没有在JJC中”。这对于游戏模式来说是个大新闻,这标志着暴雪第一次因为卡牌质量差而排除了一部分卡牌,同时承诺他们未来会继续下去。虽然这不代表诸如唤海者,猛犸人头领,他们将会继续出现。===放眼未来===炉石接下来会如何?随时间我们会继续见到更多的提升。我们听到了一些关于卡牌收藏页面过滤搜索的相关意见,比如:增加按照 金卡,水晶费用,水晶消耗,攻击力 等关键词来筛选卡牌。2016年暴雪明确提到会公布两个扩展包和一个冒险模式。一部分人猜测这是否足够了。Brode澄清到,“我们会继续下去,尝试做一些变化”。他继续解释了玩家在资料篇发布循环中的不同表现。一些人喜欢刚发布新资料片时的混乱局面。但又提到了很多人喜欢在发布新资料片1-2个月内的稳定环境。“我认为LOE和古神低语之间发布间隔比我们预期的要长,”但Brode提到开发仍不希望能够被预测。一直给玩家带来惊喜才是他们的首要目标之一。[/quote]
如果按照目前竞技场的走向,那群身材不亏的白板已经很强了,尤其那个566,给对面加血根本不叫事
[quote]……我将会从哲学的角度和你讨论游戏环境的定义--如果[/quote]大哥,有话好好说,别脱裤子
[s:ac:呆]心疼德鲁伊
看看有没有类似吵吵 328 肉酱 大师 老司机的卡没,否则前几费依旧被快攻抢死
“只要战吼触发,有没有王牌也无关紧要了。当回合生效,当回合你就赢了。希望看到更为强力的克苏恩小弟
“我认为LOE和古神低语之间发布间隔比我们预期的要长,”但Brode提到开发仍不希望能够被预测。一直给玩家带来惊喜才是他们的首要目标之一。对于暴雪给玩家如此漫长的等待我还真是感到惊喜
感谢xhox大大~
“我认为LOE和古神低语之间发布间隔比我们预期的要长,”我觉得BLZ应该多推出卡包和冒险模式,根本不用担心群众有没有能力氪金。
[quote][pid=91230,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]qxgsqj[/uid] ( 15:28):[/b]如果按照目前竞技场的走向,那群身材不亏的白板已经很强了,尤其那个566,给对面加血根本不叫事[/quote]选个556不更好
无论试玩过的职业选手还是原型设计师如何描述,反正隔壁帖子的精英玩家们看见六张卡就知道这个扩展包很烂[s:ac:哭笑]
上古之神啊,可以看看亚煞极原画了。不知道七煞会不会一起出来。
[s:ac:哭笑]克苏恩的待遇还真是高,其他古神不会不满吗
原来BLX喜欢炉石的环境越乱越好啊 ,下周就更新,又没新卡,经典模式能玩吗
并非所有人单纯腐化,末日预言者谶语成真,他被重塑为末日践行者。这意味着当回合将无法被王牌猎人嘣,也将打败诸如奥尔多卫士,但这张牌使用当回合毫无还手之力。这就是说王牌不会被削是吗!!!!!!!
[quote][pid=91230,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]麻生希丶[/uid] ( 16:33):[/b]原来BLX喜欢炉石的环境越乱越好啊 ,下周就更新,又没新卡,经典模式能玩吗[/quote]只是多个按钮让你点一点罢了[s:pst:偷笑3]
求起动式异能和回合外主动卡牌,没有这些太难受了
[b]我认为LOE和古神低语之间发布间隔比我们预期的要长,”但Brode提到开发仍不希望能够被预测。一直给玩家带来惊喜才是他们的首要目标之一。[/b]知道比预期长,就不能缩短一下吗???什么时候发布还不是你们说了算、、真是固执的和茅坑的石头一样。、。。
有没有新皮肤的消息,这几个皮肤一年更新一次也是牛B
这克苏恩卡组怎么看都是自闭otk走向,所以我说什么来的?暴雪就是满嘴胡说八道,基本没几句是真的。自闭otk影响游戏体验,所以要削弱奇迹贼?胡说八道,就是影响卖卡了。绑定口袋巴士账号,从此一号登录以下游戏媒体:
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牧师挖宝的正确姿势 K神恩泽挖宝牧详解
日 18:00 作者:喝了又喜又乐 来源:口袋巴士
  炉石传说K神恩泽挖宝牧详解。这套是K神在直播中经常使用的一套,相比之前的挖矿卡组,伤害能力和AOE能力都有大幅度的提升,而且增加了前期可以做的事情,不必一味的拖到大后期等待黄金猿了。总的来说,乐趣和强度都有了一定程度的提升,也很适合目前的天梯环境。
  从卡组中可以看到,这套卡组是基于环牧的体系上的一套挖矿牧,与之前的挖矿牧相比,由于环、奥金尼和炎术士的加入,所以前期的能力大大加强。对于目前天梯中比较流行的奥秘骑、动物园都有很高的胜率。
  快速治疗相对于之前的挖矿牧来说是个新家伙,但是由于奥金尼的加入,让快速治疗这张牌的作用变得非常广泛。在面对咆哮德、打脸萨这些的时候,快速治疗可以让快速的脱离斩杀线,而在面对后期职业的时候又可以配合奥金尼造成智商,双肉僵+奥金尼+环+快速治疗的斩杀也是很高的,所以面对宇宙术等职业的时候也可以尽快的完成斩杀。最后,面对快攻职业,1费的快速治疗也可以很好的配合炎术士达到AOE的效果。可谓一石三鸟,作用极大。
  奥金尼和环的加入就代表了这套牌借鉴了环牧的体系。之前的挖矿牧是没有这一套组合的,那时候我们带的是最新的AOE法术极恶之咒,但是那时我们的牌组里也没有炎术士这种前期的随从在,所以可以放心的使用,但是加入了炎术士和奥金尼之后,我们的思路就成等AOE清场拖时间变成了用奥金尼一边消耗一边拖时间,还有上面说的,有了奥金尼和环之后我们也有了非常强的斩杀能力,不像之前的那套无论怎样的优势都必须拖到疲劳期才能解决战斗。
  哈里森琼斯是久违了的一张牌,对于环牧来说,虽然AOE能力很强,但是这毕竟是一套两张牌的 combo,所以过牌能力是非常必要的,尤其是在面对快攻的时候,尽快过到AOE或者灭这些法术对我们来说是能否胜利的一个关键。目前天梯中的佛祖骑和打脸萨,都会让我们的哈里森有巨大的发挥空间,所以我们选择了放弃一张埋葬加入了哈里森。
  总的来说,这是一套比较吃节奏的卡组,但是前期能力的强大意味着我们就算起手不顺也可以慢慢的找回节奏。牧师的卡组没有不吃节奏的,但也正是这种节奏感让牧师获胜的对局都显得趣味十足。
  好了,所有内容都介绍完毕了,希望大家能玩的开心。更多游戏资讯与请关注口袋巴士专区
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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号圣光会脏死你:94埋葬脏牧正确食用指南
  你们还记得曾经被脏牧精控的恐惧么?自从新卡埋葬出现后,似乎把脏牧拉到了一个新的高度。
94牧师介绍
  历史:曾经一个伟大的中国人,据说是心理比较阴暗,就带齐了所有9拐4偷得所有牌来报复社会,为了完成伟大的阴暗任务,带齐了所有苟活解牌;结果成就了一套构筑相当合理的卡牌,从此94牧师诞生,蔓延整个炉石界,风靡世界。让众多玩家处于水深火热,闻牧丧胆的阶段。
附上历史94牧卡组
  大致构筑是这样,剩下的卡位在 奥金尼环跟NOVA的选择,大体这些部件是不变的,北表1-2个,真空吸1-2个。
  出埋葬之前,我就又找回94牧接触现在的环境,最终版本是这样的:
  这套卡组天梯实验效果基本勉强能到T3阶段。如果环境速度慢下来还有上升的空间。
94牧师核心思路
  我相信有很多人玩牧师厉害的人,但是也有很多新手不懂牧师,所以还是把94牧师的核心思想说下。
  1、4偷:94牧师是一套32张牌的卡组,其中6张是对面的,其卡组强度是根据对手来决定的,遇快则苟,遇慢则强,本身没有大哥,大哥数量基本靠别人来供应。
  2、9拐:利用拐来打卡差,基本能稳定1卡换2卡,削弱对方场攻的同时增加自己的场面,不断的消耗对面。
  3、苟:利用优质单解如灭痛,墙,以及自身技能来完成苟活。这是很关键,活着的94牧师是不怕任何对手的,基本对面的卡差是远落后的。
  4、赢:赢的方式有很多种,后面会提供各职业的对战技巧,但是 最贱的还是把别人 脏跑。
单卡解析及使用技巧
  环:更多跟奥金尼打AOE,也可配合北郡过牌,甚至随从交换后奶随从。
  1费牌:
  北表:对阵快攻用来吸收火力,适当增加过牌;打慢速作为给对方女王的礼物。1张即可。快攻多请带2张,慢速多就一张不带。
  真言盾:牧师的核心卡,单卡超模,随从交换中有极大优势,及其配合自身技能。大多用在130身上或者某些优势的随从交换身上。满编
  说句题外话:看到很多脏牧(脏牧是脏牧,并不是94牧师。他们不带这牌而且带了大量 缩小 熊猫 变形师 炎术。2血随从跟牧师相性很低的,基本没法使用技能,对真言盾依赖很强,在交换上没有优势。而我的卡组里基本都是5血的,130+盾。
  心灵视界:作用主要是2个。1、看对手是什么类型的卡组。2、前期偷能偷到低费的,后期能偷到大哥,可以根据对手形态再决定使用与否。有是缺解能从对手手里直接救命。核心卡,满编
  2费牌:
  痛:前期苟活套件,配合缩小解4攻爹与5攻没解得时候。根据环境1-2张。
  缩小:因为是2血,但是有2张痛,2张狂乱,2张白富美配合,基本不会卡手。但是2张又太多,作为功能卡,本卡组唯一一张2血随从。
  3费卡:
  灭:硬解。1-2张(与埋葬、精控调整合计为4)
  130:面对不铺的职业或者对面有意防的可以裸下,其实也是一种心理上对场攻的限制。别忘了还有鹏鹏提供3个很大程度都能偷到。作为不得不铺的职业 萨满 骑士 机械法很克制。满编,根据环境情况与影子数量调整
  影子:影子功能很强大。1:作为3费3伤解,或者养大解一大怪作为后期解。2:面对快攻可以让对手没法随从交换进而铺场后被130跟影子出来解干净场面。3:对某些职业的限制。
  实用技巧:1、3费影子,4费盾加窃取,5费130 痛就是很好的开局。2、给影子加盾后炸弹影子可以活下来。3、对阵大王术尽早的趴出个8攻以上的影子对面是不敢强行变大王的;牧师内战能强行养出20攻以上直接秒对手。
  思维窃取:核心偷牌满编。空余费用,断解时候使用。
  4费牌:
  奥金尼:配合环来AOE,前期站场,6费后可与技能作为单体解。另外最起码这套也是有8点血斩杀的哦。
  煎饼:与原始的相比替换了 订购的位置,与嘲讽相比4点奶效果更好,不吃沉默,不影响130发挥(很多人不解的),这个是必须要有的站场随从,很多人的卡组4费没怪站场导致苟活不下去,哪怕带了老司机。4费35能压制很多牌,比如跃迁,豹骑士,伐木机等等。
  狂乱:拐卖部件,解场神器。视环境情况1-2张,打内战外慢速基本没用
  董大师:依旧是很强的苟活部件。
  炸弹:不错的AOE,但是很多时候并不好用,更多作为解碰碰,以及佛祖的手段。一张足矣。
  白富美:拐卖部件,必须满编。
  埋葬:最新的偷+硬解,还能增加抗疲劳效果,暂时满编。
  图哈特:我只能说为了活下去,起效慢,但是效果显著,配合众多5血随从,你值得拥有。
  女王:不仅拐,还能降智商。
  10费:
  精控:容易卡手,拐大哥神器。一张即可。
  精控+埋葬+灭保持4张即可,参考战士的斩杀盾猛,骑士的生平王牌城管。
  小熊猫,变形师:虽然他是2费的但是都要憋到6费后用,切大部分只配合狂乱,最大的问题,为什么他们都是2血的。有空带这玩意,我还不如给第二张缩小留位置。
  老司机:虽然很能苟,但是他是5费,而且3血,我还是用煎饼好了。6费的时候煎饼也能回6,老司机回8 吸引力也没那么大。
  崩盘:因为崩盘,所以不带,虽然能配合130但是不确定因素实在太大,过去都不带,现在又何必带,如果带,请带2个炸弹。问题为了卡组强度,6费真没位置了啊啊啊
  大哥:我们只用别人的大哥,自己从来不带,不算偷得,至少也有2埋葬1精控 3个大哥了
  炎术士:太依赖盾,而且1伤的AOE貌似还不如带机恶
  机恶之咒:如果只打对面还有用,连自己也请,还是太伤了,没有场面,再多优秀AOE也没用。
  (没特殊说明留牌的都是起手找低费的,对快攻有环奥金尼都留,慢速留思维)
  1、法师:
  机械法,靠130、狂乱、等等苟活住就赢,如果起手有奥金尼环赢一半。55开
  ,解好雪人蓝龙,其他都好解,一样苟住就赢。火妖有狂乱 痛 白富美多爸爸解决。比机械法好点
  ,根据内战原理,不打脸原则,让他1冰箱1冰甲卡手,敢下苦痛直接丢个盾上去,用3攻怪教育他,然后运气偷奥秘。安东尼用埋葬,红龙灭后煎饼各种奶起来,大帝精控原则,消耗对面手牌。对面唯一机会就是大帝减费后安东尼刷了很多火球。
  2、术士
  动物园、恶魔园、遗物园:不断的解场就好,还是看双方的发牌员。注意不要乱卖北表,人家是术士不一定卡差能赚回来。经常一断解就傻了。不过依靠身材优势都能稳定赚卡差。
  宇宙术士:尽早趴影子防大王,控20血,他扣血就奶他,下什么解什么,对面大怪不多,适当给压力解决好变大王的3个回合就能赢,抢血没用,反而提早对面下红石头。
  蓝龙,苟活术:这个是爸爸,基本37开,被各种莫名其妙的斩杀了。
  手牌术:一直都是牧师的爷爷。赢得机会就是这么几种1,养出8攻10血上的影子,然后手里还有8点的斩杀。2.提早比对面先变大王。
  3、猎人
  T7:55开,关键还是靠6费后图哈特后能不能苟住,苟住了对面就没伤害了
  变速,中速:764开,一个字,苟,前期压力不是很大。狮子还有埋葬解决,压力没以前大了。
  4、德鲁伊
  咆哮德:正常打是55开甚至更高一点。对面天湖10-0,请下局游戏。德鲁伊解场弱,你越偷自己怪越多,然后 狂乱+咆哮一波带走。起手留痛。
  5、战士
  奴隶战,奥金尼环与炸弹解两波,其他大哥都有收拾,不是很难打。
  土豪站:64开,基本偷大哥就是10-0开
  憋战:4-6开,关键在于给压力,想办法给对面过牌,然后白富美都留给328,绿龙缩小痛都行。
  打防战都是尽量不要出牌,他出你解,解不掉就不管,起手留图哈特。随从格子只有一。偷到乱斗留给对面的碰碰。防好红龙民工3连。基本就没问题,卖北表给对面的女王。自己女王也不要裸下被对面送苦痛。
  6、骑士
  佛祖骑:可以留炸弹,前期处理好场面,6费炸弹可以处理好佛祖就没问题了。
  中速骑:这套真的是中速骑的爸爸。
  鱼人骑:董大师不要下,10费护脸才是正解,偷到亡者也能反手一波。偷到老瞎眼领军请忘掉这张牌,除非你有亡者又有墙再卖。埋葬可以埋对面老瞎眼然后不送哦,对面的OTK威力减半了,对面随从弱,只要放好OTK就行
  7、盗贼
  亡语贼:这个不虚,至少55开
  刀油贼:这个是爸爸,思路还是消耗对面的伤害,对面伤害打完就赢了,但是 贼神都是能二波把你摁翻。
  爆牌贼:这个是爷爷啊,除非你能偷到2张夜幕,你还有得打
  8、牧师
  龙牧:对面屁股大,而且也会有意防你130就真不好打。46开吧
  脏牧,内战:埋葬埋葬 白富美,白富美拉328,其他就是看具体操作了。拖疲劳不怕,看双方运气实力了。有次对面思维我5次,我思维1次,最后一张思维埋底,比拼的还是疲劳度。
  9、萨满
  雷克萨:还是看双方起手,留痛。能痛到2费图腾,130拉到狼魂那波就有很大优势。对面面对5费董大师不容易解,4费的煎饼也能吃它大部分怪。
  铺场、控场萨,这个是对面的爸爸。正常打就是,也遇不到很多。
  94牧教学暂时到这。希望更多人来接触并开发这套卡组。
  我是Donine#5898 希望能一起交流
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《炉石传说》牧师埋葬单卡分析
日 15:42&&&&&阅读(429)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
从探险者协会(LOE)开始,牧师这个职业开始在天梯上逐渐火了起来,相比去之前只是为了恶心人存在的94牧,现在的牧师强度明显的加强了?其实这都是埋葬的功劳,那么牧师埋葬是不是必带,炉石传说牧师埋葬有多厉害呢?
事实上,已经记不得以前有什么时候牧师也像现在这么多过;我记得我在看我的统计插件时,发现大概25把左右的天梯里打了多达8个牧师。如果是这么多的圣骑士职业可能不会出乎我们所料,但是牧师?显然,有什么东西已经大大改变了这个职业。
最近的冒险模式给了牧师一些强大得难以置信的新玩具。
现在博物馆馆长(Museum Curator)和埋葬(Entomb)几乎出现在天梯中所有的牧师卡组里,相比被视为不稳定的传统职业之一,这些卡牌增加了稳定程度,带来了新的机会。关于我有多么喜爱博物馆馆长(Museum Curator)我可以写一篇完全独立的文章了(它当然辜负了我的期望),但我想这可能会是一个争论点,因为人人都喜欢这张卡。更多的争议还是大家对埋葬这张卡牌的反应。
似乎大家都表示认同的一件事情是金色埋葬卡牌拥有一个令人惊叹的动画效果。至于这张卡牌的可用性,观点各不相同。这篇文章将会关注迄今为止玩家们的不同观点,以及检视为什么我会认为,对于这个职业来说,这是一个重要的加强。
埋葬的研讨
埋葬的正面效果
相关威胁的单解(类似暗言术:灭)
增加一个额外的强力随从到牧师的卡组中,增强它的威胁度
在控制型镜像对局中,对抗疲劳
比暗言术:灭或暗言术:痛能选择更多目标、更加通用的解牌。
埋葬的负面效果
消耗6费使得它在对抗快攻时毫无用处
和牧师其他已经存在的解牌抢夺卡位
基于这份简短的列表,在某些人眼中埋葬的负面效果对比它带来的正面效果似乎无足轻重,但我得唱一下反调来强调那些负面效果有多么值得担忧。在对抗快攻和攻击性强的中速卡组泛滥的天梯环境中,打出这张牌基本上弱爆了。在那些对局中,基本不是在考虑增加一个额外的具有威胁的随从到你的卡组中,尤其是考虑到大部分快攻型卡组中几乎没有值得去偷(使用埋葬)的随从,从而埋葬变为了一张仅仅具有去除功能的法术,且需要花费6费(几乎是你的一整个回合)去移除一个非常不值的威胁。把魔能机甲(Fel Reaver)加到你的卡组也会显得非常糟糕;虽然魔能机甲很强大,但他可能会影响到你导致你无法打出需要用来救命的那张牌。要知道存活是这个游戏的名字。
客观来讲,牧师已经有一堆硬解牌了。对于非4攻随从来说,一对暗言术是非常赚便宜的解牌,因为它们都只需消耗埋葬的一半费用。使用一张3费的卡牌干掉你对手的7费随从很好的定义了什么叫做抢节奏。除去它们,牧师的解牌基本就是例如神圣新星(Holy Nova)和圣光炸弹(Lightbomb)这样的AOE了。尽管拿它们去和埋葬做对比不恰当,许多卡组也不会想带上过多的5、6费去除法术,过多的去除卡牌在抢夺卡位也是不争的事实了。
所以是什么原因导致天梯上都在使用埋葬这张卡牌的牧师玩家们忽视了这些负面效果?
首先,没有人把它加入他们的卡组是希望它会在对抗快攻时会有什么用处。对于高威胁的随从,例如希尔瓦娜斯·风行者(Sylvanas Windrunner),伊瑟拉(Ysera),和其他类似的卡牌来说,埋葬是游戏中最强力的无条件去除法术之一。埋葬使得牧师的卡组在后期变得更稳,但是在对抗快攻时毫无卵用,很多玩家接受了这样的取舍。
不管怎么说,我们是在谈论着对抗快攻的最强职业之一——牧师。毕竟,每一种热门的牧师卡组变种在前期都拥有充足的手段去对付快攻。龙牧(Dragon Priest)拥有暮光雏龙(Twilight Whelp)和龙眠教官(Wyrmrest Agent),控制牧(Control Priest)拥有肉用僵尸(Zombie Chows)和狂野炎术师(Wild Pyromancers),在一开始,这个职业对抗快攻就一点也不弱。用于对抗进攻性强的中速卡组时,埋葬就显得十分合理了。  
如果这张卡牌需要为后期作准备,那么似乎像暗言术:灭(Shadow Word: Death)和圣光炸弹(Lightbomb)这样的卡牌显然是要被去掉的。毕竟,一个卡组不能太过于注重后期。包含一个灭和两个埋葬的移除套件已经变成了标准,在不久的将来,无疑将会出现更多构筑精良的控制牧(Control Priest)。
提升稳定性
去除(解牌)在炉石中已经不是什么新鲜玩意了,对于牧师这个职业来说也是一样,正如我之前所说。埋葬突出的地方是它会把你移除的随从洗入你自己的卡组。你不仅仅摆脱了当前的威胁,还把他作为一种未来投资加入了你的牌库。
简单来说,如果游戏进行足够的时间,你的对手毫无疑问需要去处理他们尝试用于对付你的这个随从。
有时候你可能会(使用埋葬)添加无法直接获得收益的随从到你的牧师卡组中,例如神秘挑战者(Mysterious Challenger)。在那些情况下,尽管如此,你仍然获得了一个拥有6/6大身材的随从,使你有能力去结束比赛。在一些极端情况下,如果你(使用埋葬)偷到了一些像伊瑟拉(Ysera)或提里奥·佛丁(Tirion Fordring)的东西,它可以直接扭转局面。这也意味着控制牧(Control Priest)不需要过多的后期威胁,甚至可以一个都不要,因为知道埋葬可以在控制型镜像对局中发挥去除和威胁功能。
正如前面所说,牧师卡组的其他卡牌应该足以对抗大部分快攻玩法。这样一来,埋葬确实(给牧师卡组)腾出了卡位,作为拥有二合一这种性质和强度的卡牌,是非常珍贵的。
埋葬加强了牧师职业稳定性的另一个原因是,对于控制牧(Control Priest)它是的第一个真正意义上的无条件去除法术。暗言术作为和埋葬一样有效的法术,它们减少的费用带来了一个代价:只能对高于或低于一定攻击的随从使用。游戏前期有暗言术:灭和后期来的暗言术:痛一样糟糕,而且在有必要摆脱矮人收割机(Piloted Shredder)的时候毫无用处。埋葬尽管需要付出昂贵的费用,但是可以解世间万物。像索瑞森大帝(Emperor Thaurissan)这样的随从对灭来说是合适的目标,正如淤泥喷射着(Sludge Belcher)这样的随从对痛来说一样。一张这么万金油卡牌听起来很愚蠢,但是在某些极端情况下你可能需要去埋葬掉1个2费随从,正是这种灵活性使得这张卡牌的能力大幅提升。
因为这些原因,我们将会看到埋葬将成为控制牧(Control Priest)的重要组成。能够作用在任意随从且能够加强游戏后期的进攻性,更别说他能够增加一张卡牌到你的卡组中去对抗疲劳,使得它成为了一个优质的防御型选择。这张卡牌已经在游戏环境中获得杰出表现,也使得很多牧师在比赛中获得了更好的表现。无需多言,是时候开始反复琢磨,并去了解它对游戏的影响。
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