暗黑3我买个暗黑3夺魂之镰镰资片 下个资料片出了 是不是暗黑3夺魂之镰镰就废了?

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&>&&>&&>&正文
招聘泄露《暗黑破坏神3:夺魂之镰》将于4月23日开发布会:资料片发售日公布 老玩家回归奖励一览
21:54:15 来源:游民星空[原创] 作者:慕南 编辑:慕南 浏览:loading
  昨(12)日,我们刚刚报道了,而今(13)日一则招聘信息则刊登了《暗黑破坏神3发布会》招聘英语翻译的信息。据招聘资讯称,日《暗黑3》将在北京举办发布会,而且会有暴雪的相关制作人进行发言(招聘英译中同声传译)。
招聘信息泄露《暗黑3》发布会
  日前,《暗黑3》官方已经公布了,畅玩包(大家可以理解为资料片数字版)为198元,而数字典藏版售价398元,此外游民也在第一时间报道了的新闻。可以说夺魂之镰的发布已经板上钉钉,虽然张栋先生表示本周不会发售,但是想必不会拖的太久,毕竟已经三年了。
畅玩包售价198
典藏包售价388
  那么本次发布会的主题会是什么呢?首先,资料片正式发售日期会在发布会上公布,这一点毋庸置疑。不过,本次《暗黑3》发布会定在了每周定时更新的23日,这似乎又有了额外的用意——在发布会上对着媒体和直播大喊“现在,夺魂之镰正式开启”,想想也很带劲对不对?
暗黑破坏神3:夺魂之镰
  其次,对于《暗黑3》的内容,其实相信大多数玩家已经了解的很清楚了,就算有不清楚的,每天逛逛也就清楚了。那么本次来华的暴雪研发人员会带来什么消息呢?小编猜测一则是《夺魂之镰》的内容介绍,毕竟首测登入国服,对于新手玩家还是要给一个交代的。再则是国服的一些特殊化内容,刚刚也提到了,大多数玩家已经对内容了如指掌,那么发布会还需要给老玩家一个交代。此前曾经报道过,,那么这次发布会是赠礼内容一定会真相大白。
  最后,小编对整篇文章进行总结,归根结底就一句话“GTA5免安装硬盘版都快放出来了,你丫还卖不卖啦!”
此图完美诠释近日很多游民读者对《暗黑3》的心情
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公爵, 积分 2838, 距离下一级还需 162 积分
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语文不过关?
那是资料片
没有买过的人还是花1150战网币只能玩D3,而不是ROS
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他们玩ROS要1800,你只要1150,这都想不转?
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国王, 积分 6129, 距离下一级还需 5871 积分
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他们原版加ROS一块买是要便宜一些,但是你是早买早享受(受虐)了,所以没差的
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领主, 积分 5572, 距离下一级还需 428 积分
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你们何必这么说。楼主看漏了而已。
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老玩家是1150的原版+1150的ROS
新玩家是1800的合集,就这样了……
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领主, 积分 5371, 距离下一级还需 629 积分
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楼主你这么屌,杰伦哥知道吗
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我已经买了自由之翼无限畅玩版,为什么还让我买虫群之心的无限畅玩版?
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骑士, 积分 1092, 距离下一级还需 408 积分
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楼主怕是以为他们不买原版,直接买ros就能玩了吧,玻璃渣可没这么好心。
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勇士, 积分 499, 距离下一级还需 201 积分
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- -资料片当然要重新花钱买...
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公爵, 积分 2773, 距离下一级还需 227 积分
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&&撸主看走眼了 单买资料片1150 新手没D3的话 就得花1800买整合版含资料片的
Powered by对暗黑3感情至深,谈谈一个普通玩家的感想。我还清楚地记得暗黑3原版发售的日子,那时候正临高考,忍住了买完直接安装的冲动,和曾经打魔兽的基友约好了暑假开搞。一边复习一边看着暗黑3的各路信息,对那些跟暗黑2比较的评论报以无视的态度,对交易行充满期待,憧憬着自己暑假里怒刷装备赚零花钱的画面。考完试那天回家的路上,我抱着几罐红牛和几包薯片,口袋里装着一瓶眼药水,做好了背水一战的准备。 第一个职业玩到是法师,不出六天,满级,然后就是噩梦开始的日子。当时的D3只能刷剧情,玩家都以游戏难度来进行水平划分,炼狱之前在拍卖行大约花个2W金币就可以让你畅通无阻,当你充满信心开始炼狱难度挑战时你会发现连小兵都打不过,小怪一个要砍几分钟,精英怪秒人就是一眨眼的事情,最操蛋的是你挂掉选择复活后,所有精英怪都满血复活,你只能默默的去跟小怪耗。一趟下来,你手里的蓝装分文不值,稀有黄装也都是垃圾,橙装玩了30个小时只在拍卖行见过,就更别说绿色套装了,总收入每次都是负数。每次出门都抱着亏本的准备。对普通玩家实在是不友好,乐趣全无。直到后来工作室泛滥导致通货膨胀,花5镑就能获得大约一千万金币,这些金币足以让一个法师完美玩通炼狱7。想了想,自己刷几十甚至几百个小时不如花打工一个小时赚来的钱,并且刷的过程一点也不轻松愉快,我对D3当初的那点热爱也被这5镑买来的金币全部砸没,无奈下选择了AFK。游戏时间为100多小时。尽管1.0版本时期的毛病多到数都数不过来,当时的暗黑3团队总监JAY依旧看不到问题本质。不思进取,治标不治本。上梁不正下梁歪,他带领的团队能耐不大但骨子里极其高傲,对社区玩家,曾经D2的总监甚至游戏媒体的意见都嗤之以鼻,一副:”我们做出了世界上卖的最快的PC游戏,你们懂个JB“的嘴脸,逐渐把这个游戏做向了死亡。游戏发售一年后JAY选择辞职,新上任的总监JOSH一点点为之前的过错擦屁股,那段时间我在DOTA,对暗黑3新闻并不关注,我对这个游戏的兴趣再也燃不起来,就这样过去了两年。直到我看了资料片ROS的发售keynote, 看到JOSH介绍的那些新功能,密境,悬赏,洗装,赌博,和一个没有拍卖行的环境,我对D3的兴趣瞬间重新燃起,ebay上下单买KEY,等待,又是等待,当时又在考试期,我只能等到考完放假才开搞,和两年前一模一样。我第二次创建角色的时候,选择了DH,我喜欢双持和hit and run的感觉,那时的版本是2.0.4. 光是体验新模式就让我足足花了近80个小时,而那时我还整天做悬赏开箱子,身上没有套装,从没开过密景,倒是攒了一堆钥匙。开始密境后我带着5-6组钥匙找各种家族的高手带,被人带,还被当成有钥匙的大爷(那个版本好像DH都叫开门狗)。130小时,2.0.6,宠物园套装集齐,T6难度小秘境单人12分钟,又开了个当时风靡一时的玉魂师,从头开始一点点刷,100多小时候玉魂和宠物双双毕业,再开了新职业豆角军,三个号互刷,简直是停不下来。2.1.0 是第一个赛季的开始,本来对赛季并不看好的我发现更新后家族的人都去了赛季,非赛季已经没人了,于是我果断在赛季开了个我挚爱的高跟鞋女王,大秘境34J后我开学了,再次无奈AFK。资料片好玩的地方几句话根本说不完,没玩过的同学一定要亲身体验才能感受到暗黑3的美妙,那些曾经高吼D3不如D2的无脑黑也越来越少,新版本每次更新都能带来意想不到的惊喜。暑假我再次打开了暗黑,发现新版本功能多的我都看不懂了,回望着当年JAY时代的D3, 简直就是一个研究生旁边站着一位五年级的小学生。同学还吵着拉我继续入坑,可我已经刷不动了。在面板上算了一下,总游戏时间800+小时,正式AFK。仔细想想,一款单机游戏,300+RMB就可以买到,买到后每隔三四个月游戏还有新模式让你玩,实在业界良心。D3目前缺点其实也不计其数,比如AFK毒瘤DB挂,暴雪爸爸一次次的消弱,花瓶一样的PVP系统,和数据膨胀,越来越高的黄字(也可能是优点)等。而且短期内可能不会解决,暴雪一向在外挂面前瞬间变成瞎子,其实这也决定着D3未来几年的发展。与其说ROS拯救了D3,不如说JOSH带领的团队拯救了D3,
一个想长久的游戏公司对玩家的态度是十分重要的,听取玩家意见,从民间征集点子,大家想玩什么,我们就选几个健康的点子来做出什么。永远不要小瞧民间的力量,大家管你叫暴雪爸爸,千万别把自己当成爸爸。
考完试怒答一发散散心。&blockquote&为什么说资料片夺魂之镰拯救了暗黑3?&br&&/blockquote&先放一个大招:&br&『先问是不是,再问为什么』 _(:3 」∠)_(别打别打我再也不装了我好好答题……&br&&br&『是不是』呢?&br&&br&&img src=&/de3badf8d7ef3b58d6ce370126cfa527_b.png& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/de3badf8d7ef3b58d6ce370126cfa527_r.png&&这分别是资料片『夺魂之镰』(Reaper of souls, ROS)和原版(Diablo 3 Original Edition, D3O)发售一个月后,玩家『每日总计游戏时间』的走势图——当然这个图也可以大致反映出玩家的数量。&br&(图表来源Xfire,侵删。)&br&可以看到这个趋势非常interesting,因为发售一个月中,D3O和ROS的游戏时间都大幅下跌,而且跌幅都差不多。而且ROS图表中,绿色的线代表了D3O最末期的玩家游戏时间——仅仅一个月,玩家数量就又跌回了以前的规模。&br&&b&从吸引死忠玩家数量的意义上来说,ROS和D3O并没有本质的区别。&/b&&br&这一点,我后面会详细说一说。&br&&br&但是,从评价上来说呢?&br&&img src=&/3ca105aea3bbb_b.png& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&329&&&img src=&/4a5a367e02e0bd662d965f_b.png& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&87& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/4a5a367e02e0bd662d965f_r.png&&这是D3O的Metacritic玩家评分,其非消极评价率只有()/9440 = &b&41%&/b&&br&&img src=&/9a54fa63ed02d8c7d35a21_b.png& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&253& class=&content_image& width=&292&&&img src=&/c4cbd6e05fbcab_b.png& data-rawwidth=&815& data-rawheight=&87& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&815& data-original=&/c4cbd6e05fbcab_r.png&&来看ROS的,非消极评价率为(788+209)/1371 = &b&72%&/b&&br&&b&从评价来看,是的,ROS拯救了暗黑3。&/b&&br&&br&转入第二点,『为什么』。&br&&br&其实这一部分很好回答,因为就连暴雪自己都承认,D3O『失败了』。&br&暗黑系列,本质是一个以『刷装备』为主的游戏,但是D3O却完全背离了这一理念:&br&&ul&&li&没有建立竞争机制&/li&&/ul&这一点的缺失,是最为致命的缺点。没有了竞争,玩家也就失去了游戏的目标。&br&不如来看看正常的氪金网游是怎么做的吧?&br&——PvP(玩家PK)、排行榜以及帮战、城战、国战等等听起来就很俗气的东西。可就是这些用滥了的招数,却能为玩家营造出很好的优越感和挫败感——这样,装备不是那么好的玩家会奋发努力去游ke戏jin,而装备很好的玩家为了维持自己的优势,也不会松懈。&br&简而言之,为玩家提供一个目标,让玩家感到自己的付ke出jin都是值得的,很爽。&br&&br&而在D3O里面呢?Nothing.&br&就算你全身神装,碾压舔爷了,可是除了你自己,没有人在意。没有玩家间的互动,只能一昧地刷刷刷,谁又能说这样的游戏是吸引人的呢?&br&&br&&ul&&li&简化了角色的成型&/li&&/ul&先说技能系统。不用我再吐槽了吧?暗黑2那套精通让玩家进行『取舍』、『先后』的技能成长系统、属性加点系统(Build, BD)被一刀砍死,转而变成了非装备属性点一致化、技能种类统一化,为了强行BD而造出来的『技能符文』也并不能改善这点。&br&&br&在暗黑2里面,你想完整体验一个职业的所有派系,你可能需要练三四个相同职业的角色。&br&在D3O里,一个角色足矣——反正技能换换,符文换换就ok了。&br&&br&&ul&&li&拍卖行(Auction House, AH)&/li&&/ul&(其实这一点可以归于第二点,但是为了表示愤慨,我把它单独挂出来)&br&在暗黑2里面,你的角色要成型,需要你亲手去打怪刷装。&br&在D3O里面,你只需要氪点金,安安全全地坐在城镇里,点点屏幕就能成型辣!&br&而且令人发指的是,为了鼓励玩家使用AH以收取手续费,暴雪把『传奇级别』的装备掉落率设置到了一个极低的程度上。&br&这一点不用再多说了,相信玩过D3O的玩家们都知道这东西的祸害。&br&(顺便一说,AH也导致了三个『新职业』的诞生——工作室、倒爷和踢罐子党)&br&&br&个人认为,这三点是D3O&b&最致命的失误&/b&。还有其他很多错误,但相较以上两者来说,都不算特别突出,包括:&br&&ul&&li&职业之间平衡不佳。&/li&&li&糟糕的网络。&/li&&li&画面色调不够『暗黑』。&/li&&li&玩法单一。&/li&&li&太难。(地狱三大魔王:Act 2小蜜蜂、Act 3舔爷、Act 4惧魔╮(╯▽╰)╭)&/li&&/ul&……等等。&br&&br&来看ROS是怎么『拨乱反正』的。&br&&ul&&li&没有竞争,PvP系统也失败了?那就&u&天梯排行榜&/u&呗。&/li&&li&角色之间区别太少?移除巅峰等级上限,把巅峰点数改成『属性点』一样的东西,供玩家自行BD。&/li&&li&AH是祸害?&u&关闭AH,再关闭交易。&/u&(只有组队的四人玩家之间才能限时交易一同游戏时掉落的装备)&/li&&li&配色不好?Act 5的配色十分『暗黑』风。&/li&&li&玩法单一?&u&不断加入新玩法&/u&,如『冒险模式』、『涅法雷姆/奈飞天秘境』,随后又引入了『大秘境』、『哥布林秘境』等等……&/li&&li&太难?直接重新定义了难度等级划分。(大魔王一人被砍一刀XD)&/li&&/ul&……等等。&br&&br&这也就是为什么,&b&在评价上,ROS拯救了暗黑3&/b&的原因吧。&br&&br&可是之前也提到了,&b&吸引长期玩家的层面,ROS做得并不好&/b&。其实这个问题很简单,也正是由于角色成型太简单、竞争机制太弱造成的。玩家通关了新剧情,刷出了不错的装备,秘境也重复了上百次,再无事情可做的时候,便会慢慢AFK。&br&这一点,是整个暗黑3系统设计定型时就注定了的结果,作为资料片,ROS再怎么改动,也无法彻底颠覆这个系统的核心。&br&——好在,暴雪还在努力着。&u&『赛季&/u&&u&』的引入&/u&,暂时地为游戏带来了活力。&br&&br&但是目前来看,新团队似乎在目前&u&唯一&/u&的玩家竞争机制『大秘境』上执念太重,补丁都是一昧地满足玩家冲层的需求,导致伤害数值越来越浮夸,修正倍数不断加0,甚至用『远古传奇』这种昏招强行让玩家进行装备换代,这种为游戏续命的方式,是不妥当的。&br&&br&综上,ROS可以说是把暗黑3从死亡边缘拉了回来——回到了一款『正常』游戏的范畴——但还远远谈不上『拯救』了暗黑3。
考完试怒答一发散散心。为什么说资料片夺魂之镰拯救了暗黑3?先放一个大招:『先问是不是,再问为什么』 _(:3 」∠)_(别打别打我再也不装了我好好答题……『是不是』呢?这分别是资料片『夺魂之镰』(Reaper of souls, ROS)和原版(Diablo 3 Original Edi…
最近在打impk,ros打了两个赛季的开荒。给我个人的感觉是没有ros的d3跟d2除了画面没有任何区别,甚至某些方面还比不上d2,比如技能树系统,比如pvp系统。&br&但是秘境的到来彻底改变了整个游戏的核心玩法,显得更加怎么说,与时俱进。省去了找图和85场景的烦琐,直接给你随机图让你刷。&br&天梯和赛季的玩法与前作一脉相承且有所长进。每个赛季有特有的传奇装备和宝石来吸引玩家,这是创新。但说实话,这个与天梯特有符文之语所带来的赛季独特感最多只能说不相上下。&br&尔后的大秘境旨在增强玩家之间的竞技感,只能说从玩家互动的角度来扩大用户黏性。不能说从游戏性上面有什么质的飞越。&br&为什么我放着ros不玩,去打impk了呢?因为impk我可以想玩什么就玩什么,没人天天盯着榜看前十的玩家又换了什么新流派,新思路,新宝石。&br&每个职业千人一面实在不是我玩游戏的初衷。
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